전략적 팀 전투 14.3 패치 노트 (2025)
14.3 패치에서는 신규 해킹과 시작 조우자가 추가되며, 밸런스가 조정되고 코부코가 업데이트됩니다.
로저 "Riot Prism" 코딜 님은 골드를 독차지하는 법이 없이 늘 나눕니다.
※ 확률형 아이템 포함
골드를 독차지하는 분과 나누는 분 모두 모이세요!
14.3 패치에서는 공동 선택과 시작 조우자를 비롯한 여러 체계에 다양한 해킹이 추가됩니다! 여기에 더해 여러 가지 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다. 그럼, 나눌 것이냐 말 것이냐 해킹을 조우했을 때처럼 이번 패치 노트를 모두와 나누도록 하죠.

패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
해킹 추가 및 업데이트
해킹 유형: 공동 선택
이거 오류인가요?
- 고서 공동 선택: 공동 선택에 특성의 고서가 등장할 수 있습니다. 특성의 고서 사용 시 현재 조합의 특성과 어느 정도 어울리는 상징을 얻을 수 있습니다.
- 2성 공동 선택
- 대형 공동 선택: 공동 선택에 9명이 아닌 15명의 챔피언이 등장합니다.
- 전원 3단계 공동 선택: 공동 선택에 3단계 유닛만이 등장합니다.
- 전원 4단계 공동 선택: 공동 선택에 4단계 유닛만이 등장합니다.
- 더블 PvE: PvE 라운드 직후 똑같은 전리품을 보상으로 지급하는 완전히 동일한 라운드가 진행됩니다.
- 황금 뒤집개/프라이팬 공동 선택이 삭제되었습니다.
해킹 유형: 시작 조우자
나눌 것이냐 말 것이냐, 그것이 문제죠.
- 나눌 것이냐 말 것이냐: 공동 선택이 종료될 때마다 각 플레이어가 모인 골드를 나눌지, 정해진 양의 골드를 확정적으로 획득할지를 결정합니다.
- 집합 투자: 공동 선택이 종료될 때마다 각 플레이어가 모인 골드를 나눌지, 나중 라운드를 위해 골드를 더 모을지를 결정합니다.
- 새로고침 정기 구독: 매 스테이지 시작 시 무료 상점 새로고침을 얻으며, 게임 진행에 따라 그 횟수가 증가합니다.
- 챔피언 셋: 2단계 2성 챔피언 1명을 보유한 상태로 게임을 시작합니다. 모든 플레이어가 각기 다른 챔피언을 받습니다.
해킹 유형: 전리품 구
이제 해킹된 전리품 구에서 챔피언의 능력치를 해킹하거나, 아이템을 해킹해서 분해하는 몇몇 신규 소모품이 등장합니다. 조합을 바꿀 때입니다! 새로운 해킹된 전리품 구에서는 전략가 체력 등의 기존 내용물 외에 다음의 아이템이 등장할 수 있습니다.
- 골드 주머니 (소모품): 챔피언에게 사용하면 4골드를 획득합니다. 전투를 마칠 때마다 획득량이 1골드 증가합니다.
- 재활용 전문가 (소모품): 챔피언에게 사용하면 장착한 모든 아이템을 제거하고 조합 아이템으로 분해합니다. [불안정한 조합 아이템 +1]
- 이식: 크기 (소모품): 챔피언에게 사용하면 영구적으로 최대 체력이 증가하고 크기가 커집니다. 효과는 해당 유닛을 판매할 때까지 지속됩니다. [불안정한 조합 아이템 +1]
- 이식: 속도 (소모품): 챔피언에게 사용하면 영구적으로 공격 속도가 증가하고 크기가 감소합니다. 효과는 해당 유닛을 판매할 때까지 지속됩니다. [불안정한 조합 아이템 +1]
- 입문용 키트 (스테이지 1 전용): 한 가지 특성을 공유하는 1단계, 2단계, 3단계 유닛을 1개씩 얻습니다. [사이퍼 제외]
- 마트료시카: 황금색 전리품 구를 생성하는 파란색 전리품 구를 생성하는 은색 전리품 구를 생성합니다.
