14.17 전략적 팀 전투 패치 노트
14.17 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
마치 마법처럼 신규 패치가 출시되었습니다!
14.17 패치에서는 아수라장을 충분하게 일으키지 못한 거의 모든 것이 상향됩니다. 그것이 챔피언이든, 증강이든, 특성이든 간에요! 아이템이 목록에서 빠진 걸 눈치채셨나요? 왜냐하면 핵심 아이템의 일부 기본 능력치를 내려 이러한 아이템이 제공하는 성장력을 낮추었기 때문입니다.
그 외에는 전략적 팀 전투의 (실험적인) 첫 PvE 게임 모드인 톡톡이의 시험이 조금 일찍 출시되었습니다. 이 신규 모드에서는 뇸뇸이 수십 마리(근접 조합 파이팅)나 매우 거대한 나서스(누가 이 개를 풀었죠?)와 같은 기상천외한 PvE 30라운드 동안 생존하는 임무가 주어집니다. 행운을 빕니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
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추가 패치 노트
2024년 8월 30일
14.17 패치는 꽤 방대(14.18 패치에게는 비밀)했습니다. 신규 게임 모드, 여러 가지 밸런스 변경 사항은 물론 테스트에서 잡아내지 못한 몇 가지 버그도 있었습니다. 이번 추가 패치에서는 매우 치명적인 버그들이 수정되며, 톡톡이의 시험 혼돈 모드에 도움이 되는 수정 사항도 한 가지 포함되어 있습니다.
버그 수정
- 이제 화염 특성 능력치가 유닛에게 비정상적으로 유지되지 않습니다.
- 이제 스태틱의 단검을 장착한 라이즈가 스킬 사용 중 아군에게 영향을 주지 않습니다.
- 이제 선택으로 획득하는 임시 아이템이 특정 조건에서 영구 아이템으로 변하지 않습니다.
- 이제 3성 제라스의 비밀 주술이 올바르게 작동합니다.
- 이제 브라이어의 신규 톡톡이의 시험 효과가 다른 모드에서 활성화되지 않습니다.
- 이제 아르카나 상징의 추가 피해 증폭이 의도한 대로 작동합니다.
- 톡톡이의 시험 - 이제 라운드에서 새로고침으로 동일한 주술이 등장했을 때 구매할 수 없거나 클릭할 때마다 골드를 차감하지 않습니다.
- 이제 군중 제어 면역 효과에 디버그 텍스트가 표시되지 않습니다.
패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
톡톡이의 시험
전략적 팀 전투의 (실험적인) 첫 PvE 모드에서는 30라운드 동안 생존하는 것에 도전할 수 있습니다. 이게 어렵지 않다고 느끼신다면 부족함을 채워 줄 혼돈 모드가 언제나 기다리고 있습니다. 이 모드는 더 많은 모드...가 아닌 더 많은 혼돈을 불러일으킵니다! 패치를 다운로드하는 동안 읽을 수 있는 몇 가지 정보를 아래에 적어두었지만, 실험적인 신규 모드를 익히는 가장 좋은 방법은 바로 직접 해보는 것이라는 걸 기억해 주세요!
- 마법 아수라장 유지: 현재 세트의 챔피언 및 증강을 사용하며, 일반 게임과 비슷한 방식으로 골드를 획득하고 레벨 업하게 됩니다. 다만 주술은 혼돈 모드에서만 나타납니다. (걱정하지 마세요, 베이가와 제라스는 모드에 맞게 수정됩니다.)
- 30라운드, 보스 6명, 목숨 3개: 시작은 단순하지만 전략적 팀 전투 어디에서도 지금껏 만나본 적 없는 전장이 여러분의 실력을 시험할 것입니다. 플레이어 체력은 목숨 카운터로 대체됩니다. 3번 패배하면 탈락합니다!
- 최고 점수 경신 및 결과 공유: 각 라운드를 진행해 나가면서 플레이어 여러분은 성적에 따라 점수를 획득하게 됩니다! 점수를 자랑하고 스스로 기록을 경신하거나 친구들과 최고 점수에 도전해 보세요.
- 혼돈 모드: 일반 모드를 정복했다면 혼돈 모드에서 새로운 경험을 시도해 보세요. 이름이 혼돈 모드인 데에는 이유가 있지만, 이 부분은 플레이어 여러분이 직접 보실 수 있게 남겨두겠습니다.
대규모 변경 사항
리롤 뇸뇸이 조합과 모양이 비슷한 제 마음속 구멍처럼 큰 변경 사항입니다.
