Teamfight Tactics: изменения обновления 15.7
Небольшое обновление баланса "Колизея K.O." и грандиозный драконий выход "Новых Неизведанных далей"!
Добро пожаловать, региональные претенденты, ветераны ранговой очереди и исследователи "Новых Неизведанных далей"!
Обновление 15.7 – предпредпоследнее в "Колизее K.O.", и 14 ноября именно в эту версию сыграют участники Tactician's Crown! Ходят слухи, что тогда же будет анонсировано еще кое-что... Но, в случае чего, вы узнали это от Кэти, а не от Роджера, УГОВОР? Во всяком случае, нас также ждет запуск "Новых Неизведанных далей", который выйдет через несколько часов после обновления.
Драконы вернулись – и мы тоже!


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
НОВЫЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ ДАЛИ
С обновления 15.7 до конца обновления 15.9 (с 22 октября по 2 декабря) в игру вернется набор "Драконьи земли: Неизведанные дали" с новыми аугментациями, начальными встречами и измененными особенностями! Вот с какими крутыми подробностями можно ознакомиться до возвращения набора.
- Читайте статью о том, что нового вас ждет в возвращении набора
- Одноминутная сводка по набору
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как и драконы "Новых Неизведанных далей"!
ОСОБЕННОСТИ
В целом, мы усиливаем средние уровни особенностей, чтобы у игроков было больше вариантов, как перестроить свое поле боя на 3-й и 4-й стадиях.
Хотя чародеи (6) могут разгромить противников с помощью Гвен или Кармы, чародеям (4) недостает волшебства. С помощью крохотной прибавки силы умений эта магическая композиция сможет посеять еще больше хаоса…
На текущий момент Джинкс разыгрывают только в составе Звездных защитников, но было бы круто, если бы она запускала ракеты в гибких композициях снайперов (3) или (4) с универсальными бойцами передней линии, не так ли?
На данный момент на позднем этапе игры у стратегов самые крепкие бойцы передней линии, а их эмблема является сильнейшим дополнением к вашей команде. Мы понижаем прочность щита всей команды. Напоминаем: это скорее ослабление для самих стратегов, которые получают щит в троекратном размере.
Призраки (6) неплохи, но от (4) к (6) перейти трудновато, поэтому мы немного усиливаем (4), чтобы вам приходилось полегче без Варуса в команде.
- Кристальный гамбит (5) – награды за 6 убийств: 2 Малых Дубликатора ⇒ 1 Малый Дубликатор и 4 золота
- Кристальный гамбит (5) – награды за 12 убийств: Эмблема стратега + 3 золота ⇒ теперь за 16 убийств
- Кристальный гамбит (5) – награды за 16 убийств: Полноценная наковальня + 10 золота ⇒ теперь за 12 убийств; количество золота уменьшено до 2
- Чародеи – сила умений: 20/50/80% ⇒ 20/55/80%
- Боевые души – сила атаки и сила умений в секунду: 1/2/3/4% ⇒ 1/2,5/4/4%
- Снайперы – исходная убийственность: 13/16/22/25% ⇒ 13/18/25/25%
- Стратеги – прочность щита: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400
- Призраки – урон царства: 20/40/60% ⇒ 20/45/60%
БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА
Дальность атаки Гнара на одну единицу меньше, чем у всех остальных снайперов. А еще его никогда не зовут на тусовки снайперов, потому что он странный парнишка. Первое мы хотя бы можем изменить – сейчас он довольно слаб.
- Гнар – дальность атаки: 4 ⇒ 5
БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА
У умения Доктора Мундо было странное свойство: он мог снимать ослабления и эффекты контроля, но, попав под них, не мог применять свое умение, поэтому это помогало ему разве что снять раскол брони и истощение, а также умение Мальзахара. Мы убрали это свойство, чтобы он перестал так активно противостоять Мальзахару.
Кобуко – слишком сильный и обнимательный кэрри или танк в композициях Ветерана с Жанной на обновление магазина. Мы немного ослабили его базовую форму, повысив необходимое количество маны, и еще сильнее ослабили форму наставника.
- Умение Доктора Мундо больше не снимает ослабления и эффекты контроля.
- Кобуко – мана: 20/70 ⇒ 30/85
- Кобуко (наставник) – последующий урон: 90/135/210 силы атаки + 8% здоровья ⇒ 80/120/185 силы атаки + 5% здоровья
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Наш карманный монстр с огненным плевком все еще доминирует в композициях на обновление магазина с бойцами 3-го ранга, поэтому мы решили его приструнить, пока он не успел выплюнуть еще одну мету с композициями на обновление магазина.
