チームファイト タクティクス パッチノート13.3 (2025)
新年初の(小規模)パッチが登場です。
新年最初のパッチが登場!今回は実用的なチーム構成の幅をさらに拡げる中規模変更がたくさん入っています。ただし直近数週間のメタの推移にはおおむね満足しているので、何らかの方向に大きく舵を切るような変更は加えていません。なお次のパッチではより大型で影響度の高い変更、そして修正待ち状態だった各種バグの修正を加える予定です。こちらについては本パッチ期間中にしっかりとテストを重ねていきます。また今パッチでは開幕時遭遇とドラフトラウンドのゲーム体験にも改善を実施しています。
Rodger "Riot Prism" Caudill
Jonathon "More Synergy" Stebel
ローテーションショップのインフォグラフィック
システム
開幕時遭遇とステージ3のドラフトラウンドにプレイ体験を改善する変更を加えました。
開幕時遭遇
- 開幕時遭遇の時間を短縮し、より早く試合をスタートできるようにしました(開幕ショップの引きについては保証しかねます)。
ドラフトラウンド
- ステージ3のドラフトラウンドで、各素材アイテムが最低1個は出現するように変更(へらが登場する場合を除く)
大型変更
年末の長期パッチのあいだにふくらんだ新パッチへの期待くらい大きな、大きな変更です。
特性
オートマタはゴールドティアの特性ボーナスとしては随一の強さを誇っており、特に紋章がもたらす優れた防御性能は、あらゆるキャリー(6コストもそれ以外も)をバランス調整不可能なレベルまで進化させてしまっていました。オートマタの紋章とブラッドサースターを装備したアンベッサ/ワーウィックを目撃した人なら、この意味がきっと伝わりますよね!
ケミ長者たちは天井知らずの上昇相場で荒稼ぎしていました。このため本パッチでは400/500でのキャッシュアウト報酬を減らし、さらに各種「完全なる~」アイテムにも多数のナーフ(弱体化)を実施しています。
- 砲兵(6) - ロケット発射までの通常攻撃回数:4 ⇒ 3
- オートマタ - 物理/魔法防御:25/60/140 ⇒ 25/55/100
- オートマタ - 基本ダメージ:150/400/1100 ⇒ 150/400/1200
- ケミ長者:400でのキャッシュアウト価値を8%引き下げ(ゴールド価値を70ゴールドから65ゴールドに引き下げ)
- ケミ長者:500でのキャッシュアウト価値を15%引き下げ(ゴールド価値を105ゴールドから90ゴールドに引き下げ)
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる不安定化したケミタンク - 体力:999 ⇒ 700
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる不安定化したケミタンク - 物理/魔法防御:45 ⇒ 30
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるエクスキューショナー チェーンブレード - 攻撃力:75% ⇒ 50%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるエクスキューショナー チェーンブレード - キル獲得時の耐久力&ダメージ増加:20% ⇒ 15%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるピルトーヴァー ヘクスアーマー - 物理/魔法防御:75 ⇒ 50
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるピルトーヴァー ヘクスアーマー - パーフェクトボーナスのクールダウン:2秒 ⇒ 4秒
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるシマーブルーム - 回復/シールドの増加率:50% ⇒ 40%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるシマーブルーム - パーフェクトボーナスのクールダウン:1秒 ⇒ 2秒
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる解き放たれた毒 - 魔力:45 ⇒ 30
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる解き放たれた毒 - パーフェクトボーナスのスタン効果時間:1秒 ⇒ 0.5秒
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる解き放たれた毒 - パーフェクトボーナスのダメージ:200 ⇒ 150
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる猛毒ウイルス - 魔力:50 ⇒ 40
