[#1] 14.16 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)
14.16 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
다시 뵙게 되어 반갑습니다!
플레이어 여러분 모두 출시 세트에서 마법이 깃든 특성과 주술 체계, 때때로 등장하는 승부수 증강 또는 챔피언 증강으로 여러 가지 새롭고 신비한 조합을 시도해 보셨길 바랍니다. 14.16 패치는 이번 세트의 첫 대규모 밸런스 패치이기에 증강, 챔피언, 특성을 포함한 다양한 항목의 상향 및 하향 관련 변경 사항으로 페이지를 채워 보도록 하겠습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
2024년 8월 20일
8월 21일 새벽쯤에 적용될 이번 추가 패치에서는 손꼽히게 과도한 성능을 보여주는 요소들을 조정하고자 합니다. 피해량 하향에 중점을 두었기 때문에 전투 속도, 즉 전투가 끝나는 속도 또한 약간 늦춰지게 됩니다.
다음 패치인 14.17 패치에 관해 살짝 귀띔해 드리자면, 챔피언/전략 위주의 상향으로 플레이어 여러분의 LP에 마법을 능가하는 아수라장이 펼쳐질 예정입니다. 이 내용은 다음 주에 더 다뤄보겠습니다!
특성
(3) 차원문은 특성의 위력이 큰 영향을 줄 수 있어 게임 초반을 손쉽게 풀어 나갈 수 있습니다. 특히 낮은 단계의 1성 유닛들은 최대 체력도 낮은 편이기에, (3) 차원문 특성의 폭탄 기본 피해량에 영향을 크게 받습니다.
선봉대는 다양한 조합에서 숨겨진 기둥 같은 역할을 담당하고 있습니다. 이번에는 특히 피해량을 하향해 전투 속도를 늦추는 것을 중점에 두고 가볍게 변경하겠지만, 선봉대 특성이 득세하고 있는 점을 고려했을 때 이 특성이 소규모로 하향을 받기에는 충분합니다.
(4) 및 (5) 화염의 위력 차는 매우 큽니다. (5) 화염을 활성화하는 게 꽤 쉽다는 점을 고려했을 때 이는 바람직하지 않습니다. 뒤집개 한 개와 곡궁 한 개 그리고 방화를 저지르고 싶어 하는 챔피언 한 명만 있으면 되기 때문이죠. 전략적 팀 전투에선 메타에 산불이 번지는 것을 예방하는 데 힘을 쏟고 있기 때문에, (5) 화염이 뿜어내는 열기를 낮추었습니다.
- (3) 차원문: 차원문 폭탄 기본 피해량: 135 ⇒ 90
- 선봉대 보호막: 체력의 18/35/50% ⇒ 체력의 18/30/50%
- 화염 처형 기준치: 체력의 12/12/12/18% ⇒ 체력의 12/12/12/15%
- 화염 공격 속도: 12/25/45/70% ⇒ 12/25/45/60%
챔피언
아리는 앞에 있는 상대가 탱커라도 개의치 않습니다. 탱커라도 스킬 2번 만에 쓰러뜨릴 거니까요. 이런 위력은 아리가 5단계 챔피언이라면 괜찮았겠지만, 아쉽게도 이 장난꾸러기조차 상당한 수준의 하향을 여우처럼 날렵하게 피할 수는 없었습니다.
닐라와 피오라가 포함된 전사 조합은 상승세를 타고 있습니다. 화염이나 아리 조합처럼 인기가 많지는 않지만, 이 조합이 지속적으로 높은 성적을 내고 있다는 것을 파악했기에 선제적으로 이 둘을 하향하고자 합니다. 피오라의 경우 스킬이 내구력(피해량 감소), 모든 피해 흡혈(전사 특성이 제공), 올바른 아이템 장착(피바라기)과 막대한 시너지를 내고 있으므로 조금 더 큰 폭으로 하향했습니다.
