14.20 전략적 팀 전투 패치 노트

14.20 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!

다시 만나게 되어 정말 반갑습니다!

14.20 패치는 12.25 패치(14.18)처럼 기념비적인 업데이트나 빛나는 프라이팬 또는 신규 증강으로 가득 찬 패치는 아니겠지만 소규모 조정이 많기에 여전히 꽤 분량이 큰 패치입니다. 마치 마트에 가서 여러 가지 재료를 구매해야 하지만, 각 재료가 조금씩만 필요한 것과 비슷합니다.

이번 세트의 가장 규모가 큰 대회가 열리는 시기를 맞이하기에 이번 패치가 새로운 주술이 추가되는 마지막 패치라는 점을 알려드리고 싶습니다. 이번 패치 이후 패치의 길이도 더 줄어들 예정이지만, 걱정하지는 마세요. 곧 다양한 전략적 팀 전투 문학을 접하실 수 있을 겁니다. (윙크)
로저 "Riot Prism" 코딜 로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

전략적 팀 전투 봇 도입!

예전 패치에서 하위권 및 중위권 실력대에 봇을 소규모로 투입해 대기열 속도를 높이고 전반적인 플레이어 경험을 개선했습니다. 봇은 각 게임의 실력대와 상대적으로 꽤 비슷한 모습을 보여주었습니다. 전략적 팀 전투가 계속 성장하면서 신규 플레이어와 중상위권 플레이어 간의 실력 차이가 벌어지고 있습니다. 이는 플레이어 여러분의 실력이 향상되고, 전략적 팀 전투의 게임플레이가 세트를 거듭하면서 더 심오해지는 과정에서 자연적으로 생긴 부산물입니다. 이번 패치에서 골드 이하 랭크에서 봇을 도입해 플래티넘 랭크까지 랭크를 올리는 경험을 더 재미있고 순탄하게 만들려고 합니다. 과거 패치에서 신규 플레이어를 대상으로 경험을 개선하고자 봇을 추가한 적이 있기에 이번이 봇을 처음으로 도입한 것은 아니지만, 이 기능이 최상의 경험을 제공하기를 바라기에 목표를 달성하기 위해 계속해서 변경해 나갈 예정입니다.
  • 이제 봇이 몇몇 일반 및 랭크 게임에서 드물게 등장하며, 랭크가 상승할수록 출현 빈도가 적어집니다.
  • 플래티넘 랭크 이상을 달성한 플레이어의 랭크에서는 봇이 등장하지 않습니다.

체계

별 레벨 상승 동작

전 세계 모든 사람이 축하하는 업데이트입니다.
  • 유닛 별 레벨 상승/합체 동작이 즉시 완료됩니다.

가장 강한 유닛 판별 체계

  • 가장 강한 챔피언을 판별할 때 챔피언 두 명이 동일한 캐릭터이고 장착한 아이템의 개수도 동일하다면 언제나 별 레벨이 더 높은 챔피언을 가장 강한 챔피언으로 간주합니다.

골렘

이번에 지원 골렘 II(증강)를 꽤 큰 폭으로 하향하기에 모든 골렘의 능력치를 상향할 여지가 생겼으며, 이번 변경으로 지원 골렘보다 압도적인 모습을 보여주고 있지 않은 다른 골렘 증강/주술을 지원할 수 있을 것입니다.
  • 모든 골렘 기본 체력: 550 ⇒ 600
  • 모든 골렘 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 40

차원문

뒤집개와 프라이팬을 제공하는 요리 시간 차원문은 직업과 계열에 둘 다 깊이 투자할 수 있게 해 플레이어 여러분이 상상을 뛰어넘는 조합을 구성하게끔 하자는 목표가 있었지만, 높은 실력대에서는 다른 양상을 보였습니다. 바로 프라이팬 또는 뒤집개에 재조합기를 사용해 같은 특성의 상징 2개를 만드는 것입니다. 요리 시간을 삭제하고 매우 비슷한 차원문인 요리 시작 차원문으로 대체해 진짜 요리 실력을 보여줄 수 있도록 했습니다.
  • 요리 시간이 삭제되었습니다.
  • 신규 요리 시작: 뒤집개와 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다. 재조합기가 나오지 않습니다. 절대로요.

