チームファイト タクティクス パッチノート14.23

TFTの新セット「Arcaneの世界へ」では作品本編に登場するキャラクターたちがコンバージェンスに登場。

さあ「Arcaneの世界へ」!

TFT限定チャンピオンと特性セットメカニクス「アノマリー」、そして新たなカスタマイズアイテムであなただけの『Arcane』の物語を追体験・再構築できる新セット「Arcaneの世界へ」にようこそ。

本パッチノートでは前半でカスタマイズコンテンツを紹介し、後半でシステムやゲーム要素の変更点に触れていきます。
Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート



ミッドパッチアップデート

11月26日(太平洋標準時)


オーグメント

  • 2のトリック:無効化しました
  • 学術的研究:無効化しました

11月25日(太平洋標準時)


ユニット

Bパッチでバフを受けたヴァイオレットが週末にメタを席巻。特に彼女を★★★★にアップグレードする「究極のヒーロー」アノマリーとの組み合わせが猛威をふるいました。本パッチでは彼女の全体的なパワーレベルにナーフを実施し、★★★時には若干低下、★★★★時には大幅低下となるようにしています。
  • ヴァイオレット - ジャブ - 攻撃力反映率:135/135/140/145% 135/135/135/135%
  • ヴァイオレット - アッパーカット(3段目) - 魔力反映率:40/60/90/120 20/30/45/60
  • ヴァイオレット - アッパーカット - 攻撃力反映率:450/450/475/425% 330/330/330/330%

アノマリー

「インビジブル」は相手に対処の余地をほぼ残さない状況を生み出していました。繰り返しターゲットを外し、体力を回復し、強烈なダメージを出し続けて1v5を制していくことも珍しくありません。このミッドパッチでは攻撃対象となる時間を延長し、対戦相手が取れる対処の余地を広げています。

「小型化」を先週の金曜に無効化しました。これは、小型化アイテムの付与ステータスに装備アイテムの性能が乗ってしまっていたことで、最適化したケースにおいて想定を大幅に超える強さを発揮していたためです。
  • インビジブル - クールダウン:4秒 6秒
  • 小型化:無効化しました

バグ修正

  • 「狼の使い魔」アノマリーで、狼の数を想定以上に増やせていた不具合を修正
  • 「究極のヒーロー」アノマリーが、★★★でない1コストを★★★★にアップグレードしないように修正
  • 戦闘が適切に解決されない場合に、スクラップのアイテムが完成アイテムのまま残っていた不具合を修正

11月21日(太平洋標準時)

始まったばかりの「Arcaneの世界へ」ですが、ここでミッドパッチアップデートのお知らせです。できるだけ多くのチーム構成が活躍できるように、そして黒薔薇団がそれを阻まぬように…

特性

ランク戦で猛威をふるい、メタを悩ませる棘となっていた黒薔薇団。サイオンの実効体力と後衛エリスの圧倒的ダメージが怪物のごとき構成を生み出し、メタを完全に変容させていました。

これでサイオンが抑えられたので、次はもう一体の怪物にも目を向けていきます。そう、適切なセットアップがあればゲーム内最高のタンクとなっていたあの怪物です。薬物と医療ミスを正しいバランスで組み合わせたとき、ドクター・ムンドは最高の前衛になっていました。ミッドパッチではこの規格外の実験体に修正を実施します。今回の変更により、最適条件下(「研究所」マス)でのパワーレベルを許容範囲に抑えつつも、それ以外の状況においては比較的安定した前衛を務められるようになるでしょう。

怪物たちが跋扈するリリースパッチにおいて、ファミリーの絆は特に苦しい状態にありました。TFTは家族を大切にする価値観を掲げていますので、この特性、そして特性内の最弱ユニットを見捨てることなく救っていきます。

反逆者は序盤戦でうまく革命を呼びかけられず苦戦中でした。特性発動が遅すぎて、発動する頃には大義が失われてしまっていたのです。そこでミッドパッチでは減少体力の基準値を緩和し、大義…というか攻撃速度増加効果が力を発揮できるようにしました。これで始まる前に終わってしまうことも減るでしょう。

