전략적 팀 전투 14.4 패치 노트 (2025)
14.4 패치에서는 밸런스 조정과 무작골렘 추가를 통해 사이버 시티의 질서를 바로잡습니다.
케이티 "Riot Ukime" 궈
로저 "Riot Prism" 코딜
※ 확률형 아이템 포함
지금 해킹된 상점이 열린 건가요, 아니면 제가 운 좋게 멋쟁이 플레이어분들을 마주친 건가요!?
14.4 패치에서는 전리품이 조정되고, 밸런스가 변경되며, 전장에 승리(또는 패배)를 가져다줄 무작골렘이 찾아옵니다. 이번 업데이트의 목표는 성적이 저조한 조합을 상향하고, 14.3 패치 이후 밸런스를 해치고 있는 유닛과 조합(브랜드/책략가, 트위스티드 페이트 등)은 하향하는 것입니다. 그럼 어서 살펴보도록 하죠!


패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
장식 콘텐츠 등급 간소화
다음에 적용될 14.5 패치에서 전략적 팀 전투의 장식 콘텐츠 등급을 단순하고 일관성 있게 간소화하고자 합니다. 업데이트의 자세한 내용은 이 문서에서 확인하실 수 있습니다. 요약:
- 14.5 패치 전에 출시한 희귀급 및 서사급 꼬마 전설이는 새로운 등급인 일반급으로 합쳐집니다.
- 업그레이드가 불가능한 꼬마 전설이와 펑펑 효과는 3성 콘텐츠로 지정됩니다.
체계
PvE 전리품
사이버 시티 초기에는 해킹 덕에 핵심 유닛 2명과 주 탱커 1명에게 아이템을 모두 갖춰 줄 만큼 많은 전리품을 얻을 수 있었습니다. 그 뒤로 얻을 수 있는 전리품의 수를 줄였지만, 평균보다 많은 아이템을 얻는 경우가 여전히 보이고 있습니다. 이번 14.4 패치로 전리품이 조정된 후에는 조합 아이템이 평균적으로 1개 적게 나오고, 은색/파란색 전리품 구 또한 경우에 따라 1개씩 덜 등장할 것입니다.
바위 게 웅덩이와 광란의 게판은 위와 같은 상황의 가장 극단적인 사례라고 할 수 있습니다. 아이템의 수가 게 다리로도 전부 들기 어려울 정도인 만큼, 제공하는 조합 아이템을 2개 줄이고자 합니다.
- PvE 라운드에서 제공하는 전리품의 양이 전반적으로 감소합니다.
- 이제 바위 게 웅덩이와 광란의 게판이 조합 아이템 2개를 추가로 제공하지 않습니다.
암시장 증강 해킹
암시장 증강은 사이버 시티에서 손꼽히게 짜릿한 요소 중 하나이지만, 그 가짓수에 비해 등장 빈도가 지나치게 낮은 편입니다. 이에 이 극도로 불법적인 증강의 등장 확률을 높이려고 합니다. 그렇지만 사이버 시티의 모범 시민으로서 암시장을 꺼림칙하게 여기는 분이라면 가운데나 오른쪽 선택지를 누르셔도 괜찮습니다. 뭐라 하지 않을 테니까요.
- 스테이지 2-1에서 암시장 증강 해킹의 등장 확률이 소폭 증가합니다.
해킹: 골렘 무기고
골드 생성기 골렘은 보통 손해 보는 선택지입니다. 하지만 그 위험성에는 나름의 매력이 있죠. 그럼 가끔은 그만한 이득을 얻을 수 있게 하면 어떨까요? 무작골렘을 소개합니다. 무작위 상징, 유물 아이템, 찬란한 아이템을 장착한 골렘이죠. 프리즘 특성이나 강력한 아이템 조합을 완성할 열쇠가 될 수도 있고, 빠른 패배의 지름길이 될 수도 있습니다. 이 골렘이 백마 탄 왕자님이 될 것인지, 어서 치우고 싶은 쓰레기 더미가 될 것인지는 오직 운에 달렸습니다.
- 골드 생성기 골렘이 무작골렘으로 대체됩니다. 무작골렘은 무작위 상징, 무작위 유물 아이템, 무작위 찬란한 아이템을 장착하고 있습니다.
해킹: 알
13라운드 알이 더 안정적인 성능을 낼 수 있도록, 이 위험 가득한 알에서 가장 뒤떨어지는 보상을 삭제하고 다른 보상을 상향하려고 합니다. 더욱 알차게 말이죠.
- 13라운드 알의 위력이 증가합니다.
