전략적 팀 전투 14.7 패치 노트 (2025)

14.7 패치는 마지막 사이버 시티 전략가의 왕관(7월 11일~13일)을 포함해 여러 대회에서 플레이되는 패치이기 때문에 이러한 대회를 염두에 둔 사이버 시티의 소규모 밸런스 패치입니다. 사이버 시티가 소규모로 변경되지만, 4단계 3성 유닛을 감소시키는 것을 목표로 더블 업은 상당한 규모로 조정됩니다. 계속 인기를 얻고 있는 모드인 펭구의 파티와 부활: 리믹스 럼블을 위한 밸런스 변경 사항도 있습니다!


자, 마침내 돌아왔습니다!

14.7 패치는 마지막 사이버 시티 전략가의 왕관(7월 11일~13일)을 포함해 여러 대회에서 플레이되는 패치이기 때문에 이러한 대회를 염두에 둔 사이버 시티의 소규모 밸런스 패치입니다. 사이버 시티가 소규모로 변경되지만, 4단계 3성 유닛을 감소시키는 것을 목표로 더블 업은 상당한 규모로 조정됩니다. 계속 인기를 얻고 있는 모드인 펭구의 파티와 부활: 리믹스 럼블을 위한 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다!

그럼 좋아하는 대기열에 뛰어들어 패치 노트를 읽어 봅시다!
케이티 "Riot Ukime" 궈 로저 "Riot Prism" 코딜

로테이션 상점 인포그래픽

WINDOWS 8 호환성 모드

14.7 패치부터, 리그 오브 레전드 또는 전략적 팀 전투를 Windows에서 호환성 모드로 실행하지 못하게 됩니다. 호환성 모드가 활성화된 상태로 라이엇 클라이언트의 플레이 버튼을 누르면, 해당 설정이 자동으로 비활성화되고 정상적으로 게임을 실행한다는 팝업 창이 나타납니다. 호환성 모드 끄기를 거절하면, 게임은 실행되지 않습니다. 하지만 수락한다면, 호환성 모드가 비활성화되고 정상적으로 실행됩니다. 이 패치는 플레이어 여러분께 영향을 끼치지 않을 것이며 단지 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투가 지원되는 환경에서 실행되게 할 뿐입니다.

전략적 팀 전투의 시스템 요구 사항에 대한 자세한 정보는 고객지원 페이지의 최소 및 권장 시스템 사양 문서에서 확인하실 수 있습니다.

체계

찬란한 아이템 이름

찬란한 아이템의 개성 있는 이름은 재미있고 기발하지만, 이미지가 없다면 정확히 원하는 아이템을 찾기 어려울 수도 있습니다. 따라서, 모든 찬란한 아이템의 이름을 '찬란한 [완성 아이템 이름]'으로 변경합니다. 예를 들어, 찬란한 덤불 조끼나 찬란한 피바라기 등으로 변경됩니다.
  • 모든 찬란한 아이템이 고유의 이름을 갖는 대신 '찬란한 XXX' 형태로 이름이 변경됩니다.

공동 선택 우선순위

이제 공동 선택을 놓쳐도 예전만큼 큰 손해는 아닐 테니, 물 한 잔 뜨러 갔다가 오셔도 됩니다.
  • 스테이지 5 이후 공동 선택 단계에서 항목을 선택하지 않으면, 가능할 경우 가장 단계가 높은 챔피언보다 완성 아이템을 우선으로 선택합니다.

대규모 변경 사항

현재 활성화된 게임 모드의 수만큼 큰 변경 사항입니다!

특성

사이퍼는 높은 실력대의 게임과 프로 경기 모두에서 지나치게 좋은 성적을 내고 있습니다. 실력이 매우 뛰어난 선수들의 대회가 곧 시작되기 때문에, 첫 구간을 대폭 하향하고 두 번째와 세 번째 구간을 약간 하향합니다.

엑소테크는 14.6 패치의 상향 이후 매우 강력한 모습을 보이고 있으며, '테크'보다 '엑소'(체력 증가)에 더 기인한 것이었습니다. 따라서 엑소테크 유닛이 아이템을 장착하면 얻는 체력 수치를 낮추고, 이전에는 주로 바루스만 사용한 홀로그램 활을 다른 엑소테크 유닛도 사용할 수 있도록 공격력을 약간 증가시키고자 합니다.

