チームファイト タクティクス パッチノート10.24
システムに変更を入れ、メタを一変させました!
エンライトの光明に導かれし皆さん、こんにちは!
今回のパッチには、メタの固定化を打開するためのシステム関係の変更が多数含まれます。私たちは、過去数パッチのメタは固定化が進みすぎていたと考えています。特に際立っていたのが、勝負を左右しうるティア4チャンピオンが活躍し始めるタイミングが早すぎた点で、このためにティア2/3のチャンピオンは活躍するべき時間帯に活躍できていませんでした。そこでチームが目指したのは、レベルを7まで上げたらひたすらリロール連打してチーム構成を完成させるだけではない、多様な戦略を運用可能にすることです。今回はそのための施策として、ティア4チャンピオン(およびその選ばれし者)の出現率をレベル8に戻しています。
また、ワーウィック、ジンクス、ルル、ヨネに対する変更のチェックもお忘れなく。大規模な調���が入っているので装備アイテムや活用法を見直す必要があるはずです。
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ミッドパッチアップデート
2020年12月1日(太平洋標準時) バランス調整
特性
- ★レベルによるガリオの強化量12% ⇒14%
- ガリオの基本体力:1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
- ガリオの基本攻撃力:85/180/320 ⇒ 75/160/280
- キーパーのシールド付与量:175/250/350 ⇒ 150/225/350
- キーパーのシールド効果時間:8/10/14 ⇒ 8/10/12秒
チャンピオン&アイテム
- ゼド - 攻撃速度0.8 ⇒ 0.75
- ゼド - 「弱者必衰」��奪う攻撃力:30/35/40% ⇒ 25/30/35%
- ヨネ - 合計マナ:50 ⇒ 60
- ヨネ - 「冥封一閃」による物理防御および魔法防御低下量:90% ⇒ 60%
- ルナーン・ハリケーン - 追加対象へのダメージ比率:100% ⇒ 90%
2020年11月24日(太平洋標準時) アッシュのバグ修正
- 「ハンターフォーカス」中に攻撃時効果が想定以上に発動していた問題を修正
パッチハイライト
システム
- プレイヤーに対する基本ダメージ(ステージ別):0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
- 選ばれし者の基本出現率を若干上昇
選ばれし者の出現率
- レベル4:40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
- レベル5:20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
- レベル6:10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
- レベル7:0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
- レベル8:0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
- レベル9:0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40
通常チャンピオンの出現率
- レベル5:45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
- レベル6:30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
- レベル7:19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
- レベル8:14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5
ドロップ内容の変更
- ステージ1の初期ドロップのバリエーションを減らし、総合的なドロップ価値を底上げ
- ドロップ内容の一覧から極端なケースをひとつ削除し、1試合中に同一アイテムばかりがドロップする極端な状況が生じ��可能性を低減
- 灰色オーブの平均価値を若干増加させ、代わりに「ニーコが助ける!」のドロップ率を低下
特性と選ばれし者
選ばれし者
- 選ばれし者 - 増加攻撃力:30 ⇒ 20
- 影響を受けるチャンピオン:ヤスオ、アフェリオス、ゼド、シン・ジャオ、アッシュ、ジン、タロン、ワーウィック
特性
- カルティスト:カルティストの選ばれし者によるガリオ強化量を、対象ユニット2体分から対象ユニットの★レベル+1に変更
- カルティストの選ばれし者★2のガリオ強化量:+4 ⇒ +3
- カルティストの選ばれし者★3のガリオ強化量:+6 ⇒ +4
- フォーチュン:11連敗時のドロップ価値が低かった問題を修正
- フォーチュン:フォーチュン(6)発動時の「ニーコが助ける!」ドロップ率を全体的に低下
