Catatan Patch Teamfight Tactics 15.4

Coliseum membawa pengumuman tentang perubahan balance, update item, penyesuaian trait, dan lain-lain!

15.4 itu besar, jadi mari kita pecah tujuan intinya:

Role: Kami menghapus tag Assassin dan mengerjakan ulang role champion Fighter dengan menghapus Omnivamp yang didapat Fighter, diganti dengan buff Attack Speed yang scaling. Itu seharusnya membuat mereka terasa lebih kuat di late game dan mendorongmu untuk build item omnivamp.

Artifact: Terlalu sering muncul, dan beberapa di antaranya terlalu kuat.

Tempo Combat: Masih terlalu cepat, jadi patch kali ini akan cukup banyak berisi nerf.

Item Lengkap: Blue Buff, Kraken's Fury, Quicksilver, dan Nashor's Tooth di-rework agar memiliki role yang lebih berguna dan spesifik.

Prismatic Orb: Penyeimbang besar kini hadir di sini. Semua pemain sekarang mendapatkan Prismatic Orb yang sama, dan kami melakukan perombakan besar pada isinya.

Power-Up: Lebih banyak Power-Up yang bisa dimainkan dan hadirnya Power-Up Khusus Champion baru seharusnya membuka lebih banyak variasi komposisi, terutama reroll comp biaya rendah yang muncul!

Perubahan Balance: Perubahan balance juga hadir, bahkan cukup banyak kali ini, tetapi mereka akan selalu ada, sama seperti kami.

Jadi, tanpa berlama-lama lagi, selamat membaca dan selamat bermain!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie �Riot Ukime� Guo

HIGHLIGHT PATCH

INFOGRAFIK ROTATING SHOP

SISTEM

PENARGETAN CHAMPION

Kami melakukan penyempurnaan pada beberapa edge-case role champion untuk memastikan tank benar-benar menjalankan fungsinya sebagai tank, dan fighter tidak langsung dihukum ketika mencoba melakukan flank.
  • Di awal combat, champion ranged kini sudah mengikuti aturan tiebreaker dalam target tank dengan benar. Untuk mendukung hal ini, champion ranged akan memilih target sebelum champion melee bergerak. Ini akan mencegah mereka menyerang Fighter yang melakukan flank, yang biasanya dilindungi oleh Tank di sisinya.

ROLE CHAMPION

Omnivamp bawaan Fighter membuat item Omnivamp seperti Bloodthirster dan Hand of Justice jadi kurang berguna, karena justru mendorong mereka untuk build 3 item damage, bukan build campuran offense/defense seperti biasanya. Begitu juga dengan Assassin yang terasa kurang bersinar karena kekuatan Role mereka yang relatif tidak terlihat.

Kami kini mengklasifikasikan champion melee carry (baik Fighter maupun Assassin) di bawah tag Fighter, sekaligus mengganti bonus Omnivamp mereka menjadi Attack Speed yang scaling. Perubahan ini akan memperbaiki kurva kekuatan aneh yang dialami banyak melee carry (lebih kuat di early, tetapi lebih lemah di late game). Dengan lebih banyak Attack Speed di late game, mereka akan lebih sering melakukan cast, memberi mereka lebih banyak kesempatan untuk menuai manfaat burst Omnivamp besar (jika mereka build item seperti Bloodthirster), atau menjadikan mereka meriam kaca yang lebih rapuh (dan lebih berisiko). Walau tag Assassin dihapus pada set kali ini, mungkin saja akan kembali di masa depan jika kami menemukan kegunaan yang lebih spesifik untuk role tersebut.

Fighter

  • Tidak lagi mendapatkan 8–20% Omnivamp per babak.
  • Kini mendapatkan 5–30% Attack Speed per babak.
  • Babak 2-6: 5/10/20/30/30% Attack Speed.
  • Sebagai kompensasi, beberapa Attack Speed dasar Fighter diubah.

Assassin

  • Role semua Assassin kini diubah menjadi Fighter.