지난 패치에서 (6) 선봉대 보호막 계수를 최대 체력의 40%에서 48%로 상향했습니다. 이 상향으로 잘 사용되지 않던 특성이 더 쓸만해졌지만, 전방 유닛들이 지나치게 보호받게 되어 너무 일관적으로 쓸만해졌습니다.
  • 사이퍼 기본 패배 시 정보 획득량: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • 처형자 추가 치명타 확률: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • (7) 엑소테크 체력: 300 270
  • 엑소테크 홀로그램 활: 이제 공격력을 15% 부여합니다.
  • 니트로 크롬당 체력 증가량: 11 12
  • (6) 선봉대 보호막: 48% 45%

1단계 챔피언

1단계 리롤 조합이 거대하고 강력한 문도 박사(누구는 고릴라로 부르기도 합니다) 한 명을 중심으로 조합되는 걸 보는 건 즐거웠지만, 문도 박사보다 더 작고 약한 유닛 100명이 와도 문도 박사를 처치할 수 없을 것 같다고 생각합니다. 따라서 문도 박사의 체력 회복 최대 체력 계수를 낮추어 위력 고점을 내리면서, 이에 대한 보완으로 문도 박사를 주로 사용하는 조합에서 가장 약한 1단계 유닛을 강화했습니다.

바이는 게임 초반에 강력한 모습을 보이지만, 게임 후반에서는 다른 유닛과 비슷한 위력 수준을 보입니다. 따라서 바이의 원투 펀치를... 아니, 1성과 2성의 위력을 하향합니다.
  • 문도 박사 체력 회복 체력 계수: 5% 2%
  • 바이 보호막 주문력 계수: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • 자이라 거대한 덩굴 피해량: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • 자이라 작은 덩굴 피해량: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

2단계 챔피언

니트로 기반 리롤 조합에서 주로 사용되는 탱커인 쉬바나는 적보다 자신을 불태우는 일이 더 많았습니다. 체력 획득 주문력 계수를 개선해 특히 쉬바나가 가장 중요한 기술광 중심 조합에서 힘을 발휘할 수 있게 했습니다!

5개의 탄환을 발사하는 점을 이용해 유물 아이템을 장착한 그레이브즈의 위력 고점은 2단계 유닛치고는 너무 높았습니다. 따라서 핵심 유물 아이템 효과가 한 번만 적용되도록 상호작용을 제거하고, 유물 아이템을 사용하지 않는 빌드도 지나친 성능을 보였기에 탄환의 피해량을 살짝 하향합니다.
  • 쉬바나 체력 획득량: 200/270/340% 210/285/360%
  • 그레이브즈의 경우 마법사의 최후와 거대한 히드라 효과가 5번 대신 기본 공격당 1번만 발동됩니다.
  • 그레이브즈 탄환 피해량: 35% 33%

4단계 챔피언

증.폭. 조합은 9레벨 조합 중에서 매우 강력한 조합입니다. 그 고점은 대부분 애니가 후방에 광역 피해를 입히고 사미라(사미라의 증.폭. 유형은 다음 섹션에서 하향됩니다)가 마무리하는 것에서 기인했습니다. 이 조합에서 사이버보스와 높은 책략가 구간을 활성화하기 위해 직스와 코부코를 사용하는 것이 바람직하지만, 이런 유닛을 사용하는 대신 5단계 1성 유닛(사실상 자크)을 사용하는 것이 가장 위력이 높았습니다. 애니의 피해량을 하향해 증.폭. 조합의 위력이 니코와 직스처럼 다른 조합에서 좋은 성과를 내지 못하는 유닛에게 분산되도록 했습니다. 이제 빠른 9레벨 증.폭. 조합이 여전히 실행 가능한 조합이지만 좀 더 유연성을 갖길 바랍니다. 이 상향은 게임 후반 압도적인 주문력 중심 조합(거리의 악마 책략가, 사이버보스)과 겨룰 수 없었던 게임 후반 조합에도 도움이 될 것입니다.
  • 애니 작은 화염구 피해량: 45/68/300% 42/63/300%
  • 초가스 체력: 1,000 1,100
  • 니코 보호막 주문력 계수: 280/300/1,500% 295/315/1,500%
  • 직스 기본 스킬 피해량: 250/375/1,500% 265/400/1,500%
  • 벡스 스킬 피해량: 180/270/1,100% 190/285/1,150%

5단계 챔피언

종말의 조각이든 조각묵시록이든, 어떤 이름으로 부르든 자크는 조각 악성코드 덕분에 입힌 피해량과 받은 피해량 순위에서 최고의 위치를 차지하고 있습니다. 자크가 각 조각으로 획득하는 주문력을 줄였지만 주문력 계수를 상향했으니, 자크에게 주문력 아이템을 장착시키면 여전히 이 단단한 유닛을 트로이 목마처럼 활용할 수 있을 것입니다.
  • 자크 조각당 주문력: 4 2
  • 자크 스킬 주문력 계수: 115/175/1,000% 140/210/1,000%
  • 사미라 기본 총알 수: 20 22
  • 사미라 증폭당 총알 수: 2 1

증강

대회 분위기가 무르익은 지금, 저희는 고심 끝에 인기 있지만 대회에서 위력이 지나치게 높거나 낮은 암시장 증강을 비활성화하기로 했습니다. 전략적 팀 전투에서 가장 반응 속도를 중요하게 만드는(아마 유일한 APM 측정기일 것입니다) 빠른 판단은 특히 높고 낮은 핑(네트워크 연결) 환경에 영향을 받았습니다. 마이크로초의 지연 시간은 일부 선수들이 다른 선수보다 더 낮거나 높은 핑을 지닌 국제 대회 환경에서 정말 중대한 문제입니다.

