전략적 팀 전투 15.4 패치 노트
밸런스 변경 사항, 아이템 업데이트, 특성 조정 등 다양한 내용과 함께 콜로세움이 모두를 부릅니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈
※ 확률형 아이템 포함
15.4 패치는 내용이 방대하여, 우선 핵심을 요약해 드리겠습니다.
역할군: 암살자 태그를 치워버리고, 전사에게 제공된 모든 피해 흡혈을 삭제하는 대신 성장형 공격 속도를 제공하는 방식으로 전사 챔피언 역할군을 업데이트했습니다. 이제 전사는 게임 후반에 더 강력해지고, 모든 피해 흡혈 아이템 사용을 고려하게 될 것입니다.
유물 아이템: 너무 자주 등장했고, 일부 아이템은 너무 강력했습니다.
전투 진행 속도: 여전히 너무 빠르기 때문에, 대폭 낮추고자 합니다.
완성 아이템: 특정 역할군에게 더 유용해지도록 푸른 파수꾼, 크라켄의 분노, 수은, 내셔의 이빨을 업데이트했습니다.
프리즘 전리품 구: 거대한 평형추가 도착했습니다. 이제 모든 플레이어가 프리즘 전리품 구를 얻게 되고, 그 내용물이 크게 변경됩니다.
파워 업: 더 쓸만한 파워 업과 새로운 챔피언 전용 파워 업으로 인해 더욱 다양한 조합, 특히 낮은 단계 기반 리롤 조합이 등장할 것입니다!
밸런스 변경 사항: 언제나처럼 꽤 많은 변경 사항이 찾아옵니다.
그러면 바로 시작해 보겠습니다. 재미있게 읽고 플레이해 주세요!


패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
체계
챔피언 대상 지정
탱커가 피해를 받는 게 아닌 측면에서 공격하는 전사가 즉시 응징을 당하는 챔피언 역할군과 관련된 일부 이상한 상황을 해결하고자 합니다.
- 전투 시작 시 원거리 챔피언이 탱커 대상 지정 규칙을 올바르게 준수합니다. 이를 위해 원거리 챔피언이 근접 챔피언이 움직이기 전에 대상을 지정하도록 변경했습니다. 이번 변경으로 원거리 챔피언이 정상적이라면 근처 탱커에게 보호받을 측면의 전사를 대상으로 지정하지 않게 될 것입니다.
챔피언 역할군
전사의 고유한 모든 피해 흡혈 효과는 피바라기와 정의의 손길 같은 모든 피해 흡혈 아이템을 쓸모없게 만들고, 일반적인 공격/방어 혼합 빌드 대신 피해 위주 아이템 3개를 조합하게 했습니다. 이와 비슷하게, 암살자의 위력은 상대적으로 잘 드러나지 않아 만족스럽지 못했습니다.
전사든 암살자든, 근접 핵심 챔피언을 전사 태그로 재배정하고 추가 모든 피해 흡혈을 성장형 공격 속도로 대체했습니다. 이를 통해 많은 근접 핵심 챔피언이 경험한 게임 초반에 더 강력하고 후반이 되면 약해지던 이상한 위력 곡선 문제를 해결했습니다. 이제 게임 후반에 공격 속도가 증가하므로, 피바라기 같은 아이템을 장착했다면 더 자주 스킬을 사용해 폭발적인 모든 피해 흡혈 효과를 더 많이 누릴 수 있을 것입니다. 아니면 그냥 더 깨지기 쉽지만 더 위협적인 유리 대포가 될 수도 있죠. 이번 세트에서 암살자 태그가 사라지지만, 이 역할군의 구체적인 사용 목적이 더 발견된다면 향후 다시 돌아올 수도 있습니다.
전사
- 이제 스테이지마다 8~20%의 모든 피해 흡혈을 얻지 않습니다.
- 이제 스테이지마다 5~30%의 공격 속도를 얻습니다.
- 스테이지 2~6: 공격 속도 5/10/20/30/30%
- 이번 변경 사항을 보완하기 위해 일부 전사의 기본 공격 속도가 조정되었습니다.
암살자
- 모든 암살자의 역할군이 전사로 변경되었습니다.
챔피언 역할군 능력치 변경 사항
이번 패치에서 전사에게 제공되는 성장형 공격 속도에 맞춰 공격 속도를 변경했습니다. 이에 더해 요네의 방어력과 마법 저항력을 상향했습니다. 요네의 광역 피해와 기본 지속 효과 중첩이 역할군에서 기존에 가지고 있던 모든 피해 흡혈 효과에 크게 의존했기 때문입니다.