スクラップはうまく活用するには工夫が必要な特性ですが、ジャンクヤードの革新者たちはすでにシールドの最適な活用法を編み出して試合を席巻。耐久力を特性のシールド頼みとするスクラップ構成では火力全振りの盤面/アイテム選択が可能になり、黒薔薇団に次ぐメタの脅威となっていました。
  • 黒薔薇団 - サイオン - 物理/魔法防御:40/60/90/120 40/45/50/100
  • 黒薔薇団(4)以上 - ダメージ増加:15% 8%
  • エクスペリメント - ドクター・ムンド - エクスペリメントボーナスの体力:200 + 75 120 + 60
  • ファミリー(3)以上 - ダメージ軽減率:15% 20%
  • ファイヤーライト - 受けたダメージの回復量:25/40/45% 20/33/40%
  • 反逆者 - 狼煙が上がる減少体力率:30% 20%
  • 反逆者 - 攻撃速度上昇効果の持続時間:4秒 5秒
  • スクラップ - シールド量:25/40/60/70 25/35/50/60
  • スクラップ - シールド効果時間:30秒 20秒

ユニット

特性最弱ユニットだったヴァイオレットは、ファミリーの足を引っ張る存在になっていました。ファミリー最弱はパウダーの役割だったはずなのですが…。そこでミッドパッチでは大型バフを加え、リロールファミリー全体の大幅底上げとしています。

エリスの遠隔形態は、クモ恐怖症(Arachnophobia)でなくとも恐怖するほどの猛威を振るっていました。おそらくエリスの与ダメージチャートを見て大きな数恐怖症(Meganumerophobia)が顔を出したのでしょう…。でもご安心を。今回のミッドパッチでは遠隔形態のダメージにナーフを加えてあります。これで生態系最上位レベルの重要な種が脅かされることもないでしょう(クモは友達です)。
  • ヴァイオレット - 基本攻撃力:40 50
  • ヴァイオレット - マナ:20/70 20/65
  • エリス(遠隔) - スキルダメージ:205/310/925 200/300/900
  • エリス(遠隔) - スキルの範囲ダメージ:90/135/400 70/105/400

「Arcaneの世界へ」シネマティック

チョンク、フューリーホーン、モールダイバー、ペングによる『Arcane』視聴パーティはまったく想定外の展開へ!?「Arcaneの世界へ」のシネマティックはこちら

Riot MobileがQRモバイルログインに対応

パスワードにサヨナラ。これからはスキャンしてプレイ!Riot Mobileアプリの提供地域では、Riot MobileアプリからQRコードをスキャンするだけでRiotクライアントにログインできるようになりました。Riot IDとパスワードの入力はもう不要。Riot Mobileを開いてコードをスキャンすればあっという間にログイン完了です。安全・高速・便利の三拍子。ご利用に際してはご希望のデバイスにRiot Mobileをダウンロードしてください!

「Arcaneの世界へ」カスタマイズアイテム

リリースされるカスタマイズアイテムの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

アンバウンド到来

「アンバウンド」のタイプのタクティシャンは、チャンピオンの世界観そのものです。それぞれのアンバウンド タクティシャンは、そのパワー、個性、そしてチャンピオンの背景にある物語がユニークなスプラッシュアート、カスタムエモート、新アニメーションで表現され、さらに独自のフィニッシャーでは物語(ジンクスの場合は『Arcane』)での重要な場面がオマージュされています。

アンバウンドは、ミシックちびチャンピオンのようにトレジャーレルムを通じて入手可能で、ローテーションショップではミシックメダルx10で購入することもできます。多くの場合で、それぞれのキャラクターが持つカオス満載な、またはカリスマ的な美学にマッチするようデザインされたブームと共にリリースされる予定です。

少しすでに触れたように、このタイプ初となるタクティシャンは、Arcane ジンクス アンバウンドです。「Arcaneの世界へ」のセット中、他にもリリースを予定していますが、それはまた後日お伝えすることにしましょう。Arcane ジンクス アンバウンドのスプラッシュアートは以下をご覧ください。

