Teamfight Tactics: изменения обновления 14.17

В обновлении 14.17 мы усиливаем чемпионов, особенности и стратегии, которым не хватало волшебной мощи, а также ослабляем многие основные предметы.


Как по мановению волшебной палочки, перед вами появилось очередное обновление!

В цикле 14.17 мы усиливаем чемпионов, аугментации и особенности, которым не хватало волшебной мощи. Обратите внимание, что предметов в этом списке нет – они, напротив, получают ослабления, связанные в основном с базовыми параметрами.

Кроме того, в этом обновлении выходит наш первый (абсолютно экспериментальный) PvE-режим под названием "Испытания тиктакчика". Для победы вам придется продержаться 30 раундов, пока на вас наступают, к примеру, многочисленные Номси (мои соболезнования чемпионам ближнего боя), один очень большой Насус (кто спустил его с цепи?) и другие безумные враги. Удачи!
Роджер Riot Prism Кодилл Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

29 АВГУСТА

Обновление 14.17 получилось большим (а следующее будет еще больше) – мы добавили новый игровой режим и внесли множество правок баланса. Однако из-за этого нескольким ошибкам удалось скрыться от бдительного взора наших тестировщиков. Исправляем самые критические из них – в том числе ту, из-за которой режим хаоса в "Испытаниях тиктакчика" был слишком уж хаотичным.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Прибавки к скорости атаки от бонуса пиромантов больше не сохраняются у бойцов навсегда.
  • Райз с Заточкой Статикка больше не поражает союзников во время применения умения.
  • Временные предметы больше не становятся постоянными при определенных обстоятельствах.
  • Тайное зачарование 3-звездочного Зерата теперь работает корректно.
  • В обычных режимах больше не используется версия умения Брайер из "Испытаний тиктакчика".
  • Прибавка к убийственности от Эмблемы Арканы теперь действует корректно.
  • "Испытания тиктакчика": при выпадении одного и того же зачарования в одном раунде оно больше не становится недоступным для покупки. Раньше при щелчке по нему вы не получали соответствующий эффект, но тратили золото.
  • При срабатывании эффектов невосприимчивости к контролю больше не отображается отладочный текст.

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

ИСПЫТАНИЯ ТИКТАКЧИКА

"Испытания тиктакчика" – первый (экспериментальный) PvE-режим в TFT, в котором вы должны продержаться 30 раундов, чтобы победить. Для самых искушенных тактиков даже есть режим хаоса, где безумие достигает поистине невероятных масштабов. Ниже вы найдете основную информацию об "Испытаниях тиктакчика", но лучший способ разобраться в новом режиме – поиграть в него!
  • В его основе лежит "Волшебный переполох": вам доступны чемпионы и аугментации из текущего набора, и вы получаете золото и повышаете уровень так же, как обычно. А вот зачарования появятся только в режиме хаоса (не волнуйтесь, мы компенсировали Вейгару и Зерату это изменение).
  • 30 раундов, 6 боссов, 3 жизни. Правила просты, но учтите, что вам будут противостоять такие команды, каких вы никогда еще не видели в TFT. Вместо шкалы здоровья у вас будет счетчик жизней. Потеряете три – и матч закончится.
  • Устанавливайте рекорды и демонстрируйте свои успехи всему миру! После каждого раунда вам начисляются очки. Улучшайте свой результат и соревнуйтесь с друзьями.
  • Режим хаоса. Пройдя обычный режим, бросьте себе вызов в режиме хаоса. Он полностью оправдывает свое название, но мы не будет портить вам удовольствие, раскрывая, что именно вас там ждет.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как моя тоска по композиции с упором на обновление магазина в поисках Номси.

ОСОБЕННОСТИ

Мы хотим, чтобы каждой Высшей Аркане находилось применение в композициях, поэтому вносим соответствующие правки. Кроме того, Гекарим получает отдельные усиления (см. раздел с чемпионами), которые помогут ему стать надежным кэрри. Галопом в топ-4!

Нам наконец удалось обуздать мощь Кармы – а значит, пора вернуть хрономантов в мету.

Никто не выставляет на поле 6 или 9 фей, поэтому мы накладываем на их предметы еще более мощные чары. В частности, Корона вечного монарха, которую вы получаете при 9 феях, теперь значительно увеличивает убийственность при накоплении 25 зарядов.