- 카타리나 역할군: 주문력 암살자 > 주문력 전사
- 카타리나 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
- 다리우스 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
- 야스오 역할군: 공격력 암살자 > 공격력 전사
- 야스오 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.75
- 아칼리 역할군: 주문력 암살자 > 주문력 전사
- 아칼리 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.7
- 볼리베어 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
- 브라움 공격 속도: 0.80 ⇒ 0.75
- 리 신 공격 속도: 1.0 ⇒ 0.9
- 요네 공격 속도: 1.0 ⇒ 0.9
- 요네 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 75
프리즘 전리품 구
프리즘 전리품 구는 게임에 큰 영향을 미치고, 플레이어 여러분께 신나는 순간을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 하지만, 다양한 결과물은 종종 보상을 받는 게 아니라 불이익을 받는 것처럼 느껴지게 했습니다. 플레이어들이 모두 동일한 보상을 받도록 프리즘 전리품 구를 개편해 플레이어 간 격차를 줄이고, 다양한 신규 보상도 추가해 희귀한 순간을 더 즐겁게 만들고자 합니다.
또한 완전히 희귀하고 새로운 구를 2개 추가했으며, 여러분께서 방한 장갑으로 쥐는 모습이 기대됩니다. 다시 한번 말씀드리자면, 프리즘 전리품 구는 매우 희귀하므로 전체 게임에서 4% 미만 확률로 스테이지 3 또는 4에 등장합니다.
- 이제 프리즘 전리품 구의 기대 가치가 더 광범위해집니다.
- 모든 플레이어가 동일한 프리즘 구 보상을 받습니다.
- 10% - 30골드
- 10% - 조합 아이템 모루 3개, 완성 아이템 모루 1개
- 10% - 거인의 허리띠 4개, 재조합기 4개
- 10% - 챔피언 복제기 1개, 하급 챔피언 복제기 2개
- 10% - 유물 모루 1개, 10골드
- 8% - 45골드
- 8% - 완성 아이템 모루 3개
- 8% - 뒤집개 1개, 재조합기 1개, 조합 아이템 모루 3개
- 8% - 장난꾸러기의 장갑 1개, 도적의 장갑 1개
- 5% - 각 기본 조합 아이템 1개(총 8개), 황금 제거기
- 5% - 40골드, 새로고침 20회
- 5% - 찬란한 행운의 상자 1개, 5단계 챔피언 2명
- 1% - 뒤집개 1개, 프라이팬 1개, 40골드
- 1% - 작은 선물 1개
- 1% - 수상한 보상 1개
황금 전리품 구
유물 아이템이 너무 흔하게 등장했으며 황금 전리품 구의 보상으로는 너무 강력했기에, 내용물에서 유물 아이템을 제거하고 다른 보상 확률을 늘렸습니다.
- 유물 모루 확률: 5% ⇒ 0%
- 챔피언 복제기 보상: 5% ⇒ 7.5%
- 5단계 챔피언 2명 보상: 5% ⇒ 7.5%
시작 조우자
유물 아이템은 강력하지만 밸런스가 맞아야 한다고 생각합니다. 이를 위한 한 가지 방법은 플레이어가 유물을 사용하게 되는 빈도를 제한하는 것이죠. 현재 가장 바람직한 방법은 유물 아이템이 특정 시작 조우자 1명(유물 조우자), 프리즘 전리품 구 및 특정 증강에만 등장하게 하는 것이라고 생각합니다.
- 전리품 정기 구독: 유물 모루 보상이 완성 아이템 모루 1개와 재활용 전문가 1개로 대체되었습니다.
PvE 라운드
기존에는 후방 유닛 집중 공격이 후방 유닛에게 약간의 마나를 제공해 최초 스킬 사용을 더 빠르게 만들고 생존에도 도움이 되었습니다. 하지만 역할군 개편과 함께 후방 유닛의 마나 생성 방식이 변경되었기 때문에, 후방 유닛을 집중 공격하는 PvE 라운드의 위력을 줄였습니다.
- 스테이지 2-7 돌거북: 기본 공격력: 110 ⇒ 95
- 광란의 게판 스테이지 5 이상 바위 게: 점프당 피해량 증가: 100 ⇒ 90
대규모 변경 사항
튕겨 다니는 자크 풍선만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
군중 제어 면역과 대상 지정 불가 때문에, 프로레슬러 핵심 유닛을 집중 공격하기 위한 배치가 오히려 역효과를 내는 이상하고 불쾌한 상황이 발생했습니다. 군중 제어 면역과 대상 지정 불가는 분명 필요한 경우도 있지만, 접근성이 지나치게 높고 특성의 위력 비중에서 과도한 비율을 차지하고 있습니다. 이 두 효과는 주 탱커가 공격 대상으로 지정되었다가 제외되기를 반복해 후방 유닛들이 대상으로 지정되는 경우처럼 전혀 비효율적으로 사용되거나, 반대로 너무 효율적이라 전체 특성의 위력을 전부 차지하기도 했습니다. 프로레슬러의 이러한 요소를 제거했기 때문에 최대 체력 비례 체력 회복에 더 집중할 수 있었고, 더 직관적으로 사용할 수 있는 위력의 원천을 만들어냈습니다. (최대 체력이 높을수록 체력 회복량 증가, 방어력 및 마법 저항력이 높을수록 체력 회복을 더 잘 활용)
거대 메크는 출시일부터 인기 있는 조합이었지만, 거대한 (7) 거대 메크 조합은 아직 그 빛을 보지 못했습니다. 이제 상향할 시간입니다!
