14.12 전략적 팀 전투 패치 노트
전략적 팀 전투의 생일을 맞아 플레이어 여러분 모두 5주년 생파에 초대받으셨습니다!
14.12 패치에서는 무료 보상으로 가득한 5주년 생파와 신규 게임 모드인 펭구의 파티가 출시됩니다. 무료 보상과 게임 모드는 14.14 패치와 함께 종료되기에 이 축하 파티가 또 다른 좋은 추억으로 남기 전에 파티 선물을 받고 가장 향수를 불러일으키는 게임 모드를 플레이해 보세요.
정식 버전의 경우, 저격수와 결투가의 소규모 하향을 제외하면 이번 패치는 상향으로 가득 차 있습니다. 상향 및 하향 외에는, 14.8 패치에서 변경한 7레벨 상점 확률을 되돌리고자 합니다. 이 모든 내용을 두루마리 몇 개에 적어두었습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
5주년 생파!
이번 패치가 출시되고 반나절(내일, 6월 13일 오전) 정도 지나면, 플레이어 여러분은 전략적 팀 전투 5주년을 축하하는 5주년 생파에 초대받게 됩니다. 이번 이벤트에는 막대한 로그인 보상, 매우 특별한 몇몇 보상(보물 토큰 및 눈에 띄게 재능이 넘치는 펭구 등)이 제공되는 무료 이벤트 패스, 신규 전략가, 혼란스러우면서도 옛 향수를 자극하는 신규 게임 모드인 펭구의 파티가 포함되어 있습니다! 이 모든 콘텐츠가 6월 13일부터 14.14 패치가 끝날 때(7월 15일)까지 제공됩니다. 자세한 내용은 여기의 개요 문서를 확인해 주세요!
중동(ME) 서버
중동 서버의 디지털 문이 2024년 6월 26일에 열립니다. 자격이 있는 계정은 서버가 열린 시점부터 2024년 9월 3일까지 파랑 정수 1개를 지불하고 중동 서버로 이전할 수 있습니다. 이후에는 한 방향으로만 가능한 이전 1회의 가격이 평소처럼 2,600 RP로 늘어납니다. 전략적 팀 전투 모바일의 경우 올해 내 조금 더 늦게 출시됩니다.
체계
3단계 리롤 조합의 위력을 줄이기 위해 14.8 패치에서 변경한 상점 확률을 되돌리고자 합니다. 그 당시의 변경은 강력한 4단계 및 5단계 상향과 맞물려 너무 과하게 적용되었습니다. 확률을 되돌리는 것과 더불어 지난 패치 몇 번 동안 과도한 성능을 보인 일부 4단계 유닛의 위력을 조정했으니 이제 리롤 조합과 빠른 9레벨 달성 및 그사이에 있는 모든 전략이 조화롭게 공존하는 새로운 메타가 도래할 것입니다. 이런 변경 외에도 핵심 유닛이지만 그게 걸맞은 활약을 보여주지 못한 리롤 조합의 핵심 유닛들에게도 살짝 도움의 손길을 내밀려고 합니다.
상점 레벨 확률
3단계 리롤 조합의 위력을 줄이기 위해 14.8 패치에서 변경한 상점 확률을 되돌리고자 합니다. 그 당시의 변경은 강력한 4단계 및 5단계 상향과 맞물려 너무 과하게 적용되었습니다. 확률을 되돌리는 것과 더불어 지난 패치 몇 번 동안 과도한 성능을 보인 일부 4단계 유닛의 위력을 조정했으니 이제 리롤 조합과 빠른 9레벨 달성 및 그사이에 있는 모든 전략이 조화롭게 공존하는 새로운 메타가 도래할 것입니다. 이런 변경 외에도 핵심 유닛이지만 그게 걸맞은 활약을 보여주지 못한 리롤 조합의 핵심 유닛들에게도 살짝 도움의 손길을 내밀려고 합니다.
7레벨: 20/33/36/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
대규모 변경 사항
플레이어 여러분 모두 초대받은 5주년 생파처럼 큰 변경 사항입니다!
특성
결투가는 특히 일관적인 성적을 내는 특성 중 하나이며, 리롤 조합부터 빠르게 9레벨을 달성하는 전략까지 다양한 방법으로 플레이할 수 있습니다. 결투가 특성이 가장 자주 사용되는 구간인 (4) 및 (6)에서 결투가의 중첩이 지닌 위력을 낮추고자 합니다. 이는 조금만 변경한 것처럼 보일 수 있겠으나 12 중첩(최대)에서는 매우 큰 하향입니다.
