Teamfight Tactics: изменения обновления 14.20

В обновлении 14.20 мы подготовили волшебные усиления для ряда чемпионов и ослабления для аугментаций, устроивших в мете настоящий переполох.


Как приятно к вам вернуться!

В отличие от обновления 14.18, цикл 14.20 не содержит крупных переработок, начищенных до блеска Сковородок или новых аугментаций, но контента в нем все равно предостаточно – в основном это небольшие, но многочисленные изменения. Считайте, что это блюдо, в котором есть всего понемножку!

Это последнее обновление, в котором мы добавляем новые зачарования, поскольку игроки уже начинают готовиться к турниру Tactician's Crown. Последующие наборы с правками баланса тоже станут скромнее – но не переживайте, вам все равно будет что почитать (это такой тонкий намек на новые статьи о TFT).
Роджер Riot Prism Кодилл Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

БОТЫ В TFT!

В прошлом обновлении мы добавили небольшое количество ботов среднего уровня навыка в игру, чтобы уменьшить время ожидания в очереди и улучшить качество игрового процесса. Аудитория TFT продолжает увеличиваться, как и разрыв в мастерстве между новыми и опытными игроками. Это вполне естественно, учитывая, что игроки постепенно становятся сильнее, а игра – сложнее. Благодаря ботам в Золоте и ниже восхождение станет более плавным и приятным. Это не первое появление ботов в игре (мы добавили их в матчи для новых игроков много обновлений тому назад), но мы все равно будем внимательно следить за последствиями этого изменения и при необходимости вносить правки.
  • Теперь в некоторых обычных и ранговых матчах игрокам будут встречаться боты – тем чаще, чем ниже ранг.
  • Боты не попадаются в матчах, где хотя бы у одного из игроков ранг Платина или выше.

СИСТЕМЫ

АНИМАЦИЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ ЗВЕЗД

Полезное изменение, которое все ждали.
  • Анимация повышения уровня звезд и объединения бойцов теперь срабатывает мгновенно.

КРИТЕРИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ СИЛЬНЕЙШЕГО БОЙЦА

  • Если два одинаковых чемпиона имеют равное количество предметов, сильнейшим из них считается тот, у кого больше звезд.

ГОЛЕМЫ

Поскольку мы значительно ослабляем аугментацию "Голем поддержки II", то можем увеличить показатели големов в целом, что должно улучшить положение всех остальных связанных с ними аугментаций и зачарований.
  • Все големы – базовое здоровье: 550 ⇒ 600
  • Все големы – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 40

ПОРТАЛЫ

Мы надеялись, что портал "Кулинарный поединок", в котором все получают Лопатку и Сковородку, позволит игрокам изобретать необычные композиции с использованием множества фракций и классов. Однако более опытные игроки использовали Перековщик, чтобы получить из Лопатки и Сковородки две эмблемы одной и той же особенности. Мы заменяем "Кулинарный поединок" на "Кулинарную битву" – очень похожий портал, в котором поварам придется придерживаться чуть более строгих правил.
  • Портал "Кулинарный поединок" – удален
  • [НОВОЕ] Портал "Кулинарная битва": в начале игры вы получаете Лопатку и Сковородку. Вам не будут попадаться Перековщики.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как всеобщая радость по поводу ускоренной анимации повышения уровня звезд.

ОСОБЕННОСТИ

В мете, где все стараются скорее повысить свой уровень до 8-го, Арканы стали мощной дополнительной особенностью для многих композиций, и такие чемпионы, как Таам Кенч и Зерат, сейчас очень востребованы благодаря своим ценным эффектам. Мы уменьшаем бонусы Арканы (в основном при 4 и 5 чемпионах), но не ослабляем самих бойцов (за исключением Гекарима, которому стоит попридержать коней).

Хтонические чемпионы становятся страшнее – особенно при 5 бойцах. Теперь на поздней стадии их призываемый боец будет жить гораздо дольше и наносить намного больше урона в сборках с упором на обновление магазина.