신동은 매우 강력한 조합 중 하나이지만, 모든 신동이 S급을 받을 만큼 성능이 강력한 것은 아닙니다. 이 특성이 팀 전체의 위력에 주는 영향을 일부 조정하고, 관련 조합에서 가장 강력한 유닛인 유미를 하향하고자 합니다. 이를 통해 가장 눈에 띄지 않던 신동인 말자하에게 약간의 위력을 부여할 수 있게 되었습니다.
현재 별 수호자의 특성 위력은 조합을 끝까지 완성하는 것에 너무 치우쳐 있습니다. 더 유연하고, 초반에 더 강력하며, 후반에는 조금 더 약해지도록 전반적으로 조정했습니다.
- (3) 수정 갬빗 패배당 기본 보석의 힘 획득량: 13 ⇒ 15
- (3) 수정 갬빗 스테이지 4 보석의 힘 획득량 배율: 1.85 ⇒ 1.65
- 헤비급 체력: 20/40/60% ⇒ 20/40/65%
- 이제 프로레슬러가 적에게 뛰어들기 전에 군중 제어 효과에 면역이 되거나 대상 지정 불가 상태가 되지 않습니다. 체력 회복량이 피해량을 초과하는 경우 생존할 수 있도록 피해를 받기 전에 체력을 회복합니다. 이제 챔피언이 도약 전에 뒤로 달리지 않습니다.
- 프로레슬러 체력 회복량: 최대 체력의 15/35% ⇒ 최대 체력의 25/50%
- (7) 거대 메크 기본 체력: 850 ⇒ 950
- 신동 아군 마나 재생량: 1/1/2/3 ⇒ 모든 레벨에서 1
- 봉쇄자 보호막 흡수량: 20/40/60% ⇒ 18/36/55%
- 악령 그림자 세계 발동 주기: 5초 ⇒ 4초
- 별 수호자 개별 추가 효과:
-
- 렐 보호막 흡수량: 200 ⇒ 240
- 신드라 주문력: 5 ⇒ 6
- 자야: 50 + 스테이지당 60 ⇒ 60 + 스테이지당 75
- 아리: 전과 동일
- 니코: 체력 회복 및 보호막 효과 10% ⇒ 체력 회복 및 보호막 효과 12%
- 뽀삐: 15% 체력 회복 ⇒ 18% 체력 회복
- 징크스: 공격 속도 7%, 처치 관여 시 20% ⇒ 공격 속도 8%, 처치 관여 시 25%
- 세라핀: 4% ⇒ 5%
- 별 수호자 등급당 추가 효과:
-
- 3: 110% > 105%
- 4: 120% > 110%
- 5: 130% > 112%
- 6: 140% > 114%
- 7: 145% > 116%
- 8: 150% > 118%
- 9: 160% > 120%
- 10: 200% > 150%
1단계 유닛
말파이트는 크루 및 그 외 조합이 어려운 상황에 빠지지 않도록 하는 든든한 바위입니다. 짊어진 부담을 덜어주기 위해 다른 1단계 탱커와 비슷한 수준으로 약간 하향되었습니다. 이에 대한 작은 보완으로 말파이트의 주 특성 조합인 크루 조합의 시비르와 직스가 상향되었습니다!
- 말파이트 체력: 750 ⇒ 700
- 말파이트 아이템당 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 12
- 시비르 기본 공격력: 45 ⇒ 50
- 시비르 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
2단계 유닛
카이사의 위력 고점은 매우 높으며, 최적의 파워 업이나 팀 조합이 갖춰지면 훨씬 더 높아집니다. 카이사의 기본 공격력을 낮추었기 때문에, 이전과 같은 위력을 갖추려면 몇 번의 중첩을 더 쌓아야 할 것입니다.
바이는 다른 2단계 전쟁기계 유닛들에 밀리고 있습니다. 자운에 거주하는 전방 유닛들이 강력한 공격을 날리는 동시에 버틸 수 있도록 만들고자 합니다.