포탑과 관련된 버그가 있어 예비 부품(니트로)을 비활성화합니다. 또한 오버클록(증.폭.)은 솔직히 말씀드려서 잘 설계된 증강이 아니기 때문에 비활성화합니다. 오버클록은 증.폭. 특성을 사용하라고 하면서도, 정작 조합을 순수하게 증.폭.으로만 구성하지 말라고 요구해 약간 직관에 어긋납니다. 거기다 증.폭. 유닛에 아이템을 장착하라고 하면서 동시에 새로고침을 제공하는 구조도 그다지 말이 되지 않기 때문입니다.
  • 빠른 판단이 비활성화됩니다.
  • 최후의 저항 체력: 200 150
  • 루덴의 메아리 피해량: 100~250 110~300
  • 오버클록이 비활성화됩니다.
  • 예비 부품이 비활성화됩니다.
  • 가시 박힌 갑옷 체력 회복량: 35% 30%

소규모 변경 사항

공격력 3만큼 작은 변경 사항입니다.

챔피언

미스 포츈은 더 안정적인 단일 대상 피해 유닛(제리)과 함께 두 번째 핵심 유닛으로 활약할 수 있었지만, 아이템을 완전히 장착한 4단계 2성 유닛에게 기대하는 만큼 단일 핵심 유닛으로는 활약할 수 없었습니다. 따라서 미스 포츈의 공격력을 약간 늘리고 (7) 범죄 조직의 범죄 두목 추가 효과를 상향해, 미스 포츈에게 범죄 조직/다이나모 중심 조합에서 핵심 유닛으로 활약할 기회를 주었습니다.
  • 베인 공격력: 50 53
  • 피들스틱 공격 속도: 0.7 0.75
  • 미스 포츈 공격력: 53 56
  • 미스 포츈 (7) 범죄 조직 관통 피해량: 33% 40%
  • 레넥톤 체력: 1,000 1,100

증강

메모리 뱅크(다이나모)는 초기에 획득해 충분한 마나를 사용하고 보상을 받을 수 있다면 훌륭한 특성 증강입니다. 하지만 늦게 제시되면 급격하게 위력 곡선이 떨어져 훌륭한 증강이 아니었죠.
  • 이제 메모리 뱅크는 스테이지 3-2에서 제시되지 않습니다.

더블 업

평균적인 실력대 게임과 그보다 높은 실력대 게임에서 승리하기 위해 지나치게 의존해야 했던 4단계 3성 유닛 완성 빈도를 낮추기 위해 더블 업을 대규모로 업데이트합니다.

첫 번째 조정 사항은 팀워크 대포의 재사용 대기시간입니다. 이제 1성 유닛만 팀워크 대포로 보낼 수 있으며, 재사용 대기시간은 보낸 유닛의 단계에 비례합니다. 더블 업에서는 3단계 유닛을 보유하는 것에 대응할 다양한 수단이 있기 때문에, 3단계 유닛은 1 및 2단계 유닛과 마찬가지로 3라운드의 재사용 대기시간을 유지합니다. 비슷한 목적으로, 선물 무기고에서 챔피언 복제기를 삭제하고, 다음에 구매하는 4단계 챔피언을 즉시 2성으로 업그레이드하는 4후지원 증강을 삭제합니다. 팀워크 대포가 여전히 남아있고 더블 업은 인플레이션이 높은 모드이기 때문에, 여전히 일반 게임보다는 4단계 3성 유닛을 더 자주 볼 수 있을 것입니다. 계속해서 4단계 3성 유닛의 완성 빈도를 예의 주시하고, 언제나처럼 필요하다면 조정하도록 하겠습니다.
  • 팀워크 대포의 재사용 대기시간이 이제 별 레벨이 아니라 유닛 단계에 따라 달라집니다. 1/2/3/4/5단계당 3/3/3/5/5라운드
  • 이제 1성 유닛만 팀워크 대포로 보낼 수 있습니다. 오직 '1성 유닛'만 보낼 수 있습니다.
  • 선물 무기고 선택지에서 챔피언 복제기가 삭제되고 하급 챔피언 복제기 3개로 대체됩니다.
  • 더블 업 모드에서 4후지원 증강이 삭제됩니다.