PERUBAHAN STAT ROLE CHAMPION

Perubahan pada Attack Speed ditujukan untuk menyesuaikan buff Attack Speed yang scaling bagi Fighter yang hadir di patch ini. Selain itu, kami juga menambahkan buff resistansi untuk Yone, karena AOE dan stack pasif miliknya sebelumnya sangat bergantung pada Omnivamp dari role yang lama.
  • Role Katarina: Magic Assassin > Magic Fighter
  • AS Katarina: 0,8 0,75
  • AS Darius: 0,85 0,8
  • Role Yasuo: Attack Assassin > Attack Fighter
  • AS Yasuo: 0,9 0,75
  • Role Akali: Magic Assassin > Magic Fighter
  • AS Akali: 0,8 0,7
  • AS Volibear: 0,9 0,85
  • AS Braum: 0,80 0,75
  • AS Lee Sin: 1,0 0,9
  • AS Yone: 1,0 0,9
  • Resist Yone: 70 75

ORB PRISMATIC

Orb Prismatic dimaksudkan sebagai momen highroll yang seru dan mengubah jalannya permainan. Namun, variasi hadiah yang terlalu beragam sering kali membuat pemain merasa dirugikan, bukan diuntungkan. Kami melakukan revamp pada Orb Prismatic sehingga semua pemain akan mendapatkan hadiah yang sama, memperkecil kesenjangan antar pemain, sekaligus menambahkan variasi hadiah baru agar tetap terasa spesial di momen langka tersebut.

Kami juga menambahkan dua orb baru yang sangat langka dan unik. Kami tak sabar menanti pemain mencobanya. Sebagai pengingat, Orb Prismatic memang sangat langka dan hanya muncul di kurang dari 4% game, pada Babak 3 atau 4.
  • Kini Orb Prismatic punya spektrum kemungkinan nilai yang lebih luas.
  • Setiap pemain akan mendapatkan hasil Orb Prismatic yang sama.
    • 10% - 30 Gold
    • 10% - 3 Anvil Komponen & 1 Anvil Item Lengkap
    • 10% - 4 Belt & 4 Reforger
    • 10% - 1 Greater Duplicator & 2 Lesser Duplicator
    • 10% - 1 Anvil Artifact & 10 Gold
    • 8% - 45 Gold
    • 8% - 3 Anvil Item Lengkap
    • 8% - 1 Spatula, 1 Reforger, 3 Anvil Komponen
    • 8% - 1 Rascal Gloves & 1 Thieves Gloves
    • 5% - 1 dari setiap komponen dasar (total 8) & Golden Remover
    • 5% - 40 Gold & 20 Reroll
    • 5% - 1 Chest Radiant Lucky & 2 Champion Cost-5
    • 1% - 1 Spatula, 1 Frying Pan, 40 Gold
    • 1% - Hadiah kecil
    • 1% - Hadiah mencurigakan

ORB GOLD

Artifact terlalu sering muncul dan melebihi budget kekuatan untuk Orb Gold, jadi kami menghapusnya dan meningkatkan peluang hadiah Gold lainnya.
  • Peluang Anvil Artifact: 5% 0%
  • Hadiah Champion Duplicator: 5% 7,5%
  • 2x Hadiah cost-5: 5% 7,5%

OPENING ENCOUNTER

Kami ingin Artifact tetap kuat tetapi seimbang, dan salah satu caranya adalah membatasi seberapa sering pemain bisa mendapatkannya. Cara terbaik saat ini adalah hanya melalui 1 Opening Encounter khusus (Artifact Encounter), Orb Prismatic, dan Augment tertentu.
  • Loot Subscription: Hadiah Anvil Artifact diganti dengan 1 Anvil Item lengkap dan 1 Salvager

RONDE PVE

Dengan Role Revamp yang mengubah cara backliner menghasilkan Mana, kami mengurangi kekuatan ronde PvE yang menargetkan backliner (dulu sempat memberi mereka sedikit Mana ekstra agar bisa cast lebih cepat dan bertahan).
  • Babak 2-7 Krug: AD Dasar: 110 95
  • Babak Crab Rave 5+ Crab: Peningkatan Damage Per Jump: 100 90

PERUBAHAN BESAR

Besar, seperti balon Zac yang memantul-mantul.