- 잔나 스킬 피해량: 주문력의 110/165/260% ⇒ 주문력의 130/195/310%
- 카이사 스킬 피해량: 공격력의 38/57/90% ⇒ 공격력의 36/54/84%
- 바이 체력 회복량: 200/250/300의 체력 ⇒ 230/280/330의 체력
3단계 유닛
과거에는 세나가 스킬을 전부 사용하는 데 기본적으로 2.4초가 걸렸고, 따라서 스킬을 일찍 취소해 그 과정에서 마나를 돌려받아도 여전히 애니메이션이 고정되어 1초 이상 아무것도 하지 못하고 멈춰 있었습니다. 저희는 세나의 스킬 내부 구조를 다시 설계하기로 했습니다. 기본적인 기능은 동일하지만, 이번 변경으로 스킬 사용 후 훨씬 더 빠르게 정상적인 공격 방식으로 돌아올 수 있게 되었으며, 이 과정에서 몇 가지 버그도 수정할 수 있었습니다. 이번 변경 사항은 상향이기 때문에, 새롭게 얻은 완전히 안정적인 스킬의 피해량을 조금 하향했습니다.
유명한 구절인 �코그모, 람머스, 스몰더를 잡을거야�를 종종 �모두 다 잡아버릴거야�로 줄여 말하는데, 여기서 진짜 의미는 코그모와 람머스뿐만이 아니라 모두를 잡아야 한다는 뜻입니다. 이를 돕기 위해, 훈련 중인 가장 귀여운 불을 내뿜는 용을 위한 멋진 공격력 상향을 준비했습니다.
우디르는 막대한 체력 회복량은 물론 방어력 및 마법 저항력 아이템 조합과 거인화 파워 업으로 인한 피해 감소를 통해 계속해서 피해를 무시하고 있습니다. 우디르가 실제로 받는 피해를 무시하지 못하게 하고자 체력 회복 스킬을 하향했습니다. 하지만 우디르 주 사용 조합에 적용하는 하향은 이게 전부가 아닙니다. 우디르의 지연 능력 덕분에, 애쉬와 같은 결투가들이 크라켄의 분노를 비할 데 없을 만큼 많이 쌓을 수 있었죠. 크라켄의 분노 아이템을 업데이트해 그 위력은 유지하지만, 특정 상황에서 남용하기 어렵게 했습니다.�자세한 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.
- 말자하 마나 조정: 0/35 ⇒ 0/30
- 세나의 핵심 게임플레이 체계가 변경되었습니다. 이제 광선의 범위 내에 유효한 대상이 없다면 더 일찍 스킬을 종료합니다. 또한 스킬이 종료된 후에 훨씬 빠르게 이동하고 기본 공격을 가합니다.
- 세나 스킬 피해량: 공격력의 385/580/960% ⇒ 공격력의 360/540/875%
- 스몰더 피해량: 공격력의 215/325/515% ⇒ 공격력의 225/340/540%
- 우디르 체력 회복량: 주문력의 160/200/250% ⇒ 주문력의 130/170/220%
- 직스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/465% ⇒ 주문력의 230/345/550%
4단계 유닛
뽀삐가 헤비급 중심 조합의 강력한 탱커 핵심 유닛이 될 수 있도록 보호막에 체력 계수를 추가했습니다!
또한 다른 빠른 8레벨 조합을 계속해서 억제하지 못하게 레오나와 유미의 위력을 하향했습니다.
핵심 유닛이 아닌데도 라이즈의 피해량이 피해량 순위에서 1위 근처까지 튀어 오르는 경우가 있었습니다. 라이즈는 꽤 좋은 상태에 있지만, 많은 A급 및 S급 조합을 하향하기 때문에 적절한 하향 없이는 훨씬 더 강력해질 것으로 보입니다. 특히 이미 높은 실력대의 조합(가장 인기 있는 멘토 거대 메크 조합 등)에서는 중심을 차지하고 있습니다. 이번 하향은 멘토 버전에만 적용되고, 이번에는 특히 전체 세트의 위력을 하향하므로 기본 형태에는 문제가 없을 것입니다.
- 크산테 스킬 내구력: 50/55/85% ⇒ 45/50/85%
- 뽀삐 보호막 흡수량: 주문력의 500/575/1,200% ⇒ 주문력의 280/330/900% + 최대 체력의 10%
- 뽀삐 스킬 1차 피해량: 공격력의 200/300/3,000% + 체력의 10% ⇒ 공격력의 250/375/4,000%
- 뽀삐 스킬 2차 피해량: 공격력의 60/90/1,000% + 체력의 5% ⇒ 공격력의 125/200/1,500%
- 레오나 잠재력당 방어력 및 마법 저항력 강탈량: 1.5 ⇒ 1
- 라이즈 멘토 스킬 피해량: 주문력의 800/1,200/6,000% ⇒ 주문력의 770/1,155/6,000%
- 라이즈 멘토 간헐천 피해량: 주문력의 50/75/450% ⇒ 주문력의 45/65/450%
- 사미라 단일 대상 피해량: 공격력의 80/120/650% ⇒ 공격력의 105/160/650%
- 유미 페이지당 피해량: 주문력의 28/42/150% ⇒ 주문력의 24/36/150%
5단계 유닛
트위스티드 페이트는 표식을 터뜨려 큰 피해를 입힐 수 있지만, 그 전에 사망하면 카드놀이 판에서 일찍 빠져야만 하죠. 트위스티드 페이트가 언제든지 자신의 패를 통해 이득을 볼 수 있게, 표식의 피해량 일부를 스킬로 옮겼습니다.
