전략적 팀 전투 14.5 패치 노트 (2025)
14.5 패치에서는 핵심 아이템의 업데이트 및 업그레이드와 신규 유물 아이템 4종 추가를 통해 아이템이 개편됩니다. 또한 사이버 시티 및 부활: 리믹스 럼블을 위한 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다!
아이템 업데이트, 부활: 리믹스 럼블 변경 사항 등 다양한 소식을 지금 다운로드하세요.
14.5 패치에서는 사이버 시티의 밸런스가 소규모로 조정됩니다. 대신 아이템이 대규모로 업데이트되어, 핵심 아이템 중 몇몇은 대체되고 일부는 개성을 유지한 채 더 강력한 유물 아이템이 되어 돌아옵니다. 빌드에 큰 영향을 주지는 않겠지만, 적응에 도움이 필요하신 분은 아이템 문단을 확인해 주세요.

패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
장식 콘텐츠 등급 간소화
이번 패치에서는 전략적 팀 전투의 장식 콘텐츠 등급을 단순하고 일관성 있게 간소화하고자 합니다. 업데이트의 자세한 내용은 이 문서에서 확인하실 수 있습니다. 요약:
- 14.5 패치 전에 출시한 희귀급 및 서사급 꼬마 전설이는 새로운 등급인 일반급으로 합쳐집니다.
- 업그레이드가 불가능한 꼬마 전설이와 펑펑 효과는 3성 콘텐츠로 지정됩니다.
체계
시작 조우자
2단계 2성 챔피언을 제공하는 신규 시작 조우자인 업그레이드된 시작은 놀랍게도 정말 큰 영향력을 발휘했습니다. 무작위로 받은 시작 챔피언에 따라 게임 초반의 전략과 진행 속도가 달라지는 일이 흔했죠. 이것이 처음에 받는 2가지 무작위 아이템과 합쳐지면 실로 무시무시한 스노우볼 조합(구인수의 격노검을 장착한 2성 트위스티드 페이트)이나 압도적인 절망(다른 사이퍼 유닛이 없는 르블랑)을 체험할 수 있었습니다.
나눌 것이냐 말 것이냐에는 가끔 선택지가 하나만 표시되는 버그가 있었습니다. 그 탓에 딜레마 없이 추가 골드만 제공하곤 했죠. 이에 해당 시작 조우자를 비활성화하고자 합니다. 그렇지만 해킹의 형태로는 계속해서 게임에 등장할 것입니다.
이렇게 2가지 시작 조우자가 떠난 만큼, 다른 재미있는 시작 조우자의 등장 확률을 높였습니다.
- 업그레이드된 시작(2단계 2성)이 비활성화되었습니다.
- 나눌 것이냐 말 것이냐가 버그로 인해 비활성화되었습니다.
- 4번째 증강 (스테이지 2): 2.5 > 4%
- 4번째 증강 (스테이지 3): 3% > 4%
- 4번째 증강 (스테이지 4): 2.5 > 4%
- 골드 단ㅈ1: 4% > 5%
- 프리즘 전주곡: 5% > 6%
- 프리즘 대단원: 5% > 6%
- 광란의 게판: 2% > 3%
- 골렘 무기고에서 탱커 골렘이 장착하고 있던 영혼의 형상이 신규 유물 아이템인 불굴로 대체됩니다.
대규모 변경 사항
이번 14.5 패치의 아이템 개편만큼 큰 변경 사항입니다. 규모는 커도 게임플레이에 미치는 영향은 크지 않겠지만요. 그럼 어서 확인해 보도록 하죠!
아이템
일부 핵심 아이템이 그 개성에 걸맞게 업데이트되고, 신규 아이템으로 대체되며, 설계상의 결함이 수정됩니다. 바뀌는 아이템 중에 사용법이 바뀌는 것은 거의 없지만, 몇몇 게임플레이 변경 사항에 대해서는 여기서 짚고 넘어가도록 하겠습니다. 각각의 변경 사유를 설명하는 문서 또한 따로 나와 있는 만큼, 이 문단에서는 이 아이템들이 PBE 테스트 서버에서 보여 준 변화와 앞으로 기대할 점에 대해 조금 깊게 다뤄 보고자 합니다.