특성
다양한 하이 아르카나 선택을 장려하기 위해 아르카나 특성을 일부 조정했습니다. 이번 상향과 함께 아래쪽 항목에 있는 헤카림 상향으로 인해 헤카림을 핵심 유닛으로 사용하는 조합이 상위 4위에 들 수 있게 해 주는 전차 역할을 할 것입니다.
이제 카르마의 위력이 억제되었으니 시공간 중심 조합이 LP를 똑딱똑딱 올릴 수 있게 할 시간이 되었습니다.
(6) 및 (9) 요정은 주 특성 조합치고는 높이 비행하고 있지 않기에 요정 조합의 특별한 아이템에 위력을 더 부여하고, 영원한 군주의 왕관((9) 요정)이 25중첩에서 막대한 피해 증폭을 제공하도록 했습니다.
화염 특성의 경우 처형이 발휘하는 위력 일부를 잉걸불 공격 속도 계수로 전환해 잉걸불 100개를 수집한 게임이 그저 공격 속도를 25% 얻는 것보다 더 의미 있게 느껴지도록 했습니다.
플레이어 여러분이 달콤술사 특성의 최종 보상까지 도달했을 때, 이 보상은 살짝 강력한 모습을 보여줍니다. 달콤한 깜짝선물은 설탕처럼 달콤하게 유지하고 싶기에 위력을 조금 낮추는 대신 달성 조건이 더 어려워지도록 보상을 오븐에 더 오랫동안 굽게 했습니다!
- 아르카나, 하이 아르카나 상징 기본 피해량 증폭: 6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
- 아르카나, 하이 아르카나 상징의 상징당 피해량 증폭: 3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
- 아르카나, 하이 아르카나 헤카림 공격력: 10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
- 아르카나, 하이 아르카나 제라스 주술 3개당 고정 피해: 3/5/7/10% ⇒ 2/4/6/9%
- 요새 방어력/마법 저항력: 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
- (4) 시공간 시간 정지 지속시간: 2.5초 ⇒ 3초
- (4) 시공간 추가 주문력: 35 ⇒ 45
- (6) 시공간 추가 공격 속도: 60% ⇒ 80%
- 섬뜩한 힘, 섬뜩한 힘 챔피언 별 레벨당 주문력: 10 ⇒ 12
- (7) 섬뜩한 힘, 수많은 눈의 짐승 기본 체력: 1,000 ⇒ 1,100
- 요정, 왕관 피해 증폭: 25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷((6) 요정) 체력: 150 ⇒ 250
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷((6) 요정) 방어력/마법 저항력: 30 ⇒ 40
- 요정, 영원한 군주의 왕관((9) 요정) 25중첩 피해 증폭: 15% ⇒ 50%
- 벌꿀술사 꿀벌 수: 3/5/7 ⇒ 3/6/9
- 사냥꾼 공격력: 15/40/70% ⇒ 15/45/80%
- 사냥꾼 처치 관여 후 공격력: 30/65/110% ⇒ 30/70/120%
- 마도사 아군 주문력: 10/20 ⇒ 10/30
- 요술사 주문력: 70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
- 쇄도자 추가 기본 공격 확률: 30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
- 차원문 폭탄 기본 피해량: 90/285/400/1,250 ⇒ 90/235/300/1,250
- 차원문 깃발 추가 공격 속도: 20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
- 차원문 포로 간식 체력 회복: 체력의 6.5/7/7.5/9% ⇒ 체력의 7/8/9/15%
- 화염 잉걸불당 아군 공격 속도: 4당 1% ⇒ 5당 2%
- 화염 공격 속도: 12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
- 화염 처형 기준치: 12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
- 형상변환자 체력: 10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
- 달콤술사 주문력/공격력: 12/25/35 ⇒ 20/30/40
- 달콤술사 추가 간식 설탕 기준치: 600/950/1,325/1,750/2,200 ⇒ 600/975/1,375/1,800/2,300
- 전사 피해 증폭/모든 피해 흡혈: 10/20/30% >>> 10/18/30%
유닛: 1단계
"특성 머릿수 채우기용 챔피언도 챙겨주세요." - 익명의 전략적 팀 전투 플레이어
이번 패치 주요 목표 달성의 일환으로, 유용한 특성 구간을 채우기 위해서만 배치되던 챔피언이 아이템을 착용하거나 아이템 창고 유닛의 역할도 수행할 수 있는 여지를 열어두고자 합니다!