자이라의 체력과 아군 공격 속도 부여를 순수한 피해량으로 옮겨 피해량 핵심 유닛의 역할을 강화하고 보조 유닛의 역할을 약화시켰습니다!
- 트위스티드 페이트 스킬 기본 피해량: 공격력의 120/180/1,500% ⇒ 공격력의 200/300/9,999%
- 트위스티드 페이트 스킬 표식당 피해량: 주문력의 26/40/500% ⇒ 주문력의 15/25/500%
- 자이라 스킬 피해량: 주문력의 80/120/999% ⇒ 주문력의 90/135/999%
- 자이라 근접 공격 식물 체력: 체력 1,200 ⇒ 체력 800
- 자이라 아군 공격 속도: 15% + 주문력의 40/60% ⇒ 10% + 주문력의 25/40%
증강
최근 상향에도 불구하고, 문도 박사의 챔피언 증강을 얻어도 상위 4위에 안착하지 못했습니다. 문도 박사에게 더 좋은 의자를 던져주고, 팔꿈치를 날리는 것처럼 의자를 더 잘 집어던질 수 있게 마나를 상향했습니다. 이런 게 바로 너그러운 상향이죠.
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 사거리: 3 ⇒ 4
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/40
- 급식소 2-1 라운드에서 제외
- 9,000볼트 (케넨) 마나 조정: 30/80 ⇒ 20/60
- 우주 캠프 조정: 크루 챔피언을 업그레이드할 때마다, 무작위 1단계 또는 2단계 크루 챔피언 1명을 획득합니다. ⇒ 1단계 크루 챔피언을 업그레이드할 때마다, 무작위 1~3단계 크루 챔피언 1명을 획득합니다.
- 이제 교원 회의가 멘토의 추가 효과를 10% 증가시키지 않습니다.
- 교원 회의 제공 챔피언: 우디르 ⇒ 코부코
- 황혼 강습 (쉔) 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 황혼 강습 (쉔) 기본 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 프리즘 공급이 비활성화되었습니다.
- 거대하고 강력한이 다시 활성화되었습니다.
- 거대하고 강력한: 아군의 크기가 커져 체력을 300 얻고 최대 체력을 +4% 얻습니다.
- 작지만 치명적인이 다시 활성화되었습니다.
- 작지만 치명적인: 아군이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
- 이제 찬란한 유물과 찬란한 재조정기를 함께 획득할 수 없습니다.
아이템 및 찬란한 아이템
크라켄의 분노는 빠른 중첩으로 가장 강력한 피해량 아이템이 될 수 있기 때문에, 탱커들을 혼란에 빠뜨리고 후방 유닛들은 한 방에 처치하곤 합니다. 이제 무한히 중첩되지 않는 대신에, 최대 중첩 도달 시 막대한 공격 속도를 제공하도록 조정했습니다.
나쁜 아이템은 아니지만, 내셔의 이빨은 게임 후반이 되면 정체성이 약간 흔들리곤 했습니다. 이제 기본 공격마다 마나를 제공하도록 업데이트했습니다. 공격 속도에 따라 마나 획득량이 증가하고, 치명타 적중 시 훨씬 더 많은 마나를 획득할 수 있으므로 피해량이 낮은 마법사의 기본 공격이 치명타로 적중할 때 영향력을 훨씬 높아집니다. 치명타 적중을 돕기 위해, 내셔의 이빨은 이제 20%의 치명타 확률을 제공합니다. 그러니 아이템 슬롯을 최대한 활용하려면 다른 치명타 아이템과 함께 착용하시기 바랍니다.
푸른 파수꾼은 여전히 대표적인 마나 재생 아이템이지만, 죽음의 검이나 라바돈의 죽음모자와 같이 동일한 조합 아이템 두 개로 이루어진 핵심 아이템과 비슷한 방식으로 조정하고자 합니다. 이제 푸른 파수꾼은 모든 요소로부터 얻는 공격력 및 주문력이 10% 증가해, 앞서 언급한 아이템들과 완벽한 한 쌍이 됩니다.