- 아리 스킬 고정 피해량: 주문력의 100/150/230% ⇒ 주문력의 90/135/210%
- 아리 기본 지속 효과 추가 주문력: 30% ⇒ 15%
- 닐라 공격력: 55 ⇒ 50
- 피오라 스킬 피해량: 공격력의 180/180/360% ⇒ 공격력의 160/160/360%
- 피오라 스킬 나누어 입히는 피해량: 공격력의 350/350/700%+주문력의 40/60/300% ⇒ 공격력의 320/320/700%+주문력의 40/60/300%
- 나서스 스킬 피해량: 체력의 20% ⇒ 체력의 15%
증강
운이 따르지 않는 경우가 가끔 있음에도, 유연함 증강은 다른 증강보다 매우 높은 성과를 올리고 있습니다. 이 증강이 제공하는 상징 1개를 완전히 삭제하더라도 여전히 좋은 모습을 보여줄 가능성이 높습니다. 여기서 말하는 '가끔 운이 따르지 않는 경우'는 제가 이 증강으로 플레이해 8위를 기록한 게임이라는 것을 알려드리고 싶습니다. 또한 다른 사람들에게 이 증강은 하향을 반대할 수도 없을 만큼 너무나 강력하기 때문에 8위는 실력 문제고, 인정해야 한다는 말도 들었습니다.
18세기에 제임스 와트가 정의한 개념인 마력은 엔진의 위력을 말의 작업 능력과 비교하기 위한 단위입니다. 1마력은 1초 동안 약 250kg(550lbs)을 약 30cm(1피트) 만큼 들어 올릴 수 있는 위력과 동일하고, 최대 마력 증강은 사실상 거의 모든 게임에서 LP를 +10(상위 4위) 얻을 수 있는 위력과 동일합니다.
- 유연함: 다음 3 스테이지 시작 시 상징 제공 ⇒ 다음 2 스테이지 시작 시 상징 제공
- 최대 마력(릴리아) 추가 공격 속도: 150% ⇒ 125%
- 최대 마력(릴리아) 스킬 피해량: 300% ⇒ 275%
- 용암 캐러멜(럼블) 스킬 피해량: 200% ⇒ 190%
차원문
보물 무기고가 가끔 아무것도 제공하지 않는 버그를 확인하였기에 수정할 때까지 이 차원문을 비활성화하고자 합니다.
- 보물 무기고가 비활성화됩니다.
패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
체계
골렘
골렘 관련 증강은 돌덩이 친구들의 강력한 주먹질 덕분에 높은 성적을 내고 있습니다.
- 골렘 공격력: 65 ⇒ 55
- 골렘 체력: 600 ⇒ 550
- 골렘 스킬 피해량: 주문력의 335/500/750% ⇒ 주문력의 300/480/750%
대규모 변경 사항
이번 변경 사항이 현 메타에 줄 영향만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
대부분의 특성은 어느 정도 사용할 수 있는 조합이 존재했지만, 일부 예외도 있었습니다.
(6) 요정에서 얻을 수 있는 여왕 근위대의 갑옷을 대폭 상향했으며, 이외에는 최근 자주 기용되는 요정 특성의 강력한 챔피언을 고려해 소폭 상향했습니다.
보호술사는 게임 후반 유연하게 조합을 구성하는 데 자주 쓰이는 특성으로, 일관적인 강력함을 보여주었습니다. 특성을 섞고 맞춰 끼우면서 여러 가지 다른 조합들을 만들 수 있다는 점은 바람직하지만, 특히 현 메타에서 압도적인 모습을 보이는 조합을 이번에 하향한다는 점을 고려했을 때 보호술사는 다소 강력한 모습을 보입니다. 이번 패치에서는 보호술사의 체력 회복을 하향하고자 했으며, 마나 획득량과 관련해서는 특성의 마나 회복 불가 시간 관련 문제가 수정되면서 전과 비슷한 성능을 낼 것입니다.
- 폭파단 피해 증폭: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- 폭파단 스킬 사용 후 피해 증폭: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- 요정 왕관 피해 증폭: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- (6) 요정 여왕 근위대의 갑옷 체력 회복량/보호막 흡수량: 30% ⇒ 35%
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷 체력: 100 ⇒ 150
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷, 여왕이 입힌 피해량으로 체력 회복: 12% ⇒ 15%
- 서리 주문력/공격력: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- 보호술사 체력 회복량: 체력의 2.5/4.5/7/10% ⇒ 체력의 2/4/6/9%
- 보호술사 마나 획득량: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- 이제 유닛이 마나 회복 불가 상태일 때 보호술사의 마나 회복 효과를 받으면, 마나 회복 불가 상태가 종료된 후 마나가 제공됩니다.