- 제이스 공격력: 50 ⇒ 55
- 뇸뇸이 기본 스킬 공격력 계수: 345/350/355% ⇒ 400/400/400%
- 소라카 스킬 피해량: 195/290/440 ⇒ 200/300/450
- 소라카 스킬 체력 회복량: 100/120/150 ⇒ 120/140/180
- 트위치 스킬 공격력 계수: 160/160/160 ⇒ 180/180/190%
- 직스 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/40
유닛: 2단계
출시 당시 패치가 2단계 챔피언 위주 메타였음에도 불구하고, 아래에서 상향된 챔피언들은 경쟁력이 너무 낮았습니다. 카시오페아의 기본 공격 속도 상향은 작은 것처럼 보이지만 공격 속도 아이템과 함께 구인수의 격노검 중첩을 초반에 빠르게 올릴 수 있게 되면서 피해량 표가 매끄럽게 상승할 것입니다.
2단계 챔피언 위주 메타 이야기를 더 해보자면, 지난주의 추가 패치에도 아리가 여전히 다소 강력한 모습을 보이기에 또다시 소규모로 하향했습니다.
- 아리 스킬 마법 피해량: 주문력의 140/210/325% ⇒ 주문력의 135/200/310%
- 아리 스킬 고정 피해량: 주문력의 90/135/210% ⇒ 주문력의 85/125/195%
- 아칼리 단검 피해량: 공격력의 155/155/170% ⇒ 공격력의 135/135/150%
- 카시오페아 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 쉬바나 방어력/마법 저항력: 40 ⇒ 45
- 쉬바나 스킬 피해량: 주문력의 45/65/100% + 체력의 1% ⇒ 주문력의 50/70/110% + 체력의 1%
유닛: 3단계
헤카림은 기본 지속 효과 초기화 돌격 및 쪼개기 공격력 계수가 상향되며 헤카림에게 공격력 아이템을 채워 줄 수 있다면 이 상향이 더 유의미하게 다가올 것입니다. 주문력 계수는 약간 낮아지기 때문에, 하이 아르카나 아리 플레이어 여러분에게는 어울리지 않는 상향이니 주의해 주세요.
징크스 스킬의 고정 피해가 현재 추가 공격력과 정상적으로 비례하지 않는 버그를 확인했습니다. 이 버그 수정은 대규모 상향이기 때문에 버그를 수정함과 동시에 이에 따른 하향도 일부 적용했습니다. 이번 변경으로 징크스의 위력은 게임 시작부터 중반까지는 전과 비슷해지고, 게임 후반이 되었을 때는 특성과 아이템으로 공격력을 충분히 늘렸다면 조금 더 강해지게 됩니다.
스웨인은 폭발적인 피해로 순간적으로 쓰러뜨리기가 더 어려워지고 스킬을 여러 번 사용하면 낮은 별 레벨에서 훨씬 더 튼튼해지게 됩니다. 3성으로는 이미 좋은 성적을 내고 있기에 3성에 적용되는 상향은 더 소규모이며, 스킬의 방어 능력이 올라갔기에 스웨인의 피해량은 약간 낮추었습니다.
베이가와 벡스의 주 조합인 리롤 요술사 조합은 성적이 꽤 좋지만, 베이가의 주술 및 별 레벨을 예열하는 데 걸리는 시간을 생각해 봤을 때 초반에 매우 강력하게 밀어붙였어야만 합니다. 베이가와 벡스 1성을 큰 폭으로 상향했지만, 베이가가 3성에서 발휘하는 위력을 살짝 낮추었으며 베이가의 주술당 주문력을 감소시켜 이 작은 꿀벌 마법사의 고점을 낮추었습니다.
- 헤카림 체력: 800 ⇒ 850
- 헤카림 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/40
- 헤카림 기본 지속 효과 돌격 공격력 계수: 50% ⇒ 120%
- 헤카림 기본 지속 효과 돌격 주문력: 100/150/240 ⇒ 80/120/195
- 헤카림 쪼개기 공격력 계수: 130/130/140% ⇒ 145/145/155%
- 징크스 버그 수정: 이제 정상적으로 기본 공격력만이 아닌 최종 공격력을 사용해 추가 고정 피해를 계산합니다.