최근 (5) 귀인의 피해량을 상향했음에도 이 특성은 여전히 활용하기 어렵습니다. 좀 더 매력적으로 느껴지도록 제공하는 경험치를 두 배로 늘렸으며, 귀인이 모두 2단계 또는 1단계로 구성된 게임에서 매우 유용하게 활용할 수 있을 것입니다.
사신은 편의성(적 입장에서는 꽤 불편한)이 개선되어 더 짧은 시간 내에 출혈 피해를 입힐 수 있게 되어, 피해량은 동일하지만 이제 좀 더 안정적으로 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 종합하면, 이 변경으로 사신 특성이 과도한 상향을 받는 것은 아닙니다. 2성 케인이 내구력이 낮은 유닛을 1초 만에 잡는 상황에서는 기존에도 (4) 사신이 그다지 큰 도움이 되지 않았기 때문입니다.
상징이 하나만 있어도 가장 높은 특성 구간에 도달할 수 있는 저격수는 현재 너무 강한 모습을 보입니다.
재주꾼은 자야의 존재 여부에 과도하게 의존했으며 자야는 현재 밸런스가 잘 맞는 상태이기에 재주꾼의 낮은 구간에 위력을 좀 더 돌려줄 기회가 생겼습니다.
결투가 중첩당 공격 속도: 5/10/14/18% ⇒ 5/9/13/18%
(5) 귀인 턴당 경험치: 1 ⇒ 2
(4) 사신 출혈 지속 시간: 3초 ⇒ 2초
저격수 칸당 피해량 증가: 8/18/35% ⇒ 8/17/33%
재주꾼 튕김 공격 피해량: 40/60% ⇒ 45/60%
유닛: 2단계
딱히 아이템을 장착할 만한 가치가 없다고 여겨지는 일부 2단계 유닛을 전반적으로 조정했습니다.
아트록스 스킬 피해량: 주문력의 260/390/600% ⇒ 주문력의 275/415/645%
잔나 스킬 피해량: 주문력의 180/270/415% ⇒ 주문력의 190/285/445%
럭스 스킬 피해량: 주문력의 225/340/525% ⇒ 주문력의 240/360/560%
리븐 스킬 피해량: 공격력의 190/190/200% ⇒ 공격력의 200/200/215%
리븐 스킬 3번째 사용 시 피해량: 공격력의 300/300/310% ⇒ 공격력의 310/310/325%
세나 스킬 피해량: 공격력의 230/230/245% + 주문력의 10/15/25% ⇒ 공격력의 245/245/260% + 주문력의 10/15/25%
유닛: 3단계
현재 아무도 요네를 의도적으로 3성으로 만들기 위해 새로고침을 누르고 있지 않으며, 최근 천계 업데이트로 천계 유닛이 아닌 유닛이 능력치를 덜 받게 되었으니 세트 초반에 천계 중심 조합에서 매우 강력한 모습을 보인 요네 리롤 조합이 다시 돌아올 여지가 있다고 생각합니다.
소라카 스킬 피해량: 주문력의 260/390/600% ⇒ 주문력의 260/390/650%
소라카 스킬 2차 피해량: 주문력의 120/180/290% ⇒ 주문력의 120/180/305%
요네 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.9
유닛: 4단계
누군가가 케인을 핵심 유닛으로 사용한 것을 마지막으로 본 적이 언제인가요? 현재 케인은 가장 덜 사용되는 4단계 유닛이며 많은 플레이어분이 이에 대해 의견을 제공해 주셨습니다. 이번 패치에서 케인과 케인이 자주 사용되는 조합에 도움의 손길을 많이 내밀었습니다. 케인과 그의 친구들에게 꼭 필요한 상향입니다.
애니 마나 조정: 70/140 ⇒ 70/120
갈리오 마나 조정: 70/140 ⇒ 70/120
케인 공격력: 75 ⇒ 80
유닛: 5단계
현재 흐웨이의 가치 대부분은 챔피언(그리고 기타 사물)을 그리는 능력에 있지만 예술의 진정한 가치는 보는 사람의 눈에 깃드는 법입니다. 그래서 보는 사람의 주문력 가치를 약간 올렸습니다.
흐웨이 스킬 피해량: 주문력의 180/270/2,000% ⇒ 주문력의 195/290/2,000%
리산드라 전리품 획득 확률: 40% ⇒ 45%
증강
콰쾅! 증강이 킨드레드에게 의도했던 것보다 더 많은 위력을 제공하는 버그를 수정하면서 해당 증강을 적절하게 상향할 수 있게 되었습니다. 어느 조합이 콰쾅! 증강과 함께 자주 사용하는 조합으로 등극할까요?