У Мальзахара была странная ошибка, из-за которой, когда боец погибал, на новую цель переносилось два заклинания вместо одного. Поскольку он в топах меты бойцов 3-го ранга, мы практически уверены, что исправление ошибки заодно его ослабит.
Раммус относится к монстру типа "дуриан", и его превзошли как классический огненный тип, так и тип "плюющиеся молниями" (какие еще монстры к нему относятся?). Мы решили значительно усилить его коэффициенты от силы умений в надежде увидеть композиции со взрывным уроном и с Раммусом в роли единственного танка.
Дуэлянты никак не победят в дуэли за почетное место в мете. Раз уж мы ослабляем Кобуко, мы также заодно усиливаем самых слабых наставников. Помимо Удира, мы снова усиливаем Эш.
- Ког'Мао – урон при попадании: 50/75/120 силы умений ⇒ 44/66/110 силы умений
- Мальзахар больше не может получать зарядку Маг
- Мальзахар – исправление ошибки: когда враги погибают, к новой цели больше не переходят два заклинания вместо одного.
- Раммус – прочность щита: 475/575/675 силы умений ⇒ 525/625/725 силы умений
- Раммус – здоровье за провоцируемого врага: 15/25/35 силы умений ⇒ 15/35/55 силы умений
- Удир – базовое лечение: 140/180/230 силы умений ⇒ 150/190/250 силы умений
- Удир (наставник) – лечение: 170/210/290 силы умений ⇒ 180/230/320 силы умений
- Ясуо – урон от умения: 150/225/360 силы атаки ⇒ 140/210/335 силы атаки
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Мы усиливаем Эш за счет понижения требований маны. С усилением скорости атаки от дуэлянтов ощущаться это будет еще лучше.
К'Санте уже какое-то время является нашим лучшим танком 4-го ранга. Пора бы немного его ослабить, заодно усилив других танков в той же категории.
Волибир прочно закрепил за собой статус дополнительного кэрри, чей любимый предмет – Эмблема Боевой души. Однако ему подходит множество разных предметов, а его особенности – лучадоров (2) и рубак (2) – активировать довольно просто. Нам бы хотелось, чтобы он стал надежным начальным кэрри, поэтому мы повышаем его базовую силу атаки.
- Эш – мана: 0/80 ⇒ 0/70
- Карма – урон от умения: 1050/1575/6500 силы умений ⇒ 1100/1650/6500 силы умений
- К'Санте – здоровье: 1000 ⇒ 950
- Леона – прочность щита: 600/750/2000 силы умений ⇒ 650/775/2000 силы умений
- Поппи – базовая прочность щита: 280/330/900 силы умений ⇒ 320/370/900 силы умений
- Волибир – базовая сила атаки: 75 ⇒ 80
- Юми – урон от умения: 25/38/150 силы умений ⇒ 26/40/150 силы умений
БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА
Мы продолжаем работать над тем, чтобы все бойцы 5-го ранга вас радовали – как с одной звездой, так и с двумя.
- Варус – урон стрелы: 85/130 силы атаки ⇒ 90/135 силы атаки
- Ёнэ – урон от умения: 120/180 силы атаки ⇒ 140/210 силы атаки
АУГМЕНТАЦИИ
Воющий вихрь трудно активировать на ранних этапах игры с шестью чемпионами, так что эта аугментация теперь будет попадаться в последнем выборе – вы сможете тратить больше маны и призывать больше вихрей.
В качестве дополнительного бойца Экко слишком силен, поэтому мы снизили его здоровье и сделали так, что для его формы стратега вам необходимы другие стратеги.
Идеальная форма Зака далеко не идеальна. На самом деле эта аугментация чемпиона показала себя хуже всего, поэтому мы решили поделиться с ней любовью, чтобы помочь ему прыгнуть назад в строй.
- Кровавая ярость – убийственность: 12–30% ⇒ 12–25%
- Внутренняя тьма – здоровье существа за стадию: 350 ⇒ 300
- План на игру – убийственность в ячейке: 12% ⇒ 10%
- Воющий вихрь теперь не появляется на стадии 3-2
- Для появления версии стратега Попаданца необходим по крайней мере 1 стратег.