대규모 변경 사항

별 레벨 상승 동작이 즉시 완료되게 한 업데이트가 받는 찬사처럼 큰 변경 사항입니다. 큰 박수 부탁드립니다.

특성

아르카나는 빠른 8레벨 메타에서 특히 혜택을 많이 받은 특성 중 하나였으며, 다양한 조합에서 강력한 보조 특성으로 채용되었습니다. 거의 하룻밤 만에, 탐 켄치나 제라스 같은 챔피언들은 자신들이 보유한 특성이 다양한 메타 조합에 추가하는 가치 덕분에 우선순위가 매우 높아졌습니다. 특히 높은 아르카나 특성 구간에서 이 특성이 제공하는 추가 효과를 낮추었지만, 챔피언 자체(조금 더 고삐를 잡을 필요가 있는 헤카림은 예외)는 하향하지 않았습니다.

섬뜩한 힘이 더 섬뜩해집니다. 이제 리롤 조합 플레이어 여러분은 소환수들이 피해를 더 많이 입히는 걸 느낄 수 있게 되며, 게임 후반에는 더 튼튼해(특히 (5) 섬뜩한 힘)집니다.

아, 요정이여. 이번 및 지난 패치에서 라칸과 칼리스타의 연계는 매우 강력했으며, 그 힘의 원천은 덜 드러나는 부분에 있었습니다. 바로 여왕 근위대의 갑옷 체력 회복량입니다. 여왕 근위대의 갑옷을 장착한 2성 라칸은 불사신으로 거듭났으며 체력 회복량이 낮아졌음에도 전투 한 번에 체력을 최대 7,000까지 회복하고는 했습니다. 여왕이 회복시키는 체력 회복량과 이 아이템이 제공하는 체력 회복/보호막 효과 증가 효과를 큰 폭으로 낮춰 이 상상을 초월할 만큼 강력한 전방 연계를 직접적으로 하향했습니다. 다만, (5) 요정을 초반에 빠르게 올렸을 때 안정적으로 연승을 할 수 있도록 여왕 근위대의 갑옷 기본 체력을 조금 더 올렸습니다. 칼리스타가 이 연계의 위력에 일부 책임이 있다는 우려의 목소리도 있었지만, 데이터 관측에 따른 결과에 의하면 칼리스타는 문제가 되지 않습니다. 칼리스타는 (7) 쇄도자 조합에서 좋은 모습을 보여주고 있지 않으며, 라칸보다 자신의 별 레벨에 따라 승률이 크게 변하지도 않습니다. 물론, 향후 (3) 쇄도자는 소폭 하향하겠지만 이번 특성 하향은 이 둘이 가장 강력한 위력을 발휘할 수 있는 상황에 직접 영향을 주기 위한 하향이기에 칼리스타나 라칸이 변경되지는 않을 것입니다.
  • 아르카나, 하이 아르카나 헤카림 공격력 계수: 10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
  • 아르카나, 하이 아르카나 탐 켄치 체력: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • 아르카나, 하이 아르카나 제라스 고정 피해: 2/3/5/8% ⇒ 2/2.5/4.5/7%
  • 요새 기본 방어력 및 마법 저항력: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • 섬뜩한 힘 별 레벨당 주문력: 12% ⇒ 10%
  • (3) 섬뜩한 힘 스테이지에 따른 체력 계수: 1/1.05/1.1/1.4/1.5x ⇒ 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75x
  • (5) 섬뜩한 힘 스테이지에 따른 체력 계수: 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x ⇒ 0.7/0.95/1.4/2/2.5x
  • (7) 섬뜩한 힘 스테이지에 따른 체력 계수: 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.4/1.6x
  • 요정 추가 체력: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • 요정, 왕관 피해 증폭: 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
  • 요정, 여왕 근위대의 갑옷 체력 회복량/보호막 효과 증가: 25% ⇒ 20%
  • 요정, 여왕 근위대의 갑옷 여왕을 통한 체력 회복: 12% ⇒ 5%
  • 요정, 여왕 근위대의 갑옷 체력: 250 ⇒ 400
  • (9) 요정 영원한 헌신의 갑옷 (찬란한 여왕 근위대의 갑옷) 체력 회복량/보호막 효과 증가: 60% ⇒ 50%
  • (9) 요정 영원한 헌신의 갑옷 (찬란한 여왕 근위대의 갑옷) 여왕을 통한 체력 회복: 25% ⇒ 20%
  • (9) 요정 영원한 헌신의 갑옷 (찬란한 여왕 근위대의 갑옷) 체력: 1,000 ⇒ 1,500
  • 요술사 주문력 계수: 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
  • 차원문 효과 깃발 공격 속도: 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
  • 차원문 효과 포로 간식 체력 회복: 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
  • 보호술사 체력 재생: 2/4/6/9% ⇒ 2/3.5/5/7.5%
  • 보호술사 마나 재생량: 3/5/7/11% ⇒ 3/4.5/6/9%
  • 형상변환자 추가 체력: 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
  • 달콤술사 기본 공격력/주문력: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • (2) 달콤술사 설탕 계수: 2 ⇒ 3
  • (2) 마녀 체력 감소량: 150 ⇒ 120
  • (4) 마녀 체력 비례 독 피해량: 4% ⇒ 6%

