[#1] 14.23 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

14.23 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!

아케인의 세계로 뛰어 들어가 봅시다!

아케인의 세계로에서는 전략적 팀 전투 고유 챔피언 및 특성, 이상 현상 체계 및 완전히 새로운 장식 요소로 아케인을 다시 쓰고, 새로 만들거나 재현할 수 있습니다!

이번 신규 세트 출시 패치 노트에서는 평소처럼 장식 요소부터 시작해 바뀌거나 돌아오는 체계까지 함께 알아보겠습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜


추가 패치 노트

11월 27일


증강

  • 이중 기술이 비활성화되었습니다.
  • 학술 연구가 비활성화되었습니다.

11월 26일


유닛

지난 추가 패치에서 상향된 바이올렛은 주말 동안 전장을 뒤흔들었고, 이는 바이올렛을 4성으로 업그레이드해 주는 궁극의 영웅 이상 현상과 조합되었을 때 특히 두드러졌습니다. 바이올렛의 전반적인 위력을 살짝 낮추고 3성 및 특히 4성 형태에 더 크게 영향을 끼칠 수 있도록 몇 가지 저격 하향을 준비했습니다.
  • 바이올렛 주먹 공격력 계수: 135/135/140/145% 135/135/135/135%
  • 바이올렛 어퍼컷(세 번째 공격) 주문력 계수: 40/60/90/120 20/30/45/60
  • 바이올렛 어퍼컷 공격력 계수: 450/450/475/425% 330/330/330/330%

이상 현상

투명화가 지닌 위력의 고점은 대응할 여지가 부족하며 이 이상 현상으로 강화된 유닛이 대상 지정 해제 능력, 유지력, 끊임없는 지속 피해를 통해 1대5를 이기는 상황을 자주 만듭니다. 이에 따라 해당 유닛이 취약해지는 구간을 늘림으로써 상대가 더 안정적으로 폭발적인 피해를 입힐 수 있도록 상대에게 대응할 수 있는 시간을 더 많이 제공하고자 합니다.

지난 금요일에 축소 모형이 비활성화되었습니다. 이는 해당 이상 현상이 의도치 않게 아이템으로 부여된 능력치를 계산에 포함했기 때문이며, 이로 인해 최고의 상황에서 최적화된 이 이상 현상은 의도한 위력 수준을 크게 뛰어넘는 모습을 보여주었습니다.
  • 투명화 재사용 대기시간: 4초 6초
  • 축소 모형이 비활성화되었습니다.

버그 수정

  • 더 이상 늑대 동료 이상 현상으로 의도한 것보다 많은 수의 늑대를 소환할 수 없습니다.
  • 이제 궁극의 영웅이 3성이 아닌 1단계 유닛을 교체할 때 4성으로 업그레이드하지 않습니다.
  • 이제 고물상 아이템이 전투가 제대로 끝나지 않았을 때 완성 아이템처럼 고정되지 않습니다.

11월 22일

플레이어 여러분이 아케인의 세계로 뛰어든 지금, 추가 패치를 통해 다양한 조합이 검은 장미단의 가시 돋친 위협에 굴하지 않고 빛을 발할 수 있게 만들고자 합니다.

특성

검은 장미단은 메타 측면에서 가시처럼 랭크를 뚫고 솟아올랐습니다. 사이온의 실질적인 체력과 후방 엘리스의 넘치는 피해량이 합쳐져 괴물과도 같은 조합이 탄생했고, 이는 메타를 완전히 뒤바꿔놓았습니다.

사이온을 제압함과 동시에, 알맞게 사용할 경우 게임 내에서 매우 강력한 탱커가 되는 또 다른 괴물이 조정됩니다. 약품과 의료 사고가 적절하게 조합된 문도 박사는 최고의 전방 유닛입니다. 다행인 점은 이 엇나간 실험체를 고칠 방안이 있다는 겁니다. 이번 변경 사항을 통해 가장 강력한 형태(실험체 칸 문도 박사)의 위력을 억제하되, 최적화되지 않은 문도 박사는 비교적 안정적인 전방 유닛으로 유지하고자 합니다.

