Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.15
ปล่อยตัวปล่อยใจไปกับเซ็ตใหม่ของเรา Magic n’ Mayhem ที่จะนำพากลไกใหม่เอี่ยมอย่าง Charm เข้าสู่เกม พร้อมด้วยรายชื่อแชมเปี้ยนแสนต้องมนตร์ Augment ใหม่แสนบ้าคลั่ง และคุณสมบัติอีกมากมายที่เป็นดั่งตัวแทนแห่งเวทมนตร์ประจำ Magitorium!
นี่คือการเปิดฉากแห่ง Magic n' Mayhem!
ภายใต้ปราสาท Magitorium แห่งนี้ คุณจะได้พบกับสิ่งต่าง ๆ มากมายไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติและแชมเปี้ยนแสนต้องมนตร์ กลไก Charm ประจำเซ็ต รวมถึงของตกแต่งใหม่เอี่ยมด้วย!
โดยสำหรับเนื้อหาในแพตช์โน้ตเปิดตัวนี้ เราจะเริ่มกันที่ของตกแต่งอย่างเช่นทุกที แล้วค่อยมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบที่จะกลับมาในช่วงหลัง

ซีเนมาติกเปิดตัว MAGIC N’ MAYHEM
Choncc และ Pengu เข้าประชันฝีมือกันในการประลองเวทมนตร์แห่ง Magitorium แต่ใครก็ได้หยุดพวกเขาทีก่อนที่จะมีใครเจ็บตัว เข้าไปดูซิเนมาติกใหม่ประจำ Magic n' Mayhem ได้เลย!
ของตกแต่งใน MAGIC N' MAYHEM
สามารถเข้าไปดูของตกแต่งที่จะเปิดให้ซื้อได้เลยในลิงก์นี้!
MAGIC N’ MAYHEM ACT 1
ทั้งสองช่วงในเซ็ตใหม่ของเราจะมาพร้อมกับ Pass ที่เป็นเสมือนแผนที่สำหรับ Magitorium ของคุณ ขอเพียงแค่เติมน้ำ (และเวทมนตร์) ลงไปอีกนิดหน่อยเป็นอันพอ หากคุณต้องการความคุ้มค่าจาก Pass เพิ่มเติม คุณก็สามารถอัปเกรดเป็น Pass+ ได้ในราคา 1295 RP และอย่างทุกครั้ง ก็คือคุณสามารถรอดูก่อนได้เสมอว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรีก่อนจะกดอัปเกรดเพื่อรับรางวัลทั้งหมดที่ปลดล็อกไปแล้วระหว่างทาง เมื่อพูดถึงเรื่องรางวัลแล้ว ก็ไปดูกันได้เลย!

เข้าไปดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ Pass+ บทแรกของเราได้ในบทความ Pass และอื่น ๆ อีกมากมาย<a href="https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/th-th/news/game-updates/magic-n-mayhem-pass-and-more/ target="_blank">ที่นี่เลย!
LE BUNNY BONBON BISTRO ARENA
กำลังมองหาสถานที่แสนร่าเริงเพื่อรับลาเต้น้ำแครอทหรือข้าวห่อไข่สุดอลังการใช่ไหม? เช่นนั้นก็มาที่ Le Bunny Bonbon Bistro สิ เพราะร้านนี้ได้รับรางวัล Tactician Stars 3 ดาว และรางวัล Moonlight 4th Star เลยนะ Le Bunny Bonbon Bistro Arena จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่านทาง Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวนับตั้งแต่วันปล่อยตัวเซ็ต และจะอยู่ต่อไปจนกว่าแพตช์ 14.18 จะนำอะไรใหม่ ๆ มาให้!