- 학자 기본 공격당 마나: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- 전사 피해 증폭: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- 전사 모든 피해 흡혈: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
유닛: 1단계
세라핀의 날카로운 음표 스킬은 실망을 안겨 주고 있습니다. 최대 마나를 조정해 세라핀의 BPM이 더 빨라지도록 했습니다.
- 세라핀 마나 조정: 10/70 ⇒ 10/60
- 소라카 스킬 피해량: 주문력의 180/270/405% ⇒ 주문력의 195/290/440%
- 워윅 스킬 피해량: 공격력의 50% ⇒ 공격력의 55/55/65%
유닛: 2단계
2단계 챔피언들은 출시 패치의 명백한 승자였으며, 일부 예외를 제외하고는 다른 조합 대부분을 밀어냈습니다. 2단계 챔피언들을 전반적으로 넓게 살펴보면서, 획득하기가 꽤 쉬운데도(플레이어 여러 명이 2단계 챔피언 전략을 구사하면 인기가 적은 2단계 챔피언을 찾는 게 쉬워짐) 성공적인 모습을 보여주지 못한 2단계 챔피언들을 의미 있는 수준으로 상향했습니다.
아리는 추가 주문력을 제공하는 기본 지속 효과로도 리롤 조합의 핵심 유닛으로서 자리를 잡지 못했습니다. 아리의 계수를 약간 올려 아이템을 장착한 아리가 큰 폭으로 강해지도록 했습니다.
카사딘은 막대한 피해를 입히며, 받는 피해도 그만큼 많이 흡수하고, 피바라기로 얻은 보호막이 사라질 때 즈음에는 체력을 최대치로 회복하고는 합니다. 카사딘은 입는 피해와 받는 피해 둘 다 너무 높은 가치를 제공하고 있기에 두 부분 다 하향했으며, 특히 보호막을 좀 더 하향해 피해량 위주 핵심 유닛이라는 정체성을 유지하도록 했습니다.
다음으로, 이 신드라 항목에서는 꽤 기술적인 내용을 다룹니다. 신드라는 너무 강력하게 출시되어 S티어를 '신'드라 티어로 만들어버렸습니다. 신드라의 위력은 출시 전 수정 패치(세트가 출시되기 하루 전 적용됨)로 하향한 후에도 강력함을 뽐냈으며, 순수하게 공격 속도에 치중한 빌드(+쇼진의 창)가 가장 좋은 성능을 보여주었습니다. 공격 속도가 매우 잘 어울리는 이유는 신드라의 스킬 사용 애니메이션은 1.5초가 걸리지만, 애니메이션이 재생되고 0.3초 후에 기본 공격을 할 수 있기 때문입니다. 신드라의 기본 공격 불가 시간을 조정해, 애니메이션 재생 후 기본 공격까지 1초가 걸리도록 변경했습니다. 이에 더해 스킬 피해와 추가 균열의 추가 피해도 동시에 하향해 신드라의 고점을 적절한 수준으로 조정했습니다.
- 아리 스킬 마법 피해량: 주문력의 135/200/280% ⇒ 주문력의 140/210/325%
- 아리 스킬 고정 피해량: 주문력의 90/135/210% ⇒ 주문력의 100/150/230%
- 갈리오 스킬 피해량 감소: 주문력의 15/20/25% ⇒ 주문력의 20/25/30%
- 카사딘 스킬 중첩 피해량: 주문력의 35/50/80% ⇒ 주문력의 30/45/70%
- 카사딘 스킬 보호막: 주문력의 300/335/370% ⇒ 주문력의 260/285/310%
- 코그모 스킬 피해량: 공격력의 290/300/325% ⇒ 공격력의 280/280/290%
- 쉬바나 스킬 피해량: 주문력의 35/50/75% + 체력의 1.5% ⇒ 주문력의 45/65/100% + 체력의 1%
-
아이템 유형이 주문력 기반 탱커에서 주문력 기반 전사로 변경되었습니다.