출시 패치에서 괴물들이 지배력을 과시하는 가운데, 가족은 매우 약한 모습을 보입니다. 전략적 팀 전투에서는 가족의 가치를 중요시하는 만큼, 해당 특성 및 해당 특성에서 가장 약한 유닛이 뒤처지지 않게 만들고자 합니다.

반군은 게임 초반에 혁명을 일으키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 특성 효과가 너무 늦게 발동되어 대의가 빛을 발하기 전에 패배하기 때문이죠. 반군이 달성하고자 하는 이상을 펼쳐보기도 전에 제압되지 않도록 발동 기준을 완화하고 그들의 대의(공격 속도)를 더 의미 있게 했습니다.

고물상은 성공적으로 활용하려면 약간의 노력이 필요한 특성이지만, 고철장 혁신가 여러분은 이미 고물상 보호막의 가치만으로 정상에 오르고 있습니다. 고물상 조합은 특성이 제공하는 보호막에 거의 전적으로 의존하면서 순수 피해량 위주로 조합 및 아이템을 구성할 수 있으며, 이는 검은 장미단에 이어 두 번째로 메타를 위협하고 있습니다.
  • 검은 장미단 사이온 방어력 및 마법 저항력: 40/60/90/120 40/45/50/100
  • (4)+ 검은 장미단 유닛 피해 증폭: 15% 8%
  • 실험체, 문도 박사 실험체 추가 체력: 200 + 75 120 + 60
  • (3)+ 가족 받는 피해량 감소: 15% 20%
  • 점화단 체력 회복량: 25/40/45% 20/33/40%
  • 반군 특성 발동 잃은 체력 기준: 30% 20%
  • 반군 공격 속도 효과 지속시간: 4초 5초
  • 고물상 보호막 흡수량: 25/40/60/70 25/35/50/60
  • 고물상 보호막 지속시간: 30초 20초

유닛

바이올렛은 가장 약한 유닛으로서 전체 가족까지 함께 끌어내리며 절망의 구덩이에 빠져 있습니다. 그건 파우더의 역할인 줄 알았는데요. 새로고침 가족 모두에게 힘이 될 수 있도록 바이올렛을 대폭 상향했습니다.

거미 공포증이 아니더라도 엘리스의 원거리 형태는 적 전장에 공포를 불러일으킵니다. 이는 주로 엘리스의 피해량 표에 나타나는 천문학적인 수치 때문이죠. 생태계에서 매우 중요한 종이자 우리의 친구인 거미에게 위협이 되지 않도록 원거리 피해량을 하향해 이를 해결하고자 합니다.
  • 바이올렛 기본 공격력: 40 50
  • 바이올렛 마나: 20/70 20/65
  • 엘리스(원거리) 스킬 피해량: 205/310/925 200/300/900
  • 엘리스(원거리) 스킬 광역 피해량: 90/135/400 70/105/400
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아케인의 세계로 시네마틱

아케인의 세계로 시네마틱에서는 배불뚝이, 뿔보, 두더지 광부, 펭구가 아케인 시청 파티를 준비하다가 상황이 끔찍하게 어긋나 버립니다!

라이엇 모바일을 통한 QR 코드 모바일 로그인

비밀번호 입력의 시대는 갔습니다. 이제 스캔해서 플레이하세요! 라이엇 모바일 앱을 이용할 수 있는 지역에서는 이제 라이엇 모바일로 QR 코드를 스캔해 라이엇 클라이언트에 즉시 로그인할 수 있습니다. Riot ID 및 비밀번호 입력이 마음에 들지 않으셨다면, 이제 그러지 않으셔도 됩니다! 라이엇 모바일 앱을 열고 코드를 스캔하면 바로 로그인할 수 있습니다. 안전하고, 빠르며, 간편하죠! 선호하는 기기에 라이엇 모바일 앱을 다운로드해 사용해 보세요!

아케인의 세계로 장식 요소

출시되는 장식 요소에 관한 자세한 정보는 여기를 클릭해 주세요!