유닛: 1단계

이 항목에서 4성이 상향된 것을 알아채셨을 수도 있습니다. 기다림의 미학으로 4성 챔피언을 만들 수 있게 되었기에 몇몇 챔피언에게 다른 별 레벨에서 필요했던 상향을 하는 동시에 4성 형태도 상향했습니다.

사냥꾼의 위력 대부분은 대상을 여러 명 적중시킬 수 있는 능력과 파열 보조 능력으로 게임 후반에 좋은 위력을 보여줄 수 있는 트위치에 묶여 있었습니다. 트위치의 범위 피해량을 약간 낮추고 광장에서 많은 사랑을 받는 용(스몰더 팬 여러분에게는 죄송하지만)에게 맹렬한 재채기의 힘을 추가했습니다.

조이는 아르카나 아리 업데이트 이후로 많이 사용되고 있지 않으며 이전에도 주역을 차지하지는 않았습니다. 조이의 피해량을 약간 높이고 대상이 처치되었을 때 조이의 단일 대상 스킬이 비행 도중 멈추지 않도록 했습니다. 이번 변경으로 조이가 리롤 조합의 핵심 유닛일 때 또는 푸른 파수꾼을 잠시 들고 있는 아이템 창고의 역할을 수행할 때 조금 더 안정적인 모습을 보여 줄 것입니다.
  • 엘리스 스킬 체력 회복량: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • 제이스 스킬 공격력 계수: 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
  • 뇸뇸이 공격력: 46 ⇒ 48
  • 뇸뇸이 용 업그레이드 스킬 공격력 계수: 555% ⇒ 600%
  • 트위치 스킬 감소 계수: 10% ⇒ 20%
  • 조이 스킬 피해량: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • 이제 비행 도중 대상이 처치되면 조이의 스킬 투사체가 살아있는 가장 가까운 적을 대상으로 재지정합니다.

유닛: 2단계

아르카나 아리는 서서히 성장하는 리롤 조합 핵심 유닛이고 14.18 패치의 아리 업데이트는 바람직했다고 생각하지만, 상황이 안정되었으니 스킬을 사용할 때마다 계속 성장하지 않는 스킬의 한 부분인 아리의 구슬 피해량을 상향할 시간입니다. 이번 아리 상향은 아리가 여우불을 무한대로 늘리면서 예열하지 않더라도 의미 있는 수준의 피해를 입힐 수 있게 하는 상향입니다.

코그모는 상위 4위에 안착하는 데에는 정말 탁월한 성능을 냈지만, 이번 세트에서 1위 또는 2위를 차지하는 데는 다소 좋지 않은 모습을 보여주었습니다. 코그모의 승률은 스킬을 더 많이 사용해 아군을 지원하는 데 중점을 둔 정석 빌드 때문에 공격 속도에 따라 더 강력해지는 코그모의 친구들이 얼마나 강한지에 따라 결정되곤 했습니다. 아래에서 코그모를 일부 변경해 결과적으로 코그모를 상향하는 동시에 좀 더 공격력에 치중한 빌드에서 이점을 얻을 수 있도록 했으며, 공격력에 더 치중한 빌드를 사용하더라도 여전히 아군을 강화할 수 있도록 코그모의 최대 마나를 낮춰 스킬 사용에 필요한 기본 공격을 한 번 덜 할 수 있도록 했습니다. 아마도 이 기본 공격 한 번이 큰 차이를 만들 수도 있을 겁니다.