첫 번째는 구인수의 격노검입니다. 더 많은 챔피언이 사용하는 아이템이 되도록 공격 속도가 증가하는 방식을 바꾸고자 했습니다. (앞으론 세나와도 잘 맞을 겁니다.) 이미 격노검을 사용 중인 챔피언에겐 다양한 빌드를 장려하려고 했죠. (이제 격노검은 1개만으로 충분할 겁니다.) 이상의 목표를 염두에 두고 개편 내용을 더 자세히 살펴보겠습니다. 기존에는 공격 속도가 기본 공격으로 증가했기 때문에 곱연산이 적용됐습니다. 빠르게 공격을 가하면 가할수록 공격 속도가 크게 불어났죠. 그런 압도적인 수치는 보기엔 짜릿했지만, 격노검으로 공격 속도가 너무 쉽게 늘어나는 탓에 이를 여럿 장착하는 것이 공격 속도 기반 핵심 유닛의 최적 빌드가 되고 말았습니다. 그로 인해 이용층은 줄어들고, 격노검을 사용하는 챔피언들도 의존도가 지나치게 높아져 빌드의 다양성이 떨어졌죠. 그래서 이번 패치에서는 공격 속도가 시간 경과에 따라 증가하도록 변경하여, 밸런스를 무너뜨리던 곱연산 구조를 제거하고 기본 공격 속도가 낮은 챔피언도 격노검을 활용할 수 있게 했습니다. 앞서 언급한 것처럼 공격 속도 기반의 핵심 유닛이 더욱 다양한 빌드를 선택하고, 기존에 격노검을 장착하지 않던 챔피언들도 이를 효율적으로 사용할 수 있게 되기를 기대합니다.
방패파괴자의 이름이 타격대의 철퇴로 변경됩니다. 보호막을 타격하는 것이 아니라 치명타를 입히는 것으로 피해 증폭을 얻도록 바꾸어, '광역 효과로 보호막을 공격할 수 있는 유닛'만이 아니라 치명타 확률을 보유한 유닛이면 전부 사용할 수 있도록 조정했습니다. 무한의 대검이나 보석 건틀릿을 사용하는 핵심 유닛에 장착해 주세요. 분명 예전에도 그러셨겠지만 말이죠.
크라켄의 분노는 공격력 기반 유닛을 위한 대천사의 지팡이입니다. 제리처럼 전투가 끝날 때까지 살아남아야 진가를 발휘하는 공격력 기반 챔피언에게 제격이죠. PBE 테스트 서버에서 과도하게 강력한 성능을 냈기 때문에 정식 출시에 앞서 공격력을 약간 낮췄습니다.
정령의 형상은 욕심쟁이를 위한 아이템으로, 구원을 대체합니다. 장착한 유닛에게만 내구력과 체력 재생을 제공하죠. 기존의 구원과 마찬가지로 다른 체력 아이템과 좋은 조합이 될 것입니다. 초가스와 니코에게 잘 어울리겠군요.
업데이트된 스테락의 도전은 기존과 용도는 유사하겠지만, 좀 더 눈에 띄게 강력한 모습을 보여 줄 것입니다. 제드에게 방어 관련 능력을 더해 주고 싶을 때나, 레넥톤이 적에게 잘 접근하지 못하는 것 같을 때 장착해 보세요.
공허의 지팡이는 유물 아이템이 된 스태틱의 단검을 대체하는 아이템입니다. 부가적인 마법 피해를 입히는 용도인 것은 동일하지만, 직스 같은 광역 공격형 마법사에게 장착하면 스킬로 여러 유닛의 마법 저항력을 깎으며 더욱 활약할 수 있을 것입니다.
- [업데이트] 방패파괴자: 방패파괴자의 이름이 타격대의 철퇴로 변경되었습니다.
- 타격대의 철퇴: 체력 150, 공격 속도 20%, 치명타 확률 20%, 피해 증폭 10%. 치명타 적중 시 5초 동안 피해 증폭 5% 획득 (최대 4회 중첩)
- [업데이트] 구인수의 격노검: 주문력 10, 공격 속도 10%. 매초 공격 속도 7% 획득 (중첩 가능)
- 구원이 삭제되고 정령의 형상으로 대체되었습니다.
- 신규 정령의 형상: 체력 200, 마나 15, 내구력 10%. 매초 잃은 체력의 2.5% 회복
- 루난의 허리케인이 삭제되고 크라켄의 분노로 대체되었습니다.
- 신규 크라켄의 분노: 공격력 15%, 공격 속도 10%, 마법 저항력 20. 기본 공격 시 공격력 3% 획득 (중첩 가능)
- 스태틱의 단검이 삭제되고 공허의 지팡이로 대체되었습니다.