Мы ослабляем механику казни пиромантов, но зато прибавка к скорости атаки, которую они дают всей команде, эффективнее масштабируется от количества головешек. Теперь при 100 головешках она составит 40%, а не жалкие 25%.

Финальный бонус кондитеров слишком мощен, учитывая, насколько легко его получить. Мы решили не уменьшать силу вкусняшек, но теперь их придется подержать в духовке чуть подольше, чтобы они покрылись румяной корочкой.
  • Аркана – базовая убийственность Высшей Арканы с эмблемой: 6/9/12/15% 8/12/18/25%
  • Аркана – дополнительная убийственность Высшей Арканы с эмблемой за каждую эмблему: 3/5/7/10% 2/3/4/6%
  • Аркана – сила атаки Высшей Арканы Гекарима: 10/25/45/70% 10/25/50/80%
  • Аркана – чистый урон Высшей Арканы Зерата за каждые 3 зачарования: 3/5/7/10% 2/4/6/9%
  • Несокрушимые – броня и сопротивление магии: 15/40/70/120 15/40/75/140
  • Хрономанты (4) – продолжительность остановки времени: 2,5 секунды 3 секунды
  • Хрономанты (4) – дополнительная сила умений: 35 45
  • Хрономанты (6) – дополнительная скорость атаки: 60% 80%
  • Хтонические – сила умений за каждую звезду: 10 12
  • Хтонические (7) – базовое здоровье Многоглазого зверя: 1000 1100
  • Феи – убийственность от Короны королевы: 25/40/45/75% 25/40/50/75%
  • Феи (6) – здоровье от Доспеха стража королевы: 150 250
  • Феи (6) – броня и сопротивление магии от Доспеха стража королевы: 30 40
  • Феи (9) – убийственность при 25 зарядах Короны вечного монарха: 15% 50%
  • Медоносные – количество пчел: 3/5/7 3/6/9
  • Охотники – сила атаки: 15/40/70% 15/45/80%
  • Охотники – сила атаки после участия в убийстве: 30/65/110% 30/70/120%
  • Чаровники – прибавка к силе умений команды: 10/20 10/30
  • Маги – сила умений: 70/90/105/135% 70/90/110/150%
  • Ловкачи – вероятность атаковать повторно: 30/55/70/100% 30/60/70/100%
  • Мастера порталов – базовый урон от бомбы: 90/285/400/1250 90/235/300/1250
  • Мастера порталов – скорость атаки от знамени: 20/21/22/55% 20/25/30/55%
  • Мастера порталов – лечение от поро-снэка: 6,5/7/7,5/9% 7/8/9/15%
  • Пироманты – скорость атаки команды: 1% за 4 головешки 2% за 5 головешек
  • Пироманты – скорость атаки: 12/25/45/60% 10/25/40/55%
  • Пироманты – порог казни: 12/12/12/15% здоровья 10/10/10/15% здоровья
  • Перевертыши – здоровье: 10/15/21/30% 10/16/24/35%
  • Кондитеры – сила атаки и сила умений: 12/25/35 20/30/40
  • Кондитеры – количество сахара для получения дополнительных вкусняшек: 600/950/1325/1750/2200 600/975/1375/1800/2300
  • Воины – убийственность и всестороннее вытягивание жизни: 10/20/30% 10/18/30%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

"Любишь побеждать – люби и бойцов снаряжать" – неизвестный игрок в TFT

Сейчас некоторых чемпионов используют только ради повышения счетчика особенностей, так что мы усиливаем их, чтобы они смогли стать достойными держателями предметов.
  • Джейс – сила атаки: 50 55
  • Номси – базовый урон умения от силы атаки: 345/350/355% 400/400/400%
  • Сорака – урон от умения: 195/290/440 200/300/450
  • Сорака – лечение от умения: 100/120/150 120/140/180
  • Твич – урон умения от силы атаки: 160/160/160% 180/180/190%
  • Зиггс – мана: 0/50 0/40

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Эти чемпионы были слабы даже в мете, которая сложилась в первые недели после выхода набора, где доминировали бойцы за 2 золота. Кассиопея получает небольшое на первый взгляд усиление, но дайте ей Клинок ярости Гинсу и парочку других предметов со скоростью атаки – и она будет наносить очешуенный урон.