- 징크스 공격력: 55 ⇒ 50
- 징크스 스킬 공격 속도: 105% ⇒ 100%
- 징크스 스킬 고정 피해량 공격력 계수: 35% ⇒ 25%
- 스웨인 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 50
- 스웨인 처음 스킬 사용 시 체력: 275/325/400 ⇒ 300/375/450
- 스웨인 이후 스킬 사용 시 체력: 150/200/275 ⇒ 180/230/280
- 스웨인 처음 스킬 사용 시 피해량: 30/40/65 ⇒ 20/30/50
- 베이가 스킬 피해량: 200/300/480 ⇒ 240/330/475
- 베이가 주술당 주문력: 3 ⇒ 2
- 벡스 스킬 보호막 흡수량: 350/405/480 ⇒ 380/430/480
유닛: 4단계
그웬은 처음에 스킬을 몇 번 사용하는 동안에는 폭발적인 피해를 덜 입히게 되지만 전장을 돌아다니며 가위질을 할수록 더 많은 영향을 줄 수 있게 됩니다. 이번 변경에 맞춰 꼭 푸른 파수꾼과 더 방어적인 아이템을 장착시켜 그웬이 계속 가위질 중첩을 쌓으며 손님들에게서 팁을 모을 수 있게 해 보세요.
- 그웬 마나 조정: 0/40 ⇒ 0/30
- 그웬 싹둑! 중첩 1회에 필요한 스킬 사용 횟수: 2 ⇒ 1
- 그웬 기본 스킬 피해량: 125/190/570% ⇒ 95/145/430%
- 그웬 작은 가위질 피해량: 50/75/225% ⇒ 40/60/180%
- 나미 물방울 피해량: 220/330/1,500 ⇒ 240/360/1,800
- 나서스 스킬 체력 훔치기: 400/600/5,000 ⇒ 300/480/5,000
유닛: 5단계
브라이어가 전략적 팀 전투에 첫선을 보일 때, '어머! 귀여워라'라는 느낌이 '으아악, 도망쳐!'라는 느낌으로 바뀌는 경험을 선사하고 싶었습니다. 브라이어가 다시 무서운 느낌을 줄 수 있도록 공격 속도와 기본 피해량부터 전략가의 생명을 흡수해 얻는 힘까지 다양한 방법으로 브라이어를 대폭 상향했습니다.
현재 밀리오는 쇼진의 창 외에는 다른 아이템을 장착할 필요가 없기에 최대 마나를 낮춰 이 아이템에 의존하는 정도를 약간 낮추고(아이템 자체는 여전히 어울림), 스킬의 주문력 계수도 대폭 늘렸습니다. 밀리오는 잡동사니를 3개 던지기 때문에 주문력 계수에 3배로 영향을 받는 점을 참고해 주세요.
- 브라이어 변신 시 공격 속도: 60/60/666% ⇒ 75/75/666%
- 브라이어 베어 먹기 공격력 계수: 200/200/999% ⇒ 250/250/2,000%
- 브라이어, 허기 특성, 잃은 체력당 피해량: 0.6% ⇒ 0.8%
- 브라이어, 허기 특성, 간식 먹일 시 체력 획득량: 150 ⇒ 180
- [초고속 모드] 브라이어, 허기 특성, 잃은 체력당 피해량: 3% ⇒ 4%
- 모르가나 스킬 피해량: 140/210/888 ⇒ 150/225/2,000
- 모르가나 스킬 고정 피해량 체력 기준치: 25% ⇒ 33%
- 밀리오 스킬 마나 조정: 30/130 ⇒ 40/120
- 밀리오 스킬 피해량: 290/435/999 ⇒ 333/500/1,000
- 제라스 스킬 피해량: 200/300/666 ⇒ 220/330/777
- 제라스 초월체 주술 중 전차, 심판, 연인, 태양, 세계가 상향됩니다. 주술 항목에서 자세한 내용을 확인해 주세요.
증강: 실버
14.17 패치에서는 낮은 성적을 내는 증강의 저점을 올려 이러한 증강으로 구사할 수 있는 전략을 사용할 가치가 충분해지게 했습니다. 물론, 성적이 과도하게 좋은 증강도 하향되니 수호자를 즐겨 사용하는 분들은 참고해 주세요.
- 전투 붕대 I 체력 기준치: 50% ⇒ 60%
- 추방자 I: 체력의 25%에 해당하는 보호막 ⇒ 체력의 20%에 해당하는 보호막
- 성장형 아이템이 버그로 인해 비활성화되었으며, 버그가 수정되면 다시 활성화될 예정입니다.
- 수호자 I 보호막 흡수량: 160 ⇒ 145
- 준비 운동 I 즉시 얻는 공격 속도: 6% ⇒ 8%
증강: 골드
게임 초반에 전투가 끝나는 속도를 고려했을 때, 2-1에서 초월을 선택하면 끔찍한 성적이 나왔습니다. 이에 사실상 클릭 낚시 역할을 한 이 증강을 2-1에 등장하지 않도록 하는 동시에 두 번째 및 세 번째로 선택했을 때의 밋밋한 성과를 강화하기 위해 적절한 수준으로 상향했습니다.