해방된 챔피언의 등장

신규 콘텐츠 유형인 해방된 전략가는 챔피언의 매력을 온전히 보여줍니다. 각 해방된 전략가는 독특한 일러스트, 특별한 감정표현, 새로운 애니메이션, 챔피언의 개성이나 서사적으로 중요한 순간을 기리는 고유 종결자 효과로 챔피언의 힘과 개성, 배경 이야기를 부각합니다.

해방된 전략가는 신화급 미니 챔피언처럼 보물 왕국에서 획득할 수 있으며 로테이션 상점에서 신화 메달 10개에 구매할 수도 있습니다. 보통 해당 챔피언의 혼란스러움이나 카리스마 넘치는 모습에 걸맞은 펑펑 효과와 함께 출시하고자 합니다.

위에서 암시한 것처럼, 최초의 해방된 전략가는 해방된 아케인 징크스입니다. 아케인의 세계로 세트 도중에 하나 더 출시할 예정이지만, 그게 누군지는 나중에 공개하겠습니다. 그러면 여기에서 해방된 아케인 징크스의 스플래시 아트를 살펴보도록 하겠습니다.

아케인의 세계로 패스 파트 1

패스는 필트오버와 자운처럼 두 부분으로 나누어져 있습니다. 물론 필트오버와 자운만큼은 아니겠지만... 아무튼 패스는 세트에서 만나볼 수 있는 거리, 하수도, 다리(다시 말해 장식 콘텐츠)의 안내서 역할을 합니다. 1,295 RP에 패스+를 장만하면 패스로 더 많은 콘텐츠를 누릴 수 있습니다. 참고로 일단 무료 패스로 진척도를 얼마나 올릴 수 있는지 확인한 다음 패스를 업그레이드해도 그동안 잠금 해제한 보상을 다 받을 수 있습니다. 보상 이야기가 나왔으니 바로 확인해 보겠습니다!
다른 장식 요소는 아케인의 세계로가 출시될 때 만나보실 수 있지만, 패스는 출시일보다 조금 늦은 11월 21일 4:00에 활성화됩니다. 패스+의 첫 챕터에 관한 자세한 내용은 아케인의 세계로 장식 콘텐츠 문서를 확인해 주세요!

마지막 한 잔까지

아케인 첫 시즌의 주요 배경을 기반으로 만든 마지막 한 잔까지는 많은 캐릭터가 한때 집으로 여겼던 곳에서 아케인의 명장면을 기리는 결투장입니다. 보통 신화급 결투장과 마찬가지로 마지막 한 잔까지는 레벨에 따라 변화하지만, 다른 신화급과 다르게 두 차례 바뀝니다. 처음에는 밴더의 아늑한 주점으로 시작하지만, 실코가 장악한 후 빛이 희미하게 일렁이는 어두운 곳으로 변하고 마지막에는 시즌 1 결말의 여파를 보여주는 징크스다운 공간으로 변합니다. 마지막 한 잔까지는 세트 출시와 함께 보물 왕국에서 별 콘텐츠로 등장하며 15.1 패치와 함께 새로운 콘텐츠가 나오기 전까지 만나볼 수 있습니다!