แชมเปี้ยนจิบิ
Chibi Prestige Cafe Cuties Gwen จะเข้าสู่เกมพร้อมกับคอนเทนต์อื่น ๆ ในร้านค้าในเวลาประมาณตี 1 ของวันที่แพตช์ 14.15 ปล่อยตัว! โดย Cafe Cuties Gwen นั้นจะมีทั้งภาพอาร์ตแบบเต็มหน้าจอ เอฟเฟกต์ภาพ และแอนิเมชันปิดฉากเฉพาะของเธอเองเพราะว่าเธอเป็นถึงจิบิระดับ Prestige นี่นะ! ได้เวลาเสิร์ฟความพ่ายแพ้แสนหอมหวานแก่ศัตรูไปกับ Chibi Prestige Cafe Cuties Gwen ผ่านทางร้านค้าหมุนเวียนในราคา 25 Mythic Medallion โดย Chibi Prestige Cafe Cuties Gwen จะปิดร้านไม่รับลูกค้าเมื่อเริ่มแพตช์ 14.18 เป็นต้นไป

Chibi Miss Fortune สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP และเธอจะมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของเธออย่าง Make It Rain เพื่อถล่มทีมของศัตรูไม่ให้ขึ้นมาแซงคุณ

นอกจากนี้เรายังมี Chibi Battle Bunny Miss Fortune ที่พร้อมจะสวมชุดและกระโดดเข้าสู่ Convergence! โดย Chibi Battle Bunny Miss Fortune จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวนับตั้งแต่วันปล่อยตัวเซ็ตก่อนที่คอนเทนต์ใหม่จะเข้ามาแทนที่ในแพตช์ 14.17!

หากการกระโดดอย่างน่ารัก ๆ ไม่ใช่แนวของคุณ ลองสังหารทั้งกาแล็กซีดูไหม? Chibi Galaxy Slayer Zed มาถึงแล้วเพื่อสังหาร LP ของศัตรูไปทีละตัวสองตัว รีบคว้า Chibi Galaxy Slayer Zed ไปครองก่อนที่เขาจะใช้วิชาแฝงเงาออกจาก Treasure Realm ในแพตช์ 14.17 ได้เลย

รูปลักษณ์ LUMIE และ BUN BUN
อย่าให้ฮาร์ปหลอกคุณได้ เพราะ Lumie เป็น Little Legend ผู้ร้ายกาจที่รูปลักษณ์พื้นฐานสามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 2500 RP ขณะที่รูปแบบอื่น ๆ สามารถพบได้ในร้านค้าหมุนเวียน! Lumie จะมีเพียงดาวเดียวเท่านั้น ซึ่งถือเป็นร่างสุดท้ายสุดอลังการแสนอัศจรรย์ของพวกเขาอยู่แล้ว ดูรายละเอียดรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้ด้านล่าง: Base Lumie, Pajama Guardian Lumie, Dark Star Lumie, Vampire Lumie และ Space Groove Lumie
เตือนความจำสักหน่อยว่า Vampire Lumie ระดับ Legendary จะสามารถหาได้ผ่านทาง Pass+ ขณะที่ Legendary Space Groove Lumie จะสามารถหาได้ผ่านทางดรอป Treasure Realm เท่านั้น
อีกทั้งเราก็ยังมีรูปลักษณ์ใหม่ของ Bun Bun ซึ่งออกจากโพรงกระต่ายไม่ทันไรก็ต้องเข้าสู่การประลองเวทมนตร์แบบเต็มกำลังแล้ว!! โดยรูปลักษณ์อื่น ๆ ของ Bun Bun จะอยู่ในร้านค้าหมุนเวียนหรือใน Pass+ ของเรา (สำหรับบางรูปลักษณ์) ดูรายละเอียดรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้ด้านล่างนี้: Scarlet Mage Bun Bun (Pass+), Arcana Bun Bun, Bun Bun Bee, Coven Bun Bun (Pass+) และ Cafe Cuties Bun Bun (Legendary)
รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!
ของรางวัลเกมจัดอันดับจาก Inkborn Fables จะเริ่มแจกจ่ายในแพตช์ 14.15 เป็นต้นไป (แพตช์ปล่อยตัว Magic n' Mayhem)! สามารถเข้าไปดูของรางวัลต่าง ๆ ที่คุณจะได้รับจากการผจญภัยพาดผ่านตำนานได้เลยในบทความ Pass และอื่น ๆ อีกมากมายที่นี่!
ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่
เซ็ตใหม่ ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ เป้าหมายใหม่ และตัวฉันคนใหม่? คุณคนใหม่? เราคนใหม่? อะไรก็ช่างเถอะ
- ทันทีที่ Magic n' Mayhem เข้าสู่เกมในภูมิภาคของคุณ หรือหลังจากดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุดใน Mobile คุณก็สามารถเริ่มไต่แรงค์ได้เลย
- คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่แรงค์ Iron II ไปจนถึง Silver IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในซีซั่นก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกันในโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
- คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่า 4 อันดับแรกในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
- คะแนน Hyper จะถูกรีเซ็ตมาอยู่ที่ 500
- หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC
- ในระหว่างช่วงนั้น ผู้เล่นเวอร์ชัน Mobile ที่ยังไม่ได้โหลดเซ็ตใหม่ในภูมิภาคของพวกเขาจะไม่สามารถไต่แรงค์ในเซ็ตเก่าได้อีก
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ปรับปรุงอินเตอร์เฟซ (UI) และประสบการณ์ของผู้เล่น
นักออกแบบ UX ก็เหมือนแครี่สามดาวที่ไม่ได้ใส่ไอเทมที่คุณเองก็ไม่ได้สนใจ แต่เมื่อเปิดหน้าต่างสรุปการต่อสู้ขึ้นมาก็ต้องตกใจเพราะพวกเขาทำดาเมจได้เยอะสุดซะอย่างงั้น
UI และ UX
Champion Augment (หรือที่เคยรู้จักในชื่อ Hero Augment) ตอนนี้ได้กลายไปเป็นส่วนหลักในระบบ Augment ของเราไปเสียแล้ว ดังนั้นเราจึงจะทำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อย เพื่อช่วยเตือนให้พวกคุณเห็นภาพสกิลเวอร์ชันเสริมพลังได้ชัดเจนขึ้น
ก่อนหน้านี้แชมเปี้ยนทุกตัวจะแสดงผลในคุณภาพระดับสูงสุดเสมอ ไม่ว่าคุณจะตั้งค่า “คุณภาพตัวละคร” บนเดสก์ท็อปหรือบนโทรศัพท์มือถือไว้ว่าอย่างไร ดังนั้นเราจึงจะแก้ไขเรื่องนี้ผ่านการทำให้คุณสามารถปรับลดคุณภาพการแสดงผลของแชมเปี้ยน เพื่อช่วยเรื่องประสิทธิภาพในการเล่น
- ตอนนี้เมื่อคุณเลือก Champion Augment ไอคอนคำอธิบายสกิลของยูนิตนั้น ๆ จะได้รับการอัปเดตให้กลายเป็นไอคอน Champion Augment ของพวกเขา
- ตอนนี้คุณสามารถปรับคุณภาพการแสดงผลของแชมเปี้ยนใน TFT ได้แล้วในหน้าการตั้งค่าคุณภาพ "แชมเปี้ยน"
- ตอนนี้ความเสียหายที่ทำใส่โล่ป้องกันจะรวมอยู่ในหน้าต่างสรุปการต่อสู้ด้วย
ระบบ
ฤดูกาลเปลี่ยน ระบบก็ต้องเปลี่ยน แต่เราจะอยู่ตรงนี้ข้าง ๆ พวกคุณเสมอ
CHARM
ถ้าอยากรู้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับกลไกใหม่ของเรา ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความแห่งเรื่องราว (และความรัก) จากนักเขียนของเราได้เลย! แต่สำหรับตอนนี้ ก็เอาสรุปสั้น ๆ ไปอ่านก่อนนะ
- Charm คือเอฟเฟกต์แบบใช้ได้ครั้งเดียวที่คุณสามารถซื้อได้จากร้านค้า