От фей всегда много хлопот – что в сказках, что в TFT. В последнее время комбинации с Рэйканом и Калистой особенно сильны, причем эта сила имеет не самый очевидный источник в виде лечения от Доспеха стража королевы. Рэйкана с 2 звездами и Доспехом стража невероятно сложно убить, и даже предметы, уменьшающие силу исцеления, не мешают ему восстанавливать до 7000 здоровья за один бой. Мы значительно ослабляем эффекты, которые дает Доспех стража королевы, но увеличиваем здоровье от этого предмета, чтобы игрокам было легче стабилизироваться при 5 феях на ранней стадии игры. Логично предположить, что своей мощью комбинация в равной степени обязана и Калисте, однако наши данные говорят об обратном. Она плохо показывает себя в композициях с 7 ловкачами, и ее частота побед не так сильно зависит от уровня звезд по сравнению с Рэйканом. Мы слегка уменьшим бонус ловкачей при 3 бойцах, но оставим Калисту и Рэйкана без изменений, поскольку этих мер должно быть достаточно.
  • Аркана – коэффициент силы атаки Высшей Арканы Гекарима: 10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
  • Аркана – здоровье Высшей Арканы Таам Кенча: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • Аркана – чистый урон Высшей Арканы Зерата: 2/3/5/8% ⇒ 2/2,5/4,5/7%
  • Несокрушимые – базовые броня и сопротивление магии: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • Хтонические – сила умений за каждую звезду: 12% ⇒ 10%
  • Хтонические (3) – коэффициент прироста здоровья в зависимости от стадии: 1/1,05/1,1/1,4/1,5 ⇒ 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75
  • Хтонические (5) – коэффициент прироста здоровья в зависимости от стадии: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75 ⇒ 0,7/0,95/1,4/2/2,5
  • Хтонические (7) – коэффициент прироста здоровья в зависимости от стадии: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45 ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6
  • Феи – дополнительное здоровье: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • Феи – убийственность от Короны королевы фей: 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
  • Феи – эффективность лечения и щитов от Доспеха стража королевы: 25% ⇒ 20%
  • Феи – лечение владельца Доспеха стража королевы от урона, наносимого королевой: 12% ⇒ 5%
  • Феи – здоровье Доспеха стража королевы: 250 ⇒ 400
  • Феи (9) – эффективность лечения и щитов от Доспеха вечной преданности: 60% ⇒ 50%
  • Феи (9) – лечение владельца Доспеха вечной преданности от урона, наносимого королевой: 25% ⇒ 20%
  • Феи (9) – здоровье Доспеха вечной преданности: 1000 ⇒ 1500
  • Маги – сила умений: 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
  • Мастера порталов – скорость атаки от знамени: 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
  • Мастера порталов – лечение от поро-снэка: 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
  • Спасители – восстановление здоровья: 2/4/6/9% ⇒ 2/3,5/5/7,5%
  • Спасители – восстановление маны: 3/5/7/11% ⇒ 3/4,5/6/9%
  • Перевертыши – дополнительное здоровье: 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
  • Кондитеры – базовая сила атаки и сила умений: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • Кондитеры (2) – количество сахара: 2 ⇒ 3
  • Ведьмы (2) – уменьшение запаса здоровья цели: 150 ⇒ 120
  • Ведьмы (4) – урон от яда: 4% от максимального запаса здоровья ⇒ 6% от максимального запаса здоровья

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Мы усиливаем ряд чемпионов на всех уровнях звезд, включая 4-й, поскольку получить 4-звездных чемпионов стало проще благодаря аугментации "Оправданное ожидание".

Большая часть силы охотников приходилась на Твича, который был невероятно эффективен на поздней стадии игры благодаря своей способности раскалывать броню сразу у нескольких бойцов. Мы уменьшаем его урон по площади, но в качестве компенсации усиливаем Номси, самого милого и популярного дракончика на Конвергенции (простите, поклонники Смолдера, но это правда).