- 신규 공허의 지팡이: 주문력 35, 마나 15, 공격 속도 15%. 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 경우 3초 동안 대상에게 파쇄를 30% 적용 (중첩 불가)
- [업데이트] 스테락의 도전: 체력: 150 ⇒ 300, 공격력: 15% ⇒ 40%. 체력이 60%일 때, 장착 유닛 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막 획득. 보호막은 6초에 걸쳐 빠르게 사라짐
찬란한 아이템
마찬가지로 변경됩니다. 대신 더 빛나죠.
- 사슬강타 (찬란한 타격대의 철퇴): 체력 150, 공격 속도 40%, 치명타 확률 40%, 피해 증폭 20%. 치명타 적중 시 8초 동안 피해 증폭 10% 획득 (최대 4회 중첩)
- 구인수의 심판 (찬란한 구인수의 격노검): 주문력 20, 공격 속도 20%. 매초 공격 속도 14% 획득 (중첩 가능)
- 충만한 정령의 형상 (찬란한 정령의 형상): 체력 400, 마나 15, 내구력 15%. 매초 잃은 체력의 5% 회복
- 격류의 소용돌이 (찬란한 크라켄의 분노): 공격력 30%, 공격 속도: 25%, 마법 저항력: 20. 기본 공격 시 공격력 6% 획득 (중첩 가능)
- 이케시아의 복수 (찬란한 공허의 지팡이): 마나 15, 주문력 50, 공격 속도 30%. 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상에게 파쇄를 30% 적용 (중첩 불가)
- 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전): 체력 600, 공격력 80%. 체력이 60%일 때, 장착 유닛 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막 획득. 보호막은 8초에 걸쳐 빠르게 사라짐
유물 아이템 및 지원 아이템
유물 아이템 역시 일부 핵심 아이템의 변경에 맞춰 조정됩니다. 기존 핵심 아이템의 개성을 유물급 성능으로 이어받은 경우(스태틱의 단검, 명멸검)도 있고, 영혼의 형상이 정령의 형상으로 바뀌며 생긴 빈자리를 채우기 위한 아이템(불굴)도 있습니다. 이러한 신규 아이템은 후방 유닛을 위한 스태틱의 단검이나 전방 유닛을 위한 아이템으로 조정된 마법사의 최후처럼 뚜렷한 개성을 보여 줄 것입니다.
한편 기존 유물 아이템에도 먼지가 앉는 일이 없도록 밸런스를 조정하고자 합니다. 끝으로 앙심이 삭제됩니다. 자크에게 장착하는 등의 몇몇 특화된 빌드에 사용되긴 했지만, 성능이 일관적이지 않았고 다른 유용한 지원 아이템에 비해 활용이 훨씬 힘들었기 때문입니다.
- 신규 명멸검: 공격 속도 15%, 주문력 10, 공격력 10. 기본 공격 시 중첩되는 공격 속도 8% 획득. 또한 기본 공격 5회마다 공격력 4, 주문력 5 획득
- 신규 불굴: 체력 400, 방어력 20, 마법 저항력 20. 장착 시 이동 속도 대폭 감소. 최대 체력 10%와 기절 면역을 획득하고 현재 대상을 근접 공격 사거리로 끌어당김
- 신규 스태틱의 단검: 주문력 30, 공격 속도 30%. 기본 공격 3회마다 4명의 적에게 30 + 장착 유닛 주문력의 40%만큼 추가 마법 피해를 입힘
- 신규 거대한 히드라: 체력 300, 공격력 15, 공격 속도 15%. 기본 공격 시 대상 및 인접한 적에게 장착 유닛 최대 체력의 3% + 공격력의 8%만큼 추가 물리 피해를 입힘
- 영혼의 형상이 삭제되었습니다.
- 리치베인 발동 시 피해량: 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- 거물의 갑옷 중첩당 체력: 7 ⇒ 10
- 마법사의 최후 체력: 0 ⇒ 300, 방어력: 0 ⇒ 30
- 앙심이 삭제되었습니다.
특성
(3) 동물특공대는 게임 초반에도 약하고 후반에 보조 특성으로 기용하기에도 성능이 부족한 편입니다. 이에 초반에든 후반에든 더 자주 활용되는 특성으로 자리 잡도록 그 무기를 갈고, 닦고, 기름칠했습니다.