Еще мы выписываем очередное ослабление для Ари, которая оставалась слишком сильной даже после правок в обновлении 14.16b.
  • Ари – магический урон от умения: 140/210/325% от силы умений 135/200/310% от силы умений
  • Ари – чистый урон от умения: 90/135/210% от силы умений 85/125/195% от силы умений
  • Акали – урон от кунаев: 155/155/170% от силы атаки 135/135/150% от силы атаки
  • Кассиопея – скорость атаки: 0,75 0,8
  • Шивана – броня и сопротивление магии: 40 45
  • Шивана – урон от умения: 45/65/100% от силы умений + 1% от максимального запаса здоровья 50/70/110% от силы умений + 1% от максимального запаса здоровья

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Мы увеличиваем коэффициенты урона у рывка и рассечения Гекарима, чтобы он получал больше пользы от предметов с силой атаки. Коэффициент от силы умений при этом слегка уменьшился, что неприятно для поклонников Ари в роли Высшей Арканы, но усиленному коню в зубы не смотрят.

Исправляем ошибку, из-за которой чистый урон Джинкс не масштабировался от ее дополнительной силы атаки, и сразу же компенсируем это превентивными ослаблениями. Мощь Джинкс должна остаться прежней в начале и середине игры, но возрастать на поздней стадии, если ей удастся получить достаточно силы атаки от особенностей и предметов.

В обновлении 14.17 Свейн становится еще более живучим – теперь его гораздо сложнее убить на первом и втором уровне звезд. На третьем уровне усиление не такое значительное, поскольку там у него и так уже все хорошо. Чтобы подчеркнуть защитное предназначение Свейна, мы слегка уменьшаем его урон.

Вейгар и Векс хорошо показывают себя в композиции с упором на обновление магазина, но только если в начале игры все обстоятельства складываются в вашу пользу – слишком уж долго Вейгар наращивает мощь. Мы значительно усиливаем эту парочку на первом уровне звезд, но отдельно ослабляем Вейгара на третьем. Кроме того, мы ослабляем масштабирование Вейгара от зачарований, чтобы опустить его верхнюю границу силы.
  • Гекарим – здоровье: 800 850
  • Гекарим – мана: 0/50 0/40
  • Гекарим – урона рывка от силы атаки: 50% 120%
  • Гекарим – урона рывка от силы умений: 100/150/240 80/120/195
  • Гекарим – урона рассечения от силы атаки: 130/130/140% 145/145/155%
  • Джинкс – исправление ошибки: теперь при расчете дополнительного чистого урона корректно учитывается общая сила атаки, а не только базовая.
  • Джинкс – сила атаки: 55 50
  • Джинкс – скорость атаки от умения: 105% 100%
  • Джинкс – чистый урон умения от силы атаки: 35% 25%
  • Свейн – броня и сопротивление магии: 45 50
  • Свейн – прибавка к здоровью при первом применении умения: 275/325/400 300/375/450
  • Свейн – прибавка к здоровью при последующих применениях умения: 150/200/275 180/230/280
  • Свейн – урон при первом применении умения: 30/40/65 20/30/50
  • Вейгар – урон от умения: 200/300/480 240/330/475
  • Вейгар – сила умений за зачарование: 3 2
  • Векс – прочность щита от умения: 350/405/480 380/430/480

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Умение Гвен теперь наносит меньше взрывного урона, но зато сможет делать это чаще. Попробуйте снарядить ее Синим усилением и защитными предметами, чтобы она еще активнее чик-чикала врагов и накапливала заряды.
  • Гвен – мана: 0/40 0/30
  • Гвен – периодичность получения зарядов Чик!: после каждого 2-го умения после каждого умения
  • Гвен – базовый урон от разрезов: 125/190/570% 95/145/430%
  • Гвен – базовый урон от маленьких разрезов: 50/75/225% 40/60/180%
  • Нами – урон от пузыря: 220/330/1500 240/360/1800
  • Насус – вытягиваемое здоровье при применении умения: 400/600/5000 300/480/5000

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Хотя Брайер страшно милая, нам бы хотелось, чтобы она была еще и просто страшной. Мы дарим ей целый набор различных усилений – от прибавок к скорости атаки и силе атаки до бонусов, которые она получает за отсутствующее здоровье вашего тактика.