С Зои никто не хочет играть после переработки Ари, да и до этого она звезд с неба не хватала. Мы немного увеличиваем ее урон и вносим правки в умение, чтобы оно не отменялось, если текущая цель погибает. Теперь Зои будет надежнее в роли кэрри или держателя Синего усиления.
  • Элиза – лечение от умения: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • Джейс – коэффициент урона умения от силы атаки: 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
  • Номси – сила атаки: 46 ⇒ 48
  • Номси – коэффициент урона умения от силы атаки при улучшении драконов: 555% ⇒ 600%
  • Твич – каждый последующий пораженный умением враг получает на 10% ⇒ 20% меньше урона
  • Зои – урон от умения: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • Зои – если враг погибнет, пока снаряд летит к нему, он изменит траекторию и поразит ближайшего вражеского бойца.

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

В обновлении 14.18 мы переработали Ари, благодаря чему она стала лучше масштабироваться в роли кэрри в сборках с упором на обновление магазина. Теперь мы можем слегка усилить сферу Ари, поскольку ее урон не увеличивается с каждым применением умения. Таким образом, ей не нужно полагаться на одни только огоньки, чтобы расправляться с врагами.

С Ког'Мао легко попасть в топ-4, но проблематично занять 1-е или 2-е место. Его частота побед зависит от того, насколько сильны союзники, масштабирующиеся от скорости атаки, и в команде он выполняет скорее роль поддержки, полагаясь на предметы, которые позволяют ему чаще применять умение. Благодаря текущим изменениям Ког'Мао в целом должен стать сильнее и получать больше выгоды от сборок с упором на силу атаки. Кроме того, мы уменьшаем его максимальный запас маны, и теперь ему нужно совершить на одну автоатаку меньше, чтобы применить умение. Иногда от мелочей многое зависит.

Времена, когда Синдра наводила ужас на все лобби, давно прошли, и сейчас она довольно слаба. Мы возвращаем ей часть базового урона в надежде, что это хотя бы немного ее подбодрит.
  • Ари – урон от сферы: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • Ког'Мао – сила атаки: 55 ⇒ 53
  • Ког'Мао – мана: 15/75 ⇒ 20/70
  • Ког'Мао – коэффициент урона умения от силы умений: 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
  • Синдра – урон основной цели: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • Синдра – урон по площади: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Несмотря на недавние ослабления, Гекарим продолжает уверенно скакать впереди всех остальных чемпионов 3-го ранга. Мы немного уменьшаем его базовую силу атаки, но увеличиваем коэффициент урона умения, чтобы он совсем не откинул копыта.

Эзреаль и криоманты наконец-то сбалансированы, а это значит, что мы можем порадовать нашего печального художника небольшим усилением.
  • Гекарим – сила атаки: 60 ⇒ 55
  • Гекарим – коэффициент урона рассечения от силы атаки: 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
  • Хвэй – урон от умения: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • Нико – мана: 50/125 ⇒ 40/110
  • Джинкс – сила атаки: 50 ⇒ 52

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Композиция с Арканами и Варусом настолько мощна, что одного лишь ослабления особенности недостаточно, чтобы ее сбалансировать. Мы уменьшаем базовую силу атаки Варуса, отчего его частота побед может упасть в первое время, пока игроки не адаптируются к изменениям. P. S. Совет для тех, кто любит рисковать: если враги стоят близко друг к другу, разместите Варуса в третьем ряду – так он сможет поразить кэрри задней линии.
  • Варус – сила атаки: 55 ⇒ 52

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Ее ноги стали еще острее.
  • Камилла – коэффициент урона от крюка и умения: 165/165/800% ⇒ 180/180/800%

АУГМЕНТАЦИИ

Мы ослабляем сразу несколько гербов и корон, которые уже некоторое время вызывали проблемы с балансом. Раньше игроки брали их без раздумий, поскольку они автоматически усиливали любую композицию, но теперь они будут полезны по большей части в ситуациях, когда вы уже нашли ключевые предметы для главного кэрри или выставили несколько бойцов с соответствующей особенностью на поле.