미니 챔피언

미니 프레스티지 아케인 열혈 팬 애니는 프레스티지 미니 챔피언이므로 고유 전체 화면 일러스트와 시각 효과, 종결자 애니메이션을 지녔습니다! 프레스티지 애니는 프레스티지 그웬과 비슷하게 신화급 로테이션 상점에서 구매할 수 있습니다. 프레스티지 애니의 가격 역시 신화 메달 25개입니다. 또한 아케인의 세계로 첫 두 패치 동안 모든 포상품에서 낮은 확률로 등장할 수도 있습니다. 미니 프레스티지 아케인 열혈 팬 애니는 15.1 패치의 시작과 함께 자리를 뜨니 그 전에 잡아야 합니다!
서로뿐만 아니라 우리의 마음속에도 스며든 케이틀린과 바이는 이번 보물 왕국의 공동 간판 콘텐츠입니다. 이로써 각 유형의 열혈 팬에게 더 많은 아케인 콘텐츠를 선사할 수 있습니다. 신화급 목표 콘텐츠를 뽑으면 미니 아케인 케이틀린과 미니 아케인 바이가 반반의 확률로 등장합니다. 이번 보물 왕국의 간판은 두 개이므로 신화급 콘텐츠 등장 확률을 각각 똑같이 대폭 올렸습니다(신화급 콘텐츠가 67% 더 자주 등장합니다). 신화급 간판을 하나 보유한 상태에서 신화급을 뽑으면 나머지 하나를 획득합니다. 케이틀린과 바이를 둘 다 좋아하고 첫 신화급 미니 챔피언을 뽑는 행운을 바란다면 이번이 절호의 기회입니다. 언제나 그렇듯 보물 왕국의 신화급 콘텐츠를 둘 다 보유했으면 신화급 콘텐츠 대신 신화 메달 10개를 획득합니다. 마지막으로 바이(혹은 케이틀린)만 좋아하는 편이라면 신화급 로테이션 상점에서 신화 메달 10개에 바로 구매할 수도 있습니다. 그러면 케이틀린과 바이를 확인해 보도록 하겠습니다!
출시 패치와 함께 나올 또 하나의 아케인 테마 미니 챔피언은 미니 점화단 에코입니다. 이 아케인 테마의 미니 챔피언 3명은 15.1 패치 전까지 만나볼 수 있으며, 이후 새로운 콘텐츠가 출시됩니다.

스크리블 및 요롱뇽 외형

스크리블은 예술가입니다. 온 동네를 파랗게 물들이라는 가사를 듣고 ‘파란색으로만?’이라고 반문합니다. 어떤 장소든 아름답게 만드는 데 일가견이 있으나 눈이 박쥐만큼 어둡습니다. 하지만 스크리블은 전혀 개의치 않습니다. 스크리블은 패스+ 또는 로테이션 상점을 통해 획득할 수 있으며 아래에서 스크리블, 하이 눈 스크리블, 진홍회 스크리블, 수영장 파티 스크리블 등의 외형을 확인할 수 있습니다.
참고로 점화단 스크리블은 패스+로 획득할 수 있으며 기본 스크리블은 2,500 RP에 바로 구매할 수 있습니다.

원조 아케인 출신 꼬마 전설이인 요롱뇽의 새로운 외형이 로테이션 상점 또는 (아케인 리오의 경우) 패스+에 등장합니다. 아래에서 파란 머리 리오, 빛나는 리오, 구원받은 자 리오 등의 외형을 확인할 수 있습니다.

랭크 보상 및 추가 정보!

먹물 우화의 랭크 보상은 14.23 패치(아케인의 세계로 출시 패치!)부터 지급이 시작됩니다. 이 문서에서 주술 느낌에 걸맞은 보상을 확인하실 수 있습니다!

신규 랭크 시즌

아케인의 세계로 그리고 랭크 순위의 세계로!
  • 아케인의 세계로가 플레이어 여러분의 지역에 출시되거나 최신 모바일 패치를 다운로드한 후 랭크 등반을 시작하실 수 있습니다.
  • 지난 세트의 랭크에 따라 아이언 II에서 실버 IV 사이의 랭크로 시작하게 됩니다. 이 방식은 더블 업과 기본 랭크 게임에 동일하게 적용됩니다.
  • 처음 랭크 시작 시 5번의 배치 게임이 진행되며 해당 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 추가 LP를 획득하니 행운을 빕니다!
  • 초고속 모드의 점수는 500점으로 초기화됩니다.
  • 모바일과 PC 사이의 출시 간격에는 24시간의 시간 차이가 있다는 점을 주의해 주세요.
  • 이 기간에, 아직 자신의 지역에서 신규 세트를 다운로드받지 않은 모바일 플레이어분들은 이전 세트에서 랭크를 올릴 수 없습니다.