チャンピオン
ティア1
- ダイアナ - 「朧月の羽衣」シールド量:200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
- リサンドラ - 「サウザンドダガー」ダメージ:350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
- ナミ - 初期マナ/合計マナ:40/80 ⇒ 60/100
- ヤスオ - 「刺突の刃」ダメージ:160/190/225% ⇒ 180/200/225%
ティア2
- アフェリオス - 攻撃力:45 ⇒ 50
- アフェリオス - 初期マナ:40 ⇒ 50
- ルル - 「おおきくなぁれ!」ノックアップ効果時間:1.5秒 ⇒ 1秒
- ルル - 「おおきくなぁれ!」効果時間:6秒 ⇒ 戦闘終了まで
- ルル - 「おおきくなぁれ!」:同スキルを複数回受けた対象が増加分の体力を適切に回復した上で周囲にノックアップ効果を与えるように修正
- ジャーヴァンⅣ - 「ドラゴンストライク」スタン効果時間:2秒 ⇒ 1秒
- ジャーヴァンⅣ -初期マナ/合計マナ:60/120 ⇒ 50/80
- パイク - 「亡者の引き波」ダメージ:150/250/450 ⇒ 125/200/375
- ゼド - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
ティア3
- アカリ - 「五連苦無」ダメージ:150/225/350 ⇒ 175/250/400
- ジンクス - 選ばれし者ボーナス内容:スキルパワー ⇒ マナ
- ジンクス- 初期マナ/合計マナ:0/50 ⇒ 70/120
- ジンクス - 「フィッシュボーン」スタン対象:ジンクスが攻撃中の相手 ⇒ 爆発地点の周囲1マスにいる全員
- ジンクス - 「フィッシュボーン」スタン効果時間:1.5/1.5/1.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5秒
- ジンクス - 「フィッシュボーン」ダメージ:200/325/550 ⇒ 150/250/450
- シン・ジャオ - 初期マナ/合計マナ:40/80 ⇒ 30/60
ティア4
- カシオペア - 初期マナ/合計マナ:60/120 ⇒ 80/150
- カシオペア - 「石化の魔眼」ダメージ増加量:10% ⇒ 20%
- ジン - 攻撃力:85 ⇒ 100
- タロン - 「必殺の刃」:テイクダウン時に消費したマナを回復しないように変更
- タロン - 合計マナ:50 ⇒ 40
- タロン - 「必殺の刃」:追加ダメージにクリティカル判定が発生していなかったバグを修正
- タロン - 「必殺の刃」追加ダメージ:125/200/600 ⇒ 85/135/400
- タロン - 跳躍中の無敵効果を削除(アンストッパブル、対象指定不可の効果はそのまま)
- タロン - 跳躍速度を若干上昇
- ワーウィック - 攻撃力:70 ⇒ 85
- ワーウィック - 攻撃速度:0.9 ⇒ 0.8
- ワーウィック:テイクダウン時に上げる咆哮の効果を、「周囲の敵をフィアー状態にする効果」から、「自身および同じ特性を持つ味方全員の攻撃速度を3秒のあいだ60/75/200%上昇させる効果」に変更
ティア5チャンピオン
- アジール - 初期マナ/合計マナ:50/125 ⇒ 75/150
- リー・シン - 「神の拳」ターゲットのスタン効果時間:1.5/2/10秒 ⇒ 2/3/10秒
- リー・シン - 「神の拳」巻き込んだ敵ユニットのスタン効果時間:1.5秒 ⇒ 1秒
- セト - 初期マナ:70 ⇒ 100
- ヨネ:「冥封一閃」のノックアップ効果を削除
- ヨネ:スキルの発動中は対象指定不可となるよう変更
- ヨネ - 「冥封一閃」物理���御/魔法防御低下量:60% ⇒ 90%
- ヨネ - 合計マナ:80 ⇒ 50
- ヨネ:「冥封一閃」発動後に反応しなくなる場合があったバグを修正
- ヨネ:「冥封一閃」の物理防御/魔法防御低下効果が、効果時間中に対象の物理防御/魔法防御が変化した場合に正しく更新されない場合があったバグを修正
アイテム
- ジ=ロット ポータル - 「創造物」の攻撃力:150⇒ 100
バグ修正
- コピーチーム��残りプレイヤー数が奇数の際に作成されるコピー)のハンター特性ボーナスがラウンド開始直後に発動する場合があった問題を修正
- ハンター特性ボーナスの初回発動タイミングが1秒速かった問題を修正
- ジリアンがスキル発動対象を選択する際、召喚ユニット(アジールの兵士など)の優先度を下げる正しい挙動をするよう修正
- 以下の攻撃が適切に回避可能となる(ブラインド効果を受ける)よう修正:タロン「必殺の刃」、ヤスオ「刺突の刃」、シン・ジャオ「三日月槍守」、ウーコン「強棒打」、アッシュ「ハンターフォーカス」
- フィオラがスキル発動後にターゲットを変更する場合があった問題を修正
- ベンチが満員の状態で選ばれし者を購入しようとすると発生していた各種問題を���正