На высоких рангах Тщательное планирование называют не иначе, как "халявные три золота". Мы уменьшаем награду, которую дает эта аугментация, но упрощаем условия для срабатывания ее эффекта (на поле должно остаться не более 4 бойцов). Чтобы эффективно ее использовать, вам по-прежнему придется много планировать, но не так тщательно, как раньше.

Приз победителю демонстрирует высокую частоту побед во всех регионах, но особенно ценится в Китае благодаря эффекту снежного кома. Нам нравится, что эта аугментация поощряет особый стиль игры, так что мы не станем сильно ее изменять, а просто увеличим количество побед, после которых вы получаете компонент.

Големы поддержки I и II доминируют в мете, в то время как другие связанные с големами аугментации и зачарования практически не используются. Мы нашли решение для этой проблемы. Его сложно назвать красивым – но, справедливости ради, в оригинальных легендах о големах из Праги 16-го века тоже мало красивого. Мы удаляем Голема поддержки I из игры и уменьшаем количество предметов, которое получает Голем поддержки II, что позволяет нам значительно улучшить живучесть големов на конвергенции в целом (см. раздел с изменениями систем).

Аугментации "Оправданное ожидание" I и II совсем не оправдывают ожиданий в ситуации, когда все стараются побыстрее добраться до 8-го уровня. Теперь первая из них позволяет сразу повысить уровень звезд чемпиона до 2-го, а вторая – получить гораздо больше экземпляров одного и того же бойца за игру. Даже если вы не заинтересованы в чемпионах с 4 звездами, дополнительные 2 золота за раунд никогда не помешают.
  • Тщательное планирование – количество бойцов для срабатывания: не более 3 ⇒ не более 4
  • Тщательное планирование – золото: 3 ⇒ 2
  • Рискованный ход – золото: 33 ⇒ 30
  • Месть за павших – прибавки к показателям: 30 ⇒ 28
  • Герб артиллериста больше не дает Тристану
  • Герб хрономанта больше не дает Зилеана
  • Герб феи больше не дает Тристану
  • Герб криоманта больше не дает Зилеана
  • Герб медоносного больше не дает Нуну
  • Герб ловкача больше не дает Кассадина
  • Герб мастера порталов больше не дает Кассадина
  • Приз победителю – вы получаете еще один компонент после каждой 4-й победы ⇒ после каждой 5-й победы
  • Герб пироманта больше не дает Акали
  • Школьный талисман (хтонические) – сила умений: 30% ⇒ 10%
  • Голем поддержки I – удален
  • Высвобождение зверя – скорость атаки: 45% ⇒ 35%
  • Зима близко (криоманты) – коэффициент от запаса здоровья: 130% ⇒ 100%
  • Герб ведьмы больше не дает Кассиопею
  • Оправданное ожидание I – количество начальных копий: 1 ⇒ 3
  • Корона артиллериста – дает Копье Седзина ⇒ Слезу богини
  • Цветущий лотос II – шанс критического удара: 12% ⇒ 15%
  • Корона хрономанта – дает Посох архангела ⇒ Слишком Большой Жезл
  • Корона криоманта – дает Свейна ⇒ Зилеана
  • Корона криоманта – дает Клятву защитника ⇒ Кольчугу
  • Целеустремленность – вы получаете чемпиона после каждой карусели ⇒ в начале каждой стадии
  • Корона медоносного – дает Каменный доспех гаргульи ⇒ Кольчугу
  • Живая кузница – частота получения артефактов: раз в 8 раундов ⇒ раз в 9 раундов
  • Корона ловкача – дает Стремительное серебро ⇒ Тренировочные перчатки
  • Корона мастера порталов – дает Копье Седзина ⇒ Слезу богини
  • Корона пироманта – дает Грань Бесконечности ⇒ Самый Лучший Меч
  • Голем поддержки II – количество предметов поддержки: 2 ⇒ 1
  • Самый крошечный великан+ – золото: 8 ⇒ 15
  • Карьерный рост – здоровье за повышение уровня: 3 ⇒ 2
  • Кузничный хаос – здоровье за артефакт: 110 ⇒ 60
  • Оправданное ожидание II – максимальное количество экземпляров чемпиона, которое можно получить за игру: 8 ⇒ бесконечность (ладно, на самом деле 99)