로테이션 상점 인포그래픽

사용자 인터페이스

아이템 대기석

이제 아이템을 더 쉽게 확인하며 클릭을 더 정확하게 할 수 있을 뿐만 아니라 대기석에서 바로 아이템을 조합하고 더 쉽게 정리할 수 있습니다. 또한 자석 제거기와 재조합기를 각각 중첩해서 보유할 수 있습니다! 앞서 발행한 아케인의 세계로 편의성 개선 사항 개발자 블로그 문서에서 아이템 대기석 변경 사항에 관한 자세한 정보를 확인해 보세요.
  • 아이템/소모품을 최대 20개까지 보유 가능
  • 아이템 대기석에서 조합 아이템을 조합해 완성 아이템 제작 가능
  • 이제 소모품 중첩 가능
  • 이제 공동 선택에서 자신의 아이템 확인 가능
  • 여전히 다른 플레이어의 전장을 정찰할 때 다른 플레이어의 아이템 확인 가능

대전 기록 변경 사항

바람직한 게임 및 공정한 경쟁 정신에 입각해, 이제 게임 종료 화면 및 대전 기록에서 증강이 표시되지 않습니다. 통계는 이를 활용하는 플레이어분에게 재미를 주고 잠재적으로 도움이 될 수 있지만, 통계와 선택률 사이에 직접적인 상관관계가 있어 개별 게임의 현재 상황을 충분히 반영하지 못한다는 문제점이 있습니다. 이는 올바르지 못한 선택(통계대로 했는데!?)이 자주 발생하고 메타가 전반적으로 고착(증강의 다양성이 낮아져 조합의 다양성도 낮아짐)되는 결과를 초래합니다. 이 점에 더해 일부 지역에서 독자적인 지역 규제로 인해 통계가 제공되지 않는다는 사실을 바탕으로, 게임 종료 화면 및 대전 기록에서 증강을 표시하지 않기로 했습니다.
  • 더 이상 게임 종료 화면 및 대전 기록에서 증강이 표시되지 않습니다.

체계

세트가 바뀌고, 우리가 좋아하는 아케인 캐릭터도 바뀌며, 체계도 바뀔 수 있지만, 저는 언제나 여러분과 함께합니다.

세트 체계: 이상 현상

매 게임 스테이지 4-6이 되면 이상 현상과 마주하게 됩니다. 이때 제시되는 다양한 선택지를 새로고침하며 안으로 들여보낸 유닛에게 영구적으로 적용하고 싶은 효과를 선택해 부여합니다. 보낸 유닛은 괜찮을 테니 걱정하지 마세요. 아마도요. 아래에 규칙을 요약해 두었으나 이상 현상과 이런 작동 방식을 택한 이유 및 일부 예시에 관한 더 자세한 내용은 아케인의 세계로 세트 체계 문서를 확인해 보세요.
  • 스테이지 4-6이 되면 등장하는 이상 현상에는 유닛을 한 명만 보낼 수 있습니다.
  • 이상 현상 효과는 60가지가 있으며 1골드로 한 번씩 새로고침할 수 있습니다.
  • 이상 현상의 효과는 영구적으로 지속됩니다.
  • 60가지 선택지를 모두 지나치지 않는 이상 (굳이 그럴 이유가 있을까요?) 동일한 선택지가 등장하지 않습니다.
  • 이상 현상에 들여보낸 유닛을 판매하더라도 다시 구매하거나 전장에 배치했을 때 이상 현상 효과가 유지됩니다.

시작 조우자

편의성 개선 사항 문서에서 말씀드린 것처럼, 차원문에서 세심하게 선정된 시작 조우자로 체계가 변경되었습니다. 팀에서 가장 잘생긴 작가의 문서를 확인해 맥락을 확인하셔도 되지만, 시작 조우자 전체 목록을 확인하고 싶은 분은 계속 읽으시면 됩니다.
  • 조우자 없음: 10%
  • 징크스, 바위 게 웅덩이: 7.5%
  • 징크스, 광란의 게판: 2.5%
  • 밴더, 골드 증강 3개: 15%
  • 에코, 프리즘 증강 3개: 5%
  • 하이머딩거, 마지막 증강 프리즘: 8%
  • 하이머딩거, 첫 증강 프리즘: 10%
  • 케이틀린, 골드 구독: 6%
  • 세비카, 전리품 정기 구독: 5%
  • 암베사, 방랑하는 조련사: 4%
  • 파우더, 태엽 원숭이: 12%
  • 바이, 조합 아이템 모루: 15%