최근 들어 (7) 엑소테크는 극소수의 아이템 및 증강 조합에 사용되는 경우 외에는 사이버 시티에서 종적을 감춘 상태입니다. 이제 그 멋진 기술력이 다시 빛을 보게 하려고 합니다.
- (3) 동물특공대 무기 피해량이 10% 증가합니다.
- (7) 엑소테크 아이템당 공격 속도: 9% ⇒ 11%
- (7) 엑소테크 아이템당 체력: 225 ⇒ 240
- 기술광 주문력: 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
1단계 챔피언
특성 머릿수를 채우는 용도로만 사용되던 우리의 로봇을 닮은 챔피언을 상향해, 망설임 없이 죽음의 검/무한의 대검을 장착할 만한 핵심 유닛이 될 수 있게 했습니다.
로봇을 닮은 특성 채우기 유닛이 하나 더 있죠. 이번 세트에서 니달리의 역할은 (5) 증.폭.을 활성화하거나 크롬을 주워 담는 게 전부였습니다. 이제 이 청소부에게 크롬 청소만이 아니라 적 유닛 청소도 맡겨 보기로 하죠.
- 킨드레드 공격력: 48 ⇒ 50
- 킨드레드 스킬 공격력 계수: 520% ⇒ 520/520/540/560%
- 니달리 스킬 피해량: 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
2단계 챔피언
목표에 미치지 못하건 빗나가건 간에, 저조한 성적을 내고 있는 2단계 핵심 유닛에게 약간의 사랑을 베풀고자 합니다. 특히 한동안 메타에서 모습을 감췄던 그레이브즈에게 말이죠.
베인은 구인수의 격노검이 변경되면서 초당 피해량이 감소한 두 챔피언 중 하나입니다. 기존에는 두 자루씩 장착하곤 했지만 이젠 그러면 효율이 떨어지죠. 이에 대한 보상으로 상향을 적용하려고 합니다. 이제 구인수의 격노검에 더해 크라켄의 분노와 다른 공격력 또는 공격 속도 아이템을 장착하는 것이 최적의 빌드로 자리 잡을 것입니다.
- 그레이브즈 공격력: 50 ⇒ 55
- 그레이브즈 스킬 공격력 계수: 40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
- 르블랑 스킬 피해량: 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- 베인 마나 조정: 30/90 ⇒ 25/75
- 베이가 스킬 피해량: 320/420/560 ⇒ 320/450/600
3단계 챔피언
14.4 패치 이후로 렝가 위주의 조합을 보면 대문을 열어 둔 채 외출했다가 키우던 고양이를 하루 종일 찾아다닌 일이 떠오르곤 합니다. 하지만 저희 고양이가 그랬듯이 렝가는 옷장에 숨어 있었을 뿐입니다. 좋아하는 참치 통조림(공격력 2)만 있으면 언제든 튀어나오겠죠.
- 렝가 공격력: 63 ⇒ 65
4단계 챔피언
레오나는 스킬로 내구력을 반복해서 얻으며 게임을 질질 끌 수 있습니다. 이에 최대 마나를 늘려 스킬의 사용 빈도를 낮추고 적에게도 맞설 기회를 주려고 합니다.
- 레오나 마나 조정: 50/110 ⇒ 60/120
증강
아이템 개편 및 업데이트로 더는 어울리지 않게 된 몇몇 증강이 삭제됩니다. 잘 가요, 분노 조절 문제. 그리울 거예요. 향후 세트에 비슷한 증강을 추가할 생각이 있기 때문에, 영원한 작별보다는 잠깐 헤어지는 것으로 생각하시면 되겠습니다.
IQ 10,000을 하향하게 되다니, 전략적 팀 전투 플레이어 여러분이 얼마나 똑똑한지 알겠군요.
- 분노 조절 문제(암시장)가 삭제되었습니다.
- 평생 학습 (암시장) 살아남은 유닛 공격력/주문력 획득량: 2.5% ⇒ 3%
- 충격 요법(암시장)이 삭제되었습니다.
- 불안정한 진화 (암시장) 체력: 333 ⇒ 360, 능력치: 33% ⇒ 36%
- 현명한 소비 (암시장) 새로고침 2회당 경험치 제공: 3 ⇒ 4
- IQ 10,000 (책략가) 골드 제공: 8 ⇒ 4
- 이사회 (모든 피해 흡혈) 추가 효과 기본 증가량: 75% ⇒ 60%
- 5등급이 삭제되었습니다.