부활: 리믹스 럼블

메타를 리믹스할 시간입니다.

챔피언

저희는 미스 포츈뿐만이 아니라 모든 핵심 유닛이 전성기를 보낼 수 있길 바랍니다.
  • 카이사 스킬 공격력 기반 피해량: 290/290/300% 310/310/315%
  • 케일 스킬 주문력 기반 피해량: 35/52/75 40/60/85
  • 케일 스킬 최종 피해량: 240/360/540 275/415/620
  • 룰루 스킬 주문력 기반 피해량: 250/375/600 290/430/690
  • 룰루 스킬 2차 피해량: 150/225/360 175/260/420
  • 룰루 기절 피해 증가량: 150/225/360 175/260/420
  • 미스 포츈 스킬 공격력 기반 피해량: 295/295/305% 280/280/280%
  • 미스 포츈 스킬 2차 공격력 기반 피해량: 180% 170%

증강

  • 번쩍번쩍 체력: 70 60
  • 번쩍번쩍 공격 속도: 7% 6%

펭구의 파티

펭구의 파티에서 제공되는 음식(케이크와 컵케이크)과는 다르게, 균형을 맞추고자 합니다. 참고로, 이번이 펭구의 파티 마지막 패치이며, 다음 패치인 14.8 패치에서는 배불뚝이의 보물이 자리를 차지합니다!

특성

모두 상향입니다!
  • 브론즈 반군 피해 증폭: 4% >> 4.5%
  • 브론즈 반군 보호막 지속시간: 10초 >> 12초
  • 프리즘 반군 피해 증폭: 8% >> 9%
  • 프리즘 반군 보호막 지속시간: 10초 >> 12초
  • 브론즈 용군주 기절 지속시간: 1초 >> 1.5초
  • 브론즈 용군주 체력 비례 고정 피해: 10% >> 12%
  • 프리즘 용군주 기절 지속시간: 1.5초 >> 2초
  • 프리즘 용군주 체력 비례 고정 피해: 15% >> 18%
  • 화염 잉걸불 5개당 공격 속도: 1.5% >> 2%
  • 브론즈 정복자 기본 공격력/주문력 획득: 10% >> 8%
  • 프리즘 정복자 기본 공격력/주문력 획득: 15% >> 12%
  • 정복자 최대 군수품 기준치: 1,400 >> 1,300
  • 브론즈 재즈 특성당 추가 체력: 1.5% >> 2%
  • 브론즈 재즈 특성당 피해 증폭: 피해 증폭 1%>> 피해 증폭 1.5%
  • 프리즘 재즈 특성당 추가 체력: 3% >> 4%
  • 프리즘 재즈 특성당 피해 증폭: 피해 증폭 2.5% >> 피해 증폭 3%

특성 챔피언

  • 요들 군주 베이가 스킬 피해량: 200/300/500 >> 200/330/500
  • 이야기꾼 케일 스킬 사용 시 피해량: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • 이야기꾼 케일 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • 이야기꾼 케일 레벨당 기본 공격력: 14/29/45 >> 16/33/49

시작 조우자/해킹

  • 펭구 가렌: 7% >> 9%
  • 해킹된 생일 펭구 (추가 기념 특성): 5% >> 8%
  • 조합 아이템 모루: 8% >> 4%
  • 골드 증강 3개: 8% >> 7%

버그 수정

  • 더블 업의 PvE 라운드가 이제 항상 추가 전리품 구를 제공합니다.
  • 4성 쉬바나가 의도한 것보다 더 적은 체력을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 리믹스 럼블: 1성 뽀삐의 공격력이 추가 체력에 비례하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리믹스 럼블: 우르곳의 공격 사거리가 증가하면, 이제 원뿔 범위 공격이 항상 자신에게서 시작되어 공격 사거리 내 멀리 떨어진 대상을 맞히지 못하는 대신 대상 근처에서 시작됩니다.
  • 펭구의 파티: 나무정령 특성이 실제로는 일정 수치의 공격력/주문력을 제공하는데 일정 비율의 공격력/주문력을 제공한다고 표시된 잘못된 툴팁을 수정했습니다.
  • 펭구의 파티: 이야기꾼 케일이 애니의 티버를 되살리던 버그를 수정했습니다.
  • 펭구의 파티: 요들 군주 베이가를 획득하려고 할 때 요들 특성이 4성 유닛을 올바르게 계산하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • PC와 다르게 모바일에서 디스코 다이브 차원문의 시각 효과가 차원문 모델과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 해방된 신성왕 가렌의 빛나는 시각 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • iOS에서 인사 도중 비단이의 가시성 문제를 해결했습니다.
※ 확률형 아이템 포함