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる猛毒ウイルス - 確定ダメージ:45% ⇒ 35%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる猛毒ウイルス - パーフェクトボーナスのダメージ低下率:20% ⇒ 15%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なる猛毒ウイルス - パーフェクトボーナスの体力:1200 ⇒ 800
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるボルテイク サーベル - オムニヴァンプ:60% ⇒ 45%
- ケミ長者 - 専用アイテム - 完全なるボルテイク サーベル - 電撃発動までに必要な与ダメージ回数:4 ⇒ 6
- スクラップ - シールド効果時間:20秒 ⇒ 24秒
- スクラップ(9) - 素材アイテムあたりのシールド量:60 ⇒ 65
- ソーサラー - 魔力:20/50/95/125 ⇒ 20/55/105/150
1コスト ユニット
パウダーの火力アップなど全体的にパワーレベルを底上げしました。例外は見事な走りっぷりを見せている「あの化学者」で、彼だけはナーフを受けています。
- パウダー - スキル - 1マスごとのダメージ低下率:30/30/25% ⇒ 25/25/25%
- シンジド - スキル - ダメージ軽減率:50/50/55/60% ⇒ 45/45/50/50%
- ステブ - マナ(バフ):30/90 ⇒ 25/75
- トランドル - マナ(バフ):30/90 ⇒ 30/80
- ザイラ - スキル - メイン対象へのダメージ:260/390/585 ⇒ 280/420/630
2コスト ユニット
2コストキャリーのカミールとゼリが活躍できる構成を広げつつ、レナータの時間稼ぎ能力とジグスのミニ爆弾ダメージを引き下げました。
- カミール - スキル - ダメージの攻撃力反映率:230/230/260% ⇒ 245/245/265%
- レオナ - マナ:50/90 ⇒ 30/75
- レナータ・グラスク - スキル - シールド:95/120/150 ⇒ 95/115/135
- ゼリ - 攻撃力:48 ⇒ 51
- ジグス - スキル - ミニ爆弾のダメージ:90/135/200 ⇒ 80/120/180
3コスト ユニット
カシオペアの変更は総合的にはバフとなるでしょう。攻撃速度の上昇によりスキル回転速度が上がるため、ショウジンの矛やナッシャー トゥースといったアイテムと組み合わせた場合のスケーリング性能が向上します。
遠隔ガングプランクは多数の構成で活躍を見せている一方、近接ガングプランクはメタに浮上することなく沈んだままでした。そこで今回は回復量と範囲攻撃の火力を引き上げることで、近接型がメタに浮上できるよう手助けしています。
スミーチにバフ。スミーチ劇場、開演です。
- カシオペア - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- カシオペア - マナ(ナーフ):10/40 ⇒ 0/40
- ガングプランク - 近接スキル - 回復量:100/125/150 ⇒ 120/140/160
- ガングプランク - 近接スキル - 攻撃力反映率:340/340/340% ⇒ 360/360/375%
- ロリス - スキル - シールド量:525/600/700 ⇒ 600/700/800
- スミーチ - マナ(バフ):20/80 ⇒ 20/70
- ツイステッド・フェイト - イエローカード:230/345/535 ⇒ 240/360/560
- ツイステッド・フェイト - レッドカード:110/165/255 ⇒ 120/180/275
4コスト ユニット
エコーは魔力系キャリーとして活躍させる難易度が高く、ユニットとしてもやや弱い状態にありました。今回スキル回転が向上したことで火力も底上げされ、オムニヴァンプ系アイテムとの相性も一層良くなるでしょう。
エリス(遠隔)とトゥイッチの2体もまた、シルコやアンベッサ、ハイマーディンガーといった4コストたちと比較すると見劣りする状態にありました(特定の状況では活躍できていましたが、それにはほぼ完璧なアイテムとチーム構成が必要でした)。
- エコー - マナ:0/60 ⇒ 0/50
- エリス - 遠隔スキル - ダメージ:200/300/900 ⇒ 220/330/1000
- トゥイッチ - マナ(バフ):0/60 ⇒ 0/40
5コスト ユニット
ジェイスのヘクステックフォージは、復活直後に発動する挙動により発動間隔が短くなりすぎており、本来の効果に加えて疑似前衛役も果たしていました。このため本パッチでは「ヘクステックフォージが生存していないと効果を継続的に得られない」ように調整しています。
5コスト ユニットについてはこれ以外にも、やや不遇状態だったユニットおよび直近で間接ナーフを受けたユニット(オートマタ上位ティア構成のマルザハール)に若干のバフを加えています。
- ジェイス - ヘクステックフォージ:復活直後には発動せず、生存している状態でジェイスがスキルを発動した場合にのみ発動するように変更