- คุณสามารถซื้อ Charm ได้หนึ่งครั้งต่อรอบ เมื่อคุณซื้อ Charm แล้ว มันจะไม่ปรากฏขึ้นมาอีกในรอบนั้น ๆ
- Charm จะไม่ปรากฏขึ้นมาในรอบ PVE
- Charm จะเริ่มปรากฏขึ้นมาตั้งแต่รอบ 2-1 เป็นต้นไป โดยพวกมันจะปรากฏในร้านค้าทุก ๆ 2 ครั้ง
- ตั้งแต่รอบ 5-1 เป็นต้นไป Charm จะปรากฏในร้านค้าทุก ๆ 3 ครั้งแทน
- พลังของ Charm จะสเกลไปตามระดับของด่านที่เปิดให้ซื้อและราคาของมัน
- Charm บางชิ้น เช่น Charm ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ จะปรากฏขึ้นมาก็ต่อเมื่อคุณเปิดใช้งานคุณสมบัติเฉพาะบางอย่าง โดยคุณจะพบแต่ Charm ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่เปิดใช้งานอยู่มากที่สุดเท่านั้น
- Charm ที่ส่งผลต่อการต่อสู้ต้องซื้อก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มเท่านั้น ไม่เช่นนั้นมันจะไปส่งผลในรอบต่อสู้กับผู้เล่นถัดไปแทน
การอัปเลเวล
เราอยากเห็นเลเวล 9 และเลเวล 10 มากกว่านี้อีกสักนิด และด้วยการที่ระบบ Charm (ซึ่งส่วนมากต้องใช้เงินซื้อ) เข้ามาแทนที่ระบบ Encounter (ซึ่งบางครั้งก็เฟ้อไปนิด) การเงินของพวกคุณก็น่าจะหายไปราว ๆ 8 ทองในตอนขึ้นไปถึงเลเวล 10 แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะเราจะปรับส่วนต่างตรงนั้นให้เอง
- XP ที่ต้องใช้ต่อเลเวล 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 ⇒ 2/2/6/10/20/36/48/76/76
ขนาดพูลแชมเปี้ยน
เราจะทำการปรับเปลี่ยนขนาดพูลแชมเปี้ยน (หรือก็คือจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่อยู่ในกองกลาง) โดยเราจะทำให้แชมเปี้ยนราคา 1 และ 2 บาทหาเจอง่ายขึ้นและอัปดาวได้เร็วขึ้น แต่เพราะเหตุนั้นเราก็เลยจำเป็นต้องลดพลังในร่างระดับสูงของพวกเขาลงเล็กน้อย โดยรวมก็คือสิ่งนี้น่าจะช่วยป้องกันสถานการณ์ที่คุณ 3 ดาวตัวแครี่รีโรลไม่ได้สักทีไปจนถึงด่าน 4-5 และสุดท้ายก็ตามหลังคนอื่น ๆ ในล็อบบี้ที่เล่นคอมพ์ Fast 8 หรือแม้แต่ Fast 9 จนมากเกินไป นี่น่าจะทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบคอมพ์รีโรลราคาถูกรู้สึกดีขึ้นนะ
ไหน ๆ ก็พูดถึงบัฟคอมพ์รีโรลแล้ว เราจะเพิ่มแชมเปี้ยน 3 บาทแต่ละตัวเข้าไปอีกหนึ่งตัวในกองกลาง ก็คือเปลี่ยนตัวเลขจาก 17 เป็น 18 ตัว ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถแย่ง 3 ดาวตัว 3 บาทกันได้แล้วโดยที่ไม่ต้องใช้ Champion Duplicator เข้ามาช่วย
ส่วนพูลตัว 4 และ 5 บาทของเราจะยังคงเดิมไม่เปลี่ยนแปลงจาก Inkborn Fables เพราะเราค่อนข้างแฮปปี้กับอัตราที่ผู้เล่นสามารถ 2 และ 3 ดาวแชมเปี้ยนเหล่านี้ได้อยู่แล้ว แถมยังสะท้อนระดับพลังของพวกเขาได้อย่างดีอีกด้วย แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็จะคอยจับตาอัตราและความสำเร็จของแชมเปี้ยนราคาสูงเหล่านี้ต่อไป โดยเฉพาะกับกลไกใหม่ของเราอย่าง Charm ที่จะเข้ามาส่งผลต่อเรื่องนี้