지난주 추가 패치에서의 증강 하향에도 불구하고 유연함은 계속해서 충분한 기본 가치를 제공하면서 훨씬 더 강력한 고점도 제공하고 있습니다. 운이 따라 상징을 많이 보유했을 때의 고점을 억제하기 위해 상징 1개당 아군이 얻는 체력을 낮추었습니다.
기존 용의 정신은 효과를 이해하기 어려웠으며, 추가 조합 아이템을 획득하기 위해 필요한 막대한 체력 회복량을 달성할 수 있는 특정 유닛(니코, 스웨인)에 아이템을 장착하는 것을 강제하고는 했습니다. 기준치를 달성하기 쉽게 이 증강을 상향하는 대신 더 직관적으로 만들고자 합니다. 시도해 보시기 전에, 용의 발톱을 중첩해서 착용해도 내구력과 체력을 더 얻을 수는 없다는 점에 유의해 주세요.
대사 촉진제는 마법 아수라장에서 높은 위험을 감수하는 게임플레이 방식이 증강으로 이동하면서 곤란한 상황에 부닥쳤습니다. 이 증강이 쓸만한 수준이 되도록 상향하는 대신 향후 세트를 위해 잠시 보관해 두는 방향을 채택했습니다.
- 황금빛 퀘스트: 성적이 과도하게 높던 보상이 업데이트되었습니다.
- 이제 초월이 스테이지 2-1에서 등장하지 않습니다.
- 초월 피해 증폭: 50% ⇒ 60%
- 떠난 이를 위한 앙갚음 추가 능력치: 18% ⇒ 20%
- 시계태엽 윤활유 공격 속도: 6% ⇒ 9%
- 전투 붕대 II 체력 기준치: 50% ⇒ 60%
- 전투 붕대 II 체력 회복량: 250~600
- 기시감+ (갈리오): 2성 갈리오를 획득합니다. ⇒ 갈리오를 2명 획득합니다.
- [업데이트] 용의 정신: 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다.
- 유연함 상징당 체력: 25 ⇒ 10
- 먼 친구 능력치 공유: 20% ⇒ 22%
- 대사 촉진제가 삭제되었습니다.
- 용암 캐러멜+ (럼블): 2성 럼블을 획득합니다. ⇒ 럼블을 2명 획득합니다.
- 고급 물약 (마녀) 공격력 및 주문력 획득: 20% ⇒ 25%
- 준비 운동 II 즉시 얻는 공격 속도: 8% ⇒ 10%
- 주문 마검 피해량: 150% ⇒ 120%
- 꿀 이빨+ (누누): 2성 누누를 획득합니다. ⇒ 누누를 2명 획득합니다.
- 삼총사 3단계 챔피언 제공 수: 4 ⇒ 5
- 기다림의 미학 라운드 제한 시간: 2 ⇒ 1
증강: 프리즘
분노 조절 문제는 제공하는 능력치 덕분에 후방 핵심 유닛에게 매우 어울리지만, 탱커 유닛에게 알맞은 아이템이 없어지기 때문에 멋있으면서 분노가 깃든 칼 여러 자루의 중첩을 쌓을 시간이 없는 점은 바람직하지 않습니다. 방어력과 마법 저항력을 조금 더 올려 이 문제를 해결하고자 합니다.
분노 조절 문제가 변경된 것과 비슷하게, 평소처럼 성적이 특히 낮은 증강도 상향했습니다.
- 분노 조절 문제 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
- 만개한 연꽃 III 치명타 확률: 10% ⇒ 12%
- 최후의 초월 기본 피해 증폭: 15% ⇒ 20%
- 최후의 초월 조건 달성 시 피해 증폭: 45% ⇒ 50%
- 거대하고 강력한 최대 체력: 5% ⇒ 4%
- 장기 투자 즉시 얻는 골드: 10 ⇒ 15
- 헤지 펀드 골드: 20 ⇒ 22
- 투자++ 골드: 36 ⇒ 45
- 레벨 업! 선택 시 경험치: 8 ⇒ 12
- 준비 운동 III 즉시 얻는 공격 속도: 10% ⇒ 12%
- 꼬꼬마 거인 라운드당 골드: 1 ⇒ 2
- 꼬꼬마 거인+ 라운드당 골드: 1 ⇒ 2
- 꼬꼬마 거인+ 즉시 얻는 골드: 15 ⇒ 8
핵심 아이템
여러 가지 아이템이 챔피언에게 현재 바람직하다고 생각하는 것보다 너무 높은 성장력을 제공하고 있습니다. 아이템이 주는 영향(특히 강력한 아이템 3개를 함께 장착했을 때)을 낮추기 위해 강력한 아이템의 기본 능력치 중 눈에 잘 띄지 않는 부분을 낮추었지만, 이러한 아이템의 정체성을 보호하고 사용되는 경우를 일관적으로 유지하기 위해 핵심 아이템이 제공하는 고유한 능력치는 유지했습니다. 이번 패치의 목표는 아이템을 전부 장착한 챔피언과 아이템이 없는 챔피언의 위력 격차가 극단적으로 벌어지지는 않는 쪽에 더 가까워지도록 아이템의 현 상태를 조정하는 것입니다.