TRAIT

Imunitas dan Untargetability menimbulkan interaksi aneh dan bikin frustrasi. Misalnya, saat kamu sudah positioning biar bisa fokus ke Luchador carry, malah jadi blunder. Meskipun Imunitas dan Untargetability punya tempatnya sendiri, aksesnya terlalu mudah dan menyita porsi terlalu besar dari power budget trait. Kadang malah tidak efektif sama sekali (contohnya, tank utama meloncat masuk lalu keluar aggro sehingga backliner kamu jadi sasaran), atau justru terlalu efektif sampai seluruh kekuatan trait hanya berfokus pada hal itu. Dengan menghapus bagian ini dari Luchador, kami bisa menambahkan kekuatan pada efek heal berdasarkan Health Maksimum, menciptakan sumber kekuatan yang lebih intuitif dan bisa jadi fokus build (makin tinggi HP maskimum = heal makin besar, makin tinggi resist = makin optimal heal-nya).

Mighty Mech sudah menjadi comp populer sejak hari pertama, tetapi bagian raksasa (7) belum mendapat momennya untuk bersatu. Saatnya memberikan buff!

Prodigy adalah salah satu comp dengan performa tertinggi, tetapi tidak semua Prodigy cukup tinggi nilainya untuk menjadi tier S. Kami mengurangi sebagian kekuatan tim secara keseluruhan dari trait ini, sekaligus melakukan nerf pada bagian terkuat dari comp ini (Yuumi). Dengan begitu, kami bisa kasih sedikit kekuatan ekstra buat Prodigy yang paling lemah, Malzahar.

Saat ini, kekuatan trait Star Guardian terlalu condong ke bagian akhir dari vertikal. Kami melakukan penyesuaian menyeluruh agar trait ini bisa lebih fleksibel, lebih kuat di early, dan sedikit lebih lemah di late game.
  • Gem Dasar Per Kekalahan Crystal Gambit (3): 13 15
  • Multiplier Babak 4 Crystal Gambit (3): 1,85% 1,65%
  • Health Heavyweight: 20/40/60% 20/40/65%
  • Luchador tidak lagi memberi Imunitas dan Untargetability sebelum melompat. Champion sekarang akan heal dulu sebelum menerima damage, jadi bisa selamat kalau heal-nya cukup untuk menahan damage. Champion tidak lagi lari mundur dulu sebelum melompat.
  • Heal Luchador: 15/35% 25/50% Health maksimum
  • Health Mech Base Mighty Mech (7): 850 950
  • Mana Regen Prodigy seluruh anggota tim: 1/1/2/3 1 di semua level
  • Jumlah Shield Protector: 20/40/60% 18/36/55%
  • Wraith Shadow Cadence: 5 detik 4 detik
  • Bonus Individu Star Guardian:
    • Shield Rell: 200 240
    • AP Syndra: 5 6
    • Xayah: 50 + 60 per babak 60 + 75 per babak
    • Ahri: Tak Berubah
    • Neeko: 10% Heal dan Shield 12% Heal dan Shield
    • Poppy: 15% Heal 18% Heal
    • Jinx: 7% AS, 20% saat takedown 8% AS, 25% saat takedown
    • Seraphine: 4% 5%
  • Star Guardian Bonus Per Tier:
    • 3: 110% > 105%
    • 4: 120% > 110%
    • 5: 130% > 112%
    • 6: 140% > 114%
    • 7: 145% > 116%
    • 8: 150% > 118%
    • 9: 160% > 120%
    • 10: 200% > 150%

UNIT COST-1

Malphite adalah batu andalan yang menjaga comp Crew (dan lebih banyak lagi) agar tidak jatuh ke dalam kesulitan. Kali ini bebannya kami buat ringan lewat beberapa nerf supaya dia lebih seimbang dengan Tank cost-1 lainnya, tetapi kami juga berikan kompensasi berupa buff pada vertical andalannya lewat buff anggota crew untuk Sivir dan Ziggs!
  • Health Malphite: 750 700
  • Resist Malphite Per Item: 20 12
  • AD Dasar Sivir: 45 50
  • Mana Sivir: 0/60 0/50

UNIT COST-2

Kai'Sa punya potensi kekuatan yang sangat tinggi, apalagi kalau dipadukan dengan Power-Up dan susunan tim yang tepat. Biar lebih seimbang, base AD-nya diturunkan, jadi ia perlu mengumpulkan beberapa stack dulu sebelum bisa kembali mencapai performa sebelumnya.