ПРЕДМЕТЫ

Синее усиление значительно обгоняет Копье Седзина по популярности в руках заклинателей, и разрыв нас не устраивает. То же самое касается Красного усиления, которое маги покупают ради эффекта ослабления лечения, в то время как Мореллономикон пылится на книжной полке.

Терновый жилет и Коготь дракона слабоваты по сравнению с Каменным доспехом гаргульи и предметами из Пояса великана, даже в играх, где от них по идее должно быть больше пользы. Мы увеличиваем их броню и сопротивление магии на 10 – заодно это усилит аугментацию "Репликация".
  • Синее усиление – убийственность: 8% ⇒ 5%
  • Терновый жилет – броня: 55 ⇒ 65
  • Королевский венец – сила умений при исчезновении щита: 35 ⇒ 25
  • Коготь дракона – сопротивление магии: 65 ⇒ 75
  • Красное усиление – убийственность: 6% ⇒ 3%

ПРЕДМЕТ ПОДДЕРЖКИ

Неприятно, когда предметы из Непостоянного сундука сокровищ получают чемпионы, которые вот-вот погибнут. Поэтому, вопреки названию, мы делаем этот предмет чуть более постоянным, и теперь в качестве цели он выбирает союзников с самым высоким уровнем здоровья в процентах. Благодаря этому ваши кэрри задней линии будут получать больше выгоды от Непостоянного сундука сокровищ, что откроет доступ к новым стратегиям. Технически такое изменение является усилением, и это очень кстати, ведь Непостоянный сундук сокровищ был гораздо слабее остальных предметов поддержки. Учтите, что изменения в описание будут внесены только в обновлении 14.21!
  • Непостоянный сундук сокровищ – теперь предметы получают бойцы с самым высоким уровнем здоровья в процентах, а не ближайшие к владельцу союзники.

ЗАЧАРОВАНИЯ

В обновлении 14.20 мы в последний раз добавляем в игру новые зачарования, и они точно не оставят вас равнодушными. Боевые таланты пригодятся игрокам, которые предпочитают наращивать темп к середине игры, особенно если они рассчитывают на победу в следующем бою. С помощью Золотого доспеха вы сможете извлечь пользу из накопленного золота и превратить серию поражений в серию побед. Наконец, благодаря Длинному стволу ваши кэрри ближнего боя напомнят противникам, почему Скорострельная пушка заработала в TFT такую печальную репутацию.
  • [НОВОЕ]Боевые таланты (стадии 3 и 4; 2 золота): в следующем бою вы получаете 1 ед. опыта за каждого врага, убитого вашей командой.
  • [НОВОЕ]Золотой доспех (стадия 4+; 1 золота): ваши бойцы получают 50 здоровья за каждые 10 золота, что у вас есть, на 1 раунд.
  • [НОВОЕ]Длинный ствол (стадия 4+; 1 золота): в следующем бою дальность атаки ваших чемпионов в последних 2 рядах увеличивается на 2.
  • Барьер – стоимость: 6 ⇒ 5
  • Суд (зачарование Зерата) – стоимость: 2 ⇒ 0
  • Колесница (зачарование Зерата) – стоимость: 3 ⇒ 2
  • Луна (зачарование Зерата) – стоимость: 2 ⇒ 4

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как количество меда, которое может произвести одна пчела за свою жизнь (1/12 чайной ложки). Такая информация заставляет о многом задуматься...