- 신드라 스킬 사용 시간: 총 0.3초 ⇒ 1초 (상세한 정보는 위 내용 참고)
- 신드라 스킬 추가 균열 피해량: 35% ⇒ 30%
- 신드라 스킬 피해량: 주문력의 225/340/520% ⇒ 주문력의 205/310/480%
- 신드라 스킬 주변 피해량: 주문력의 110/170/260% ⇒ 주문력의 100/150/235%
유닛: 3단계
카타리나는 가장 성적이 낮고 가장 적게 플레이되는 3단계 핵심 유닛이기에, 많은 관심을 쏟고자 합니다. 요정/전사 주 특성이 둘 다 상향된 것을 알아채신 분은 막대한 상향이라고 생각하실 수도 있겠지만, 해당 상향은 특성 구간이 (4) 이상일 때만 제한적으로 적용되고 3성 카타리나를 노릴 때 두 특성의 (4)+ 구간에 동시에 도달하는 것이 꽤 어렵다는 점을 알고 계시면 좋습니다. 물론, 추가 상징이 하나 정도 더 있다면 둘 다 활성화해 요정의 강력함을 보여줄 수도 있으니, 이 상향을 그냥 지나치지는 말아 주세요!
- 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 160/240/365% ⇒ 주문력의 175/260/420%
유닛: 4단계
카르마는 특히 성적이 좋은 4단계 챔피언입니다. 예상보다 더 많은 피해를 일관적으로 입히고, 붉은 덩굴정령이나 모렐로노미콘으로 적 팀 전체에 상처/불태우기를 적용할 수 있으며, 적이 처치될 때 아군의 체력을 회복할 수도 있습니다. 카르마는 현재 체력 회복 능력을 제하고도 핵심 유닛으로서 좋은 모습을 보여주고 있기에, 너무 많은 능력을 갖춘 카르마의 체력 회복 보조 능력을 삭제했습니다.
라이즈는 화살을 10개 발사(공격 속도에 따라 더 증가)하기에 이번 상향이 소규모 상향으로 보일지라도 사실상 그 여파는 10배입니다.
- 더 이상 적을 처치했을 때 카르마의 스킬이 주변 아군을 회복시키지 않습니다.
- 라이즈 스킬 피해량: 주문력의 80/120/300% ⇒ 주문력의 85/130/300%
- 바루스 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 1.5초
유닛: 5단계
브라이어 관련 특성과 조합은 좋은 성적을 내고 있으나, 불가항력적 죽음이라는 이름의 스킬을 가진 5단계 챔피언임에도 불구하고 전투에서 의도한 만큼 핵심적인 역할을 수행하지 못하고 있습니다.
- 브라이어 공격력: 60 ⇒ 65
증강: 삭제
이번 패치에서는 증강이 대폭 변경되기에, 증강 항목을 4개로 나누었습니다.
아르카나 전달자와 용족 숙련은 둘 다 특성 관련 증강으로 제대로 활용하기 너무 어렵고, 성능이 약하기도 했습니다. 의미 있는 수준의 상향이 이루어진다고 하더라도 이러한 증강으로 좋은 성적을 내기 위해서는 매우 한정된 방식으로 조합을 구성해야만 했습니다.
무료 서비스는 꽤 성적이 좋지 않았지만, 그렇다고 유닛의 별 레벨을 올릴 때 주는 골드의 양을 늘리면 1단계 유닛을 사서 별 레벨을 올린 다음 파는 행위를 계속 반복하는 플레이 방식을 유도하기에 그 방식을 채택할 수는 없었습니다.
- 삭제된 증강: 아르카나 전달자, 용족 숙련, 무료 서비스
증강: 실버
하나, 둘, 셋은 실버 증강 체계 내에서 허락된 것보다 더 많은 골드 가치를 제공하고 있습니다. 1단계 챔피언 1명을 덜 제공해 실버 증강이 발휘해야 할 위력 수준을 뛰어넘는 것을 방지했습니다. 다만 아름다운 수열이 나열되는 툴팁은 아쉽게도 포기해야만 했습니다.
임무 재시작은 그 대가보다 더 위험이 따르기에, 재시작 보상에 2단계 2성 유닛을 한 명 더 추가했습니다!
- 편식 골드: 4 ⇒ 7
- 중심 잡기 추가 체력: 10% ⇒ 15%
- 더 이상 중심 잡기가 2-1에서 제공되지 않습니다.