소규모 변경 사항
별 레벨 하나 또는 폭탄 투척 속도 같은 것에만 영향이 갈 만큼 작은 변경 사항입니다.
특성
완성된 증.폭. 조합은 완성도가 지나치게 높은 편입니다. 이에 체력을 일부 낮췄지만, 앞서 니달리가 상향되었으니 영향이 그리 크지는 않을 것입니다.
- (5) 증.폭. 체력: 600 ⇒ 500
- (6) 폭발 봇 미사일 피해량: 275 ⇒ 260
- (6) 속사포 중첩당 공격 속도: 24% ⇒ 22%
챔피언
리롤 조합용 1단계 유닛들의 3성 성능은 일부 상향하고 가장 큼지막한 4단계 유닛의 3성 성능에는 특별 하향을 적용하고자 합니다. 걱정 마세요, 덩치는 그대로일 테니까요!
또한 직스의 스킬을 다듬어 애니메이션과의 타이밍 불일치를 수정하고 전체적인 스킬 사용 속도를 높였습니다. 이제 훨씬 깔끔한 느낌이 들 겁니다!
- 알리스타 기본 받는 피해 감소량: 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- 코그모 스킬 기본 공격 시 추가 피해량 계수: 50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
- 세라핀 스킬 피해량: 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- 바이 스킬 보호막 흡수량: 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- 3성 초가스 스킬 체력 계수: 77% ⇒ 66%
- 직스 폭탄 위치 도달 시간: 0.5초 ⇒ 0.4초
- 직스 스킬 사용 시간: 0.5초 ⇒ 0.33초
- 오로라 스킬 기본 피해량: 50/90/3,333 ⇒ 50/120/3,333
버그 수정
- 이제 직스의 폭탄이 어떤 대상도 맞히지 못하는 경우 새로운 위치로만 튕깁니다. 튕긴 폭탄은 직스의 공격 사거리에서 1칸 내가 아니라 가장 가까운 적에게로 날아갑니다.
- 직스가 폭탄이 터지기 전에 사망하면 때때로 폭탄이 불발되던 버그를 수정했습니다.
- 직스가 최종 형태일 때, 폭탄 피해량이 적중한 유닛의 수에 따라 100% 증가하는 효과가 폭탄이 터질 때가 아닌 폭탄을 던졌을 때 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 금방 올게, 자리 비움, 후발 주자를 함께 획득할 수 없습니다.
부활: 리믹스 럼블
7월 29일까지 진행되는 부활: 리믹스 럼블의 또 다른 패치를 즐길 때입니다.
특성
- (5) 디스코 체력 재생: 4% ⇒ 4.5%
- (6) 이모코어 마나 소모 감소량: 40% ⇒ 35%
- 하이퍼팝 공격 속도: 10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
- (7) K/DA 능력치: 27% ⇒ 26%
- (6) 춤꾼 공격 속도: 80% ⇒ 85%
- 주문술사 주문력: 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
챔피언
애니가 베이거스 오픈 당시 가까스로 피해 갔던 하향을 받습니다.
- 애니 스킬 피해량: 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- 애니 스킬 추가 사용 시 피해량: 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- 이블린 스킬 피해량: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- 올라프 헤드라이너 추가 체력: 150 ⇒ 200
- 야스오 스킬 피해량: 280% ⇒ 310%
- 카타리나 스킬 피해량: 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- 3성 그라가스 스킬 피해량: 555 ⇒ 600
- 3성 그라가스 체력 회복량: 750 ⇒ 800
- 리븐 강화된 기본 공격 피해량: 85% ⇒ 90%
- 자크 체력 회복량: 125/160/800 ⇒ 135/175/800
버그 수정
- 이제 나미의 스킬이 날아가는 도중 대상이 사망하면 가장 가까운 적에게로 방향을 돌립니다.
- 이제 나미가 스킬이 날아가는 도중 사망하는 경우에도 스킬이 정상 수치의 피해를 입힙니다.
- 이제 크산테의 툴팁에 각 별 레벨의 스킬 피해량이 표시됩니다.
- 이제 투자 전략 II의 최대 이자 증가 효과가 헤지 펀드의 효과보다 우선 적용되지 않습니다.
- 구덩이에 굴복하라 증강의 툴팁을 수정했습니다.
- 이제 순위표의 명단이 한 페이지보다 적은 경우 페이지 넘김 버튼이 표시되지 않습니다.
- 진정한 몽상가: 몽상가 툴팁에 필요한 전략 포인트의 양이 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.