대규모 변경 사항
누군가에게 내 맛있냥의 칭찬을 받았을 때 느껴지는 따스한 기분만큼 큰 변경 사항입니다. 맛있냥은 제 자식이요, 제 일부이니, 지금은 맛있냥의 시대입니다.
특성
현재 동물특공대의 위력은 유닛의 생존력에 따라 달라집니다. 별 레벨이 높은 대원이 오래 살아남을수록 특성이 발휘하는 힘도 커지죠. 이번 패치에서는 해당 특성이 전투 시작 시점의 별 레벨을 기억하도록 변경하고자 합니다. 이제 대원이 한 명만 남더라도 조합에 포함된 별의 개수로부터 계속 이득을 볼 수 있을 것입니다. 이는 꽤 큰 일관적인 상향이기 때문에, 1성 유닛 위주 조합의 위력을 낮추기 위해 특성이 추가로 조정됩니다. 반면 2성 및 3성 조합은 전투 내내 이전보다 일관되게 큰 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 이를 통해 3성 베인 조합 외에도 더욱 다양한 리롤 동물특공대 조합이 활약하고, 게임 후반에 발휘하는 위력이 개선되어 주 특성으로도 자리 잡을 수 있기를 기대합니다.
증.폭.이 무엇의 약자인지 알고 계신가요? 모르셔도 괜찮습니다. 이번 체력 상향으로 약자 신세를 벗어날 테니까요.
사이퍼는 높은 실력대에서 내는 위력을 낮추고, 운 좋게 (5) 구간을 달성했을 때 사이버 시티의 마천루만큼 높은 고점을 보여 주도록 몇 가지 사항이 조정됩니다.
각 엑소테크 무기가 사이버펑크 장르에서 활약하는 거리의 무법자다운 성능을 내도록 조정됩니다. (제리를 레골라스로 만들던 그 무기는 빼고요.)
- 이제 동물특공대 무기의 피해량이 현재 생존 중인 구성원의 별 레벨이 아니라 전투 시작 시점의 구성원 별 레벨에 따라 결정됩니다.
- 동물특공대 무기가 더 일관된 위력을 내도록 변경된 것에 맞춰 각 무기의 계수 역시 조정됩니다. 결과적으로 1성 위주의 동물특공대 조합은 하향, 2성 및 3성 위주의 조합은 상향될 것입니다.
- 증.폭. 증폭 수: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
- 증.폭. 체력: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
- 사이퍼 공격력/주문력: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
- 사이퍼 패배당 정보 획득량: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
- 사이퍼 (초고속 모드): 20 + 스테이지당 2 ⇒ 30 + 스테이지당 3
- 엑소테크, 사이버 코일 방어력/마법 저항력: 55 ⇒ 65
- 엑소테크, 유동 콘덴서 충전 체력 비례 피해량: 15% ⇒ 8%
- 엑소테크, 유동 콘덴서 공격 속도: 20% ⇒ 25%
- 엑소테크, 유동 콘덴서 공격력: 15% ⇒ 20%
- 엑소테크, 홀로그램 활 주문력: 25% ⇒ 30%
- 엑소테크, 홀로그램 활 추가 치명타 확률: 60% ⇒ 40%
- 이제 엑소테크 홀로그램 활의 치명타 확률 증가 효과가 자체적으로 중첩되지 않습니다. 여러 개 장착 시에는 전과 동일하게 치명타 확률이 중첩됩니다.
- 황금 황소 기본 피해 증폭: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
- 거리의 악마 기본 능력치: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%
1단계 유닛
난동꾼 중심 조합은 핵심 유닛이 난동꾼 특성을 보유하지 않은 경우가 많아 상징 의존도가 높은 편인데도 상위 4위에 그치는 경우가 흔합니다. 상징 빌드의 위력을 보면 그렇게 성능이 뒤떨어지는 특성 같지는 않기 때문에 계속해서 살펴보며 다수의 구성원들을 상향하려고 합니다.
문도 박사의 스킬에 붙은 체력 증가 효과는 흥미롭지만 현재는 약간의 치료(밸런스 조정)가 필요한 상태입니다. 이에 우리의 환자가 슈퍼 탱커라는 꿈을 이룰 수 있게 체력 및 공격력 계수를 높였습니다. (참고: 별 레벨 상승의 효율을 높이기 위한 조치일 뿐이니 공격력 아이템을 주지는 마세요.)