ОСОБЕННОСТИ

Сокращение популяции пчел представляет серьезную угрозу для сельского хозяйства и экосистем во всем мире.
  • Медоносные (5) – убийственность за пчелу: 8% ⇒ 9%
  • Охотники (4) – сила атаки: 40/70 ⇒ 45/75
  • Ловкачи (3) – вероятность применить дополнительные атаки: 30% ⇒ 25%
  • Пироманты (2) – скорость атаки: 10% ⇒ 5%
  • Ученые (4) – сила умений: 15 ⇒ 20
  • Авангард (4) – прочность щита: 30% ⇒ 35%
  • Авангард (6) – выносливость при активном щите: 15% ⇒ 20%
  • Воины (6) – выносливость: 20% ⇒ 15%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

На первый взгляд ослабление Блицкранка может показаться слишком суровым, но на самом деле разница будет чувствоваться только на 4-й стадии и далее, поскольку в начале игры его щит и так уничтожали быстрее, чем за 4 секунды.
  • Эш – мана: 50/100 ⇒ 50/90
  • Блицкранк – продолжительность существования щита: 6 секунд ⇒ 4 секунды
  • Лиллия – лечение от умения: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • Поппи – продолжительность существования щита: 3 секунды ⇒ 4 секунды
  • Серафина – каждый последующий пораженный умением враг получает на 35% ⇒ 30% меньше урона
  • Варвик – коэффициент урона умения от силы атаки: 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
  • Варвик – лечение от умения: 15/20/30 ⇒ 18/20/30

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

У всех этих чемпионов есть щиты, кроме Акали, которая повышает свою выносливость простым зАКАЛИванием. Если такой каламбур для вас слишком сложен, возможно, вам больше понравится шутка в следующем параграфе.
  • Акали – мана: 10/70 ⇒ 0/60
  • Галио – фиксированное уменьшение урона от умения: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • Нила – продолжительность существования щита и действия бонуса к скорости атаки: 3 секунды ⇒ 4 секунды
  • Рамбл – уменьшение урона от умения: 30/30/35% ⇒ 35/35/35%

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

К сожалению, мои просьбы изменить его имя на "Дай-в-морду-кайзер" были проигнорированы.
  • Мордекайзер – прочность щита от умения: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Мордекайзер – продолжительность существования щита: 2 секунды ⇒ 3 секунды
  • Мордекайзер – убийственность за применение умения: 12% ⇒ 10%
  • Шен – продолжительность прибавки к выносливости от умения: 3 секунды ⇒ 4 секунды
  • Вейгар – урон от умения: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • Векс – прочность щита от умения: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • Вуконг – прочность щита от умения: 380/460/550 ⇒ 380/480/580

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Все знают древний мем про минус 5 силы атаки, но как насчет минус 3 силы атаки?
  • Фиора – сила атаки: 75 ⇒ 72
  • Гвен – урон от первого и последнего разреза: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • Насус – вытягиваемое здоровье при применении умения: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Смолдер – типичный ребенок, у которого еще не развился инстинкт самосохранения, отчего он часто летает в опасной близости от вражеских умений, бьющих по площади. К сожалению, мы не можем ускорить развитие префронтальной коры его головного мозга, отвечающей за принятие решений и самоконтроль, поэтому накладываем укрепляющие чары на его чешую, чтобы хоть как-то помочь ему выжить.
  • Брайер (особенность ненасытной) – убийственность за каждую единицу недостающего здоровья вашего тактика: 0,8% ⇒ 0,7% (без изменений в "Ва-банке")
  • Милио – урон от умения: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
  • Милио – шанс найти что-то особенное: 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
  • Норра и Юми – лечение от Юми: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
  • Норра и Юми – сила умений от Юми: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • Норра и Юми – сила атаки от Юми: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • Смолдер – броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 65