신드라는 이번 세트 초반에 군림한 이후로 힘든 나날을 보내고 있습니다. 기본 피해를 일부 되돌려 가까운 시일 내에 신드라가 플레이어 여러분의 대전 기록에 모습을 비출 수 있도록 했습니다.
  • 아리 스킬 구슬 피해량: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • 코그모 공격력: 55 ⇒ 53
  • 코그모 마나 조정: 15/75 ⇒ 20/70
  • 코그모 스킬 공격력 계수: 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
  • 신드라 스킬 피해량: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • 신드라 광역 피해량: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375

유닛: 3단계

지난 패치에서 하향되었음에도 불구하고 헤카림은 3단계 유닛의 적정 밸런스 구간을 야생마처럼 넘나들며 다른 3단계 챔피언보다 더 좋은 성적을 내고 있습니다. 기본 공격력 하향으로 헤카림을 마구간에 다시 묶어 두려고 하지만, 헤카림을 핵심 유닛으로 즐겨 사용하는 분들의 불만을 해소하기 위해 공격력 계수는 상향했습니다.

이즈리얼과 서리가 안정적인 자리에 안착했으니, 우리 음울한 예술가 친구의 번개에 힘을 더 실어줄 여지가 생겼습니다.
  • 헤카림 공격력: 60 ⇒ 55
  • 헤카림 쪼개기 공격력 계수: 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
  • 흐웨이 기본 스킬 피해량: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • 니코 마나 조정: 50/125 ⇒ 40/110
  • 징크스 공격력: 50 ⇒ 52

유닛: 4단계

압도적인 모습을 보이는 빠른 8레벨 기반 아르카나 바루스 조합을 적정 수준으로 조정하려면 단순히 아르카나를 하향하는 것만으로는 부족합니다. 바루스의 기본 공격력을 낮추었지만, 이 조합은 계속해서 다듬어지고 있기에 여전히 사용할 수 있는 조합이 되리라 확신합니다. (위험한 팁: 후방의 적이 뭉쳐있다면 바루스를 가로 3열에 배치해 적의 후방을 타격할 수 있습니다.)
  • 바루스 공격력: 55 ⇒ 52

유닛: 5단계

칼날 다리가 더 날카로워집니다.
  • 카밀 갈고리 발사 및 스킬 공격력 계수: 165/165/800% ⇒ 180/180/800%

증강

한동안 강력한 모습을 보여 준 문장과 왕관 증강 대다수를 하향하고자 합니다. 이번 하향으로, 이 증강들이 즉시 전장을 강화하는 점 때문에 무조건 선택하는 것에서 선택할 만한 적절한 상황(정석 핵심 유닛에게 장착할 핵심 아이템이 있거나 특성 유닛을 이미 몇 명 배치하고 있을 때)일 때만 문장/왕관을 선택하게 될 것입니다.

치밀한 계획은 높은 실력대 커뮤니티에서 조용하게 그 효과가 '3골드를 추가로 획득합니다.'가 되었습니다. 골드 보상을 낮추었지만, 조건을 달성하기는 더 쉬워지게(이제 4명 이하 차이) 했습니다. 여전히 계획을 세워야 하겠지만 그렇게 치밀할 필요는 없을 수도 있습니다.

파이트 머니는 모든 지역에서 꽤 좋은 모습을 보였지만 특히 이 증강의 스노우볼 위력이 매우 강력하다고 여겨진 중국 서버에서 특히 가치가 높았습니다. 이 증강이 장려하는 플레이스타일은 바람직하지만 이제 조합 아이템을 획득하려면 한 번 더 승리해야 합니다.

지원 골렘 I 및 II는 계속 매우 지배적인 모습을 보여주고 있지만, 다른 골렘 관련 증강 및 주술은 적당한 성적을 내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 증강을 위한 해결책을 준비했으나 깔끔하지는 않다는 점은 인정합니다. 하지만, 16세기 프라하 설화에 기반을 둔 골렘의 기원 이야기도 그렇게 깔끔하진 않습니다. 지원 골렘 I을 삭제하고 지원 골렘 II의 지원 아이템 개수를 낮추는 동시에, 광장의 모든 골렘을 큰 폭으로 상향해 더 튼튼해지도록 했습니다.