모르가나는 더 큰 피해를 입히도록 조정됩니다. 대신 앞으로 상대를 합선시켜 저승으로 보내려면 더욱 긴 시간이 걸릴 겁니다.
길가에 꽃이 만발하는 계절인 만큼, 자이라가 아이템 창고 유닛 역할을 더 잘 수행하며 장미를 피울 수 있도록 꼭 필요했던 큰 상향을 적용했습니다.
- 알리스타 기본 받는 피해 감소량: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
- 알리스타 스킬 피해량: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
- 문도 박사 스킬 체력 회복량 체력 계수: 2% ⇒ 5%
- 문도 박사 스킬 피해량 공격력 계수: 130% ⇒ 200%
- 문도 박사 스킬 피해량 체력 계수: 20% ⇒ 25%
- 코그모 스킬 추가 피해량 공격력 계수: 40% ⇒ 50%
- 모르가나 스킬 피해량: 220/330/550 ⇒ 400/600/1,000
- 모르가나 스킬 지속시간: 10초 ⇒ 16초
- 자이라 스킬 피해량: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
- 자이라 스킬 2차 피해량: 130/195/300 ⇒ 145/220/330
2단계 유닛
1단계 유닛은 모두 상향을 받을 자격이 있지만, 2단계 핵심 유닛들은 현재의 리롤 메타에서 이득을 보고 있으므로 하향됩니다.
트위스티드 페이트의 하향은 구인수의 격노검 의존도를 낮추기 위한 조치이기도 합니다.
- 진 마나 조정: 14/74 ⇒ 4/74
- 진 반동 피해량 공격력 계수: 174% ⇒ 164%
- 트위스티드 페이트 기본 공격 시 주문력 획득량: 2 ⇒ 1.5
- 트위스티드 페이트 기본 카드 피해량: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- 트위스티드 페이트 특수 카드 피해량: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
- 베인 마나 조정: 40/80 ⇒ 30/90
3단계 유닛
가고일 돌갑옷의 중첩 효과를 받은 범죄 두목 브라움의 위력에 실망하신 분이라면 아래를 확인해 주세요.
렝가는 여러 차례 하향을 받았는데도 자기 부족과 3단계 유닛들 사이에서 대장 노릇을 하고 있습니다. 이에 이 제멋대로인 야옹이의 버릇을 조금 고치고, 또 다른 고양이 유닛(네, 유미 말입니다)에게 꼭 필요했던 상향을 적용해 게임 종료 후 승리 화면에 나올 기회를 주려고 합니다.
- 브라움 범죄 두목 추가 피해량 방어력/마법 저항력 계수: 100% ⇒ 100/150/200%
- 그라가스 마나 조정: 30/90 ⇒ 20/80
- 자르반 4세 스킬 공격력 계수: 350% ⇒ 280%
- 렝가 체력: 800 ⇒ 750
- 유미 스킬 기본 피해량: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
- 유미 스킬 2차 피해량: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
- 유미 표식 피해량: 175% ⇒ 190%
4단계 유닛
(6) 황금 황소에게서 빼앗은 위력을 여전히 슬픔에 젖어 있는 달나라 청년에게 일부 나눠 주고자 합니다. 아이템 3개를 받기만 해도 만족하는 신세인 아펠리오스가 얼굴에 미소를 띤 채 핵심 유닛으로 활약할 날이 올 수도 있겠군요.
초가스는 지난 패치의 변경으로 의도한 것보다 약해진 상태입니다. 이에 마나를 상향하고 체력 획득량의 주문력 계수를 높여, 더 강력한 폭발력을 보여 줄 수 있게 했습니다.