สุดท้ายก็คือ เราได้เพิ่มรายชื่อแชมเปี้ยนราคา 1 บาทจาก 13 เป็น 14 ตัวในเซ็ตนี้ (หมายถึงจำนวนแชมเปี้ยน 1 บาทแต่ละตัว ไม่ใช่จำนวนในพูล) เพื่อช่วยเติมให้คุณสมบัติต่าง ๆ ครบเครื่องมากขึ้น
- 1 บาท: 22 ⇒ 30
- 2 บาท: 20 ⇒ 25
- 3 บาท: 17 ⇒ 18
- 4 บาท: 10
- 5 บาท: 9
- Magic n' Mayhem มีแชมเปี้ยนราคา 1 บาทเพิ่มอีกหนึ่งตัวจากเซ็ตที่แล้ว รวมทั้งหมดเป็น 14 ตัว โดยรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมดในเซ็ตคือ 60 ตัว
มานา
เราจะทำการปรับเปลี่ยนระบบการฟื้นฟูมานาเพื่อทำให้มันมีความน่าสนใจและต้องพึ่งการคำนวณน้อยลง โดยไม่ต้องมานั่งคอยกังวลว่าแชมเปี้ยนตัวนั้นจะใช้งาน Blue Buff, Spear of Shojin หรือแหล่งรีเจนมานาอื่น ๆ ได้ดีหรือไม่
- ตอนนี้มานาจากแหล่งต่าง ๆ ที่ได้รับเกินมานาสูงสุดขึ้นไปนอกเหนือจากการได้รับความเสียหายจะถูกเก็บทบไว้และมอบให้หลังจากที่คุณร่ายสกิลไปแล้ว หมายเหตุว่าสิ่งนี้ไม่นับรวมมานาที่ได้รับในขณะถูกล็อกมานา โดยจะนับแค่มานาที่เกินไปจากปกติเท่านั้น ตัวอย่างเช่น: ตอนนี้ยูนิตที่มีมานา 0/40 หน่วยและสวมใส่ Spear of Shojin จะได้รับมานา 5 หน่วยหลังจากพวกเขาร่ายสกิลเป็นครั้งแรก เพราะการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ทำให้มานาเต็มจะเก็บทบมานา 5 หน่วยเอาไว้ให้
- ตอนนี้ยูนิตที่มีโล่ป้องกันจะได้รับมานาเมื่อได้รับความเสียหายอย่างถูกต้อง (ก่อนหน้านี้พวกเขาได้รับน้อยกว่าที่ควรเป็น) หมายเหตุว่ายูนิตจะถูกล็อกมานาไว้หากมอบโล่ป้องกันให้กับตัวเอง ดังนั้นการปรับนี้จะส่งผลหลัก ๆ ต่อไอเทมอย่าง Locket of the Iron Solari และ Crownguard มากกว่า
มอนสเตอร์: PVE และ GOLEM
เราจะทำให้รอบ PVE มีความสม่ำเสมอและยากขึ้นเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกัน เราก็จะทำให้คุณสามารถกดตรวจสอบว่าพวกเขาทำอะไรได้ด้วย เพื่อให้คุณเอาชนะหรือพ่ายแพ้พวกเขาได้อย่างหมดจดมากขึ้น อีกทั้งเราก็ยังมีบัฟแก่ Elder Dragon เล็กน้อย แต่หากคุณมีเอฟเฟกต์ฉีกกระชาก/สะบั้น ส่วนนี้ก็น่าจะเท่า ๆ เดิมแหละ ในด้านของ Murk Wolve และ Razorbeak เราก็จะปรับให้มันตายยากขึ้นโดยที่ไม่ตัวแตกในทันที ส่วน Krug เราจะไม่ปรับเปลี่ยนอะไร เพราะตอนนี้มันก็ยากมากพอแล้วสำหรับคอมพ์ Mage ทั้งหลาย
หลังจากเราประกาศเปิดตัวการกลับมาของเซ็ต Dawn of Heroes อย่างเป็นทางการไปใน Dev Drop ที่ผ่านมา เราจึงจะใช้โอกาสนี้ในการเปลี่ยนชื่อ Sentinel ไปเป็น Golem เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับคุณสมบัติ Sentinel ในเซ็ตนี้
- มอนสเตอร์พื้นฐานในรอบ PVE: สามารถกดตรวจสอบได้แล้ว (Minion, Krug, Murkwolve, Razorbeak, Elder Dragon, Rift Herald) บอกไว้ก่อนว่า Scuttle Crab ไม่สามารถกดตรวจสอบได้เพราะพวกมันไม่อยากให้ใครมาจับตัว แถมยังไม่มีภาพอาร์ตด้วยน่ะ
- Elder Dragon - พลังชีวิต: 12000 ⇒ 10000
- Elder Dragon - เกราะ: 0 ⇒ 50
- Elder Dragon - ต้านทานเวท: 0 ⇒ 50
- Minion - ต้านทานเวท: 0 ⇒ 10