「Arcaneの世界へ」パス Part 1

ピルトーヴァーとゾウンの都市のように、パスも2つのパートに分断されています──と言ってみたものの良い例えではなかったですね…。ともかく、今回のパスは本セットの街や、下水道や、橋(カスタマイズコンテンツを参照)のガイドのように機能します。楽しみ尽くすぞと決めているアナタは、1295 RPでパスをアップグレードすることでさらに報酬を入手できます。まずは無料のパスで様子を見たいと思っている方もご安心ください──アップグレードはいつでも可能で、それまでに通過した報酬もすべて受け取れます。では、パスから入手できる報酬を見てみましょう!
カスタマイズアイテムは基本的に「Arcaneの世界へ」と同時にリリースされますが、パスだけは少し遅れてリリース日の日本時間3時00分に有効化されます。パス+ Part 1に関する詳細は、こちらから「Arcaneの世界へ」カスタマイズアイテム記事をご覧ください!

ラストドロップの思い出

『Arcane』第1シーズンの象徴的な舞台にインスピレーションを受けた「ラストドロップの思い出」は、多くのキャラクターがかつて故郷と呼んだ場所を舞台として、『Arcane』での人気のシーンをオマージュします。多くのミシックティアのアリーナと同様、「ラストドロップの思い出」はレベルアップするごとに変化します。ですが他のミシックとは異なり、このアリーナは2回変化します。まずは、ヴァンダーの居心地のいいバーから、シルコの支配下にあるシマーの輝くダークなバーへ、そして最後にはシーズン1の結末後の姿として、ジンクスにインスピレーションを受けた空間へと変化します。「ラストドロップの思い出」は、パッチリリースと同時にトレジャーレルムのスターコンテンツとして登場し、パッチ15.1で新コンテンツが登場するまで入手可能です!

ちびチャンピオン

ちびプレステージArcane スーパーファン アニーには、独自のフルスクリーンのスプラッシュアート、ビジュアルエフェクト、フィニッシャーのアニメーションがついてきます!プレステージ アニーは、プレステージ グウェンと同じように、ミシックショップで購入可能です。プレステージ アニーの価格も、同様にミシックメダルx25です。さらに、「Arcaneの世界へ」の冒頭2パッチの間は、すべての宝箱から低確率でドロップします。ちびプレステージArcane スーパーファン アニーは、パッチ15.1配信開始時に去ってしまいます。それまでに手に入れましょう!
皆に愛されるキャラクターであり、互いに心を通わせ合うケイトリンとヴァイは、同じトレジャーレルムバナーに含まれます──つまり、あらゆるスーパーファンに、さらに多くの『Arcane』コンテンツを提供できるわけです。ドロップしたミシック宝箱を開くと、ちびArcane ケイトリンまたはちびArcane ヴァイのどちらかが同等の確率でミシックコンテンツとして手に入ります。このトレジャーレルムバナーには2人のちびチャンピオンが登場するため、ミシックコンテンツのドロップ率は大幅に上昇(以前より67%上昇)し、この各アイテムの確率は均等です。片方のミシックをすでに持っている場合は、次のミシックは必ずもう片方となります。初回で狙いのミシックちびチャンピオンを引き当てたい方も、両方のキャラクターが好きな方も、運試しのチャンスです。いつもながら、トレジャーレルムで両方のミシックコンテンツを所有している場合は、代わりにミシックメダルx10を獲得します。そして、ヴァイだけのファン(またはケイトリンだけのファン)の場合は、ミシックストアからミシックメダルx10で直接コンテンツを購入できます。それでは、2人の姿を詳しく見てみましょう!
リリースパッチで登場するArcaneテーマのちびチャンピオンはもう1人います。ちびファイヤーライト エコーです。Arcaneテーマのちびチャンピオン3体は、パッチ15.1で新コンテンツと入れ替わるまでの期間限定で登場します。

