チームファイト タクティクス パッチノート13.4 (2025)
コンバージェンスに巳年がやってきました。新たなちびチャンピオン、新イベントパス(とPart II パス)、暗黒の宇宙ジン アンバウンド、そして「リバイバル:獣たちの宴」で祝いましょう!また、新アノマリー追加などの変更も実施しています。
「獣たちの宴」リバイバル、月の大祭、新カスタマイズアイテム、そして何より…TFTへの変わらぬ愛情!
パッチ13.4(旧名パッチ15.2)もバランス変更からリバイバルモードの新登場まで内容盛りだくさんです!そして刺激的な新コンテンツの影に埋もれてしまいがちですが、流浪のトレーナーの仕様改良、アノマリーのリロール仕様変更、レディアントアイテムのバランス調整(バフ)、影響度の大きなバグ修正(複数個)などもどうぞお見逃しなく。それではさっそく見ていきましょう!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
パッチハイライト
ローテーションショップのインフォグラフィック
月の大祭
巳年の訪れとともに、セット4「宿命」のミッドセット「獣たちの宴」が帰ってきます!「神なる蛇の領域」アリーナでフォーチュン特性のキャッシュアウトを決め、思う存分選ばれし者を選び、最新仕様のTFTで蘇る大人気セットをお楽しみください。詳細はこちらのゲームプレイ記事をご覧ください。
またお祭りに合わせて新しいちびチャンピオンとリトルレジェエンドも登場。ちび神話創生ゾーイとちびプレステージ磁器エズリアル、そして新リトルレジェンドのスネックがデビューします。
「月の大祭」パスは今年ももちろん復活。ちびセラフィーンやランタン スネックなどの限定アイテムが入手できます。「月の大祭」関連のカスタマイズアイテムについてはこちらの記事をご覧ください。
グラフィックAPIアップデート
ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するため、大多数のプレイヤーに利用されていない古いハードウェアやソフトウェアへの対応を終了させる必要があります。その一環として、今後数パッチのいずれかのタイミングで、macOSユーザーのグラフィックテクノロジーをOpenGLからMetalにアップグレードします。これは段階的に実装され、OpenGLが削除されるまでの一定期間はOpenGLに戻すことも可能になります。まだOpenGLを利用している場合は、対応が終了した時点からクライアントが自動的にMetalを利用するようになりますので、プレイヤー側での操作などは不要です。ただし、お使いのハードウェアがMetalグラフィックに互換していないためにOpenGLを利用している場合は、OpenGLの対応終了後もプレイを続けるには、ハードウェアをアップデートする必要があります。
システム
PvE(NPC)のドロップ
ソーサラー構成で決め打ちしてるのに、ドロップがB.F.ソード2本?もうそんな事はさせません!
- ミニオン以外のNPCラウンドで同一素材アイテムが2個ドロップした場合は、併せて再合成装置も1個ドロップするように変更
オーグメント出現仕様の微調整
紋章系オーグメントが、盤面の状況をより考慮した上で提示されるように変更しました。
- 指定ティア以上で発動していることを出現条件とする特性系オーグメントについて、ステージ4-2での出現条件(盤面の当該特性ユニット数)を引き上げ
流浪のトレーナー/アンベッサの開幕時遭遇
クラス特性3つ/オリジン特性3つというパターンは有効活用が非常に難しくなります。そこで今パッチでは流浪のトレーナーにゲーム体験改善バフを実施し、より料理しやすい食材が選ばれるようにしました。
- 「流浪のトレーナー」効果(アンベッサの開幕時遭遇または「流浪のトレーナー」オーグメント)で3つの紋章が抽選される際、必ずオリジン特性1つ、クラス特性1つ、クラス/オリジンのランダム選択特性が選ばれるように変更。紋章の付与数が3個未満のケースでは、すべてランダム抽選のままで変更なし
アノマリーのリロール仕様
最初の12種類のアノマリーは重複しませんが、本パッチからは12個を超えてリロールした場合についても、短い間隔では繰り返し出現しなくなります。
- 同じアノマリーが、短すぎる間隔で何度も再登場しないように変更(現在12)