- 적응형 투구 기본 주문력: 15 ⇒ 10
- 피바라기 기본 공격력/주문력: 20 ⇒ 15
- 푸른 파수꾼 기본 공격력/주문력: 20 ⇒ 15
- 크라운가드 보호막 흡수량: 30% ⇒ 25%
- 죽음의 검 기본 공격력: 55% ⇒ 50%
- 가고일 돌갑옷 기본 방어력/마법 저항력: 30 ⇒ 25
- 거인 학살자 기본 공격력: 30% ⇒ 25%
- 거인 학살자 기본 주문력: 20% ⇒ 25%
- 구인수의 격노검 기본 공격 속도: 15% ⇒ 10%
- 이온 충격기 체력: 150 ⇒ 100
- 최후의 속삭임 기본 공격 속도: 25% ⇒ 20%
- 내셔의 이빨 기본 주문력: 30 ⇒ 25
- 내셔의 이빨 발동 시 공격 속도: 40% ⇒ 35%
- 라바돈의 죽음모자 피해 증폭: 20% ⇒ 15%
- 붉은 덩굴정령 기본 공격 속도: 40% ⇒ 35%
- 스태틱의 단검 기본 공격 속도: 20% ⇒ 15%
- 굳건한 심장 기본 체력: 250 ⇒ 200
- 스테락의 도전 기본 체력: 200 ⇒ 150
찬란한 아이템
가장 성적이 낮은 찬란한 아이템 3개를 제외하고, 위 항목에서 하향된 핵심 아이템에 따라 찬란한 아이템의 위력도 낮아집니다.
- 해신 작쇼 (찬란한 적응형 투구) 전방 2열 방어력 및 마법 저항력: 80 ⇒ 60
- 해신 작쇼 (찬란한 적응형 투구) 후방 2열 추가 주문력: 55 ⇒ 40
- 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼) 공격력 및 주문력: 60 ⇒ 50
- 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 방어력: 120 ⇒ 100
- 왕가의 방패 (찬란한 크라운가드) 체력: 350 ⇒ 200
- 왕가의 방패 (찬란한 크라운가드) 주문력: 50 ⇒ 40
- 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 공격력: 50% ⇒ 40%
- 의지파괴자 (찬란한 방패파괴자) 공격 속도: 40% ⇒ 30%
- 의지파괴자 (찬란한 방패파괴자) 피해 증폭: 50% ⇒ 40%
- 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 공격력 및 주문력: 60% ⇒ 50%
- 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 체력: 350 ⇒ 200
- 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 마법 저항력: 50 ⇒ 40
- 눈부신 건틀릿 (찬란한 보석 건틀릿) 주문력: 65 ⇒ 55
- 남작의 선물 (찬란한 내셔의 이빨) 발동 시 공격 속도: 80 ⇒ 65
- 라바돈의 초월한 죽음모자 (찬란한 라바돈의 죽음모자) 피해 증폭: 50% ⇒ 33%
- 축복받은 피바라기 (찬란한 피바라기) 주문력: 30 ⇒ 40
- 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 공격력: 30 ⇒ 40
- 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 주문력: 50 ⇒ 40
- 스태틱의 호의 (찬란한 스태틱의 단검) 피해량: 80 ⇒ 95
유물 아이템
유물 아이템의 상황은 조금 다릅니다. 이러한 아이템의 특화된 위력(거물의 갑옷 제외)은 마법 아수라장의 챔피언들이 이용하기가 까다로웠기에 특히 성적이 낮은 유물 아이템의 위력을 약간 높였습니다. 타락한 흡혈의 낫 워윅이나 자객의 발톱 닐라를 꼭 시도해 보세요!