Vi sejauh ini kalah menonjol dibandingkan rekan sesama Juggernaut cost-2. Kami ingin pastikan kedua frontliner Zaun sama-sama bisa memberikan tekanan maupun menahan serangan.
  • Damage Spell Janna: 110/165/260 AP 130/195/310 AP
  • Damage Spell Kai'Sa: 38/57/90 AD 36/54/84 AD
  • Heal Vi: 200/250/300 HP 230/280/330 HP

UNIT COST-3

Senna sebelumnya membutuhkan waktu tetap 2,4 detik untuk menyelesaikan ability-nya. Artinya, meskipun ability tersebut dibatalkan lebih awal dan Mana dikembalikan, ia tetap terjebak dalam animasi hingga lebih dari satu detik tanpa melakukan apa-apa. Kini, mekanisme ability Senna telah diubah secara internal (fungsi dasarnya tetap sama), sehingga ia kembali ke pola serangan normal jauh lebih cepat sekaligus memperbaiki beberapa bug. Ini adalah buff, jadi kami menambahkan nerf damage pada ability barunya yang kini jauh lebih konsisten.

Aku percaya frasa terkenalnya adalah "Gotta catch Kog'Maw, Rammus, and Smolder", sering disingkat menjadi "Gotta catch em' all", tetapi makna sebenarnya di sini adalah semuanya, bukan hanya Kog’Maw dan Rammus. Untuk itu, kami memberikan buff damage yang bagus untuk naga kecil kita yang masih belajar menyemburkan api.

Udyr masih terus menepis damage dengan heal besar dan pengurangan damage dari item resistansi dan/atau Colossal Power-Up. Dengan mengurangi healing ability-nya, ia tidak akan lagi bisa dengan mudah menyepelekan damage yang berhasil menembus pertahanan. Namun, itu bukan satu-satunya nerf untuk comp utama Udyr. Dengan stall ability-nya, Duelist bisa menumpuk stack Kraken's Fury ke tingkat yang tak bisa ditandingi (terutama pada Ashe). Kami melakukan rework item Kraken agar tetap kuat, tetapi tidak bisa disalahgunakan dalam situasi ini. Baca detailnya di bawah.
  • Mana Malzahar: 0/35 0/30
  • Logika gameplay utama Senna diubah. Kini ia lebih responsif dalam mengakhiri spell jika tidak ada target valid di dalam sinarnya. Ia juga bisa menyerang dan bergerak jauh lebih cepat setelah spell berakhir.
  • Damage Spell Senna: 385/580/960 AD 360/540/875 AD
  • Damage Smolder: 215/325/515 AD 225/340/540 AD
  • Heal Syndra: 160/200/250 AP 130/170/220 AP
  • Damage Spell Karma: 200/300/465 AP 230/345/550 AP

UNIT COST-4

Poppy kini mendapatkan scaling HP pada shield miliknya, sehingga ia lebih layak dijadikan Heavyweight vertical tank carry!

Leona dan Yuumi mendapat penyesuaian penurunan kekuatan agar tidak terus mendominasi dan membatasi variasi comp fast 8 lainnya.

Ryze belakangan sering muncul di papan damage teratas meskipun bukan dijadikan carry utama. Dia memang cukup kuat, dan dengan adanya nerf besar pada beberapa comp tier A dan S, Ryze diperkirakan akan semakin dominan tanpa nerf yang tepat. Apalagi kami sudah melihatnya jadi pusat beberapa comp high-elo (dengan Mentor Mech sebagai yang paling populer). Oleh karena itu, nerf kali ini difokuskan pada versi Mentor Ryze, sementara bentuk dasarnya dibiarkan relatif aman mengingat penurunan kekuatan keseluruhan set.
  • Durability Spell K'Sante: 50/55/85% 45/50/85%
  • Shield Poppy: 500/575/1200 AP 280/330/900 AP + 10% HP maksimum
  • Damage Utama Poppy: 200/300/3000 AD + 10% HP 250/375/4000 AD
  • Damage Sekunder Poppy: 60/90/1000 AD + 5% HP 125/200/1500 AD
  • Leona Resist steal per potential: 1,5 1
  • Damage Spell Mentor Ryze: 800/1200/6000 AP 770/1155/6000 AP
  • Damage Geyser Mentor Ryze: 50/75/450 AP 45/65/450 AP
  • Damage Target Tunggal Samira: 80/120/650 AD 105/160/650 AD
  • Damage Yuumi Per Page: 28/42/150 AP 24/36/150 AP

UNIT COST-5

Twisted Fate bisa menghasilkan damage besar dari spell Mark, tetapi jika unit target mati sebelum Mark meledak, dia dipaksa berhenti lebih awal. Kami memindahkan sebagian damage Mark ke ability-nya agar dia selalu bisa memanfaatkan kartu yang ia pegang sepenuhnya.