Сейчас Милио редко дают предметы, за исключением Копья Седзина. Чтобы сделать мальчишку менее зависимым от этого инструмента, мы уменьшаем его максимальный запас маны и значительно увеличиваем урон от умения (который следует умножать на 3 – по числу бросаемых безделушек).
  • Брайер – скорость атаки в состоянии бешенства: 60/60/666% 75/75/666%
  • Брайер – урон укуса от силы атаки: 200/200/999% 250/250/2000%
  • Брайер (особенность ненасытной) – убийственность за каждую единицу недостающего здоровья вашего тактика: 0,6% 0,8%
  • Брайер (особенность ненасытной) – здоровье за закуску: 150 180
  • [Ва-банк] Брайер (особенность ненасытной) – убийственность за каждую единицу недостающего здоровья вашего тактика: 3% 4%
  • Моргана – урон от умения: 140/210/888 150/225/2000
  • Моргана – количество здоровья, при котором летучие мыши наносят чистый урон: 25% 33%
  • Милио – мана: 30/130 40/120
  • Милио – урон от умения: 290/435/999 333/500/1000
  • Зерат – урон от умения: 200/300/666 220/330/777
  • Следующие зачарования вознесенного (Зерат) были усилены: Колесница, Суд, Влюбленные, Солнце, Мир. Подробнее – в соответствующем разделе.

АУГМЕНТАЦИИ: СЕРЕБРЯНЫЙ РАНГ

Мы увеличиваем минимальную мощь самых непопулярных аугментаций, чтобы сделать их привлекательнее. Одновременно сильнейшие аугментации получают ослабления – на это должны обратить особое внимание любители Защитников.
  • Тактическая медицина I – порог восстановления здоровья: 50% 60%
  • Изгнание I – прочность щита: 25% от максимального запаса здоровья 20% от максимального запаса здоровья
  • Модернизация предмета – временно отключена из-за ошибки
  • Защитники I – прочность щита: 160 145
  • Энтузиазм I – изначальная скорость атаки: 6% 8%

АУГМЕНТАЦИИ: ЗОЛОТОЙ РАНГ

Учитывая, как быстро заканчиваются бои в начале игры, не было никакого смысла брать Вознесение на стадии 2-1. Теперь эта аугментация появляется позже, а еще мы дополнительно усиливаем ее, чтобы игроки снова начали обращать на нее внимание.

Несмотря на ослабления в обновлении 14.16b, Гибкость по-прежнему очень сильна. Мы уменьшаем здоровье, которое чемпионы получают за каждую эмблему, чтобы уменьшить максимальную мощь этой аугментации.

Условия для срабатывания Духа дракона было слишком сложно выполнить – для этого требовалось отдавать Когти дракона конкретным бойцам (Нико, Свейн), которые смогли бы восстановить 7000 здоровья. Вместо того чтобы просто снизить порог, мы перерабатываем и упрощаем саму аугментацию. Только учтите, что новый эффект не суммируется!

Быстрый метаболизм слишком сильно уступает большинству других агументаций "Волшебного переполоха" в полезности. Чтобы решить проблему, потребовались бы очень большие усиления, так что мы решили удалить эту аугментацию до лучших времен.
  • Дивиденды – теперь у чемпиона, которого вы получаете, 2 предмета, а не 3
  • Вознесение – больше не появляется на стадии 2-1
  • Вознесение – убийственность: 50% 60%
  • Месть за павших – прибавки к показателям: 18% 20%
  • Часовой механизм – скорость атаки: 6% 9%
  • Тактическая медицина II – порог восстановления здоровья: 50% 60%
  • Тактическая медицина II – лечение: 250–600
  • Дежавю+ (Галио) – вы получаете 2-звездочного Галио вы получаете 2 копии Галио
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Дух дракона: вы получаете Коготь дракона. Чемпионы с Когтем дракона получают 100 здоровья и 10% выносливости.
  • Гибкость – здоровье за эмблему: 25 10
  • Друзья на расстоянии – передача показателей: 20% 22%
  • Быстрый метаболизм – удален
  • Топленая карамель+ (Рамбл) – вы получаете 2-звездочного Рамбла вы получаете 2 копии Рамбла
  • Зельеварение (ведьмы) – сила атаки и сила умений: 20% 25%
  • Энтузиазм II – изначальная скорость атаки: 8% 10%
  • Чародейские клинки – урон: 150% 120%
  • Сладкоежка+ (Нуну) – вы получаете 2-звездочного Нуну вы получаете 2 копии Нуну
  • Трое – это компания – количество бойцов 3-го ранга: 4 5
  • Оправданное ожидание – раундов до получения чемпиона: 2 1