마나 획득 방식 변경

유닛이 피해 감소 계산(방어력 및 마법 저항력) 이후 받는 피해로 얻는 마나를 소폭 낮추었습니다.
  • 감소 후 피해로 얻는 마나: 5% 3%

4성 챔피언

이상 현상과 함께 4성 접근성이 높아지면서 4성 유닛은 그 위력에 비해 너무 쉽게 만들어지고 있습니다.
  • 4성 기본 추가 체력: 500 300

자석 제거기

이제 자석 제거기가 중첩됩니다. 이런 변경을 하지 않을 이유가 있을까요?
  • 이제 자석 제거기 보유 여부에 상관없이, 자석 제거기가 모든 PvE 라운드에서 떨어집니다.
  • 이제 황금 아이템 제거기를 구분하기가 더 쉽도록 황금색 고유 아이콘이 생깁니다.

프리즘 구

매우 희귀하지만 동시에 매우 강력한 프리즘 구의 위력이 더욱더 증가합니다. 이 위력은 정확히 말하자면 추가 재조합기 또는 골드입니다. 돈이 곧 힘이기 때문이죠.
  • 이제 뒤집개 또는 프라이팬이 들어있는 구에 재조합기가 추가됩니다.
  • 이제 걸작 업그레이드 + 완성 아이템 모루에 8골드가 추가됩니다.
  • 챔피언 복제기 2개 + 24골드 챔피언 복제기 2개 + 30골드
  • 걸작 업그레이드 + 20골드 걸작 업그레이드 + 24골드

레벨 변경 사항

이제 게임 후반에 골드를 조금씩 주술에 소모하지 않아도 되기에, 10레벨에 도달하는 게 좀 더 매력적이고 일관적인 전략으로 부상하게 됩니다.
  • 9레벨 -> 10레벨 필요 경험치: 경험치 76 경험치 84

조합 아이템 배분

조합 아이템 12개는 보통 아이템이 부족하다고 느끼게 합니다. 탱커에 아이템 3개, 핵심 유닛에 아이템 3개를 장착하고 싶지만 떨어진 아이템에 따라 그렇게 할 수 없을 가능성도 있기에 플레이어분들은 보통 언제나 아이템 증강 1개를 선택해 아이템을 충분히 확보하고는 합니다.
  • 최소 조합 아이템 개수: 12 14

대규모 변경 사항

아케인의 세계로 세트와 함께 출시되는 신규 아케인 챔피언 및 특성 명단만큼 큰 변경 사항입니다.

외부의 친구들

아케인의 세계로 관련 콘텐츠는 매우 많으며, 패치 노트에서 그 내용을 전부 다루기는 어렵습니다. 다행히도 다양한 외부 사이트에서 많은 도움을 주셨습니다.

증강 조정

높은 위험을 감수하는 특성(화공 남작)이 돌아오면서, 꼬꼬마 거인의 가치가 훨씬 더 높아졌습니다.
  • 특성 추적자 상징 개수: 6 5
  • 꼬꼬마 거인 턴당 골드: 2 1
  • 꼬꼬마 거인+ 턴당 골드: 2 1

증강 순환: 삭제

기존 증강을 대대적으로 교체했으며 증강 목록을 총 270개에서 300개 이상으로 늘렸습니다! 이 300개 중 60% 이상이 신규 증강이고, 이러한 증강의 자리를 마련하기 위해 일부 증강이 교체됩니다. 사실... 일부라 하기엔 조금 많네요.