수은을 구인수의 격노검과 비슷하게 중첩되는 공격 속도를 제공하도록 조정했습니다. 이번에는 곡궁 조합 아이템 없이도 공격 속도가 필요한 상황을 충족시키고자 합니다. 이에 따라 수은이 거인의 결의와 경쟁하는 경우가 줄어들 것이며, 공격 속도 비례 챔피언들에게 더 많은 주목을 받게 될 것입니다. 구인수의 격노검은 현재 많은 챔피언에게 중요하고 인기가 많지만, 특히 근접 챔피언이거나 군중 제어 효과가 많은 팀을 상대한다면 수은이 좋은 대체재가 될 것이라 자신합니다.
- 대천사의 지팡이 기본 주문력: 20 ⇒ 30
- 대천사의 지팡이 5초당 주문력: 30 ⇒ 20
- 푸른 파수꾼 마나 재생: 6 ⇒ 5
- 모든 요소로부터 얻는 공격력 및 주문력 10% 증가
- 거인 학살자 기본 피해 증폭: 10% ⇒ 15%
- 크라켄의 분노 공격력: 20% ⇒ 10%
- 크라켄의 분노 신규 효과: 기본 공격 시 공격력 3% (최대 20회 중첩) 획득. 기본 공격 20회 후 공격 속도 40% 획득
- 내셔의 이빨 주문력: 25 ⇒ 15
- 내셔의 이빨 마나 재생: 2 ⇒ 0
- 내셔의 이빨 치명타 확률: 0% ⇒ 20%
- 내셔의 이빨 신규 효과: 기본 공격 시 추가 마나 2 획득. 치명타 적중 시 4 획득
- 수은 기본 공격 속도: 30% ⇒ 10%
- 수은 신규 효과: 매초 공격 속도 3% 획득 (중첩 가능)
- 붉은 덩굴정령 공격 속도: 40% ⇒ 45%
- 찬란한 대천사의 지팡이 기본 주문력: 60 ⇒ 55
- 찬란한 대천사의 지팡이 4초당 주문력: 40 ⇒ 35
- 찬란한 푸른 파수꾼 공격력 및 주문력: 45 ⇒ 30
- 모든 요소로부터 얻는 공격력 및 주문력 20% 증가
- 찬란한 크라켄의 분노 공격력: 30 ⇒ 20
- 찬란한 크라켄의 분노 신규 효과: 기본 공격 시 공격력 6% (최대 20회 중첩) 획득. 기본 공격 20회 후 공격 속도 80% 획득
- 찬란한 거인 학살자 기본 피해 증폭: 20% ⇒ 25%
- 찬란한 내셔의 이빨 주문력: 60 ⇒ 30
- 찬란한 내셔의 이빨 마나 재생: 4 ⇒ 0
- 찬란한 내셔의 이빨 치명타 확률: 0% ⇒ 35%
- 찬란한 내셔의 이빨 신규 효과: 기본 공격 시 추가 마나 4 획득. 치명타 적중 시 8 획득
- 찬란한 수은 기본 공격 속도: 50% ⇒ 25%
- 찬란한 수은 신규 효과: 매초 공격 속도 6% 획득 (중첩 가능)
- 찬란한 붉은 덩굴정령 공격 속도: 60% ⇒ 65%
유물 아이템
유물 아이템은 개편 이후 플레이어에게 큰 즐거움을 주는 요소였습니다. 하지만 너무 흔해지고 강력해졌으며, 기존의 위력 수준도 초과하기 시작했습니다. 유물 아이템의 위력을 찬란한 아이템과 완성 아이템 사이에 위치하도록 조정하고 그 간극을 줄였으며, 동시에 시스템에서 유물 아이템의 등장 빈도도 낮추었습니다.
- 생선대가리 공격 속도: 50% ⇒ 30%
- 명멸검 기본 공격 5회당 공격력 획득량: 4% ⇒ 3%
- 명멸검 기본 공격 5회당 주문력 획득량: 5 ⇒ 4
- 무한한 삼위일체 체력: 250 ⇒ 300
- 무한한 삼위일체 능력치: 25 ⇒ 30
- 활력증진의 펜던트 마나 획득량: 2% ⇒ 1%
- 리치베인 스테이지 4/5/6+ 피해량: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
- 마나자네 마나 회복량: 120 ⇒ 100
- 고속 연사포 공격 속도: 66% ⇒ 75%
- 은빛 여명 공격력: 110 ⇒ 120
- 수상한 외투 버그 수정: 그림자 분신에 적용된 해로운 효과가 이제 나뉜 분신에도 올바르게 적용됩니다.
신규 파워 업
새로운 리롤 조합이 메타를 뒤흔들 수 있도록 다양한 챔피언 전용 파워 업을 추가했습니다.
