Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.24

Ultimul patch de TFT introduce noi modficări sistemice, ce schimbă jocul meta!

Bun venit, iluminaților,

Acest patch cuprinde o întreagă serie de modificări sistemice, menite să răstoarne meta-ul actual. De-a lungul ultimelor patch-uri, meciurile de TFT au devenit prea rigide. Campionii din categoria 4 au foarte devreme un impact prea mare asupra jocului, iar cei din categoriile 2 și 3 nu au ocazia să strălucească. Aceste schimbări ar trebui să deschidă drumul altor strategii, în afară de cheltuirea aurului la nivelul 7 pentru a alcătui o compoziție de final de joc. De aceea, vrem să mutăm șansele de obținere a campionilor din categoria 4 și a celor ''aleși'' înapoi la nivelul 8.

În plus, Warwick, Jinx, Lulu și Yone primesc niște schimbări importante. S-ar putea ca de acum să îi folosiți altfel decât înainte.
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizări între patch-uri

Modificări de echilibrare – 1 decembrie

Caracteristici

  • Galio – multiplicator stele: 12% ⇒ 14%
  • Galio – viață de bază: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Galio – daune de bază din atac: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Paznic – valoare scut: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Paznic – durată scut: 8/10/14 ⇒ 8/10/12 secunde

Campioni și obiecte

  • Zed – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zed – furt daune din atac cu ''Dispreț față de cei slabi'': 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Yone – mană totală: 50 ⇒ 60
  • Yone – reducere armură și rezistență la magie din ''Sigiliul sorții'': 90% ⇒ 60%
  • Uraganul lui Runaan – multiplicator daune din atac: 100% ⇒ 90%

Eliminare de bug pentru Ashe – 24 noiembrie

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ashe declanșa efectele la atac de prea multe ori în timpul vrăjii ''Concentrarea vânătorului''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Sisteme

  • Daune de bază jucători per fază: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Cresc puțin șansele de bază de a primi un campion ''ales''.

Șanse de obținere – campion ''ales''

  • Nivelul 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Nivelul 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Nivelul 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Nivelul 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Nivelul 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Nivelul 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Șanse de obținere – campion normal

  • Nivelul 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Nivelul 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Nivelul 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Nivelul 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribuirea recompenselor

  • Am redus diversitatea recompenselor inițiale din runda 1; astfel, cantitatea recompenselor obținute per ansamblu se mărește ușor.
  • Am redus variațiile extreme în sistemul de distribuție a obiectelor, ceea ce ar trebui să ducă la scăderea numărului de cazuri extreme, în care obiecte similare apar în același meci.
  • Valoarea medie a recompenselor din sferele cenușii crește puțin, dar de acum ''Ajutorul lui Neeko'' va apărea mai rar din ele decât înainte.

Caracteristici și campioni ''aleși''

Aleși

  • Aleși – daune bonus din atac: 30 ⇒ 20
  • Schimbarea îi afectează pe Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon și Warwick.

Caracteristici

  • Cultist: acum un cultist ''ales'' mărește nivelul de stele al lui Galio cu 1, nu cu dublul nivelului de stele al campionului ''ales''.
  • Cultist ''ales'' de 2 stele – îmbunătățire Galio: +4 ⇒ +3
  • Cultist ''ales'' de 3 stele – îmbunătățire Galio: +6 ⇒ +4
  • Noroc: am eliminat o problemă din cauza căreia una din recompensele pentru seria de 11 înfrângeri era subevaluată.
  • Noroc: am micșorat puțin șansele de obținere a ''Ajutorului lui Neeko'' din recompensele oferite de caracteristica noroc (6).

Campioni

Categoria 1

  • Diana – scut din ''Cascada palidă'': 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Lissandra – daune din ''1000 de pumnale'': 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Nami – mană de început/totală: 40/80 ⇒ 60/100
  • Yasuo – daune din ''Lovitură de oțel'': 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Categoria 2