삭제된 증강:
  • 성장형 아이템
  • 전투 붕대 I
  • 마지막 저항
  • 황금 제거기
  • 지원군 출동
  • 불완전한 초월
  • 치밀한 계획
  • 협동 원기회복 I
  • 3에 깃든 힘
  • 자리 비움
  • 경량급
  • 추방자
  • 고정된 지원 I
  • 수호자 I
  • 은빛 장막
  • 황금빛 퀘스트
  • 초월
  • 떠난 이를 위한 앙갚음
  • 균형 예산
  • 균형 예산+
  • 막대한 이익
  • 만개한 연꽃 I
  • 브론즈 티켓
  • 변덕스러운 대장간
  • 전투 붕대 II
  • 전투 마법사
  • 충돌 시험용 봇
  • 묻고 두 배로 가
  • 호위 임무
  • 폭발적인 성장
  • 폭발적인 성장+
  • 아이템 숙성 (참고: PBE 테스트 서버에서 발견한 일부 버그를 수정한 후 다시 추가할 예정입니다.)
  • 행운은 용감한 자의 편
  • 수호자 II
  • 주문 습득
  • 마법 지팡이
  • 순교자
  • 대사 촉진제
  • 협동 원기회복
  • 현란한 손놀림
  • 전투자극제
  • 삼총사
  • 꼬마 거인
  • 쌍두마차
  • 단결 II
  • 한 우물 파기
  • 활의 수호자
  • 검의 수호자
  • 셋부터 남남
  • 협동 원기회복 II
  • 단결된 의지
  • 별들의 탄생
  • 건강 또 건강
  • 별이 수놓인 모험
  • 만개한 연꽃 II
  • 최후의 초월
  • 거대하고 강력한
  • 난공불락
  • 원거리 딜러의 공구함
  • 마법사의 공구함
  • 작지만 치명적인
  • 단결
  • 모루가 물렁해질 노릇

복귀 증강

또한 이전 세트에서 인기가 많았던 증강 2개(및 + 증강)를 다시 들여왔습니다.
  • 약자
  • 재활용 쓰레기통
  • 재활용 쓰레기통+

핵심 아이템

신규 세트를 출시하면서 가장 인기가 없거나 약한 핵심 아이템(수은 및 마법공학 총검)을 상향하고, 위력의 저점과 고점 사이의 폭이 너무 큰 일부 아이템(방패파괴자, 거인 학살자) 또는 불필요한 무작위성의 그늘에 가려진 아이템(정의의 손길)의 편의성을 개선하려고 합니다.

마법공학 총검의 경우, 아군을 회복시키는 후방 챔피언의 아이템이라는 정체성을 강화하기 위해 사용자를 위한 모든 피해 흡혈에서 아군 체력 회복 쪽으로 위력을 일부 전환했습니다. 검과 총의 조합보다 체력 회복의 느낌을 더 잘 전달하는 건 없으니까요.
  • 푸른 파수꾼 마나: 20 30
  • 더 이상 푸른 파수꾼이 최대 마나를 10 감소시키지 않습니다.
  • [신규] 푸른 파수꾼: 이제 스킬을 사용한 후 마나를 10 부여합니다.
  • 죽음의 검 공격력: 50% 55%
  • [신규] 이제 방패파괴자가 기본 피해 증폭을 10% 부여합니다.
  • 보호막 공격 후 방패파괴자 피해 증폭 25% 15% (총합: 피해 증폭 25%)
  • [신규] 이제 거인 학살자가 기본 피해 증폭을 5% 부여합니다.
  • 체력 1,750 이상 적 대상 거인 학살자 피해 증폭 25% 15% (총합: 피해 증폭 20%)
  • 더 이상 정의의 손길이 공격력과 주문력 또는 모든 피해 흡혈 중에서 무작위로 수치를 두 배로 만들지 않습니다.
  • [신규] 정의의 손길: 체력이 50%를 넘을 때 공격력 및 주문력이 두 배로 증가하고, 체력이 50% 아래일 때 모든 피해 흡혈이 두 배로 증가합니다.
  • 마법공학 총검 공격력 및 주문력: 15 20
  • 마법공학 총검 모든 피해 흡혈: 20% 15%
  • 마법공학 총검 아군 체력 회복량: 20% 25%
  • 수은 군중 제어 효과 면역 지속시간: 14초 18초
  • 수은 2초당 공격 속도: 4% 3% (총합: 28% 27%)