スクリブルとピクシマンダーのヴァリアント

スクリブルは芸術家。「街を青に染めろ」と聞いて、どうして青だけなのか、と尋ねます。どんな場所でも美しく飾り立てる才能があるにもかかわらず、スクリブルはコウモリのように目が見えません。ですが、それが問題だとはスクリブル自身は思っていないようです。パス+、またはローテーションショップでスクリブルを手に入れましょう。荒野のスクリブル、深紅の徒スクリブル、プールパーティ スクリブルのバリエーションもあるので、お見逃しなく。
リマインダーですが、ファイヤーライト スクリブルはパス+で入手可能で、ベースのスクリブルは2500 RPで直接購入可能です。

オリジナルのTFTと『Arcane』タイアップで登場したリトルレジェンドの新バリエーションがローテーションショップ、または(Arcane リオは)パス+で登場します。バリエーションとなる青い髪リオ、ゆらめくリオ、浄罪者リオは以下をご覧ください。

ランク褒賞など!

「インクボーン フェーブル」のランク戦褒賞はパッチ14.23(「Arcaneの世界へ」のリリースパッチ)期間中に贈られます。あなたのチャームさばきをたたえる褒賞の具体的な内容はカスタマイズアイテム記事をご覧ください。

新ランクシーズン

さあ「Arcaneの世界へ」、そしてランク戦のラダーへ!
  • 「Arcaneの世界へ」では、地域でのリリース直後から(モバイル版では最新モバイルパッチをダウンロードした直後から)ランク戦をスタートできます
  • 各プレイヤーは前セットのランクに応じてアイアンII~シルバーIVの間に振り分けられます(ダブルアップ/標準モードのランク戦共通)
  • ランクはリセットされているため、最初は振り分け戦を5回行うことになります。新たなステージでの最初の5回のランク戦では、4位以内に入れなくてもLPが減少せず、逆に4位以内に入ると獲得LPが増加します。皆さんの幸運を祈ります!
  • ハイパーロールのレーティングは500にリセットされます
  • 注:PC版とモバイル版のパッチリリースタイミングには、引き続き24時間の時間差があります
  • この24時間のあいだ、モバイル版のプレイヤーは旧セットのランクを上げられません

ローテーションショップのインフォグラフィック

ユーザーインターフェース

アイテムベンチ

今後、アイテムは画面左側のツールバーに表示されるようになります。視認性が向上してクリック操作が改善されるほか、インベントリ内でのアイテム合成、アイテム並べ変え操作の改善、アイテム除去装置/再合成装置のスタック保管といった利便性アップデートも行われます!「Arcaneの世界へ」で導入されるアイテムベンチの改善施策の詳細情報については、先日公開された利便性の向上ブログ記事をご覧ください。
  • 所持アイテム/消費アイテムの上限が20個に増加
  • アイテムベンチ上で素材アイテムを合成して完成アイテムを作成可能に
  • 消費アイテムがスタック可能に変更
  • ドラフトラウンド中に所持アイテムが常時確認可能に(!)
  • 他プレイヤーのアイテムはこれまで通り偵察時に目視可能

対戦履歴の仕様変更

ゲームの健全性と競技的公平性の観点から、対戦終了時画面および対戦履歴上での選択オーグメントを非表示にします。こうしたデータは「統計を見られるプレイヤー」にとっては楽しく、また有益な情報になりうるものですが、オーグメントの統計データと選択率には(各試合の状況とは無関係に)直接的な相関関係が確認されていました。これが誤った選択につながることも多く(統計的にはこれがいいはずなのに!?)、またメタの全般的なマンネリ化の原因にもなっていました(オーグメントの多様性低下がチーム構成の多様性を低下させるため)。そうした経緯と、同データが複数の地域で現地規制により閲覧できない状態にあることを踏まえ、今回このようにオーグメント情報の非表示化を決断しています。
  • 対戦終了時画面と対戦履歴で選択したオーグメントが表示されないように変更