Kami juga menggeser Zyra menjadi carry damage yang lebih murni dan mengurangi fungsi utilitas dengan memindahkan HP dan Attack Speed seluruh anggota tim menjadi pure damage!
  • Damage Spell Dasar Twisted Fate: 120/180/1500 AD 200/300/9999 AD
  • Damage Spell Twisted Fate Per Mark: 26/40/500 AP 15/25/500 AP
  • Damage Spell Zyra: 80/120/999 AP 90/135/999 AP
  • Plant Health Zyra Melee: 1200 HP 800 HP
  • Attack Speed Zyra untuk seluruh tim: 15% + 40/60% AP 10% + 25/40% AP

AUGMENT

Meski sempat mendapat buff, Augment Champion milik Mundo masih belum cukup kuat untuk membawanya konsisten masuk Top 4. Kami memberinya jangkauan lempar kursi yang lebih jauh serta buff Mana agar dia bisa melempar kursi seperti lemparan siku. Bisa dibilang ini benar-benar buff penuh kursi.
  • Jangkauan Give'em the Chair (Dr. Mundo): 3 4
  • Mana Give'em the Chair (Dr. Mundo): 0/50 0/40
  • Mess Hall dikeluarkan dari 2-1
  • Mana Nine-Thousand Volts (Kennen): 30/80 20/60
  • Space Camp Disesuaikan: Sebelumnya, setiap kali upgrade champion Crew, kamu mendapatkan champion Crew random dengan cost 1–2 Sekarang, setiap kali upgrade champion Crew cost 1, kamu mendapatkan champion Crew random dengan cost 1–3.
  • Teacher’s Council tidak lagi meningkatkan bonus dari Mentor sebesar 10%.
  • Champion Teacher's Council: Udyr Kobuko
  • Mana Twilight Assault (Shen): 0/60 0/50
  • Attack Speed Dasar Twilight Assault (Shen): 0,7 0,75
  • Prismatic Pipeline dinonaktifkan
  • Giant and Mighty diaktifkan kembali
  • Giant and Mighty: Timmu menjadi lebih besar, mendapatkan 300 Health dan +4% Health maksimum.
  • Tiny, but Deadly telah diaktifkan kembali
  • Tiny, but Deadly: Timmu menjadi 50% lebih kecil, tetapi bergerak dan menyerang 30% lebih cepat.
  • Radiant Relics dan Radiant Refactor sekarang bersifat eksklusif

ITEM DAN ITEM RADIANT

Kraken's Fury bisa dengan cepat di-stack hingga menjadi item dengan damage tertinggi, membuat Tank berantakan dan backliner langsung mati dalam sekejap. Item ini kini diubah agar tidak lagi bisa di-stack tanpa batas. Sebagai gantinya, item akan memberikan burst Attack Speed ketika mencapai stack maksimum.

Meskipun bukan item yang buruk, Nashor's Tooth belakangan mengalami krisis identitas. Item ini kini di-rework agar memberikan Mana di setiap serangan, membuatnya bisa scale dengan Attack Speed, tetapi memberikan lebih banyak Mana jika serangan tersebut critical strike. Dengan begitu, crit dari Sorcerer yang memberi damage rendah kini akan terasa lebih berdampak. Untuk mendukung crit tersebut, item sekarang memberikan 20% critical strike chance. Jadi, pastikan untuk memadukannya dengan item crit lainnya agar slot item ini lebih maksimal.

Blue Buff tetap menjadi item utama Mana Regen, tetapi kali ini kami memberikan perlakuan serupa dengan item inti ganda lain untuk carry, seperti Deathblade atau Deathcap. Sekarang, Blue Buff akan memberikan 10% AD dan AP tambahan dari semua sumber, menjadikannya pasangan sempurna bagi item-item tersebut.