기다림의 미학 두 종류는 모두 빠른 8레벨 전략이 지배하는 메타에서 큰 빛을 발하지 못했습니다. 기다림의 미학 I은 선택한 챔피언이 기다릴 필요 없이 즉시 2성이 되도록 상향되며, 기다림의 미학 II는 더욱 가치가 높아져 게임에서 2단계 유닛 복사본 획득량 관련 제한이 사실상 없어집니다. 2단계 4성을 노리지 않는다 하더라도, 라운드당 +2 골드는 매우 값집니다.
  • 치밀한 계획 유닛 기준치: 3 ⇒ 4
  • 치밀한 계획 획득 골드: 3 ⇒ 2
  • 위험한 행보 획득 골드: 33 ⇒ 30
  • 떠난 이를 위한 앙갚음 능력치 획득량: 30 ⇒ 28
  • 이제 폭파단 문장을 선택해도 트리스타나를 획득하지 않습니다.
  • 이제 시공간 문장을 선택해도 질리언을 획득하지 않습니다.
  • 이제 요정 문장을 선택해도 트리스타나를 획득하지 않습니다.
  • 이제 서리 문장을 선택해도 질리언을 획득하지 않습니다.
  • 이제 벌꿀술사 문장을 선택해도 누누를 획득하지 않습니다.
  • 이제 쇄도자 문장을 선택해도 카사딘을 획득하지 않습니다.
  • 이제 차원문 문장을 선택해도 카사딘을 획득하지 않습니다.
  • 파이트 머니 아이템 획득에 필요한 승리 라운드: 4 ⇒ 5
  • 이제 화염 문장을 선택해도 아칼리를 획득하지 않습니다.
  • 학교 마스코트 (섬뜩한 힘) 주문력 획득: 30% ⇒ 10%
  • 지원 골렘 I이 삭제되었습니다.
  • 야수를 풀어라 공격 속도 획득량: 45% ⇒ 35%
  • 겨울이 다가온다 (서리) 체력 계수: 130% ⇒ 100%
  • 이제 마녀 문장을 선택해도 카시오페아를 획득하지 않습니다.
  • 기다림의 미학 I 선택 시 복사본 제공 수: 1 ⇒ 3
  • 폭파단 왕관 아이템: 쇼진의 창 ⇒ 여신의 눈물
  • 만개한 연꽃 주기당 얻는 치명타 확률: 12% ⇒ 15%
  • 시공간 왕관 아이템: 대천사의 지팡이 ⇒ 쓸데없이 큰 지팡이
  • 서리 왕관 챔피언: 스웨인 ⇒ 질리언
  • 서리 왕관 아이템: 수호자의 맹세 ⇒ 쇠사슬 조끼
  • 극진한 헌신 유닛 제공: 각 공동 선택 이후 ⇒ 각 스테이지 시작 시
  • 벌꿀술사 왕관 아이템: 가고일 돌갑옷 ⇒ 쇠사슬 조끼
  • 간이 대장간 유물 아이템 획득에 필요한 라운드: 8 ⇒ 9
  • 쇄도자 왕관 아이템: 수은 ⇒ 연습용 장갑
  • 차원문 왕관 아이템: 쇼진의 창 ⇒ 여신의 눈물
  • 화염 왕관 아이템: 무한의 대검 ⇒ B.F. 대검
  • 지원 골렘 II 지원 아이템 개수: 2 ⇒ 1
  • 꼬꼬마 거인+ 골드 획득: 8 ⇒ 15
  • 출세가도 체력 획득량: 3 ⇒ 2
  • 모루가 물렁해질 노릇 유물당 체력: 110 ⇒ 60
  • 기다림의 미학 II 한 게임 동안 제공하는 유닛 복사본 총합: 8 ⇒ 무한대 (시스템상 99)

아이템

현재 스킬 기반 챔피언 기준 푸른 파수꾼의 성능은 쇼진의 창을 큰 폭으로 뛰어넘었으며 이는 그다지 만족스럽지 않습니다. 붉은 덩굴정령도 비슷한 사례입니다. 모렐로노미콘이 아무도 신경 쓰지 않고 읽지 않은 채로 책장에 꽂혀 있는 동안 붉은 덩굴정령은 주문력 비례 스킬 기반 챔피언이 장착하는 체력 회복 대응 아이템으로 더 선호되고 있습니다.