- Murk Wolve ตัวใหญ่ - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 1300
- Murk Wolve ตัวเล็ก - พลังชีวิต: 360 ⇒ 550
- Murk Wolve - เกราะ: 25 ⇒ 15
- Murk Wolve - ต้านทานเวท: 0 ⇒ 15
- Razorbeak - เกราะ: 1 ⇒ 25
- Razorbeak - ต้านทานเวท: 0 ⇒ 25
- Rift Herald: ไม่รับความเสียหายลดลง 20% จากการโจมตีอีกต่อไป
- Rift Herald - เกราะ: 50 ⇒ 100
- Rift Herald - ต้านทานเวท: 0 ⇒ 100
- “Sentinel” ทั้งหมดถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Golem”
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบรายชื่อคุณสมบัติและแชมเปี้ยนแสนต้องมนตร์ที่กำลังจะมาใน Magic n' Mayhem!
สหายจากองค์กรภายนอก
เรามีคอนเทนต์มากมายเตรียมไว้ให้ใน Magic n' Mayhem มากเสียจนเราไม่สามารถใส่เข้ามาในแพตช์โน้ตนี้ได้ทั้งหมด แต่โชคดีไปที่เรายังมีสหายในแวดวงผู้ชื่นชอบในการสร้างเวทมนตร์ขึ้นจากความโกลาหล ทั้งยังมีเว็บไซต์ที่เพียบพร้อมไปด้วยข้อมูลคอนเทนต์ที่จะช่วยให้คุณได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Magic n' Mayhem:
- TFTactics
- League Of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTAcademy
ประตูมิติที่ถูกนำออก
เราจะถอดประตูมิติที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดบางส่วนออกไปเพื่อเปิดช่องให้กับประตูใหม่ ๆ และประตูที่กลับมาอีกครั้ง
- Vendor Sentinels
- Lethal Legends
- Larger Legends
ประตูมิติ: ประตูมิติใหม่และที่กลับมา
กลไกใหม่และเจ้า Golem แสนน่ารักได้นำพาประตูใหม่ 3 ประตูติดตัวมาฝากเราด้วย! อีกทั้งเราก็ยังจะอ้าแขนต้อนรับการกลับมาของสองประตูที่คิดถึงจากเซ็ตที่แล้ว ๆ มา
- ใหม่: Treasure Golems: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Golem ที่ติดตั้ง Unstable Treasure Chest แบบถาวร ในด่าน 3-5 Golem จะติดตั้งเพิ่มอีกหนึ่งชิ้น (ด่าน 7-1 ใน Hyper Roll)
- ใหม่: Overachievers: Charm ที่ทรงพลังอาจปรากฏได้เร็วขึ้นภายในเกม
- ใหม่: Castfest: Charm มีราคาถูกลง 50% ในเกมนี้
- Loaded Carousels: แชมเปี้ยนในวงล้อร่วมมาพร้อมไอเทม 2 ชิ้นแทนที่จะเป็น 1 ชิ้น
- Treasure Armory: ได้เลือกแพ็คเกจสมบัติทรงพลัง 5 ชิ้นในด่าน 4-7 (ด่าน 8-1 ใน Hyper Roll)
- Trainer Sentinels: เปลี่ยนชื่อเป็น Trainer Golems
การหมุนเวียน Augment: นำออกไป
เนื่องจากเรามี Augment ใหม่และ Augment ที่กลับมามากกว่า 140 ชิ้น (เช่น Augment ตระกูล Crown, Augment เสี่ยงสูง, Champion Augment และอื่น ๆ อีกมากมาย) เราจึงต้องขยับขยายพูลกันสักหน่อย โดยเราเลือกรายชื่อเหล่านี้ด้วยเหตุผลสองสามประการ ก็คือเรามีตัวเลือกคล้ายกันที่ดีกว่า Augment นั้นไม่ได้รับความนิยม หรือไม่ Augment นั้นก็โผล่มาให้เห็นบ่อยครั้งเกินไปแล้วในหลาย ๆ เซ็ตที่ผ่านมา และแม้ว่า Augment ต่อไปนี้อาจจะขอลาไปพักในตอนนี้ แต่ใครจะรู้ล่ะ บางที Augment โปรดของคุณก็อาจจะกลับมาในสักเซ็ตก็ได้นะ?