끓는점 (도자기): 럭스를 획득합니다. ⇒ 럭스와 아무무를 획득합니다.
다른 태생 II 공격 속도: 40/45/50/55% ⇒ 45/50/55/60%
근위대 크라운가드 효과 증가 계수: 75% ⇒ 100%
장거리 사격 (저격수) 공격 속도: 18% ⇒ 15%
달의 분노 (암영) 초당 피해량 증가: 4% ⇒ 3.5%
콰쾅! 피해량 증가: 75% ⇒ 90%
유물 아이템, 찬란한 아이템 및 지원 아이템
전반적으로, 수상한 외투는 의도한 것보다 전방에 훨씬 더 많은 위력을 제공하기에 너무 강력하며 특히 수호자의 맹세와 함께 사용했을 때 더욱 그렇습니다. 또한 수호자의 맹세를 장착한 오른 외에도, 사일러스와 우디르에게도 이 외투가 꽤 잘 어울리는 모양입니다.
앙심은 플레이어 여러분의 기대를 다른 지원 아이템만큼 충족시키지 못하고 있습니다. 이 아이템은 사용하기가 매우 어려우며 위력을 제공하는 시간이 너무 짧습니다. 더 많은 상황에서 사용할 수 있도록 위력을 제공하는 시간을 늘렸습니다. 기본적으로, 앙심의 효과가 발동하는 게 언제나 바람직하게 됩니다. 마지막으로 이제 앙심이 중첩되기에, 더 이상 앙심을 두 개 착용한 감시자를 보고 플레이어 여러분이 앙심을 품을 일이 없어집니다.
리치베인 피해량: 180/240/300/360/420 ⇒ 200/270/340/410/480
수상한 외투 체력: 250 ⇒ 100
이제 군단의 방패가 준비 단계 동안 영향을 주는 칸을 표시합니다.
이제 앙심 효과가 중첩됩니다.
이제 앙심 시각 효과가 폭발 사거리와 더 일치하게 표시됩니다.
앙심 공격력/주문력 감소: 40% ⇒ 25%
앙심 공격력/주문력 증가: 50% ⇒ 40%
앙심 지속시간: 10초 ⇒ 15초
잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령) 추가 피해: 5% ⇒ 10%
잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령) 지속시간: 5초 ⇒ 30초
엔젤로노미콘(찬란한 모렐로노미콘) 공격 속도: 10% ⇒ 25%
소규모 변경 사항
시비르 상향이 피젯 스피너 시비르를 과도하게 강한 유닛으로 바꿀 확률만큼 작은 변경 사항입니다.
유닛
체력 50만큼 체급이 줄어듭니다.
시비르 스킬 지속시간: 6초 ⇒ 6/7/8초
노틸러스 체력: 1,150 ⇒ 1,100
증강
여기저기에 골드를 조금씩 놓아두었습니다.
위험한 행보 골드: 30 ⇒ 33
전투 마법사 보호막 지속시간: 6초 ⇒ 4초
교환의 장 골드: 2 ⇒ 4
흥청망청 골드: 3 ⇒ 4
버그 수정
이제 초고속 모드에서 행운 툴팁에 승리 또는 패배에 상관없이 모든 플레이어 대상 전투 후 행운을 얻는다고 올바르게 표기됩니다.
이제 행운 툴팁에 플레이어 대상 전투에서 패배했을 때만 행운을 얻는다고 표시됩니다.
이제 생선대가리 또는 고속 연사포를 제거하면 정상적으로 사거리 증가 효과가 없어집니다.
이제 거대 괴수의 사망 시 효과가 2칸 이상 멀리 있는 아군에게 정상적으로 적용됩니다.
신규 전투사관학교: 최후의 결전 결투장에서 4K 모니터 골드 표시 기능의 Z축 충돌 현상을 수정했습니다.
전투사관학교 이즈리얼의 도발 중 오오라 시각 효과가 없던 버그를 수정했습니다.
먹그림자 퐁당이의 입이 마스크를 넘어 보이던 버그를 수정했습니다.
메카 프라임 제로 결투장의 연승 조명 시각 효과를 제작한 적이 없다는 사실을 깨달았습니다. 죄송합니다!
더 이상 검은색 상자가 나타나지 않도록 기타 강타 시각 효과를 수정했습니다.
더 이상 모든 미니 아리의 꼬리가 도발 애니메이션 중 지면에 고정되지 않습니다.
더 이상 킨드레드가 리치베인의 피해를 스킬을 사용할 때마다 두 번 입히지 않습니다.
더 이상 킨드레드가 콰쾅!의 피해 증가량을 스킬을 사용할 때마다 받지 않습니다.
※ 확률형 아이템 포함