- 더 밝은 빛으로 � 럭스 전용. 스킬을 2회 사용할 때마다 럭스의 스킬이 반경 2칸에 폭발하며 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 메카검술 � 아트록스 전용. 아트록스가 최대 체력의 4%만큼 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 추가 마나를 5 얻습니다.
- 슈프림 쇄도 � 케넨 전용. 적이 슈프림 셀에 의해 처형될 때마다 잃은 체력의 15%를 회복하고 마나를 15 얻습니다.
- 황금 장갑 � 코부코 전용. 이자를 획득할 때마다 수집한 골드당 영구적으로 공격력을 1.5% 얻습니다.
- 베테랑 � 이 유닛은 멘토입니다. 이 멘토는 피해 증폭을 4% 부여하며 멘토 업그레이드 시 공격력 및 주문력을 35 얻습니다. 카타리나, 자야, 칼리스타 전용
- 방랑 2인조 � 세나와 루시안이 마나 재생을 3 얻습니다. 둘 다 3성일 경우, 거대 메크 특성을 +1 얻습니다.
- 별빛 기사 � 렐 전용. 렐이 배치한 1단계 유닛 하나당 체력을 6%, 주문력을 10 얻습니다. 해당 유닛이 3성일 경우 수치가 2배로 증가합니다.
소규모 변경 사항
파워 업
강력한 소수가 다수를 억제하고 있었기 때문에, 많은 파워 업을 상향했습니다. 이번 상향의 목표는 열매를 획득했을 때 등장하는 선택지 중 최소한 한 가지는 기분이 좋은 선택지가 되도록 하는 것입니다. 해당 체계에는 파쇄가 있는데 파쇄 관련 파워 업을 제공하는 등의 몇몇 결함이 여전히 존재합니다. 향후 일부 문제를 해결할 예정이지만, 지금으로서는 훨씬 더 큰 규모의 강력한 파워 업 선택지를 즐겨주세요!
- 적응형 피부 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 80
- 총공세 공격력 획득량: 40% ⇒ 45%
- 공격 전문가 다른 요소로부터 얻는 공격력 증가량: 30% ⇒ 35%
- 최고의 친구 스몰더 공격력: 12% ⇒ 14%
- 최고의 친구 코그모 주문력: 12% ⇒ 14%
- 회오리칼날 추가 피해량: 20% ⇒ 25%
- 몽둥이찜질 방어력 무시: 40% ⇒ 45%
- 쌍권총잡이 피해량: 120% ⇒ 140%
- 이제 쌍권총잡이가 나르에게 나타나지 않습니다.
- 이제 이중 타격이 우디르에게 나타나지 않습니다.
- 요정 꼬리 피해량: 80~250 ⇒ 피해량: 80~275
- 끝판왕 피해 증폭: 4% ⇒ 4.5%
- 궁극의 초월 7레벨 추가 효과: 기본 공격 3회마다 주문력 5% 획득 ⇒ 기본 공격 3회마다 주문력 6% 획득
- 궁극의 초월 10레벨 추가 효과: 55%의 피해 ⇒ 60%의 피해
- 결승 진출 탈락한 플레이어 1명당 추가 효과: 2% ⇒ 3%
- 힘 모으기 사용한 마나당 공격력 획득량: 40% ⇒ 45%
- 굶주린 영웅 플레이어 체력 지불 시 공격력 획득량: 3% ⇒ 4%
- 굶주린 영웅 플레이어 체력 지불 시 체력 획득량: 75 ⇒ 100
- 과잉 반응 추가 공격 속도: 90% ⇒ 100%
- 얼음술사 추가 피해량: 30% ⇒ 25%
- 예리한 눈 마법 저항력 무시: 40% ⇒ 45%
- 살아있는 벽 방어력 및 마법 저항력당 공격 속도: 1% ⇒ 1.5%
- 요술사 피해량 감소: 25% ⇒ 20%
- 마법 전문가 다른 요소로부터 얻는 주문력 증가량: 30% ⇒ 35%
- 극대화 아르카나가 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
- 극대화 아르카나 기본 주문력: 22 ⇒ 20
- 극대화 공격이 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
- 최대 속도가 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
- 최대 속도 중첩당 공격 속도: 1.5% ⇒ 1%
- 메크 조종사 주문력/공격력/공격 속도: 100% ⇒ 80%
- 평범 공격 속도: 30~85% ⇒ 40~100%
- 9,000 초과 공격력/주문력/공격 속도 획득량: 4% ⇒ 5%
- 9,000 초과 체력 획득량: 40 ⇒ 50
- 9,000 초과 방어력 및 마법 저항력 획득량: 4 ⇒ 8
- 이제 9,000 초과가 문도 박사, 말파이트, 람머스, 렐, 쉔, 우디르, 바이에게 나타나지 않습니다.