新アノマリー
新しい年、新しい私、そして新しいアノマリー。ぜひ試してみてください。
- 残虐な爪:このチャンピオンのクリティカル率が40%増加し、クリティカル時に3秒間かけて、ダメージの40%の出血を与える
- 魔力培養:魔力を30獲得する。10,000ダメージを与えるたびに魔力が恒久的に5上昇する
- Cybernetic Empowerment:攻撃速度が8%増加し、味方チームが装備している素材アイテム1個ごとに攻撃速度が追加で2%増加する
- 集合精神:対人戦のたびに、このチャンピオンがキルした最初のチャンピオンのコピーを1体獲得する。ダメージ増加効果を25%獲得する
- 感染型アノマリー:攻撃力を15%、魔力を15獲得する。各ラウンドの開始時に、ランダムな味方にこのアノマリーを付与する。既にこのアノマリーを持っている場合、代わりに攻撃力2%と魔力2を付与する
- Power Up:攻撃力を20%獲得する。10,000ダメージを与えるたびに攻撃力が恒久的に5上昇する
- チームワークの巨人:味方のボード上のスターレベル1つごとに耐久力が1%増加する。★★★のチャンピオンは★4個として扱う
- 吸血の親和性:オムニヴァンプを20%獲得する。体力が75%未満の場合は、このオムニヴァンプが40%に増加する
- 飽くなき食欲:このチャンピオンが体力300、ダメージ増加15%を獲得する。毎ラウンド消費アイテムを獲得する。消費アイテムを使うとプレイヤー体力3と引き換えに、体力150とダメージ増加3%を得る
大型変更
「神なる蛇の領域」アリーナのスネック大蛇みたいに大きな、大きな変更です。
特性
ソーサラーとビジョナリーの両特性について、高発動難易度の最上位ティアを削除しました。この2特性の最上位ティアを狙う場合は毎回同じユニットを使うことになり、紋章枠のユニットもほぼ1体だけでした。オリジン特性のように面白く動きがある縦伸ばしの構成は良いとして、クラス特性については7体以上を起用しなくとも柔軟に組み込んでいける派生的な方向性を探っていきます。本件についてはこの他にも、クラス特性の縦伸ばし構成は柔軟性に欠けるため、今セットのソーサラーのように縦伸ばし構成として完全に使い物にならないか、非常に強力になるかのどちらかになりやすい「しきい値のバランス調整問題」に陥りがちという問題もありました。
エクスペリメントの紋章のコピーは盤上とLPに多大な損害を与えていました。本パッチでは体力を引き下げることでパワーバランスを調整しています。
- エクスペリメント - 紋章ボーナスのコピー体力:60% ⇒ 50%
- ソーサラー(8):削除しました
- ソーサラー - 魔力:20/55/105/140 ⇒ 20/55/90。ソーサラー(6)に「スキルが3秒間、対象のダメージを20%低下させる」効果を付与(従来の(8)ボーナスを、25% ⇒ 20%に引き下げて保持)
- ビジョナリー(8):削除しました
- ビジョナリー(6)に「スキルが与えたダメージの18%だけ味方の体力を回復する」効果を付与(従来の(8)ボーナスを、20% ⇒ 18%に引き下げて保持)
1コスト ユニット
「孤独な英雄」ラックスは過去のものとなりましたが、本パッチでは自身にシールドを付与したときの挙動をあるべき姿に修正しています。
パウダーの特徴といえば一撃必殺の大爆発ですが、当たるか外すかは安定しません。そこで今回は後衛パウダーの安定性を高めつつも前衛パウダーをバフしないようにするため、攻撃速度(スキル発動速度)へのバフを実施しています。併せて、スキル発動速度(のための攻撃速度)とバランスを取るために攻撃力を引き下げました。11歳の子供がメジャースポーツリーグに参戦!なんてことは現実には起こりませんからね。
- ラックス:スキルのシールドを自身に付与した場合はマナロックされるように変更
- モルガナ - スキルダメージ:525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- パウダー:攻撃速度0.7 ⇒ 0.75、攻撃力35 ⇒ 30
2コスト ユニット
アーゴットはアイテム、オーグメント、特性などから得られる体力を大きく活用できるユニットでした。このため本パッチでは体力の有効性をやや引き下げてパワーレベルを調整しています。