АУГМЕНТАЦИИ: ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ РАНГ

Вспыльчивость обладала отличной синергией с кэрри задней линии, но танкам без защитных предметов было очень грустно: зачастую они даже не могли выиграть вам достаточно времени, чтобы накопить коллекцию крутых пламенеющих мечей. Небольшое количество брони и сопротивления магии должно решить эту проблему.

Вдобавок к Вспыльчивости мы также усиливаем другие слабые и непопулярные аугментации.
  • Вспыльчивость – броня и сопротивление магии: 30 35
  • Цветущий лотос II – шанс критического удара: 10% 12%
  • Последнее вознесение – изначальная убийственность: 15% 20%
  • Последнее вознесение – убийственность спустя 15 секунд: 45% 50%
  • Могучие исполины – максимальный запас здоровья: 5% 4%
  • Игра вдолгую – золото: 10 15
  • Страховой фонд – золото: 20 22
  • Инвестиции++ – золото: 36 45
  • Новый уровень! – начальный опыт: 8 12
  • Энтузиазм III – изначальная скорость атаки: 10% 12%
  • Самый крошечный великан – золото за раунд: 1 2
  • Самый крошечный великан+ – золото за раунд: 1 2
  • Самый крошечный великан+ – золото: 15 8

ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Сейчас предметы оказывают слишком много влияния на игру, особенно в случаях, когда удается собрать сразу три мощных инструмента. Мы урезаем второстепенные параметры самых сильных предметов, но не трогаем основные характеристики, чтобы они по-прежнему имели четкое предназначение и были надежны в использовании. Наша цель – хотя бы немного сократить разрыв между полностью снаряженными чемпионами и бойцами без предметов.
  • Адаптивный шлем – сила умений: 15 10
  • Кровопийца – сила атаки и умений: 20 15
  • Синее усиление – сила атаки и умений: 20 15
  • Королевский венец – прочность щита: 30% 25%
  • Клинок смерти – сила атаки: 55% 50%
  • Каменный доспех гаргульи – броня и сопротивление магии: 30 25
  • Убийца великанов – сила атаки: 30% 25%
  • Убийца великанов – сила умений: 20% 25%
  • Клинок ярости Гинсу – базовая скорость атаки: 15% 10%
  • Ионийская искра – здоровье: 150 100
  • Предсмертный шепот – скорость атаки: 25% 20%
  • Зуб Нашора – сила умений: 30 25
  • Зуб Нашора – скорость атаки при срабатывании: 40% 35%
  • Смертельная шляпа Рабадона – убийственность: 20% 15%
  • Красное усиление – скорость атаки: 40% 35%
  • Заточка Статикка – скорость атаки: 20% 15%
  • Верное сердце – здоровье: 250 200
  • Испытание Стерака – здоровье: 200 150

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Ослабления также коснулись лучезарных предметов, за исключением трех самых непопулярных.
  • Адаптивный шлем (Жак'Шо Многоликий) – броня и сопротивление магии в первых 2 рядах: 80 60
  • Адаптивный шлем (Жак'Шо Многоликий) – сила умений в последних 2 рядах: 55 40
  • Синее усиление (Синее благословение) – сила атаки и сила умений: 60 50
  • Терновый жилет (Жилет с шипами розы) – броня: 120 100
  • Королевский венец (Царственный венец) – здоровье: 350 200
  • Королевский венец (Царственный венец) – сила умений: 50 40
  • Убийца великанов (Убийца демонов) – сила атаки: 50% 40%
  • Бронелом (Волелом) – скорость атаки: 40% 30%
  • Бронелом (Волелом) – убийственность: 50% 40%
  • Рука правосудия (Кулак справедливости) – сила атаки и сила умений: 60% 50%
  • Ионийская искра (Искра единения) – здоровье: 350 200
  • Ионийская искра (Искра единения) – сопротивление магии: 50 40
  • Драгоценная перчатка (Роскошная перчатка) – сила умений: 65 55
  • Зуб Нашора (Дар Барона) – скорость атаки при срабатывании: 80 65
  • Смертельная шляпа Рабадона (Вознесенная шляпа Рабадона) – убийственность: 50% 33%
  • Кровопийца (Благословенный Кровопийца) – сила умений: 30 40
  • Хекстековый штык (Хекстековый штык жизни) – сила атаки: 30 40
  • Хекстековый штык (Хекстековый штык жизни) – сила умений: 50 40
  • Заточка Статикка (Милость Статикка) – урон: 80 95