- 아이템 수집가 I 아이템당 체력: 10 ⇒ 5
- 수호자 I 보호막 흡수량: 175 ⇒ 160
- 하나, 둘, 셋 1단계 챔피언: 3 ⇒ 2
- 임무 재시작 2단계 2성 유닛 수: 2 ⇒ 3
- 이제 임무 재시작에 유닛이 판매되지 않고 삭제된다고 정상적으로 표시됩니다.
- 협동 원기회복 I 기본 모든 피해 흡혈: 7% ⇒ 8%
증강: 골드
처치 관여에 의존했기에 좋은 성적을 내지 못한 끝없는 사냥을 광란의 사냥으로 업데이트했습니다. 이번 변경으로 사냥꾼이 더 많이 사냥할 수 있고, 증강의 고점이 훨씬 더 높아지며, 더 다채로운 느낌을 선사하게 됩니다.
행운은 용감한 자의 편은 용감하지 않은 자의 편도 들어줬기에, 8~10연패 보상의 가치를 줄이고 위험을 더 감수했을 때 받는 보상의 가치는 늘렸습니다.
나머지 항목에서는 특히 좋은 성적을 내지 못한 여러 증강(시계태엽 윤활유와 최대 마력 등)이 상향되고, 과도하게 강력한 증강이 하향됩니다.
섬뜩한 힘 소환수가 학교 마스코트로 얻는 위력을 일부 조정했으며, 종합적으로는 이 증강이 하향됩니다. 더 이상 소환수가 라바돈의 죽음모자를 장착하지 않으며 대신 좀 더 좋은 능력치가 제공됩니다. 이번 변경으로 (3) 섬뜩한 힘은 더 강해지지만 (5) 및 (7) 섬뜩한 힘은 전체적으로 약해집니다.
- 떠난 이를 위한 앙갚음 추가 능력치: 15 ⇒ 18
- 이제 다른 태생 II와 쌍두마차를 함께 획득할 수 없습니다.
- 캐러멜을 바른 아늑함 (달콤술사) 아이템 하나당 체력: 50 ⇒ 60
- 캐러멜을 바른 아늑함 (달콤술사) 아이템 하나당 골드 획득 확률: 8% ⇒ 10%
- 시계태엽 윤활유 효과 적용 주기: 4초마다 ⇒ 3초마다
- 끝없는 사냥(사냥꾼)의 이름이 '광란의 사냥'으로 변경되었습니다.
- 광란의 사냥 (사냥꾼) 업데이트: 아군 사냥꾼이 최대 체력 12% 아래인 적을 처형하고 공격 속도를 10% 얻습니다. 트위치와 코그모를 획득합니다.
- 끝없는 성장+ 체력 즉시 획득량: 100 ⇒ 60
- 폭발적인 성장+ 라운드당 경험치 획득량: 10 ⇒ 11
- 빨리 감기 공격 속도 획득량: 25% ⇒ 40%
- 행운은 용감한 자의 편: 8~10연패 보상이 약 10% 하향되었습니다.
- 행운은 용감한 자의 편: 13~14연패 보상이 일부 개선되었습니다.
- 유연함 추가 상징: 매 스테이지 시작 시 ⇒ 다음 3번의 스테이지 시작 시
- 최대 마력 추가 공격 속도: 100% ⇒ 150%
- 최대 마력 스킬 피해량 증가: 235% ⇒ 300%
- 고등 교육 (학자) 마나 사용 조건: 100 ⇒ 80
- 고등 교육 (학자) 공격 속도: 10% ⇒ 12%
- 아이템 수집가 II 아이템 한 종류당 체력: 15 ⇒ 10
- 수호자 II 보호막 흡수량: 260 ⇒ 240
- 용암 캐러멜 (럼블) 스킬 피해 증폭: 190% ⇒ 200%
- 용암 캐러멜 (럼블) 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 20%
- 슬쩍하기 골드 획득량: 4 ⇒ 0
- 수행 동반자 (요술사) 마나 획득량: 4 ⇒ 5
- 집중 공격 (쇄도자) 피해량: 체력의 5.5% ⇒ 체력의 5%
- 협동 원기회복 II 기본 모든 피해 흡혈: 9% ⇒ 10%
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘): 더 이상 (5) 및 (7) 섬뜩한 힘에서 라바돈의 죽음모자가 제공되지 않습니다.