  • Aphelios – daune din atac: 45 ⇒ 50
  • Aphelios – mană de început: 40 ⇒ 50
  • Lulu – durată aruncare în sus din ''Creștere sălbatică'': 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • Lulu – durată ''Creștere sălbatică'': 6 secunde ⇒ tot restul luptei
  • Acum, dacă Lulu refolosește ''Creșterea sălbatică'' pe un aliat, bonusul la viață îl vindecă, iar efectul de aruncare în sus se reactivează, așa cum e normal.
  • Jarvan IV – durată amețire din ''Lovitura dragonului'': 2 secunde ⇒ 1 secundă
  • Jarvan IV – mană de început/totală: 60/120 ⇒ 50/80
  • Pyke – daune din ''Flux fantomatic'': 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Zed – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8

Categoria 3

  • Akali – daune abilitate: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Jinx – bonus mecanică ''ales'': puterea vrăjilor ⇒ mană
  • Jinx – mană de început/totală: 0/50 ⇒ 70/120
  • Jinx – amețire din ''Bubuilă'': ținta principală a lui Jinx ⇒ toate țintele aflate în raza exploziei (1 hexagon)
  • Jinx – durată amețire din ''Bubuilă'': 1,5/1,5/1,5 secunde ⇒ 1,5/2/2,5 secunde
  • Jinx – daune din ''Bubuilă'': 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Xin Zhao – mană de început/totală: 40/80 ⇒ 30/60

Categoria 4

  • Cassiopeia – mană de început/totală: 60/120 ⇒ 80/150
  • Cassiopeia – amplificare daune din ''Privire pietrificatoare'': 10% ⇒ 20%
  • Jhin – daune din atac: 85 ⇒ 100
  • Vraja lui Talon (''Direct la țintă'') nu mai reface mană la ucideri.
  • Talon – mană totală: 50 ⇒ 40
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bonus din ''Direct la țintă'' nu puteau lovi critic.
  • Talon – daune bonus din ''Direct la țintă'': 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon nu mai este invulnerabil în timpul săriturii (este în continuare de neoprit și imposibil de țintit).
  • Acum Talon sare un pic mai repede decât înainte.
  • Warwick – daune din atac: 70 ⇒ 85
  • Warwick – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,8
  • Când Warwick urlă după doborâri, inamicii din apropiere nu mai sunt terifiați. În schimb, el și toți ceilalți aliați cu o caracteristică în comun primesc un bonus de 60/75/200% la viteza de atac timp de 3 secunde.

Categoria 5

  • Azir – mană de început/totală: 50/125 ⇒ 75/150
  • Lee Sin – durată amețire principală: 1,5/2/10 secunde ⇒ 2/3/10 secunde
  • Lee Sin – durată amețire secundară: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • Sett – mană de început: 70 ⇒ 100
  • Yone nu mai poate arunca în sus inamicii cu ''Sigiliul sorții''.
  • Acum Yone este imposibil de țintit cât timp își folosește vraja.
  • Yone – daune din ''Sigiliul sorții'': 800/1300/9999 ⇒ 600/1200/9999
  • Yone – daune de bază din ''Spadasinul nepieritor'': 250/400/1000 ⇒ 200/400/1000
  • Yone – reducere armură și rezistență la magie din ''Sigiliul sorții'': 60% ⇒ 90%
  • Yone – mană totală: 80 ⇒ 50
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone nu mai răspundea uneori la comenzi după ce folosea ''Sigiliul sorții''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia rezistențele lui Yone nu se actualizau în mod corect dacă armura sau rezistența la magie a țintei se schimba cât timp aceasta era afectată de ''Sigiliul sorții''.

Obiecte

  • Portal Zz'rot – daune din atac monstru: 150 ⇒ 100

Bug-uri

  • Am eliminat o problemă din cauza căreia armatele de fantome cu caracteristica urmăritor activau ocazional atacul special al urmăritorilor imediat după începerea luptei.
  • Acum urmăritorii nu mai lansează primul atac cu o secundă mai devreme.
  • Acum Zilean nu își mai folosește cu prioritate vraja pe unități invocate (cum ar fi soldații lui Azir).
  • Următoarele atacuri pot acum să rateze (orbire) și pot fi evitate: Talon – ''Direct la țintă'', Yasuo – ''Lovitură de oțel'', Xin Zhao – ''Semilună protectoare'', Wukong – ''Explozie zdrobitoare'' și Ashe – ''Concentrarea vânătorului''.
  • Acum Fiora nu mai schimbă ținta după ce-și folosește vraja.
  • Am eliminat mai multe probleme legate de cumpărarea unui campion ''ales'' atunci când banca de rezerve este plină.