덤불 조끼와 용의 발톱은 모두 상대적으로 약했으며, 좋은 모습을 보여줘야 할 게임에서도 가고일 돌갑옷과 거인의 허리띠 기반 아이템에 성능이 밀렸습니다. 이 두 아이템의 방어력 또는 마법 저항력을 10 올렸으며, 이번 상향은 복제 증강의 경우에도 기분 좋은 상향으로 작용할 것입니다.
  • 푸른 파수꾼 처치 시 피해량 증폭: 8% ⇒ 5%
  • 덤불 조끼 방어력: 55 ⇒ 65
  • 보호막 파괴 후 크라운가드 주문력: 35 ⇒ 25
  • 용의 발톱 마법 저항력: 65 ⇒ 75
  • 붉은 덩굴정령 피해량 증폭: 6% ⇒ 3%

지원 아이템

불안정한 보물 상자의 효과가 발동되었지만 처치되기 직전인 챔피언에게 아이템을 던지는 건 그다지 기분이 좋지 않습니다. 그래서 대신 가장 체력 비율이 높은 아군에게 아이템을 던지게 해 불안정한 보물 상자의 안정성을 더 높였습니다. 즉, 후방 핵심 유닛이 불안정한 보물 상자로 더 많은 이득을 볼 것이라는 뜻이므로 이를 염두에 두고 플레이해 주세요. 이번 변경은 상향인 동시에 편의성 개선이기도 하며, 불안정한 보물 상자는 가장 성적이 낮은 지원 아이템이기에 꼭 필요한 변경이었습니다. 14.21 패치까지 툴팁에서 이 변경이 반영되지 않을 수도 있지만, 기능은 적용됩니다!
  • 이제 불안정한 보물 상자가 착용자로부터 가장 가까운 아군 대신 가장 체력 비율이 높은 아군에게 아이템을 제공합니다.

주술

14.20 패치는 신규 주술이 추가되는 마지막 패치이며, 플레이어 여러분이 구매 버튼을 클릭하게 할 좋은 주술을 준비했습니다. 물론 적절한 상황에서만 클릭해야 하겠지만요. 전투 숙련은 게임 중반의 템포를 중시하는 플레이어들이 그 템포를 유지하려고 할 때 매우 적절한 주술이며, 특히 다음 전투에서 이길 것으로 생각한다면 더욱 그렇습니다. 황금빛 갑옷은 골드를 모으기 위해 연패를 하다가 연승으로 반등을 시작하려고 할 때 완벽하게 들어맞는 주술입니다. 마지막으로, 근접 챔피언 위주 조합을 사용했을 때 상대에게 예전 고속 연사포의 악몽을 다시 떠올리게 해 주기에 완벽한 조준경 확장이 있습니다.
  • 신규전투 숙련 (스테이지 3 및 4 - 2골드) 다음 전투: 아군이 처치한 적 1명당 경험치를 1 얻습니다.
  • 신규황금빛 갑옷 (스테이지 4+ - 1골드) 1라운드 동안 보유한 골드 10당 아군이 체력을 50 얻습니다.
  • 신규조준경 확장 (스테이지 4+ - 1골드) 다음 전투: 후방 가로 2열에 배치된 아군 챔피언의 공격 사거리가 2 증가합니다.
  • 방어막: 총가격: 6 ⇒ 5
  • (초월체) 심판: 총가격: 2 ⇒ 0
  • (초월체) 전차: 총가격: 3 ⇒ 2
  • (초월체) 달: 총가격: 2 ⇒ 4

소규모 변경 사항

꿀벌 한 마리가 살면서 생산할 수 있는 꿀의 양(찻숟가락의 1/12)처럼 작은 변경 사항입니다. 이 말을 하고 나니 정말 보는 관점이 달라지네요.