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘) 추가 체력: 5% ⇒ 10%
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘) 추가 주문력: 10 ⇒ 30
- 주문 마검 피해량: 주문력의 175% ⇒ 주문력의 150%
- 더 이상 지원 골렘이 2-1에서 제공되지 않습니다.
- 꿀 이빨 (누누) 추가 체력: 200 ⇒ 100
- 셋부터 남남 추가 체력: 66 ⇒ 75
- 이제 특성 추적자와 유연함을 함께 획득할 수 없습니다.
- 건강 또 건강 추가 체력: 90 ⇒ 80
- 마녀의 강타 (뽀삐) 피해량: 80% ⇒ 85%
- 마녀의 강타 (뽀삐) 강타 간격: 0.25초 ⇒ 0.15초
- 기다림의 미학 I 라운드 제한 시간: 4 ⇒ 2
증강: 프리즘
매우 재미있는 증강 중 하나이지만 가장 성적이 낮은 모루가 물렁해질 노릇이 좌천되어 세트에서 삭제되지는 않도록 매우 큰 폭으로 상향했습니다.
새로고침의 위력 및 라운드가 넘어가도 새로고침이 계속 남아있도록 한 변경 사항 덕분에, 프리즘 티켓으로 원하는 3성을 만드는 게 너무 쉬워졌습니다. 무료 새로고침의 확률을 낮추는 동시에, 보통 레벨 업 또는 새로고침 전략 중 이미 결정이 끝났을 때 어색하게 등장하지 않도록 4-2에서 이 증강이 제시되지 않도록 했습니다.
- 분노 조절 문제 방어력/마법 저항력: 25 ⇒ 30
- 암살자의 공구함 업데이트: 이제 자객의 발톱과 무한의 대검을 1개씩 즉시 제공합니다.
- 응당한 대가 추가 경험치: 16 ⇒ 8
- 뒷골목 거래 라운드 제한 시간: 5 ⇒ 3
- 거대하고 강력한 체력: 325 ⇒ 300
- 요지부동 추가 효과: 70% ⇒ 60%
- 프리즘 티켓 무료 새로고침 확률: 50% ⇒ 45%
- 더 이상 프리즘 티켓이 4-2에서 제시되지 않습니다.
- 더 이상 지원 골렘 II가 2-1에서 제시되지 않습니다.
- 모루가 물렁해질 노릇 유물당 체력: 110 ⇒ 220
아이템
현재 용의 발톱은 가장 성능이 좋은 탱커 아이템이며, 주문력 기반 메타에 대응하는 아이템이라는 점 말고도 여러 가지 요소가 작용하고 있습니다. 이 아이템의 체력 회복량은 너무 높아 탱커의 유지력을 이 아이템 하나로만 채울 수 있어 구원 같은 아이템의 자리를 밀어내고 영혼의 형상에 너무 근접한 위력을 내고 있습니다. 마법사 중심 조합에 대응하기 위해 마법 저항력을 대폭 제공하는 이 아이템의 가치는 유지하면서 좀 덜 드러나지만 강력한 위력을 제공하는 유지력 관련 부분은 하향했습니다.
- 용의 발톱 체력 회복량: 2초마다 5% ⇒ 2초마다 2.5%
유물, 지원 및 찬란한 아이템
- 대장장이의 장갑 체력: 300 ⇒ 200
- 거물의 갑옷 체력: 200 ⇒ 150
- 쓸데없이 큰 보석 피해 증폭: 10% ⇒ 5%
- 쓸데없이 큰 보석 최대 피해 증폭: 25% ⇒ 20%
- 용의 의지 (찬란한 용의 발톱) 최대 체력: 18% ⇒ 15%
주술
새로운 주술 4개를 출시하는 동시에 기존 주술이 가격만큼의 가치를 하고 있는지 전반적으로 점검해 그 어떤 주술도 선택할 가치가 없거나 무조건 선택하지는 않도록 했습니다.