- 아펠리오스 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 아펠리오스 기본 공격 투척 무기 적용 횟수: 6회 ⇒ 8회
- 아펠리오스 투척 무기 추가 공격력: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
- 초가스 마나 조정: 60/110 ⇒ 60/100
- 초가스 스킬 체력 획득량 주문력 계수: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
- 자야 공격력: 60 ⇒ 65
5단계 유닛
오로라는 전투 중 안정적으로 피해를 입히고 탱커 역할까지 수행하는 덕에 그간 최고의 5단계 유닛으로 군림했으며, 2성 달성 시 더욱 강력한 모습을 보입니다. 이에 피해량을 일부 낮추긴 했지만, 최적화된 플레이를 할 경우 계속해서 최고의 5단계 유닛 후보에 들 수 있을 것입니다.
아이템을 모두 갖춘 비에고는 황금 황소의 강화 효과를 통해 전장을 쓸어 버리며 괴물 습격! 시절 황소부대 특성의 공포를 재현할 수 있습니다. 체력이 한 자릿수로 떨어져도 모든 피해 흡혈이 붙은 스킬로 말끔히 회복해 버리니까요. 이에 이 황금 황소를 물질 세계에 묶어 두기 위해 피해량과 계수를 조금 낮췄습니다.
- 오로라 스킬 기본 피해량: 50/125/3,333 ⇒ 50/90/3,333
- 오로라 스킬 범위 피해량: 575/1,000/9,999 ⇒ 525/800/9,999
- 코부코 공격 속도: 0.8 ⇒ 1.0
- 코부코 스킬 업데이트
- 코부코 기본 지속 효과: 기본 공격 시 (100/150/999)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 체력이 50%일 때, '2단계'가 발동되어 전투가 끝날 때까지 격분해 공격 속도를 100%, 모든 피해 흡혈을 30% 얻고 추가 피해가 33% 증가합니다.
- 코부코 2단계: 4초 동안 (체력의 100/100/400%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 주변 적 1명을 붙잡아 2칸 이내 모든 적을 1.5초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이후 땅으로 내려찍어 대상에게 (300/450/13,370)의 마법 피해를 입히고 적중한 다른 모든 적에게 (150/225/1,337)의 피해를 입힙니다.
- 사미라 공격력: 65 ⇒ 70
- 우르곳 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/40
- 우르곳 공격력: 63 ⇒ 66
- 우르곳 스킬 로켓 피해량 공격력 계수: 95/95/999% ⇒ 100/100/1,000%
- 비에고 영혼 체력 회복량: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
- 비에고 스킬 기본 피해량: 220/330/10,000 ⇒ 200/300/10,000
- 비에고 스킬 광역 피해량: 100/150/10,000 ⇒ 90/135/10,000
증강
한 패치에서 술벌레랑 그라가스가 모두 상향된다고요!? 아주 제대로 빠져들 때가 왔군요.
거울의 전당(암시장)은 사이버 시티와 흥미로운 상호 작용을 보여 준 탓에 암시장에서도 판매 금지 명단에 올랐습니다.
해킹의 도입으로, 많은 분께서 해킹된 조합 아이템이나 추가 모루를 통해 의도한 것보다 쉽게 원하는 조합 아이템을 획득하고 있습니다. 그 덕에 행운의 장갑을 활용한 최적화된 플레이가 더욱 흔히 사용되며 강력한 위력을 발휘하고 있죠.
사이버보스 특성과 신규 고득점 기록 증강이 광장 전역의 오락실에서 좋은 성적을 내고 있는 만큼, 해당 증강의 중후반 보상 기준치를 10~20퍼센트 높이고자 합니다!
- 대관식 전략가의 왕관 공격 속도: 25% ⇒ 20%, 전략가의 왕관 주문력: 35% ⇒ 30%
- 사이버네틱 통신 III 체력: 200 ⇒ 180, 초당 마나 회복량: 3.5 ⇒ 3
- 천군만마 (및 천군만마+) (암시장) 체력 감소량: 20% ⇒ 12%
- 이제 예견으로 획득한 훈련 봇은 별 레벨을 올려도 체력이 증가하지 않습니다.
- 거울의 전당(암시장)이 비활성화되었습니다.
- 이제 행운의 장갑이 3번째 연습용 장갑을 추가로 제공하지 않습니다.