- Попаданец – здоровье Экко: 1100 ⇒ 950
- Убийца королей – отключена из-за ошибки работы
- Сверхлечение – максимальная прочность щита: 300 ⇒ 400
- Сверхлечение – процентное лечение: 50% ⇒ 60%
- Идеальная форма (Зак) – базовый урон от умения: 60/90/135 силы умений ⇒ 70/135/205 силы умений
- Идеальная форма (Зак) – урон от усиленного умения: 100/150/225 силы умений ⇒ 120/180/270 силы умений
- Телепатическая кузница теперь не появляется на стадии 4-2
- Катушка Теслы – магический урон: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270
- Титаны турнира – здоровье за победу: 30 ⇒ 20
- Сумеречная атака (Шен) – урон от умения: 60/80/140 силы умений ⇒ 50/75/120 силы умений
ОБЫЧНЫЕ И ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Усиливаем самый спокойный предмет, чтобы вдохновить бойцов дальнего боя на агрессивный бой. Мы рассчитываем на то, что в сочетании с усилениями Ярости кракена Эш и Шая станут мощными кэрри с тремя предметами.
Поскольку Предсмертный шепот теперь накладывает свой эффект вне зависимости от типа урона, Гвен наконец-то может протянуть руку помощи и подержать предметы для кэрри!
Лучезарные предметы скорректированы так, чтобы усиления соответствовали их менее блестящей форме.
- Клинок ярости Гинсу – скорость атаки в секунду: 6% ⇒ 7%
- Ярость кракена – максимальное количество зарядов: 20 ⇒ 15
- Ярость кракена – сила атаки за заряд: 3% силы атаки ⇒ 4% силы атаки
- Раскол Предсмертного шепота теперь накладывается от всех типов урона автоатак и умений, а не только от физического урона.
- Лучезарный Клинок ярости Гинсу – скорость атаки в секунду: 12% ⇒ 13%
- Лучезарная Ярость кракена – максимальное количество зарядов: 20 ⇒ 15
- Лучезарная Ярость кракена – сила атаки за заряд: 6% силы атаки ⇒ 8% силы атаки
- Раскол Лучезарного Предсмертного шепота теперь накладывается от всех типов урона автоатак и умений, а не только от физического урона.
АРТЕФАКТЫ И ЭМБЛЕМЫ
Мы продолжаем работать над тем, чтобы артефакты были более сбалансированными и не приводили к мгновенной победе. Этот артефакт все еще преображает кэрри ближнего боя, но им придется держаться на опасной дистанции.
- Сосредоточенность снайпера – увеличение дальности атаки: 2 ⇒ 1
ЗАРЯДКА
Многие композиции с упором на обновление магазина полагаются на масштабирование эффектов зарядки, полученных из сферы на ранних этапах игры. Больше всего пользы из этого извлекают Катарины с Максимумом Арканы или Более 9000. Мы немного ослабляем эти эффекты зарядки, чтобы нам не пришлось трогать их базовую форму.
Мы удаляем менее полезные эффекты, в частности Со вкусом: этот эффект неплох в сочетании с такими особенностями, как тяжеловесы, но плохо подходит чародеям или несокрушимым.
Мы решили немного удержать Неудержимость, которая приносит много пользы и мощи.
- Лучшая защита – коэффициент урона от прочности щита: 140% ⇒ 100%
- Со вкусом – удалено: Люциан/Кеннен/Люкс/Ари/Карма/Гвен
- Со вкусом – удалено: Релл/Гарен/Свейн/Леона/Браум
- Сминающие удары – увеличение прочности щита: 25% ⇒ 30%
- Хвост феи – урон: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260
- Яростный порыв – базовая скорость атаки: 25% ⇒ 30%
- Прилив маны (дополнительный эффект) – вес: 5 ⇒ 10
- Максимальная Аркана – базовая сила умений: 20% ⇒ 15%
- Более 9000 – здоровье за заряд: 50 ⇒ 35
- Преследующий огонек – урон огонька: 5% ⇒ 6%
- Супер-мега – исходная сила атаки: 20% ⇒ 30%
- Превосходство – удалено
- Любитель риска – продолжительность действия усиления: 2 сек. ⇒ 3 сек.
- Неудержимость – продолжительность оглушения: 1 сек. ⇒ 0,75 сек.
- Неудержимость – здоровье: 150 ⇒ 100
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- В описании Кухни тактика корректно указывается, что учитываются все бои.
- В описании Батарейки для разума объясняется, что эффект срабатывает после первого применения, а не одновременно с ним.
- В описании Знай своего врага уточняется, что дается убийственность.
- Описание зарядки Стойкость слегка перефразировано для понятности.
- В описании Сверхлечения уточняется, сколько именно урона оно добавляет к усиленным атакам.
- Зарядка Звездоплаватель корректным образом накладывает бонусы в каждом бою.
- Кай'Са и Юми со Свинцовым адом наносят корректное количество урона вместо уменьшенного.
- Чемпионов укротителя монстров теперь можно объединять, если скамейка игрока заполнена.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающих визуальных эффектах Кристального гамбита значения округлялись, что иногда приводило к получению некорректных наград.