Kami menyesuaikan Quicksilver agar memberikan efek stacking Attack Speed mirip dengan Rageblade, tetapi kali ini ditujukan untuk memenuhi kebutuhan Attack Speed tanpa harus bergantung pada komponen Bow. Perubahan ini juga membuat Quicksilver lebih sedikit bersaing dengan Titan's Resolve, karena kini akan lebih terasa di champion yang scaling dengan Attack Speed. Mengingat Rageblade sangat populer dan krusial bagi banyak champion, kami yakin Quicksilver akan menjadi alternatif yang baik, terutama untuk champion melee atau saat menghadapi tim dengan banyak CC.
  • AP Dasar Archangel's Staff: 20 30
  • AP Archangel's Staff Per 5 Dtk: 30 20
  • Mana Regen Blue Buff: 6 5
  • Blue Buff mendapatkan 10% Attack Damage dan Ability Power tambahan dari semua sumber.
  • Damage Amp Dasar Giant Slayer: 10% 15%
  • Attack Damage Kraken's Fury: 20% 10%
  • Kraken's Fury Baru: Serangan memberikan 3% stack Attack Damage, hingga 20 serangan. Setelah 20 serangan, mendapatkan 40% Attack Speed.
  • Ability Power Nashor's Tooth: 25 15
  • Mana Regen Nashor's Tooth: 2 0
  • Critical Strike Chance Nashor's Tooth: 0% 20%
  • Nashor's Tooth Baru: Serangan memberikan 2 Mana bonus, meningkat menjadi 4 jika critical strike.
  • Attack Speed Dasar Quicksilver: 30% 10%
  • Quicksilver Baru: Memberikan 3% stack Attack Speed per detik.
  • Attack Speed Red Buff: 40% 45%
  • AP Dasar Radiant Archangel's Staff: 60 55
  • AP Radiant Archangel's Staff Per 4 detik: 40 35
  • AD & AP Radiant Blue Buff: 45 30
  • Radiant Blue Buff mendapatkan 20% Attack Damage dan Ability Power tambahan dari semua sumber.
  • Attack Damage Radiant Kraken's Fury: 30 20
  • Radiant Kraken's Fury Baru: Serangan memberikan 6% stack Attack Damage, hingga 20 serangan. Setelah 20 serangan, mendapatkan 80% Attack Speed.
  • Damage Amp Dasar Radiant Giant Slayer: 20% 25%
  • Ability Power Radiant Nashor's Tooth: 60 30
  • Mana Regen Radiant Nashor's Tooth: 4 0
  • Critical Strike Chance Radiant Nashor's Tooth: 0% 35%
  • Radiant Nashor's Tooth Baru: Serangan memberikan 4 Mana bonus, meningkat menjadi 8 jika critical strike.
  • Attack Speed Dasar Radiant Quicksilver: 50% 25%
  • Radiant Quicksilver Baru: Memberikan 6% stack Attack Speed per detik.
  • Attack Speed Radiant Red Buff: 60% 65%

ARTIFACT

Artifact selalu menjadi momen besar bagi pemain sejak dirombak. Namun, seiring makin sering muncul dan makin kuat, kekuatan mereka mulai melampaui batas yang seharusnya. Kami menyesuaikan kembali posisi Artifact agar berada di antara Item Radiant dan Item Lengkap dalam hal kekuatan, menyesuaikan agar lebih seimbang, sekaligus mengurangi frekuensi drop-nya dari sistem.
  • Attack Speed Fishbones: 50% 30%
  • AD Flickerblade Per 5 Serangan: 4% 3%
  • AP Flickerblade Per 5 Serangan: 5 4
  • Health Infinity Force: 250 300
  • Stat Infinity Force: 25 30
  • Mana Restore Innervating Locket: 2% 1%
  • Damage Lich Bane Babak 4/5/6+: 400/480/540 450/525/600
  • Mana Restore Manazane: 120 100
  • Attack Speed Rapid Firecannon: 66% 75%
  • AD Silvermere Dawn: 110 120
  • Suspicious Trench Coat Bugfix: Kini debuff Shadow Clone diterapkan dengan benar pada versi kloning yang terbentuk setelah pecah.