게임 초반 주술인 흉내쟁이는 최대로 활용한다면 골드를 굴리기 시작하는 데 기여할 수 있으며, 게임 후반 주술인 무리 생성은 실제로 소름 끼치는 벌레들이 몸속에 알을 낳고 처치 시 부화한다는 것을 증명합니다. 걱정하진 마세요. 이 벌레들은 플레이어 여러분을 위해 싸우니까요. 기생이 아닌 공생 관계죠.
이전 세트의 특성이 떠오르는 철갑 영혼과 신비한 영혼은 방어력 또는 마법 저항력을 제공합니다. 게임 후반 정찰과 빠른 대응을 통해 사용하기에 제격이죠!
1라운드 동안 임시 자석 제거기와 재조합기를 1개씩 제공하는 주술인 장비 교체는 쓸모 있을 때가 거의 없었습니다. 가장 좋은 시나리오는 아이템 빌드에 필요 없는 조합 아이템 한 개에 재조합기를 사용하는 것이었고, 이는 그다지 재미있지는 않았습니다. 반면, 보유할 수 있는 재조합기와 자석 제거기를 1개씩 제공하는 땜질 주술은 게임 후반에만 등장했습니다. 땜질이 스테이지 2부터 등장하도록 제한을 해제하고 가격을 0골드로 설정해 이 주술이 더 매력적으로 느껴지고 쓸만하게끔 했습니다. 자석 제거기와 재조합기를 사용하지 않는다고 해도, 최소한 골드를 소모하지는 않게 됩니다.
마지막으로, 순위 하나 차이를 바꾸는 데 주로 사용된 절박한 간청을 삭제하기로 했습니다. 이 주술은 라운드에서 탈락하게 되는 플레이어에게 등장하지 않을 때 고통스러운 경험을 선사했습니다. 추가로, 등수 하나 차이가 대회에서 진출하느냐 탈락하느냐를 가르는 가장 높은 실력대의 플레이어 여러분들은 대부분 이 주술에 관해 매우 부정적인 의견을 피력했습니다. 저희 팀은 챌린저 플레이어 여러분들의 의견도 경청하고 있습니다. 일반 실력대의 게임 플레이어 여러분에게는, 제가 3명이 탈락한 라운드에 이 주술을 구매했다는 사실을 고백하고 싶습니다. 미안해요.
- 신규 주술: (스테이지 2/3) 흉내쟁이 - 1골드 - 다음 전투 시 처음 처치된 적 챔피언의 1성 복사본을 획득합니다.
- 신규 주술: (스테이지 5+) 무리 생성 - 4골드 - 다음 전투: 가장 먼저 처치된 전방 유닛 2명이 공허충을 1마리 생성합니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 철갑 영혼 - 1골드 - 다음 전투: 아군이 방어력을 30 얻습니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 신비한 영혼 - 1골드 - 다음 전투: 아군이 마법 저항력을 30 얻습니다.
- 후방의 핵심 가격: 5골드 ⇒ 2골드
- 절박한 간청이 삭제되었습니다.
- 진보 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 장비 교체가 삭제되었습니다.
- 하급 갬빗 승리 시 골드: 2 ⇒ 3
- 유령 상징 가격: 8골드 ⇒ 6골드
- 이제 단검화가 스테이지 2/3(기존 3/4)에 제시됩니다.
- 용 소환 공격력: 450 ⇒ 405
- 별 (초월체) 가격: 5골드 ⇒ 7골드
- 땜질 가격: 1골드 ⇒ 0골드
- 이제 땜질이 스테이지 2부터 제시됩니다.
- 보물 파티 가격: 8골드 ⇒ 6골드
소규모 변경 사항
이러한 변경 사항이 메타에 줄 것이라 예상되는 영향만큼 작은 변경 사항입니다.
특성
- 요새 방어력/마법 저항력: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- 시공간: 이제 (4) 시공간의 시간 정지를 군중 제어 면역 효과로 막을 수 있습니다.
유닛
오공은 특히 특정 지역의 메타 내에서 다양한 보호술사 기반 조합에 사용되어 좋은 모습을 보여주었지만, 아직 매우 유연한 전방 유닛이라는 점을 고려했을 때 의도한 만큼 강력하지는 않습니다. 그래서 오공의 1성 및 2성 버전 한정으로 소규모 상향하여 아이템 창고 유닛으로서 더 좋은 모습을 보여주도록 했습니다.