多くの構成で堅実・補佐的・信頼抜群の前衛を務めるヴァンダー。それでもなお、彼をナーフしようとすると何か間違っているような感覚に襲われます。これが愛される人物ということなんでしょうか。
- アーゴット - 物理/魔法防御:45 ⇒ 40
- ヴァンダー - スキルの物理/魔法防御:100/125/150 ⇒ 100/130/180
3コスト ユニット
各種ウォッチャーリロール構成でメインタンクを務めるスカーですが、セット前半で受けたナーフが大きな傷跡(Scar)となっていました。★/★★向けの小型バフを授けたので、これで再び空高く舞ってくれることでしょう。
- スカー - スキルの回復量:220/240/270 ⇒ 245/255/270
4コスト ユニット
ガレンは堅実な4コストタンクですが、その影響力はほぼ膨大な体力と、付随する体力付与効果のみに限られていました(しかし魔法が嫌いなガレンのスキルに高い魔力反映率がついているのは何故なんでしょうね)。
トゥイッチは前パッチでのバフとメタの変化がうまくハマり、またたく間に4コスト屈指のキャリーとなりました。今回はスキルの増加攻撃速度を10%引き下げているため、全体的なバランスも落ち着くことが想定されます。
- ガレン - スキルの魔力反映率:200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- トゥイッチ - スキル効果中の増加攻撃速度:85% ⇒ 75%
6コスト ユニット
6コストは超強力な存在として設計されましたが、不公平なほどの有利をもたらすユーティリティー能力は意図するところではありませんでした。本パッチではビクターのデス・レイから細断&分解(物理&魔法防御低下)効果を削除し、その補填としてデス・レイのダメージを引き上げています。さらに最大体力割合ダメージを引き下げ、アイテムなしでもタンクキラーとして活躍できていた点を調整しました。
- ビクター - デス・レイ:細断&分解の付与効果を削除
- ビクター - デス・レイ - 魔法ダメージ:50/180/2000 ⇒ 60/240/2400
- ビクター - メインスキルのダメージ:100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- ビクター - メインスキルの最大体力割合ダメージ:8/20/100% ⇒ 3/10/100%
オーグメント
いくつかのオーグメントを指定ステージで出現するように変更。プレイヤーの意思決定タイミングに合わせて出現させることでプレイヤー体験を改善しました。それ以外では活躍度上位陣にナーフ、活躍度最下位クラスにバフを実施しています。
- ファイアセール - 盗むチャンピオン:コスト制限なし ⇒ 3コスト以下
- グラスキャノン I:ステージ2-1で出現しないように変更
- イカサマショップ+ - リロール付与数:5 ⇒ 9
- 精神の交わり - 体力回復の間隔:5秒 ⇒ 4秒
- サバイバー - 付与ゴールド:70 ⇒ 88
- トロール中 - 増加攻撃速度:160% ⇒ 140%
- 自由奔放:ステージ3-2で出現しないように変更。ゴールド:2 ⇒ 5
- 禁断の魔法 - スタックの獲得に必要なキル/アシスト数:3 ⇒ 2、スタックごとの攻撃力:1.5% ⇒ 2%
- 先見性 - 報酬獲得を大幅加速、必要ターン数:6 ⇒ 5、付与ゴールド:80 ⇒ 70
- グラスキャノン II:ステージ2-1で出現しないように変更
- 素手で勝負(ヴァンダー) - 範囲ダメージ:25% ⇒ 35%
- ロケットコレクション - 必要ロケット数:75 ⇒ 65
- スカベンジャー:アイテム未装備のチャンピオンが付与するアイテムの選出条件を、倒されるチャンピオンの推奨アイテムから受け取るチャンピオンの推奨アイテムに変更
- ショップのグリッチ:ステージ3-2で出現しないように変更
- 特性: 再会 - ヴァイの地震ダメージ:150% ⇒ 120%
- 特性: シスター:ヴァイに攻撃力、ジンクスに攻撃速度を正しく付与するように修正。攻撃力バフ:40% ⇒ 60%
- トレードセクター - 付与ゴールド:1 ⇒ 4
- お得な2:ステージ3-2で出現しないように変更