POWER UP BARU

Power Up khusus Champion baru ini diharapkan bisa membuka reroll comp baru dan mengguncang meta.
  • Shine Brighter � Hanya Lux. Setiap cast kedua, spell Lux meledak dalam radius 2 hex dan memberikan 10% damage tambahan.
  • Mechablade � Hanya Aatrox. Aatrox mendapatkan AS sebesar 4% dari Health maksimumnya, dan serangannya memberikan 5 Mana bonus.
  • Supreme Surge � Hanya Kennen. Tiap kali musuh dieksekusi oleh Supreme Cell, Kennen memulihkan 15% dari Health yang hilang dan mendapatkan 15 Mana.
  • Gold Gloves � Hanya Kobuko. Tiap kali kamu mendapatkan bunga gold, dapatkan 1,5% AD per gold yang dikumpulkan.
  • Veteran � Unit ini adalah Mentor. Unit memberikan 4% damage amp, dan upgrade Mentor mereka adalah +35 AD dan +35 AP. Berlaku hanya untuk Katarina, Xayah, dan Kalista.
  • Drift Duo � Senna dan Lucian mendapatkan +3 Mana Regen. Jika keduanya adalah bintang-3, kamu mendapatkan +1 mech.
  • Starry Knight � Hanya Rell. Rell mendapatkan 6% Health dan 10 AP untuk tiap unit cost-1 yang kamu mainkan. Unit bintang-3 dihitung dua kali.

PERUBAHAN KECIL

POWER UP

Kami melakukan buff pada banyak Power Up yang selama ini tersisih oleh beberapa opsi dominan. Tujuannya adalah memastikan kamu tetap merasa puas dengan setidaknya satu pilihan saat membuka fruit. Kami masih melihat ada beberapa kelemahan di sistem ini (contoh: munculnya opsi Shred saat sudah punya Shred), dan itu akan kami perbaiki di masa mendatang. Untuk saat ini, nikmati daftar Power Up yang jauh lebih layak dipilih!
  • Resist Adaptive Skin: 60 80
  • AD Gain All Out: 40% 45%
  • AD Boost Eksternal Attack Expert: 30% 35%
  • AD Bestest Boy Smolder: 12% 14%
  • AP Bestest Boy Kog'Maw: 12% 14%
  • Damage Bonus Bladenado: 20% 25%
  • Armor Ignore Bludgeoner: 40% 45%
  • Damage Desperado: 120% 140%
  • Desperado dihapus dari Gnar
  • Doublestrike tidak lagi ditawarkan pada Udyr
  • Damage Fairy Tail: 80–250 Damage: 80–275
  • Damage Amp Final Boss: 4% 4,5%
  • Final Ascent Level 7 Bonus: 5 AP per 3 Serangan 6 AP per 3 Serangan
  • Final Ascent Level 10 Bonus: 55% damage 60% damage
  • Finalist Bonus per Pemain yang Tereliminasi: 2% 3%
  • Damage Gather Force per Mana: 40% 45%
  • AD Hungry Hero per Sacrifice: 3% 4%
  • HP Hungry Hero per Sacrifice: 75 100
  • AS Bonus Hyperactive: 90% 100%
  • Damage Bonus Ice Bender: 30% 25%
  • MR Ignore Keen Eye: 40% 45%
  • AS Living Wall per Resist: 1% 1,5%
  • Pengurangan Damage Mage: 25% 20%
  • AP Boost Eksternal Magic Expert: 30% 35%
  • Max Arcana menyimpan sisa kill antarronde, bukan direset ke 0.
  • AP Dasar Max Arcana: 22 20
  • Max Attack menyimpan sisa kill antarronde, bukan direset ke 0.
  • Max Speed menyimpan sisa kill antarronde, bukan direset ke 0.
  • AS Max Speed per Stack: 1,5% 1%
  • AP/AD/AS Mech Pilot: 100% 80%
  • Ordinary AS: 30–85% 40–100%
  • Perolehan AD/AP/AS Over 9000: 4% 5%
  • Perolehan Health Over 9000: 40 50
  • Perolehan Resist Over 9000: 4 8
  • Over 9000 tidak lagi ditawarkan ke Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr, dan Vi
  • Damage Pack Tactics: 15% 18%
  • Damage Bonus Serious Slam tidak lagi bisa critical strike atau menerapkan damage amp. Kini menghasilkan damage berdasarkan Attack Damage Dasar si pemilik, bukan dipengaruhi oleh override Attack (seperti slam milik Volibear)
  • Damage Serious Slam: 175% 210%
  • Singularity tidak lagi bisa critical strike atau menerapkan damage amp.
  • HP Socialite: 150 120
  • Damage Amp Socialite: 12% 10%
  • Durasi Ronde Socialite: 5 4
  • Pengurangan MR Soul Chipper: 4 5
  • Perolehan HP Stand Alone: 35% 30%
  • Damage Strong Spark: 9% 11%
  • AS Surge 66: 15% 20%
  • Jarak Unstoppable Dash sedikit diperpendek.
  • Durasi Tiny Terror: 4 3
  • AS Tiny Terror: 12% 15%