- ジェイス - 近接スキル - 攻撃力反映率:500/500/2000% ⇒ 600/600/3000%
- ジェイス - 近接スキル - サブ対象ダメージの攻撃力反映率:225/225/1500% ⇒ 250/250/2000%
- ルブラン - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.85
- マルザハール - スキル - ゲート命中時ダメージ:80/120/1000 ⇒ 100/150/1000
- マルザハール - スキル - 1スタックごとのダメージ/秒:15/22/400 ⇒ 16/24/400
6コスト ユニット
「最も輝かしい6コスト」の地位を存分に楽しんできたビクター。そろそろワーウィックとメルにもこの競争に加わってもらいましょう。
- メル - スキルダメージ:180/450/2700 ⇒ 200/500/2700
- メル - スキル - 「解き放ち」ダメージ:1390/3475/99999 ⇒ 1600/4000/99999
- ワーウィック - エクスペリメントボーナスのスタン効果時間:1秒 ⇒ 1.5秒
- ワーウィック - 血の追跡者(特性) - 回復量:400 ⇒ 500
- ワーウィック - 鮮血の狂乱 - 攻撃力反映率:200/375/2500% ⇒ 240/400/2500%
オーグメント
「ダミー化」の活躍度は全オーグメント中でも最下位クラスでした。チーム全員を犠牲にするというリスクに対し、ちょっとした前衛が手に入るだけでは対価として見合っていなかったのです。そこで本パッチではステージごとの体力上昇量を大きく引き上げ、ダミーに輝く余地を与えています。なおゴーレム化(ゴールド)も程度は違えど同種の問題を抱えていたため、同種のバフを追加しています。
「孤独な英雄」は過去数週間にわたり、ラックス/ブラッドミアの実質的なチャンピオンオーグメントとなっていました。ラックスのシールドで時間を稼ぎ、オーバータイムに持ち込んで勝利する戦術です。今回は一旦このオーグメントを無効化しますが、次のパッチでは当該チャンピオンたちに追加で変更を加える予定です。
「魔法の報復」(ソーサラー)は、味方ソーサラーが倒されるときにその膨大な魔力で範囲ダメージを与えるというオーグメントでしたが、前衛向きのソーサラーが1体(ブラッドミア)しかおらず、自然に選択できる活用法がありませんでした。前衛の少ない多人数ソーサラー構成はそもそも難易度が高いため、本パッチではこのオーグメントを無効化する判断を下しています。
「アーティファクト製造工場」は運要素こそ強いものの、一部アーティファクトの組み合わせが対策不可能に思えるほど強力であったため、結果的に凄まじいパワーレベルに到達することがありました。根本原因であるアーティファクトアイテムたちにも後半でナーフを加えていますが、オーグメントひとつで複数アーティファクトの組み合わせを完成し得るのは、たとえプリズムティアでも過剰だと判断しました。
そうしたアーティファクトのひとつが怪しげなトレンチコートで、他のアーティファクトや特定のアイテム(ナイト エッジ)と組み合わせることで過剰な強さを発揮し、腹立たしいほどのターゲット外し性能を実現していました。このような経緯から怪しげなトレンチコートには本パッチでナーフを加えているのですが、これにより「暗い路地での取引」は大幅な間接ナーフを受けることになります(これ単体では複数アーティファクトのコンボが完成しないため)。このままでは他のプリズムオーグメントと肩を並べる選択肢になれないため、本パッチでは無効化する判断を下しました。
- 刃の舞(イレリア) - 攻撃速度:40% ⇒ 60%
- ダミー化 - ステージごとの体力上昇量:250 ⇒ 1000
- グラスキャノン I - 開始時体力:80% ⇒ 90%
- 王殺し - 体力が上の相手に勝利した時のゴールド:4 ⇒ 5
- 孤独な英雄:無効化
- サバイバー - 付与ゴールド:60 ⇒ 70
- チーム構築 - 待ちラウンド数:7 ⇒ 5
- トロール中(トランドル) - 付与攻撃速度:140% ⇒ 160%
- 新たなアノマリー - アイテムの基本ステータス:体力250 攻撃力20 魔力25 ⇒ 体力350 攻撃力25 魔力30
- 魔法の報復(ソーサラー):無効化
- クローン製造施設 - クローンの体力:70% ⇒ 80%
- クローン製造施設 - クローンのマナコスト増加率:20% ⇒ 10%
- 挑戦:無効化
- 真紅の盟約(ブラッドミア) - 通常攻撃ごとの追加獲得マナ:3 ⇒ 5
- ファミリーのクレスト:ヴァイオレット1体を付与しないように変更
- 先見性 - ゴールド:70 ⇒ 80
- グラスキャノン II - 開始時体力:80% ⇒ 90%
- ゴーレム化 - ステージごとの体力上昇量:150 ⇒ 500
- ムーンライト - 魔力&攻撃力ボーナス:25% ⇒ 35%
- ワン フォー オール II - ダメージ増加:2.5% ⇒ 2%
- オーバーヒール - 追加ダメージ:115% ⇒ 125%
- 街を青く染めろ(反逆者) - 反逆者のクローン数:5 ⇒ 4