- 행운의 장갑+ 연습용 장갑 제공: 3개 ⇒ 2개
- 구독 서비스 스테이지당 골드 제공: 6골드 ⇒ 8골드
- 술벌레 (그라가스) 기본 지속 효과 피해량: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
- 술벌레 (그라가스) 남는 피해량 확산: 75% ⇒ 120%
- 왕관의 의지 방어력: 10 ⇒ 8
- 이제 스테이지 2-1에서 소매치기 (처형자) 증강이 등장하지 않습니다.
- 사이버덱 (엑소테크) 최적 아이템 제공 대상: 2명 ⇒ 1명
- 사이버네틱 통신 II 초당 마나 회복량: 2.5 ⇒ 2
- 유리 대포 II 피해 증폭: 18% ⇒ 20%
- 신규 고득점 기록 (사이버보스) 3번째 기준치: 15,000점 ⇒ 17,500점, 4번째 기준치: 25,000점 ⇒ 30,000점, 5번째 기준치: 50,000점 ⇒ 60,000점, 6번째 기준치: 75,000점 ⇒ 95,000점, 7번째 기준치: 100,000점 ⇒ 125,000점
- 아이템 수집가 II 아이템 종류당 공격력/주문력 증가량: 1.5% ⇒ 1%
- 뼈대 보강 (난동꾼) 사망당 체력 증가량: 40 ⇒ 55
- 배부른 주문술사 모든 피해 흡혈: 20% ⇒ 15%, 최대 보호막 흡수량: 300 ⇒ 500
- 창의 의지 마나: 10 ⇒ 5
- 이제 정신 결속이 챔피언에게만 적용됩니다. 훈련 봇에겐 정신이 없으니까요.
- 특성 추적자 상징 제공: 6개 ⇒ 5개
- 시범 운영 (엑소테크) 추가 체력 및 공격력이 삭제되었습니다.
- 흡혈의 활력 플레이어 체력 회복량 피해량 계수: 20% ⇒ 12%
- 버튼 난타 (뽀삐) 스킬 피해량: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, 사이버보스 광역 피해량: 40% ⇒ 45%
- 눈에는 눈 최대 조합 아이템: 4개 ⇒ 3개
- 눈에는 눈+ 최대 조합 아이템: 3개 ⇒ 2개
- 유리 대포 I 피해 증폭: 15% ⇒ 13%
- 조작된 상점 새로고침 횟수: 9회 ⇒ 5회
소규모 변경 사항
마나 5만큼 작은 변경 사항입니다.
유닛
- 뽀삐 마나 조정: 20/70 ⇒ 20/65
- 이제 샤코의 초고속 모드 조정 사항이 해당 모드에서만 툴팁에 표시됩니다.
- 애니 작은 화염구 피해량: 40/60/300 ⇒ 45/68/300
버그 수정
- 챔피언 증강이 각 챔피언의 자세히 보기 패널 툴팁이 아니라 증강 오브젝트에만 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 황소옹한 실수: 황금 황소의 특정 구간에서 특성 오브젝트 툴팁의 '다음 추가 효과'에 잘못된 수치가 표시되던 버그를 수정했습니다. (해당 버그는 실제 적용되는 전체 추가 효과에는 영향을 주지 않았습니다.)
- 희생양 증강의 툴팁에 즉시 획득하는 골드의 양이 4골드가 아닌 1골드로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 홀로그램 활의 툴팁을 변경해, 챔피언이 스킬을 사용하는 시점에 추가 효과가 적용된다는 점이 더 잘 나타나도록 했습니다.
- 이제 덩치 큰 친구들의 효과가 오로라의 스킬 등으로 유닛이 전투 중 소환된 경우를 반영하지 않습니다.
- 가시 박힌 갑옷 증강의 효과가 스테이지 5+에서 정상적으로 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스테이지 5+에서 공동 선택 라운드에 의도치 않게 상징이 등장하던 버그를 수정했습니다.
- 축 처진 바지: 이제 난동꾼 머리띠가 정상적으로 거인의 허리띠를 제공합니다.
- 대상의 수가 예상보다 적은 경우 트위스티드 페이트가 카드를 일부만 던지던 버그를 수정했습니다.
- 너무 화나요: 이제 분노 조절 문제가 찬란한 엑소테크 아이템을 변신시키지 않습니다.
- 이제 새벽의 서광이 정상적으로 장착 유닛의 체력을 회복합니다.