システム

セットは変わり、大好きな『Arcane』キャラクターたちも変わり、システムだって変わってしまうかもしれない。でも僕だけは、いつだって君のそばにいるよ…。

セットメカニクス:アノマリー

本セットではステージ4-6ですべてのプレイヤーが「アノマリー」と対峙します。アノマリーは指定ユニットに多様な永続効果を付与するもので、プレイヤーは効果を選び(リロール可)、その効果を付与する対象ユニットをアノマリーに送り込みます。大丈夫、まったく安全ですよ。たぶん。なおメカニクスの要約は以下でも確認できますが、より詳細な情報、この仕様に至った経緯、あるいは実例サンプルなどをご覧になりたい方はこちらのメカニクス記事をご覧ください。
  • ステージ4-6でアノマリーが出現します。ここには1ユニットだけを送り込めます
  • アノマリーの種類は全部で60種あり、1回1ゴールドでリロールできます
  • アノマリーの効果は永続的に残ります
  • 一度登場したアノマリーの選択肢は、60種が一巡するまで再登場しません(誰もやらないでしょうけど)
  • アノマリーに送り込んだユニットを売却しても、再入手して配置するとアノマリーの効果が再発動します

開幕時遭遇

利便性の向上ブログ記事でお知らせした通り、本セットでは厳選されたポータル効果で構成される「開幕時遭遇」が登場します。この変更の経緯が気になる方は、とある超ハンサムなライターが執筆した先ほどの記事をご覧ください。開幕時遭遇の効果一覧だけ見たいという方は以下をどうぞ。
  • 遭遇なし 10%
  • ジンクス - スカトルパドル 7.5%
  • ジンクス - カニレイヴ 2.5%
  • ヴァンダー - すべてゴールドオーグメント 15%
  • エコー - すべてプリズムオーグメント 5%
  • ハイマーディンガー - 最後がプリズムオーグメント 8%
  • ハイマーディンガー - 最初がプリズムオーグメント 10%
  • ケイトリン - ゴールドのサブスク 6%
  • セヴィカ - 戦利品サブスク 5%
  • アンベッサ - 流浪のトレーナー 4%
  • パウダー - ネジ巻き式モンキー 12%
  • ヴァイ - 素材アイテムの金床 15%

マナ獲得仕様の変更

ユニットが被ダメージ(物理&魔法防御による軽減計算後)から獲得するマナの量を若干低下させました。
  • 軽減後ダメージから獲得するマナの量:5% 3%

★★★★チャンピオン

アノマリーで★★★★ユニットを獲得しやすくなったため、入手難度に対してパワーが高すぎる状態になっていました。
  • ★★★★の体力ボーナス(固定値):500 300

磁力式除去装置

スタックするようになりましたからね!
  • 磁力式除去装置が、所持数にかかわらず必ずPvEラウンドでドロップするように変更
  • 黄金のアイテム除去装置に金色の独自アイコンを追加、識別性を向上

プリズムオーブ

恐ろしくレアで凄まじく強力なプリズムオーブがさらに強力になり、再合成装置1個やゴールドなどが追加されました。
  • へら/フライパンを含むオーブに、再合成装置1個を新たに追加
  • マスターワーク アップグレード + 完成アイテムの金床の組み合わせに8ゴールドを新たに追加
  • チャンピオン複製器2個 + 24ゴールド チャンピオン複製器2個 + 30ゴールド
  • マスターワーク アップグレード + 20ゴールド マスターワーク アップグレード + 24ゴールド

レベル仕様の変更

終盤戦に欠かせなかったチャームの購入費用がなくなるため、本セットではレベル10を目指す意義・戦略的安定性が高くなるものと見込まれます。
  • レベル9⇒10の必要XP:76 XP 84 XP

素材アイテム出現仕様

素材アイテムのドロップ数が12個のケースは「アイテム不足」の感覚が否めません。タンクとキャリーに完成アイテムを3つずつ用意したいのに、アイテムのドロップ数が最終的に不足する可能性があるため、「保険として毎回ひとつ」アイテム系オーグメントを取るという判断が多く見られました。
  • 素材アイテムの下限個数:12 14