- 제이스 스킬 피해량: 공격력의 425/425/450% + 주문력의 40/60/90% ⇒ 공격력의 425/425/475% + 주문력의 40/60/90%
- 릴리아 마나 조정: 50/110 ⇒ 40/100
- 갈리오 스킬 피해량 감소: 주문력의 15/20/25% ⇒ 주문력의 20/25/30%
- 오공 스킬 보호막 흡수량: 주문력의 330/440/550% ⇒ 주문력의 380/460/550%
- 탐 켄치 체력: 1,050 ⇒ 1,100
증강
대부분의 플레이어에게 이번 요새 왕관 변경은 상향이지만, 꿀 이빨(누누 챔피언 증강)을 사랑하는 플레이어분들은 일종의 모욕으로 받아들일 것 같습니다.
- 요새 왕관 제공 챔피언: 누누 ⇒ 쉔
- 폭파단 왕관 제공 챔피언: 트리스타나 ⇒ 이즈리얼
- 더 이상 만개한 연꽃 I/II가 스테이지 2-1에서 등장하지 않습니다.
- 학자 왕관 제공 챔피언: 아리 ⇒ 바드
- 학자 왕관 제공 아이템: 방패파괴자 ⇒ 쇼진의 창
- 한 우물 파기 피해 증폭: 8/16% ⇒ 9/18%
- 더 이상 한 우물 파기가 스테이지 2-1에서 등장하지 않습니다.
모드
초고속 모드
훈련 봇과 골렘은 초고속 모드에서 너무 많은 가치를 제공하고 있으며, 체계 변경 사항에서 골렘이 하향되었음에도 이 항목에서 추가로 조정해 초고속 모드에 어울리는 수준으로 만들고자 합니다.
- 훈련 봇과 골렘이 한 스테이지 더 늦게 레벨 업합니다.
- 이제 내가 주인공이야 증강의 골렘 능력치 계수가 나중에 강력해지도록 조정됩니다.
- 이제 초고속 모드에서 서리 병사의 추가 체력 계수가 다음과 같이 하향됩니다. 스테이지당 200 ⇒ 110
- 더 이상 반짝이는 것들/반짝이는 것들+가 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
- 더 이상 황금빛 퀘스트가 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
- 더 이상 별이 수놓인 모험이 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
버그 수정
- 일부 증강의 설명에 새로운 피해 증폭 능력치가 사용되도록 업데이트했습니다.
- 그웬이 스킬 사용에 실패한 다음 몇 초 동안 움직이지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 더 이상 칼리스타가 각 전투에서 처음으로 기본 공격할 때 창을 추가로 던지지 않습니다.
- 더 이상 아군 돌거북이 유일하게 생존했을 때 차원문의 효과가 빗나가지 않습니다.
- 너무 작은: 더 이상 작지만 치명적인 증강의 효과를 받은 사거리가 2인 유닛이 서로 기본 공격에 실패하지 않습니다.
- 이제 챔피언 증강이 적용된 유닛에게 도적의 장갑을 장착했을 때 증강의 효과가 사라지지 않습니다.
- 가장 강한 유닛을 계산하기 위해, 이제 공범의 장갑이 의도한 대로 아이템 2.5개로 계산됩니다.
- 고양이의 비밀 능력 공개: 더 이상 유미가 적의 전장에서 생성되고 해당 칸에 있는 유닛을 잡아먹지 않습니다.
- 이제 밀착한 유닛이 판매되었을 때 전투 시작 시 유미가 정상적으로 새로운 유닛에게 밀착합니다.
- 서리 조각상이 생성되지 않거나 비정상적인 체력으로 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 은밀함: 이제 암살자 주술이 전투에서 도약할 유닛에게 정상적으로 은신 효과를 표시합니다.
- 이제 허리띠 뭉치 주술이 정상적으로 효과를 받아 거인의 허리띠를 장착한 챔피언의 크기를 더 거대하게 만듭니다.
- 이제 우등생 차원문이 정상적으로 기존 주술 등장 시점보다 모든 주술을 한 스테이지 빠르게 등장시킵니다.
- 바위 게는 벌레일까, 버그일까: 초고속 모드에서 바위 게 웅덩이의 바위 게들이 스테이지 8에서 더 이상 거대해지지 않습니다.