특성

꿀벌 개체수의 감소는 국제 농업과 생태계에 크나큰 위협을 가합니다.
  • (5) 벌꿀술사 꿀벌 한 마리당 피해 증폭: 8% ⇒ 9%
  • (4) 사냥꾼 공격력: 40/70 ⇒ 45/75
  • (3) 쇄도자 발동 확률: 30% ⇒ 25%
  • (2) 화염 기본 공격 속도: 10% ⇒ 5%
  • (4) 학자 유닛 주문력: 15 ⇒ 20
  • (4) 선봉대 유닛 보호막 획득량: 30% ⇒ 35%
  • (6) 선봉대 유닛 보호막이 씌워졌을 시 피해량 감소: 15% ⇒ 20%
  • (6) 전사 유닛 내구력: 20% ⇒ 15%

유닛: 1단계

블리츠크랭크 보호막 지속시간 하향이 영향이 클 것으로 생각하실 수도 있지만, 이 하향은 블리츠크랭크의 별 레벨이 오르고 어느 정도 튼튼해져 4초 이상 보호막이 유지될 수 있는 스테이지 4 이후에만 영향을 줄 가능성이 큽니다.
  • 애쉬 마나 조정: 50/100 ⇒ 50/90
  • 블리츠크랭크 보호막 지속시간: 6초 ⇒ 4초
  • 릴리아 스킬 체력 회복: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • 뽀삐 보호막 지속시간: 3초 ⇒ 4초
  • 세라핀 스킬 감소 계수: 35% ⇒ 30%
  • 워윅 스킬 공격력 계수: 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
  • 워윅 스킬 체력 회복량: 15/20/30 ⇒ 18/20/30

유닛: 2단계

'강철'이 '강'하지 않다고 생각하는 아칼리를 제외하면 이 항목의 챔피언은 모두 보호막이 있습니다. 이 말장난이 재미가 없으시다면 3단계 설명 내용이 더 마음에 드실 수도 있습니다.
  • 아칼리 마나 조정: 10/70 ⇒ 0/60
  • 갈리오 스킬 고정 피해량 감소: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • 닐라 보호막 및 공격 속도 지속시간: 3초 ⇒ 4초
  • 럼블 스킬 피해량 감소: 30/30/35% ⇒ 35/35/35%

유닛: 3단계

모데카이저가 피해량을 덜 입히는 대신 더 단단해집니다.
  • 모데카이저 스킬 보호막: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • 모데카이저 보호막 지속시간: 2초 ⇒ 3초
  • 모데카이저 스킬 사용당 피해 증폭: 12% ⇒ 10%
  • 쉔 스킬 피해량 감소 지속시간: 3초 ⇒ 4초
  • 베이가 스킬 피해량: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • 벡스 스킬 보호막: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • 오공 스킬 보호막: 380/460/550 ⇒ 380/480/580

유닛: 4단계

옛날 옛적의 -5 공격력 밈은 들어보셨겠지만, -3 공격력의 속삭임은 들어보신 적 있으신가요?
  • 피오라 공격력: 75 ⇒ 72
  • 그웬 스킬 기본 피해량: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • 나서스 스킬 체력 강탈: 300/480/5,000 ⇒ 350/500/5,000

유닛: 5단계

스몰더는 그 나이대의 청소년처럼 적의 범위 스킬 가까이에서 비행하는 등 위험한 행동을 하는 것으로 유명합니다. 의사 결정과 충동 조절을 담당하는 두뇌 영역인 전전두피질을 빠르게 발달시킬 수는 없지만, 대신 비늘을 더 단단하게 해 악당 바루스의 화살이 날아다니는 작은 스몰더를 떨어뜨리지는 않도록 했습니다.
  • 브라이어 허기 잃은 체력당 추가 효과: 0.8% ⇒ 0.7% (초고속 모드에서는 전과 동일)
  • 밀리오 스킬 피해량: 333/500/1,000 ⇒ 333/555/1,000
  • 밀리오 특별한 물건 확률: 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
  • 노라와 유미, 유미 기본 체력 회복량: 150/225/3,000 ⇒ 120/240/3,000
  • 노라와 유미, 유미 제공 주문력: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • 노라와 유미, 유미 제공 공격력: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • 스몰더 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 65

영웅의 여명 부활

부활 랭크 명판 장식 요소

영웅의 여명 부활로 획득할 수 있는 예언자 및 몽상가 랭크 전략가의 배지는 매우 어려운 도전이기에, 높은 랭크를 달성하려는 노력에 걸맞은 인정을 받을 수 있도록 했습니다!
  • 이제 영웅의 여명 부활로 획득할 수 있는 예언자 및 몽상가 랭크 전략가의 배지가 영웅의 여명 부활 이벤트가 종료될 때까지가 아닌 마법 아수라장이 종료될 때까지 유지됩니다.