- 遊び場にようこそ - 発動条件の生存秒数:17秒 ⇒ 15秒
- バースデープレゼント:レベルアップ時に2ゴールド付与するように変更
- 燃え上がる魂 II - 増加魔力:35 ⇒ 45、増加攻撃速度:30% ⇒ 35%
- 戴冠式 - 攻撃力:30% ⇒ 25%、攻撃速度:30% ⇒ 25%、魔力:40 ⇒ 35
- パンドラのアイテム III:ステージ4-2で出現しないように変更
- プリズム パイプライン:プリズムオーブの戦利品が増える効果を削除
- 量よりも質 - 増加体力:12% ⇒ 7%
- 買い物三昧 - リロール回数:レベルと同じ ⇒ レベル+1
- スポンジング - アイテムを獲得できる最大ユニット数:5 ⇒ 6
- タクティシャンの台所:タクティシャンの盾の付与タイミングを対人戦3回後に変更
- 墓荒らし II:選択時に完成アイテムの金床1個を付与するように変更
レディアントアイテム
レディアントアイテムの状態を見直し、期待される水準に達していなかったアイテムたちにテコ入れをしました。
- アーフエンジェル スタッフ - 基本魔力:50 ⇒ 60
- ルミナス デスブレード - ダメージ増加:12% ⇒ 20%
- ゼニス エッジ - 攻撃力:65% ⇒ 70%
- グラマラス ガントレット - 魔力:55 ⇒ 70
- 超越せしラバドン デスキャップ - 魔力:70 ⇒ 80
- ルナーン テンペスト - 攻撃力:35% ⇒ 50%
アノマリー
特に不振状態だったアノマリーに性能の底上げを実施しています。
- アルカナの圧倒 - 魔法防御:80 ⇒ 100
- 防御の達人 - 物理/魔法防御:75% ⇒ 90%
- リパルサー - ノックバック発動の射程:2マス以内 ⇒ 3マス以内
- 巨人の攻撃 - 攻撃力反映率:40% ⇒ 50%
- 氷の指先 - デバフの効果時間:4秒 ⇒ 8秒
- 狼の使い魔 - 攻撃力反映率:65% ⇒ 75%
小型変更
ちいさなスネックみたいに小さな、小さな変更です。
オーグメント
- 真の姿 - ダブルアップ - プレイヤーダメージ条件:35 ⇒ 20
- 遊び場にようこそ:稀にファミリーの紋章装備ユニットを付与することがあった点を修正
特性
- ファミリー:ワーウィック、ジンクス、ヴァイの3体にファミリーの紋章を装備させてヴァイオレット、ヴァンダー、パウダーと一緒に盤面に出すと、特別な何かが起こります。ファミリーの絆は永遠です。
チャンピオン
- レオナ - スキルの耐久力:50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- ロリス - スキルのシールド:600/700/800 ⇒ 600/700/900
- ジェイス - 遠隔★★★時のダメージ:1200% ⇒ 8000%、近接★★★時のダメージ:3000% ⇒ 8000%
バグ修正
- 「深い根」の文言を更新、近接射程まで引き寄せることを明記
- 「力への飢え」の文言を更新、丸かじり対象の味方は隣接している必要があることを明記
- クイックシルバーが「ドラマチックな登場」とレニーのスタンを正しくブロックするように修正
- ビクターのスキルアニメーションがスタンで停止しないように変更(ビクター同士の対戦時、両方のビクターが同時にスキルを発動する)
- ケイトリンがヘッドショットを失敗しないように修正
- ジェイスが投げた不安定なクリスタルが、ユニットにくっつく(移動して爆発を回避できない)ように修正
- 「韋駄天のクレスト」と「韋駄天のクラウン」が、必ずどちらか一方しか出現しないよう変更
- モルガナのスキルを複数回受けて継続ダメージが複数回適用されているユニットに、シールド量低下効果が重ねがけされていた不具合を修正
- とどめを刺す効果が「最後のチャンス」と完全なるボディーリッパーの復活効果を無視しないように修正
- 完全なるボディーリッパーと「最後のチャンス」の両方がある場合、必ず先に完全なるボディーリッパーが発動するように修正
- K/DAアリーナが全プレイヤーのBGMをアノマリーラウンドの曲に変更していた不具合を修正
- ちび精霊の花祭りセトのフィニッシャーVFXが他のタクティシャンのフィニッシャーにも映ることがあった不具合を修正