대규모 변경 사항
무작골렘이 플레이어 여러분의 전장을 어여삐 여겨 미소와 함께 원하던 특성 상징을 줄 확률만큼 큰 변경 사항입니다. 편집자 주: 무작골렘의 아이템은 모두 무작위로 결정되기 때문에 실제로는 큰 확률이 아닙니다.
특성
사이퍼는 정보를 교환하고 나면 더 비싼 조합에 자리를 빼앗겨 (3) 구간으로 전락하는 경우가 흔합니다. 르블랑과 바이가 더 많은 전장에서 활약할 수 있게 (4), (5) 구간을 상향했습니다.
신성기업은 주 특성으로든 보조 특성으로든 사용할 수 있게 설계됐지만, 대부분 다른 조합을 보조하는 역할만을 맡고 있습니다. 이에 이 기업이 사이버 시티 전체를 독점할 수 있도록 높은 구간을 상향하고자 합니다.
(4) 니트로는 R-080T를 빠르게 업그레이드하는 용도 외에는 큰 쓸모가 없는 편입니다. 따라서 그 위력을 조정해 로봇의 광선이 그저 레이저 쇼로만 그치지 않게 하려고 합니다.
선봉대는 몇몇 게임 후반 조합에서 유용한 보조 특성으로 활약 중이지만, 직업 주 특성으로는 거의 사용되지 않고 있습니다. 다수의 전방 유닛과 소수의 핵심 유닛으로 구성된 조합으로도 높은 순위에 오를 수 있도록 선봉대의 내구력을 일부 상향하고자 합니다.
- 사이퍼 정보 교환 후 공격력/주문력: 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- 신성기업 추가 능력치: 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- 황금 황소 기본 피해 증폭: 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- 니트로 크롬 제공: 2/3/6/12개 ⇒ 2/3/7/25개
- (4) 니트로 광선 피해량: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- 기술광 주문력: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- 선봉대 보호막 획득 시 내구력: 10% ⇒ 12%
- (6) 선봉대 보호막 획득 시 내구력: 16% ⇒ 18%
1단계 유닛
더 강렬하게 구토하세요.
- 코그모 공격력: 50 ⇒ 53
2단계 유닛
나피리는 증.폭. 리롤 조합에서 꽤 좋은 모습을 보여 주고 있으며, 특히 유물 아이템이나 하이퍼 송곳니를 갖춘 (5) 증.폭. 조합에서는 더욱 강력한 성능을 발휘합니다. 이에 나피리가 대상과 그 뒤의 핵심 유닛을 눈 깜짝할 새에 지워 버리지 못하도록 알파의 폭발적인 피해량을 일부 줄이려고 합니다.
트위스티드 페이트는 지난 패치로 구인수의 격노검 없이도 활약할 수 있게 되었지만, 지나치게 강력해져 카드 사기꾼을 뛰어넘은 카드의 신이 되어 버렸습니다.
- 일라오이 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 50
- 나피리 알파 피해량 공격력 계수: 175% ⇒ 165%
- 쉬바나 마나 조정: 40/105 ⇒ 50/100
- 쉬바나 체력 획득량: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- 스카너 마나 조정: 25/80 ⇒ 25/70
- 스카너 스킬 피해량 방어력 계수: 150/225/350% ⇒ 170/255/385%
- 트위스티드 페이트 특수 카드 피해량: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
3단계 유닛
이번 니트로 특성, 쉬바나, 엘리스 상향은 니트로 리롤 조합을 대폭 상향하기 위한 것으로 보시면 됩니다. 사이버 시티에서 저조한 성적을 내고 있는 조합 중 하나인 만큼 꼭 필요한 조치라고 생각합니다. 계속해서 성능을 주시하며 필요하다면 추가로 상향하도록 하겠습니다.
- 엘리스 마나 조정: 0/55 ⇒ 0/50
4단계 유닛
브랜드와 거리의 악마/책략가 조합은 14.3 패치로 큰 이득을 봤습니다. 상대가 짧은 간격으로 스킬 피해를 연달아 받는 일이 없도록 브랜드의 스킬을 일부 조정하고, 니코를 하향하여 해당 조합의 위력을 적정 수준으로 낮췄습니다.
미스 포츈과 제리는 핵심 유닛으로서 함께 팀을 이끌기엔 약간 부족한 편이므로 조금씩 상향됩니다. 곡궁, B.F. 대검, 대량의 골드가 갖춰졌다면 이제 엑소테크 다이나모 조합을 한번 시도해 보세요!