특성

  • 척후병 초당 공격력: 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%

유닛

이전 영웅의 여명에서 베인과 드레이븐은 지크의 전령 (완성 아이템이었을 때) 같은 추가 공격 속도 제공 아이템을 통해 더 강력해질 수 있었지만, 현재는 다른 리롤 핵심 유닛과 비슷한 성능을 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며 완전히 망각되어 버릴 위협에 빠졌습니다.
  • 베인 스킬 피해량: 주문력의 80/120/180% ⇒ 주문력의 90/135/205%
  • 녹턴 단일 대상 공격 속도 추가 효과: 35% ⇒ 60%
  • 드레이븐 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
  • 드레이븐 체력: 850 ⇒ 900
  • 드레이븐 방어력/마법 저항력: 30 ⇒ 40
  • 렐 스킬 아군 보호막: 주문력의 300/450/3,000% ⇒ 주문력의 300/375/3,000%
  • 비에고 스킬 마법 피해량: 주문력의 0/150/2,000% ⇒ 주문력의 0/150/1,500%
  • 비에고 스킬 대상: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • 이제 3성 비에고가 대상을 3명만 타격하지만 (10명에서 낮아짐) 3명 모두에게 피해를 입혀 1명이 아닌 3명을 모두 동시에 수하로 만들 수 있습니다.

증강

전략적 팀 전투 영웅의 여명 부활에서는 신성한 축복을 통해 전략가의 도구(왕관, 망토 등)를 더 자주 사용할 수 있게 되었으나 플레이어 여러분이 판도라의 아이템과 연계해 1급 비밀 이스터 에그를 너무 일관적으로 발동할 수 있었습니다. 플레이어 여러분이 전략가의 도구 관련 축복으로 독특한 조합을 계속 구성할 수 있기를 바라기에 대신 판도라의 아이템을 비활성화해 이 증강으로 이스터 에그를 발동시켜 플레이어들이 자동으로 승리하는 상황은 방지하고자 합니다.
  • 영웅의 여명 부활에서 판도라의 아이템이 비활성화됩니다.

버그 수정

  • 모루가 물렁해질 노릇과 아르카나 상징의 아르카나 효과 툴팁에 전략가의 왕관만이 아닌 모든 전략가의 아이템에 다른 효과가 적용된다고 명시됩니다.
  • 이제 대상에 보호막이 씌어졌을 때 벌꿀술사의 꿀벌이 계속해서 공격하지 않습니다.
  • 우등생 차원문과 관련된 여러 가지 버그를 수정했습니다.
  • 이제 쉔 챔피언 증강(화염 기둥)이 대상 지정 시 대기석의 유닛을 계산하지 않습니다.
  • 요술사 버그 수정: 요술사의 시작 마나가 의도한 것보다 더 적을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 요술사 버그 수정: (10) 요술사 마나 관련 상호 작용을 수정했습니다.
  • 이제 영혼의 토너먼트 결투장 중앙 텍스처가 특정 상황에서 사라지지 않습니다.
  • 학문 정진이 초고속 모드에서 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 구원의 허점: 구원에 이르는 길(영웅의 여명 부활)이 구원받은 자 챔피언들을 강제로 특성에 적힌 수치가 아닌 일정 수치의 체력만 회복시키던 버그를 수정했습니다.
  • 가지 않은 길: 구원에 이르는 길 증강(영웅의 여명 부활)이 첫 구원받은 자 유닛 사망 시 자동으로 완료되던 버그를 수정했습니다.
  • 망각(영웅의 여명 부활 특성) 유닛이 대기석에 배치된 후 전장에 다시 돌아왔을 때 시각적으로 중첩을 잃던(실제로는 중첩 유지) 버그를 수정했습니다.
  • 영웅의 여명 부활 1단계 챔피언 증강이 증강 단계에서 고유하게 제시되지 않던 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함