АРТЕФАКТЫ

А вот с артефактами совсем другая история. Они настолько специфичны в своем предназначении, что эффективно использовать их в мете "Волшебного переполоха" довольно сложно (не считая, конечно, Кольчуги дельца). Мы усиливаем самые слабые артефакты, благодаря чему такие связки, как Варвик + Нечестивый Вампирский скипетр и Нила + Коготь охотника, заиграют новыми красками.
  • Нечестивый Вампирский скипетр – дополнительный физический урон: 50% от силы атаки 60% от силы атаки
  • Скелетница – сила атаки и скорость атаки: 35% 40%
  • Сборщик золота – сила атаки: 20% 30%
  • Кольчуга дельца – здоровье: 150 50
  • Коготь охотника – сила атаки: 40% 50%
  • Коготь охотника – шанс критического удара: 30% 50%

ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ

Предметы поддержки слишком мощны в целом, поэтому мы значительно урезаем здоровье, которое они дают. Изменения не затронут Клятву рыцаря, которая по-прежнему дает 50 здоровья в начале боя.
  • Здоровье от всех предметов поддержки уменьшено с 250 до 150
  • Исключение – Клятва рыцаря (базовое здоровье по-прежнему составляет 50)

ЗАЧАРОВАНИЯ

Мы добавляем новые зачарования, которые помогут усилить сборки с упором на обновление магазина в начале игры (Зеркало), собрать грозную армию 1-звездочных чемпионов на средней стадии игры (Беззвездный щит) и просто меньше расстраиваться при поражении (Заедание стресса). Обязательно испытайте их в бою!

Учитывая, как много в игре нишевых (и мощных) артефактов, зачарование, которое временно превращает предметы в случайные артефакты, может как выручить вас в безнадежной ситуации, так и отправить прямиком на 8-е место. Поскольку второе случается чаще, мы удаляем Артефактизацию, заодно освобождая место для новых зачарований.

Наконец, мы усиливаем практически все зачарования, связанные с особенностями, чтобы они стоили потраченного золота.
  • [НОВОЕ] Зеркало (стадии 2 и 3; 2 золота): вы получаете 1-звездочную копию случайного чемпиона, который сражался за вас в прошлом бою.
  • [НОВОЕ] Беззвездный щит (стадии 3 и 4; 1 золота): в следующем бою ваши 1-звездочные чемпионы получают щиты прочностью 300.
  • [НОВОЕ] Заедание стресса (стадии 3 и 4; 1 золота): вы получаете 1 здоровья тактика. Проиграв следующий бой против игрока, вы получаете еще 2 здоровья.
  • [НОВОЕ] С миру по нитке (стадия 4+; 4 золота): в следующем бою 2 чемпиона без предметов временно получают полноценный предмет.
  • [НОВОЕ] Мнимый артефакт (стадия 4+; 2 золота): вы получаете временный артефакт на 1 раунд.
  • Артефактизация – удалена
  • Одни тройки – стоимость: 2 1
  • Одни четверки – стоимость: 4 3
  • Общий сбор – стоимость: 10 12
  • Зов эмблемы – стоимость: 15 12
  • Лунный ритуал – стоимость: 2 3
  • Зов дракона – сила атаки: 405 315
  • Вознесение – стоимость: 1 0
  • Вознесение – задержка перед срабатыванием: 25 секунд 22 секунды
  • Древний ритуал (хтонические) – скорость атаки: 10% 20%
  • Рабочие пчелки (медоносные) – скорость атаки пчел: 15% 25%
  • Ход королевы (феи) – стоимость: 2 1
  • Стремительность (хрономанты) – стоимость: 2 1
  • Сладости (кондитеры) – сахар: 10 25
  • Телепортация (мастера порталов) – стоимость: 2 0
  • Пиромания (пироманты) – головешки: 8 10
  • Выжигатель (драконы) – стоимость: 2 1
  • Высшая Аркана (Аркана) – стоимость: 2 1
  • Высшая Аркана (Аркана) – убийственность и выносливость: 15% 20%
  • Колесница (зачарование Зерата) – стоимость: 5 3
  • Суд (зачарование Зерата) – золото при победе: 8 12
  • Суд (зачарование Зерата) – опыт при поражении: 12 20
  • Влюбленные (зачарование Зерата) – стоимость: 4 2
  • Солнце (зачарование Зерата) – стоимость: 40 32
  • Мир (зачарование Зерата) – стоимость: 36 30