НОВОЕ ВРЕМЯ ГЕРОЕВ

"НОВОЕ ВРЕМЯ ГЕРОЕВ" – ЗНАЧКИ ТАКТИКА

Значки тактика, украшающие индикатор здоровья, довольно сложно заработать, и мы хотим, чтобы у игроков было достаточно времени похвастаться своими достижениями.
  • Значки тактика "Символ оракула" и "Триумф провидца" не исчезнут по окончании события "Нового времени героев" и будут действовать до конца "Волшебного переполоха".

ОСОБЕННОСТИ

  • Воители – сила атаки в секунду: 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%

БОЙЦЫ

В оригинальном "Времени героев" Вейн и Дрейвен были гораздо сильнее, поскольку тогда в игре чаще встречались предметы, повышающие скорость атаки, такие как Вестник Зика (который в то время еще был в категории основных). Сейчас они уступают остальным кэрри в сборках с упором на обновление магазина, так что мы их усиливаем. Забвенные, но не забытые!
  • Вейн – урон от умения: 80/120/180% силы умений ⇒ 90/135/205% силы умений
  • Ноктюрн – увеличение скорости атаки при поражении одной цели: 35% ⇒ 60%
  • Дрейвен – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
  • Дрейвен – здоровье: 850 ⇒ 900
  • Дрейвен – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 40
  • Релл – прочность щитов союзников: 300/450/3000% от силы умений ⇒ 300/375/3000% от силы умений
  • Виего – магический урон от умения: 0/150/2000% от силы умений ⇒ 0/150/1500% от силы умений
  • Виего – количество целей умения: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • Виего – теперь поражает 3 цели вместо 10 на 3-м уровне звезд, но при этом все они получают урон, так что он может воскресить до 3 врагов одновременно вместо 1.

АУГМЕНТАЦИИ

В "Новом времени героев" получить предметы тактика (корону, мантию и т. д.) стало проще благодаря Божественному благословению. В сочетании с Предметами Пандоры это значительно повышает шансы игрока наткнуться на секретный сюрприз, который практически гарантирует победу в матче, поэтому мы отключаем данную аугментацию, чтобы разнообразить сборки с предметами тактика.
  • Предметы Пандоры – отключены в "Новом времени героев"

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • В описании аугментации "Кузничный хаос" и чемпиона с эмблемой Арканы и "Выбором Арканы" теперь указано, что они взаимодействуют особым образом со всеми предметами тактика, а не только с Короной тактика.
  • Пчелы медоносных больше не атакуют одну и ту же цель, если она укрыта щитом.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с порталом "Опережение графика".
  • Столб пламени (чемпионская аугментация Шена) больше не учитывает бойцов на скамейке при выборе цели.
  • Фокус с исчезновением: исправлена ошибка, из-за которой у магов могло быть меньше начальной маны, чем следовало.
  • Волшебный симпозиум: исправлены различные взаимодействия с 10 магами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстура в центре арены "Турнир душ" пропадала в некоторых случаях.
  • Аугментация "Зубрежка" больше не может появиться в "Ва-банке".
  • Трудности на пути к искуплению: исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Путь к искуплению" ("Новое время героев") восстанавливала искупленным бойцам фиксированное количество здоровья вместо количества, указанного в описании.
  • Незавершенный путь: исправлена ошибка, из-за которой задание аугментации "Путь к искуплению" ("Новое время героев") выполнялось автоматически при первой гибели искупленного бойца.
  • Исправлена ошибка, из-за которые заряды забвенных бойцов (особенность "Нового времени героев") переставали отображаться визуально, если их убирали на скамейку, а потом выставляли обратно на поле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионские аугментации для чемпионов 1-го ранга иногда не появлялись в "Новом времени героев".