- 무리 전술 피해량: 15% ⇒ 18%
- 이제 진심 강타의 추가 피해량에 치명타 또는 피해 증폭이 적용되지 않습니다. 이제 볼리베어의 내려찍기와 같은 기본 공격 대체 효과에 영향받지 않고 착용자의 기본 공격 피해량에 기반한 피해를 입힙니다.
- 진심 강타 피해량: 175% ⇒ 210%
- 이제 특이점에 치명타 또는 피해 증폭이 적용되지 않습니다.
- 사교계 체력: 150 ⇒ 120
- 사교계 피해 증폭: 12% ⇒ 10%
- 사교계 지속 라운드: 5 ⇒ 4
- 영혼 깎이 마법 저항력 감소량: 4 ⇒ 5
- 홀로서기 체력 획득량: 35% ⇒ 30%
- 강한 불꽃 피해량: 9% ⇒ 11%
- 폭주 66호 공격 속도: 15% ⇒ 20%
- 저지 불가의 돌진 거리가 조금 감소합니다.
- 자그마한 공포 지속시간: 4초 ⇒ 3초
- 자그마한 공포 공격 속도: 12% ⇒ 15%
아이템
�전투 시작� 아이템이 일관성을 위해 업데이트되었습니다. �전투 시작� 효과는 전투가 시작했을 때 챔피언이 아이템을 장착하고 있는 경우에만 발동하며, 아이템의 부가 효과는 전투 도중에 착용해도 정상적으로 적용됩니다. 이 변경 사항을 명시하기 위해 아이템 툴팁이 업데이트되었습니다.
- (찬란한) 수은이 더 이상 전투 도중에 착용했을 때 군중 제어 효과를 부여하지 않지만, 여전히 공격 속도 중첩 효과는 얻을 수 있습니다.
- (찬란한) 수호자의 맹세가 더 이상 전투 도중에 챔피언에게 착용되어도 �전투 시작� 마나를 부여하지 않습니다.
- (찬란한) 크라운 가드의 체계에는 변경이 없습니다. 전투 도중에 착용 시 주문력은 얻지만 보호막은 얻지 못합니다.
버그 수정
저희는 파동 이론과 #낮은새로고침확률게이트 글에 대한 박사 논문, 문헌조사, IRB 제출 자료를 모두 검토했습니다. 이후 심층 조사를 통해 전체 챔피언 수와 상점 등장 확률에 영향을 미치던 두 가지 버그를 수정했으니, 이제 상점이 더 만족스럽게 느껴질 것입니다. 이번 버그 발견을 계기로, 혹시 시스템의 다른 요소가 전체 챔피언 수에 영향을 미치지 않는지 계속해서 조사할 예정입니다.
- 판도라의 대기석과 대격변 효과(휴대용 대격변 생성기 및 대격변 생성기 증강)가 더 이상 특정 상황에서 유닛을 전체 유닛 수에서 제거하지 않습니다.
- 파워 업 제거기가 중첩 효과와 겹칠 때 올바르게 작동하지 않아 한 번 더 사용해야 했던 버그를 수정했습니다.
- 이제 리 신이 전투 중에 사망해도 극한의 태세가 제공하는 특성 추가 효과가 사라지지 않습니다.
- 종종 리 신이 전체 유닛 수에 다시 포함되었는데도 극한의 태세가 제공하는 특성이 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 괴물 트레이너의 체력이 이동하거나 전투가 시작할 때만이 아니라 준비 단계에서도 정상적으로 업데이트됩니다.
- 9,000볼트 케넨의 기본 지속 효과 피해량이 이제 4성에 맞게 올바르게 증가합니다.
- 도화선 점화 증강으로 얻는 마나가 올바르게 누적됩니다.
- 마나 잠금이 연장된 일부 유닛이 마나 잠금 도중 마나 재생 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
- 7의 전설이 더블 업에서 삭제되었습니다.
- 데마시아의 왕관이 이제 챔피언의 위치 대신 역할군에 따라 추가 효과를 제공합니다.
- 톡톡이의 시험에서 수정 갬빗으로 묻고 두 배로 가를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 이제 직스가 마법사의 최후 같은 적중 시 효과를 올바르게 발동시킵니다.
- 이제 찬란한 행운의 아이템 상자 무기고 시간이 만료될 경우 아이템 1개를 제공합니다.
- 이제 얼음술사가 30%가 아닌 20%의 동상을 적용합니다.
- 괴물 트레이너의 그림자 분신이 원본을 넘어서는 가장 강력한 유닛으로 간주되던 버그를 수정했습니다.
- 팔굽혀펴기 100회의 전체 피해량에 첫 6회의 새로고침이 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 수상한 외투를 자크의 완전체와 함께 사용할 때 올바르게 작동합니다.