- 타락한 흡혈의 낫 공격력 계수: 50% ⇒ 60%
- 생선대가리 공격력 및 공격 속도: 35% ⇒ 40%
- 황금 징수의 총 공격력: 20% ⇒ 30%
- 거물의 갑옷 기본 체력: 150 ⇒ 50
- 자객의 발톱 공격력: 40% ⇒ 50%
- 자객의 발톱 치명타 확률: 30% ⇒ 50%
지원 아이템
지원 아이템은 전장에서 전반적으로 과도하게 좋은 성적(증강 포함)을 내고 있기에 이러한 아이템이 제공하는 체력을 큰 폭으로 낮추었습니다. 전투 시작 시 추가 체력을 효과 형태로 제공하는 기사의 맹세가 제공하는 체력은 50으로 유지됩니다.
- 모든 지원 아이템의 체력이 250에서 150으로 감소했습니다.
- 기사의 맹세는 제외되었습니다. (기본 체력 50으로 유지)
주술
몇 가지 새로운 주술을 추가해 게임 초반 리롤 조합을 강화하거나(마법 거울), 게임 중반에 갓 배치한 1성 전방 유닛으로 역전을 꾀하거나(빛바랜 별 방패), 단순히 덜 아프게 피해를 입을 수 있게 했습니다(추억의 음식). 이 3가지 주술 및 다른 새로운 주술을 꼭 사용해 보세요!
유물 아이템이 용도가 제한적이지만 강력하다는 점을 고려했을 때, 아이템을 무작위 임시 유물 아이템으로 바꾸는 주술은 효과가 좋을 때도 있지만 전투에서 패배하게 할 수도 있으며, 극과 극의 사이에서 무슨 일이든 벌어질 수 있습니다. 주술이 이 정도의 도박성을 가지는 건 바람직하지 않으며 이 주술은 질 확률이 높은 도박이었기에, 이번에 새롭고 재미있는 여러 가지 주술을 도입하면서 유물화 주술은 완전히 제거하기로 했습니다.
또한 골드 가치에 비해 마법 같은 효과를 제공하지 않은 거의 모든 특성 관련 주술을 상향했습니다.
- 신규 주술: (2/3 스테이지) 마법 거울 - 2골드 - 지난 전투에서 전장에 배치한 무작위 챔피언의 1성 복사본을 획득합니다.
- 신규 주술: (3/4 스테이지) 빛바랜 별 방패 - 1골드 - 다음 전투: 모든 아군 1성 챔피언에게 300의 보호막을 부여합니다.
- 신규 주술: (3/4 스테이지) 추억의 음식 - 1골드 - 플레이어 체력을 1 얻습니다. 다음 플레이어 대상 전투 패배 시 2 더 얻습니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 고물 모으기 - 4골드 - 다음 전투: 아이템을 장착하지 않은 챔피언 2명이 임시 완성 아이템 1개를 획득합니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 유령 유물 - 2골드 - 1라운드 동안 임시 유물 1개를 획득합니다.
- 유물화가 삭제되었습니다.
- 3단계 집결 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 4단계 집결 가격: 4골드 ⇒ 3골드
- 결집 가격: 10골드 ⇒ 12골드
- 상징 연성 가격: 15골드 ⇒ 12골드
- 월광 의식 가격: 2골드 ⇒ 3골드
- 용 소환 공격력: 405 ⇒ 315
- 극한의 초월 가격: 1골드 ⇒ 0골드
- 극한의 초월 발동 시간: 25초 ⇒ 22초
- 섬뜩한 허기 (섬뜩한 힘) 공격 속도: 10% ⇒ 20%
- 부지런한 꿀벌 (벌꿀술사) 꿀벌 공격 속도: 15% ⇒ 25%
- 퀸즈 갬빗 (요정) 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 가속화 (시공간) 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 누워서 케이크 먹기 (달콤술사) 설탕 획득량: 10 ⇒ 25
- 차원문 뛰어넘기 (차원문) 가격: 2골드 ⇒ 0골드
- 방화광 (화염) 잉걸불 획득량: 8 ⇒ 10
- 불 뿜기 (용) 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 최고위 아르카나 (아르카나) 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 최고위 아르카나 (아르카나) 피해 증폭 및 내구력: 15% ⇒ 20%
- 제라스 초월체 주술, 전차 가격: 5골드 ⇒ 3골드
- 제라스 초월체 주술, 심판 승리 시 골드: 8 ⇒ 12
- 제라스 초월체 주술, 심판 패배 시 경험치: 12 ⇒ 20
- 제라스 초월체 주술, 연인 가격: 4골드 ⇒ 2골드
- 제라스 초월체 주술, 태양 가격: 40골드 ⇒ 32골드
- 제라스 초월체 주술, 세계 가격: 36골드 ⇒ 30골드
소규모 변경 사항
제가 톡톡이의 시험 혼돈 모드를 깨는 데 걸리는 시도 횟수만큼 작은 변경 사항입니다! 농담입니다. 혼돈 모드는 어려우니까요.