- 브랜드 마나 조정: 25/70 ⇒ 10/70
- 이제 브랜드의 스킬이 항상 0.75초 뒤에 대상에 적중합니다. 4칸 거리에서는 현재와 비슷한 속도로 날아가지만, 그보다 먼 거리에서는 훨씬 빠르게 날아갈 겁니다!
- 이제 브랜드의 마나 획득 중단 시간이 1.9초로 고정됩니다. 기존에는 투사체 적중 후 0.5초간 마나를 획득할 수 없었으며, 대상과의 거리에 따라 최소 1.4초에서 최대 2.9초로 차이가 났습니다.
- 미스 포츈 공격력: 50 ⇒ 53
- 니코 마나 조정: 30/85 ⇒ 30/90
- 벡스 스킬 주 대상 피해량: 190/285/1,100 ⇒ 180/270/1,100
- 제리 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
5단계 유닛
2성 레넥톤은 현재 곤경을 겪고 있습니다. 이에 아이템을 갖췄을 때 더 원활하게 핵심 유닛 역할을 수행하도록 전반적인 계수를 높이고자 합니다. 또한 주문력 빌드를 시도할 수 있게 주문력 계수를 농담 삼아 대폭 높였습니다. (경고: 성능이 좋지는 않을 겁니다.)
코부코의 이번 변경은 메타를 뒤흔들고도 남을 겁니다.
- 레넥톤 마나 조정: 70/150 ⇒ 70/140
- 레넥톤 스킬 피해량: 공격력의 300% + 주문력의 30/40% ⇒ 공격력의 100% + 주문력의 260/400%
- 레넥톤 스킬 체력 회복량: 400/550/10,000 ⇒ 400/650/10,000
- 레넥톤 2회 공격 피해량 공격력 계수: 175% ⇒ 180%
- 레넥톤 3회 공격 피해량 공격력 계수: 270% ⇒ 300%
- 이제 3성 코부코의 보호막이 사라지지 않습니다.
실버 증강
잭스에게 필요한 건 무기가 아니라 챔피언 증강입니다.
- 적응형 타격 (잭스) 보호막 흡수량: 주문력의 250/300/350% ⇒ 주문력의 300/350/400%
- 적응형 타격 (잭스) 기본 피해량: 주문력의 120/180/270% ⇒ 주문력의 130/200/300%
- 준비 I 중첩당 체력: 20 ⇒ 30
- 해방된 늑대 (사일러스) 체력 증가량: 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- 해방된 늑대 (사일러스) 기본 피해량: 300/450/675 ⇒ 330/500/750
골드 증강
IQ 10,000은 더 똑똑하게, 영원한 브론즈는 더 영원하게, 죽음의 직선은 덜 치명적으로, 골렘은 더 작게, 고전압은 덜 짜릿하게 변경됩니다.
- IQ 10,000 유닛 제공: 르블랑 + 에코 ⇒ 유미 + 에코
- IQ 10,000의 툴팁에 5라운드 후 항상 골드를 제공한다는 점을 명확히 표기했습니다.
- IQ 10,000 확정 골드 제공: 2골드 ⇒ 8골드
- IQ 10,000 보상: 무작위 완성 아이템 ⇒ 완성 아이템 모루
- 영원한 브론즈 I 특성당 피해 증폭: 3% ⇒ 3.5%
- 이제 수호자의 호의를 기준치보다 높은 레벨에 획득한 경우 이전 레벨의 보상을 함께 지급합니다. 참고: 수호자의 선택은 기존에도 이 방식으로 작동했습니다.
- 서열 상승 II 능력치: 6 ⇒ 5
- 이제 스테이지 2-1에서 사이버네틱 이식술 II가 등장하지 않습니다.
- 죽음의 직선 처형 체력 기준치: 12% ⇒ 10%
- 골렘화 체력 계수: 70% ⇒ 60%
- 골렘화 공격력 계수: 60% ⇒ 50%
- 이제 신규 고득점 기록이 고득점을 달성해도 사이버보스 유닛에게 공격 속도를 부여하지 않습니다.
- 신규 고득점 기록의 점수별 보상이 소폭 감소합니다.
- 고전압 이온 충격기 피해량 증가: 25% ⇒ 15%
- 적대적 인수가 더블 업 모드에서 금지되었습니다.