ITEM

Item Awal Combat telah diperbarui agar konsisten. Efek Awal Combat hanya aktif jika item sudah terpasang pada champion saat combat dimulai. Efek tambahan pada item tetap berfungsi jika dipasang di tengah combat. Tooltip telah diperbarui untuk memperjelas hal ini.
  • Quicksilver (dan Radiant) tidak lagi memberikan imunitas terhadap crowd control jika dipasang di tengah combat, tetapi tetap akan mendapatkan stack Attack Speed.
  • Protector's Vow (dan Radiant) tidak lagi memberikan Mana Awal Combat jika dipasang pada champion di tengah combat.
  • Crown Guard (dan Radiant) Tidak ada perubahan mekanik; jika dipasang di tengah combat, kamu akan mendapatkan Ability Power, tetapi tidak ada Shield.

PERBAIKAN BUG

Kami telah mengikuti tesis PhD, tinjauan literatur, dan pengajuan IRB tentang teori gelombang dan #lowrollgate, dan setelah investigasi mendalam, kami menemukan dua bug yang memengaruhi jumlah champion di pool (dan dengan demikian peluang kemunculannya di shop). Setelah diperbaiki, shop seharusnya terasa lebih baik. Dengan ditemukannya bug ini, kami akan terus menyelidiki sistem lain untuk memastikan apakah mereka juga memengaruhi pool champion.
  • Efek Pandora's Bench dan Recombobulation (Pocket Recombobulator dan Recombobulator Augment) tidak lagi menghapus unit dari pool dalam kondisi tertentu.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Power Up remover tidak berfungsi dengan benar saat menggabungkan stack, sehingga membutuhkan penggunaan tambahan.
  • Ultra Stance tidak lagi kehilangan trait ketika Lee Sin mati di combat.
  • Ultra Stance tidak lagi terkadang mempertahankan trait ketika Lee Sin dikembalikan ke pool unit.
  • Monster Trainer sekarang memperbarui Health dengan benar di awal fase penyusunan strategi, bukan hanya ketika dipindahkan atau saat combat dimulai.
  • Nine Thousand Volts Kennen sekarang memiliki scaling bintang-4 yang sesuai untuk damage pasifnya.
  • Mana yang diberikan dari augment Incoming kini disimpan dengan benar di bank Mana.
  • Memperbaiki bug yang memunculkan beberapa unit dengan Mana Lock yang panjang masih bisa mendapat manfaat dari Mana Regen.
  • Story of Seven dihapus dari Double-Up.
  • Crown of Demacia kini melacak role champion, bukan posisinya, untuk menentukan bonus yang diberikan.
  • Perbaikan bug pada Crystal Gambit yang tidak bisa Double Down di Tocker's Trials.
  • Ziggs kini memicu efek on-hit dengan benar seperti Wit's End.
  • Chest Lucky Item Radiant kini memberikan item jika armory habis waktu.
  • Ice Bender memberikan efek Chill sebesar 20% seperti yang dimaksudkan, bukan 30%.
  • Memperbaiki bug pada versi Shadow Clone dari Monster Trainer yang dihitung sebagai unit terkuat dibanding duplikat aslinya.
  • Memperbaiki kesalahan pembulatan di 100 Pushup yang menyebabkan 6 reroll pertama tidak dihitung dengan benar ke total.
  • Suspicious Trench Coat kini berfungsi dengan benar bersama Perfect Form Zac.