특성
저는 매 게임 (6) 선봉대를 플레이하기 때문에, 이 변경을 왜 소규모 변경 사항 항목에 넣었는지 모르겠습니다.
- 선봉대 보호막 획득 시 내구력: 10% ⇒ 10/10/15%
유닛
그녀가 다시 날뛸까요? 출시 패치만큼은 확실히 아니겠지만, 아마도... 정말 아마도 적당한 상황에서는 사용할 만한 정도의 위력을 발휘할 것입니다.
- 신드라 스킬 피해량: 주문력의 205/310/480% ⇒ 주문력의 215/325/500%
- 신드라 스킬 주변 피해량: 주문력의 100/150/235% ⇒ 주문력의 105/155/240%
- 모데카이저 스킬 보호막 흡수량: 200/250/325 ⇒ 210/250/300
- 니코 스킬 자신 체력 회복량: 최대 체력의 18% ⇒ 최대 체력의 15%+100
- 쉔 스킬 내구력: 주문력의 35/35/40% ⇒ 주문력의 35/40/50%
- 라이즈 대상 수: 4/4/6 ⇒ 3/3/6
- 이제 3성 타릭의 스킬이 반경 3칸 내에 피해를 입힙니다. 기존에는 2칸이었습니다.
증강
플레이어 여러분이 잠시 화장실을 가거나, 스트레칭을 하거나, 물 한 잔을 떠오는 능력을 상향하기로 했습니다. 부디 마음껏 즐겨 주세요. 그리고 손도 꼭 씻어주시기를 바랍니다.
위약 효과는 낮은 성적을 내고 있으며 골드를 추가하는 방법이 맞는 방법인지 확실하지 않기에, 위약 효과를 조금 더 늘려 이 증강이 손톱만큼 제공하는 전투 관련 효과가 조금 더 눈에 띄도록 했습니다. 이 상향이 위약 효과가 아닌 점은 확실합니다.
- 자리 비움 골드: 18 ⇒ 20
- 위약 효과 공격 속도: 1% ⇒ 2%
- 이제 상처 지지기가 2-1에서 등장할 수 있습니다.
- 광란의 사냥 처형 기준치: 체력의 12% ⇒ 체력의 10%
- 수호자 II 보호막 흡수량: 240 ⇒ 230
- 거대하고 강력한 최대 체력: 5% ⇒ 4%
버그 수정
유연함과 특성 추적자는 지난 패치에서 함께 획득할 수 없게 변경되어야 했지만 수정 사항이 정상적으로 반영되지 않았습니다. 또한 이미 다른 태생을 선택했을 때 모든 특성 증강이 제시되지 않도록 비활성화했지만 특성 추적자는 가끔 버그로 제시되고는 했습니다.
- 이제 유연함과 특성 추적자를 함께 획득할 수 없습니다.
- 이제 다른 태생과 특성 추적자를 함께 획득할 수 없습니다.
- 효과가 매 라운드 발동된다고 더 명확하게 명시하도록 참는 자에게 복을 툴팁을 변경했습니다.
- 분노 폭발: 더 이상 마나가 없는 챔피언을 이용해 마나 아이템을 제작했을 때 분노 조절 문제가 구인수의 격노검을 두 개 제공하지 않습니다.
- 항상 늦음: 전투가 끝난 후 더 이상 돌거북이 전장에 소환되지 않습니다.
- 대기석이 가득 찼을 때 더 이상 대기만성이 전장에 유닛을 소환하지 않습니다.
- 더 이상 끝없는 성장(형상변환자 증강)이 형상변환자 옆에서 전투를 시작하는 형상변환자가 아닌 챔피언에게 체력을 영구히 제공하지 않습니다.
- 쓸데없는 시각 효과: 더 이상 장착 유닛이 15초 전에 처치되었을 때 쓸데없이 큰 보석의 시각 효과가 표시되지 않습니다.
- 황금 토끼의 집에서 다른 결투장을 정찰할 때 플레이어가 번쩍이는 섬광을 보던 버그를 수정했습니다.
- 툴팁을 풀어라: 이제 야수를 풀어라 툴팁에 정상적으로 공격 속도를 60% 제공한다고 명시됩니다. 공격 속도는 이미 제공되고 있었습니다.