- 단일 조합 사수 라운드당 체력 획득량: 12 ⇒ 14
- 단일 조합 사수 라운드당 공격력/주문력 획득량: 1.5% ⇒ 2%
- 4단계 한 쌍 체력 획득량: 404 ⇒ 344
- 4단계 한 쌍 필요한 4단계 챔피언 수: 2명 ⇒ 3명
- 준비 II 중첩당 체력: 35 ⇒ 45
- 정신 결속 기본 체력 재생: 6% ⇒ 5%
프리즘 증강
사이버네틱 이식술은 아이템이 몇 개 갖춰져 있어야 프리즘 등급에 걸맞은 위력을 발휘하기 때문에 더 나중에 등장하도록 조정됩니다. 또한 현명한 소비는 극도로 운 좋은 상황에서 다른 증강과 시너지 효과를 내는 일이 없도록 업데이트됩니다. 마지막으로 예견은 세트 출시 후 하향을 받았는데도 계속해서 과도한 성능을 내며 상대의 짜증을 유발했기 때문에 비활성화하기로 했습니다.
- 파란색 배터리 주문력: 15 ⇒ 5
- 영원한 브론즈 II: 특성당 피해 증폭: 3.5% ⇒ 4%
- 덩치 큰 친구들 III 체력 획득량: 330 ⇒ 300
- 이제 스테이지 2-1에서 사이버네틱 이식술 III가 등장하지 않습니다.
- 예견이 비활성화되었습니다.
- 위대한 결의 (및 +) 방어력/마법 저항력 추가 효과 증가량: 50% ⇒ 80%
- 이제 극진한 헌신이 즉시 및 각 스테이지 시작 시 3골드를 지급합니다.
- 품격있는 쇼핑 골드 제공: 6골드 ⇒ 12골드
- 흥청망청 골드 제공: 4골드 ⇒ 2골드
- 현명한 소비 경험치 획득량: 새로고침 1회당 2 ⇒ 새로고침 2회당 3 골드로 구매한 새로고침 횟수에 대해서만 적용됩니다. 툴팁을 수정했습니다.
아이템
- 요새 상징 주문력 획득량 방어력/마법 저항력 계수: 10% ⇒ 20%
- 다이나모 상징 사용한 마나 10당 피해 증폭: 1% ⇒ 1.5%
- 사격수 상징 대상 방어력 감소량: 2 ⇒ 3
- 학살자 상징 체력 회복 효과 증가량: 25% ⇒ 33%
- 마나자네 시작 마나: 15 ⇒ 5
- 마나자네 공격 속도: 15% ⇒ 10%
- 마나자네 공격력: 15% ⇒ 10%
소규모 변경 사항
이 문단의 크기만큼 작은 변경 사항입니다.
특성
낮은 성적을 내고 있는 높은 특성 구간은 상향되고, (7) 거리의 악마는 하향됩니다.
- (7) 동물특공대 방어력/마법 저항력: 35 ⇒ 40
- (4) 증.폭. 체력: 400 ⇒ 300
- (4) 증.폭. 증폭 수: 3 ⇒ 4
- (6) 요새 기본 방어력/마법 저항력: 70 ⇒ 75
- (4) 다이나모 마나 재생: 10 ⇒ 11
- 엑소테크, 유동 콘덴서 공격력: 20% ⇒ 25%
- (4) 사격수 공격력 추가 효과: 20% ⇒ 25%
- (4) 속사포 중첩당 공격 속도: 10% ⇒ 11%
- (7) 거리의 악마 능력치: 17% ⇒ 16%
버그 수정
- 나눌 것이냐 나눌 것이냐: 시작 조우자로 해킹: 나눌 것이냐 말 것이냐가 등장한 후 스테이지 3에서 투표를 진행할 때 특정한 경우에 선택지가 하나만 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 대형 사고: 이제 스테이지 3 대형 공동 선택에서 아이템이 없는 유닛이 등장하지 않습니다.
- 대중교통인데 환승이 안 된다고요!?: 이제 동물특공대 무기 중 최후의 도시 대중교통이 다른 전장을 공격하지 않습니다.
- 맛춤법은 어려워: 고서 공동 선택의 알림 배너에 있던 오타를 수정했습니다.
- 이제 준비 단계에서 거리의 악마 시그니처 칸에 올바른 능력치가 표시됩니다.
- 이제 색칠 폭주의 추가 공격 속도가 거리의 악마가 아닌 유닛에도 정상적으로 적용됩니다.
- 이제 3단계 2성 공동 선택이 정상적으로 작동합니다.
- 미수범 미수 포츈: 미스 포츈의 첫 번째 난사가 때때로 잘못된 방향으로 발사되던 버그를 수정했습니다.
- 업데이트 후 3성 코부코가 의도한 수준의 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 전투 중 걸작 업그레이드를 사용한 유닛이 전투 후에 별 레벨이 올라도 아이템이 복제되지 않습니다.