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как количество времени, которое мне потребуется на прохождение режима хаоса в "Испытаниях тиктакчика"! Шучу, на самом деле там очень сложно.

ОСОБЕННОСТИ

Теперь я буду собирать 6 несокрушимых в каждой игре. И почему это изменение в разделе мелких?..
  • Несокрушимые – выносливость во время действия щита: 10% 10/10/15%

БОЙЦЫ

Синдра снова сильна – но только с подходящими предметами и бонусами особенностей. Мы не хотим, чтобы повторилась история с первым обновления набора.
  • Синдра – урон от умения: 205/310/480% от силы умений 215/325/500% от силы умений
  • Синдра – урон от умения по врагам, примыкающим к цели: 100/150/235% от силы умений 105/155/240% от силы умений
  • Мордекайзер – прочность щита от умения: 200/250/325 210/250/300
  • Нико – самолечение от умения: 18% от максимального запаса здоровья 15% от максимального запаса здоровья + 100
  • Шен – выносливость от умения: 35/35/40% от силы умений 35/40/50% от силы умений
  • Райз – количество целей: 4/4/6 3/3/6
  • Теперь умение 3-звездочного Тарика наносит урон в радиусе 3 ячеек вместо 2.

АУГМЕНТАЦИИ

Мы усиливаем аугментацию, которая позволяет вам попить воды, сделать зарядку и сходить в туалет. Пожалуйста, выполните все перечисленные действия и не забудьте помыть руки.

Как бы иронично это ни звучало, Плацебо недостаточно эффективно, и мы не уверены, что проблему можно исправить, просто увеличив количество золота. Вместо этого мы удваиваем бонус к скорости атаке, чтобы эффект стал более ощутимым.
  • Нет на месте – золото: 18 20
  • Плацебо – скорость атаки: 1% 2%
  • Прижигание – теперь может появиться на стадии 2-1
  • Охотничья ярость – порог казни: 12% 10%
  • Защитники II – прочность щита: 240 230
  • Могучие исполины – максимальный запас здоровья: 5% 4%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Когда у вас выбраны Особые таланты, то аугментации, связанные с особенностями, становятся недоступны, и теперь то же самое касается Панели особенностей. Кроме того, Гибкость и Панель особенностей должны были стать взаимоисключающими в предыдущем обновлении, но изменения не вступили в силу из-за ошибки.
  • Гибкость и Панель особенностей теперь будут взаимоисключающими.
  • Особые таланты и Панель особенностей теперь будут взаимоисключающими.
  • В описании Терпения теперь корректно указано, что его эффект срабатывает каждый раунд.
  • Зла не хватает: Вспыльчивость больше не дает два Клинка ярости Гинсу, когда вы создаете предмет с маной для чемпиона, у которого ее нет.
  • Без опозданий: Краги больше не могут появиться на поле после окончания боя.
  • Позднее развитие больше не создает бойцов на поле боя, если у вас заполнена скамейка.
  • Бесконечный рост (аугментация перевертышей) больше не увеличивает здоровье чемпионов, которые сами не являются перевертышами, но начинают бой рядом с ними.
  • Это уже слишком: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Слишком Большого Самоцвета отображались, когда его владелец погибал менее чем за 15 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с ареной "Дом Золотого Кролика" могли наблюдать вспышки, когда проверяли арены других игроков.
  • Обратно в клетку: теперь в описании Высвобождения зверя корректно указано, что эта аугментация дает 60% скорости атаки.