大型変更

「Arcaneの世界へ」で新登場するチャンピオン&特性のラインナップくらい大きな、大きな変更です。

サードパーティのフレンドたち

「Arcaneの世界へ」の全容はあまりに広大で、このパッチノートだけでは到底語り尽くせません。しかし幸いなことに、私たちには頼れるフレンドたちがたくさん揃っています。

オーグメント調整

本セットにはハイリスク特性(ケミ長者)が登場するため、もっと小さな巨人の有用性が大幅に上がることが予想されます。
  • 特性トラッカー - 付与される紋章数:6 5
  • もっと小さな巨人 - 1ターンごとのゴールド:2 1
  • もっと小さな巨人+ - 1ターンごとのゴールド:2 1

オーグメント入れ替え:削除

既存オーグメントの大量入れ替えを実施し、オーグメント総数を270個から300個以上に拡充しました!この300個のうち60%以上が新規オーグメントであるため、枠を開けるためにかなりの数のオーグメントにご退場いただきます。

削除されたオーグメント:
  • アイテムラダー
  • 救急包帯 I
  • 最後の抵抗
  • 黄金の除去装置
  • 助けは目前
  • 不完全アセンション
  • 綿密な計画
  • 横並びの若返り I
  • トライフォース
  • AFK
  • フェザー級
  • エグザイル
  • 不動のサポート I
  • キーパー I
  • 銀のヴェール
  • ゴールデンクエスト
  • アセンション
  • 敵討ち
  • 財政均衡
  • 財政均衡+
  • ビッグゲイン
  • 蓮の開花 I
  • ブロンズチケット
  • 気まぐれ鍛冶師
  • 救急包帯 II
  • バトルキャスター
  • 衝突試験用ダミー
  • ダブルダウン
  • 守るべきもの
  • 爆発的成長
  • 爆発的成長+
  • 極上ヴィンテージ(注:PBEで発見されたバグが修正されしだい復活予定)
  • 勝利の幸運
  • キーパー II
  • 魔法の勉強
  • 魔法の杖
  • 名誉ある犠牲
  • 代謝促進剤
  • 横並びの若返り
  • 早業
  • スティムパック
  • 三人組
  • 小さな巨人
  • 2体のタンク
  • 固い団結 II
  • 垂直傾斜
  • 弓の誓い
  • 剣の誓い
  • 三枚目
  • 横並びの若返り II
  • 瞬身護法
  • スター誕生
  • ニコニコな健康
  • 進化した冒険
  • 蓮の開花 II
  • ファイナル アセンション
  • ジャイアント&マイティ
  • 不可侵の防壁
  • マークスマンの道具箱
  • スペルキャスターの道具箱
  • 小さくても強烈
  • 固い団結
  • 鍛冶神の贈り物

オーグメント入れ替え:復活

一方で、復活を遂げるオーグメントもいくつかあります。
  • アンダードッグ
  • 回収箱
  • 回収箱+

コアアイテム

新セットリリースのタイミングに合わせ、特に不人気/弱いコアアイテム(クイックシルバーとヘクステック ガンブレード)にバフを実施し、パワー下限と上限の差が開きすぎているアイテム(ガードブレーカーとジャイアント スレイヤー)および無用なランダム性で安定性を欠いていたアイテム(ハンド オブ ジャスティス)に構造的な調整を実施しました。

ヘクステック ガンブレードは「味方を癒やす後衛用アイテム」というアイデンティティーを際立たせるため、自己回復のオムニヴァンプ性能の一部を味方の回復に移行させました。銃と剣といえば、やっぱり癒やしですもんね(?)。
  • ブルーバフ - マナ:20 30
  • ブルーバフ:最大マナ-10の効果を削除
  • [NEW] ブルーバフ:スキル発動後に10マナを付与する効果を追加
  • デスブレード - 攻撃力:50% 55%
  • [NEW] ガードブレーカー:基本ステータスにダメージ増加+10%を追加
  • ガードブレーカー - シールド攻撃後のダメージ増加:25% 15%(合計:25%ダメージ増加)
  • [NEW] ジャイアント スレイヤー:基本ステータスにダメージ増加+5%を追加
  • ジャイアント スレイヤー - 体力1750超の敵に対するダメージ増加:25% 15%(合計:20%ダメージ増加)
  • ハンド オブ ジャスティス:攻撃力&魔力またはオムニヴァンプのどちらか一方の増加量がランダムに2倍になる効果を削除
  • [NEW] ハンド オブ ジャスティス:体力50%以上の場合は攻撃力&魔力の増加量が2倍になり、体力50%以下の場合はオムニヴァンプの増加量が2倍になるように変更
  • ヘクステック ガンブレード - 攻撃力&魔力:15 20
  • ヘクステック ガンブレード - オムニヴァンプ:20% 15%
  • ヘクステック ガンブレード - 味方の回復率:20% 25%
  • クイックシルバー - 行動妨害無効の効果時間:14秒 18秒
  • クイックシルバー - 2秒ごとの攻撃速度増加:4% 3%(合計:28% 27%)