- スーパースター II - ★★★1体ごとのダメージ増加:5% ⇒ 4%
- お得な2 - 2コストユニットの付与数:2 ⇒ 4
- 出陣 - ★5コストの付与数:4 ⇒ 3
- 出陣 - 完成アイテムの金床の付与数:1 ⇒ 2
- 崇高の冒険 - 小型チャンピオン複製器の付与タイミング:選択時および各ステージの開始時 ⇒ 次の3ステージの開始時
- 怒りの化身 - スタックごとの攻撃力&魔力:1 ⇒ 1.5
- 怒りの化身 - アイテムごとの物理/魔法防御:45 ⇒ 50
- アーティファクト製造工場:無効化
- ベルト オーバーフロー - ジャイアント ベルト1個ごとの増加体力:75 ⇒ 90
- 生涯ブロンズ II - ブロンズティア特性1つごとの耐久力:1.5% ⇒ 1%
- 仲間を作ろう! - 付与ゴールド:8 ⇒ 10
- 計算ずくの強化 - 攻撃力:35% ⇒ 40%
- 計算ずくの強化 - 魔力:40% ⇒ 50%
- 暗い路地での取引:無効化
- 想定内の意外性 - ステージ2での低位報酬:リロール7回 ⇒ リロール10回
- 想定内の意外性 - ステージ3での中位報酬:4コスト2体 ⇒ 4コスト3体
- 想定内の意外性 - ステージ4での中位報酬:5コスト2体 ⇒ 5コスト3体
- ファミリーのクラウン:ヴァイオレット1体とヴァンダー1体を付与しないように変更
- 連打 - 追加クリティカル率:35% ⇒ 45%
- 過去の友人の幽霊 - スタックごとの体力:5 ⇒ 6
- 過去の友人の幽霊 - スタックごとの攻撃力:0.8% ⇒ 1%
- サブスクリプション - 付与ゴールド:6 ⇒ 8
- ソード オーバーフロー - B.F.ソード1個ごとの攻撃速度:2.5% ⇒ 3%
- 特性: 天才たち - エコーの残像ダメージ:33% ⇒ 50%
- ヴォイドスワーム - 待ちラウンド数:11 ⇒ 10
- ワンド オーバーフロー - ムダニ デカイ ロッド1個ごとの攻撃速度:2.5% ⇒ 4%
アイテム
活躍度の低かったアイテムを強化しました。
- デスブレード - ダメージ増加:8% ⇒ 10%
- イーブンシュラウド - 増加物理/魔法防御の持続時間:10秒 ⇒ 15秒
- アイオニック スパーク - 体力:100 ⇒ 150
- ルナーン ハリケーン - 矢のダメージ比率:55% ⇒ 60%
アーティファクト
フィッシュボーンの攻撃力を攻撃速度に一部移行することで汎用性を高め、魔力系チャンピオンとの相性を改善しました。
それ以外の変更は全体的なパワーバランスを揃えるためのナーフです。
- フィッシュボーン - 攻撃力:40% ⇒ 20%
- フィッシュボーン - 攻撃速度:40% ⇒ 50%
- ギャンブラーの剣 - 基本攻撃速度:45% ⇒ 35%
- ラピッド ファイアキャノン - 攻撃速度:75% ⇒ 66%
- シルバーミアの夜明け - 物理/魔法防御:60 ⇒ 50
- 怪しげなトレンチコート - 分裂効果が発動する体力割合:50% ⇒ 66%
- 怪しげなトレンチコート - 分身の体力:30% ⇒ 25%
- ゴールド コレクター - 攻撃力:30% ⇒ 25%
アノマリー
ピック率最下位クラスのアノマリーにはバフを、トップ2にはナーフを実施しました。
- アルカナの圧倒 - 魔法防御:65 ⇒ 80
- アルカナの圧倒 - 魔法防御から魔力への変換率:25% ⇒ 30%
- 物理防御の雪崩 - 物理防御:50 ⇒ 70
- 狂戦士の怒り - 効果が発動する体力割合:50% ⇒ 70%
- 宇宙の中心 - 星のダメージ:75 ⇒ 85
- エネルギー吸収 - 味方が倒されたときの魔力上昇量:5% ⇒ 8%
- 防御の達人 - 物理/魔法防御:66% ⇒ 75%
- レーザーアイ - ダメージの魔力反映率:100% ⇒ 133%
- ミニ・ミー - 発動間隔:通常攻撃3回ごと ⇒ 通常攻撃2回ごと
- 無駄なし - 獲得マナの割合:70% ⇒ 50%
- リパルサー - 攻撃速度:35% ⇒ 40%
- スライムタイム - 魔力反映率:130% ⇒ 160%
- 究極のヒーロー - 待ちラウンド数:3 ⇒ 4
- 狼の使い魔 - 攻撃力:50% ⇒ 65%
小型変更
体力が30を切っているときに聞こえてくる「シマーを残せ」というささやきみたいに小さな、小さな変更です。
オーグメント
- ここがセンター&クローン製造施設:説明文を更新、指定マスの位置を具体的に説明
- バースデープレゼント:ツールチップを更新、付与ユニットのコスト上限が5であることを明記
バグ修正
- ネジ巻き式モンキーの効果説明文にあった誤字脱字を修正(英語)
- スカベンジャーが誤ってレディアントアイテムを付与しないように修正
- 全身全霊(オーグメント)にて、対象コストのユニットがいない特性の紋章を付与しないようにする修正に追加処置を実施。極稀なケースで発生していた不具合をさらに修正
- ヴァンダーの開幕時遭遇発生率を正しい確率に修正
- 「Arcane ワーウィック アンバウンド」の台座が消える際に正しくVFXが表示されるように修正
- ちびアカリのヌードルが元の正しい色で描画されるように修正