찬란한 아이템

위 항목에서의 변경 이유에 따라 이 항목의 찬란한 아이템들도 변경됩니다.
  • 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼) 마나: 20 30
  • 더 이상 푸른 축복(찬란한 푸른 파수꾼)이 최대 마나를 10 감소시키지 않습니다.
  • [신규] 푸른 축복 (찬란한 푸른 파수꾼): 이제 스킬을 사용한 후 마나를 10 부여합니다.
  • [신규] 이제 악마 학살자(찬란한 거인 학살자)가 기본 피해 증폭을 20% 부여합니다.
  • 체력 1,750 이상 적 대상 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 피해 증폭 50% 30% (총합: 피해 증폭 50%)
  • 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 공격력 및 주문력 50 35
  • 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 모든 피해 흡혈 30% 20%
  • [신규] 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길): 체력이 50%를 넘을 때 공격력 및 주문력이 두 배로 증가하고, 체력이 50% 아래일 때 모든 피해 흡혈이 두 배로 증가합니다.
  • 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 모든 피해 흡혈: 35% 30%
  • 마법공학 생명검 (찬란한 마법공학 총검) 아군 체력 회복량: 35% 40%
  • 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 군중 제어 효과 면역 지속시간: 30초 45초
  • 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 2초당 공격 속도: 9% 7% (총합: 63%, 전과 동일)
  • 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 공격 속도 증가 지속시간: 14초 18초 (기본 아이템과 동일)
  • [신규] 이제 의지파괴자(찬란한 방패파괴자)가 기본 피해 증폭을 20% 부여합니다.
  • 보호막 공격 후 의지파괴자 (찬란한 방패파괴자) 피해 증폭 50% 30% (총합: 피해 증폭 50%)

유물 아이템

몇 가지 아이템을 선제적으로 조정해 그 어떤 유물 아이템도 마법의 전당에 있는 먼지 쌓인 책장에 남겨지지 않게 하고, 반대로 마법공학을 가장 능숙하게 다루는 사용자도 감당할 수 없을 정도로 너무 강력한 아이템이 없도록 했습니다.
  • 역병의 보석: 마나: 0 15
  • 죽음불꽃 손아귀 피해 증폭: 30% 25%
  • 죽음불꽃 손아귀 마나: 30 15
  • 더 이상 선체분쇄자가 공격 속도 30%를 제공하지 않습니다.
  • 선체분쇄자 공격력/주문력: 25 20
  • 리치베인: 공격 속도: 20% 30%
  • 라이트실드 문장 방어력/마법 저항력: 70 55
  • 이제 라이트실드 문장에 5초의 지속시간이 적용됩니다.
  • 거물의 갑옷 골드 획득 주기: 9초 8초
  • 끝없는 절망 보호막 피해량: 160% 150%
  • 끝없는 절망 체력: 400 350

버그 수정

  • 생선 고치기: 이제 생선대가리가 전투 중 사거리가 변경되는 챔피언에게 정상적으로 효과를 적용합니다.
  • 선체분쇄자, 앙심, 스태틱의 호의(찬란한 스태틱의 단검)의 오타를 수정했습니다.
  • 이제 영원한 불꽃을 여러 개 보유했을 시 아군에게 피해 증폭이 정상적으로 중첩됩니다.
  • 골렘 입장에서 헷갈리기 쉬운 생성과 내려찍기: 이제 골렘이 강타 스킬을 사용할 때 생성 애니메이션 대신 내려찍는 애니메이션을 사용합니다.
  • 무르기 금지: 이제 아이템 대기석이 1개만 남았을 때 황금 제거기를 도적의 장갑에 사용할 수 있습니다.
  • 토끼 사탕 비스트로 결투장의 연승 시각 효과와 관련된 시각적 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함