レディアントアイテム

通常版と同様、キラキラバージョンにも調整です。
  • 青の祝福 - マナ:20 30
  • 青の祝福:最大マナ-10の効果を削除
  • [NEW] 青の祝福:スキル発動後に10マナを付与する効果を追加
  • [NEW] デーモンスレイヤー:基本ステータスにダメージ増加+20%を追加
  • デーモンスレイヤー - 体力1750超の敵に対するダメージ増加:50% 30%(合計:50%ダメージ増加)
  • フィスト オブ フェアネス - 攻撃力&魔力:50 35
  • フィスト オブ フェアネス - オムニヴァンプ:30% 20%
  • [NEW] フィスト オブ フェアネス:体力50%以上の場合は攻撃力&魔力の増加量が2倍になり、体力50%以下の場合はオムニヴァンプの増加量が2倍になるように変更
  • ヘクステック ライフブレード - オムニヴァンプ:35% 30%
  • ヘクステック ライフブレード - 味方の回復率:35% 40%
  • クイッケストシルバー - 行動妨害無効の効果時間:30秒 45秒
  • クイッケストシルバー - 2秒ごとの攻撃速度増加:9% 7%(合計:63%、変更なし)
  • クイッケストシルバー - 攻撃速度増加の発動時間:14秒 18秒(最終増加量に変更なし)
  • [NEW] ウィルブレイカー:基本ステータスにダメージ増加+20%を追加
  • ウィルブレイカー - シールド攻撃後のダメージ増加:50% 30%(合計:50%ダメージ増加)

アーティファクトアイテム

一部のアーティファクトに予防的な調整を実施。これで商品棚で埃をかぶることも、ヘクステックの申し子が振り回して猛威を振るうこともないでしょう。
  • 枯死の宝石 - マナ:0 15
  • デスファイア グラスプ - ダメージ増加:30% 25%
  • デスファイア グラスプ - マナ:30 15
  • ハルクラッシャー:攻撃速度30%の効果を削除
  • ハルクラッシャー - 攻撃力&魔力:25 20
  • リッチ ベイン - 攻撃速度:20% 30%
  • ライトシールドのクレスト - 物理&魔法防御:70 55
  • ライトシールドのクレスト:シールドの効果時間(5秒)を設定
  • モーグル メイル - ゴールド出現間隔:9秒 8秒
  • 終わりなき絶望 - シールド被破壊時の魔法ダメージ:160% 150%
  • 終わりなき絶望 - 体力:400 350

バグ修正

  • 戦闘中に射程が変化するチャンピオンがフィッシュボーンを装備したときの挙動を改善
  • ハルクラッシャー、悪意、スタティック フェイヴァー(レディアント版スタティック シヴ)の誤字を修正(英語版)
  • 永遠の炎を複数個装備したとき、味方にダメージ増加効果が正しく付与されるように修正
  • ゴーレムのスキル(スマッシュ)発動時アニメーションを、出現アニメーションから叩きつけアニメーションに修正
  • アイテムベンチの空きが1枠の状態でも、黄金のアイテム除去装置で盗賊のグローブを取り外せるように修正
  • ビストロ「ル バニー ボンボン」アリーナの連勝VFXで生じていたビジュアルの問題を修正