Augment เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม:
- Switching Gears
- Harmacist I
- Healings Orbs I
- Best Friends I
- Pick of the Litter
- Pick of the Litter+
- Gargantuan Resolve
- Fully Adapted
- Heavy Hitters
- Buried Treasures II
- Cybernetic Uplink II
- Cybernetic Bulk II
- Idealism
- Harmacist II
- Healing Orbs II
- Lucky Streak
- Shock Treatment
- A Cut Above
- Stationary Support II
- Jeweled Lotus I
- Gifts From The Fallen
- Know Your Enemy
- Best Friends II
- Tons of Stats!
- Low Interest Rates
- Dynamic Duo
- Too Much Candy
- Cybernetic Uplink III
- Cybernetic Bulk III
- Trash to Treasure
- Two For One
- Harmacist III
- Starter Kit
- Overwhelming Force
- Unleashed Arcana
- Stationary Support III
- Salvage Bin
- Salvage Bin+
- Jeweled Lotus II
- Ba-Boom
- Hedge Fund+
- Hedge Fund++
- Accomplice
Augment ที่กลับมา
เราจะนำ Augment โปรดของแฟน ๆ ส่วนหนึ่งกลับมาจากเซ็ตในอดีต
- Pandora’s Bench
- Spoils of War I
- AFK
- Spoils of War II
- Spoils of War III
- What The Forge
- At What Cost
AUGMENT ใหม่: หมายเหตุจากผู้พัฒนา
เรามี Augment ใหม่กว่า 140 ชิ้นที่กำลังจะเข้าสู่เกมพร้อมกับ Magic n' Mayhem ดังนั้นเราจึงไม่สามารถนำมันมาใส่ในแพตช์โน้ตนี้ได้ทั้งหมด แต่หากคุณอยากรู้รายละเอียดมากกว่านี้ ก็อย่าลืมเข้าไปดูเว็บไซต์จากสหายของเราที่บอกเอาไว้ในส่วนด้านบน เพราะพวกเขาเก่งสุด ๆ เลยล่ะในการแจกแจงข้อมูลต่าง ๆ และหากคุณอยากที่จะอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการคิดเบื้องหลัง Augment ใหม่หลาย ๆ ชิ้น เช่น Augment เสี่ยงสูงรูปแบบใหม่ หรือ Champion Augment แบบอัปเดตของเรา ก็สามารถเข้าไปอ่านส่วนครึ่งหลังของบทความกลไกของเราได้ที่นี่เลย!
ไอเทมหลักและไอเทมแห่งแสง
Warmog's Armor ถือเป็นไอเทมชั้นยอดในช่วงต้นเกมเสมอมา แต่มันก็มักจะไม่ค่อยส่งผลอะไรนักในช่วงด่านหลัง ๆ ดังนั้นด้วยการเพิ่มโบนัสพลังชีวิต ไอเทมชิ้นนี้ก็น่าจะใช้งานได้ดีขึ้นในตลอดทั้งเกมแล้ว
- Warmog's Armor - โบนัสพลังชีวิต: 8% ⇒ 12%
- Warmog's Pride (เวอร์ชันแสง) - โบนัสพลังชีวิต: 15% ⇒ 20%
- Warmog's Pride (เวอร์ชันแสง) - การฮีลต่อวินาที: 1% ⇒ 1.5%
ไอเทมวัตถุโบราณ
Diamond Hands คือหนึ่งในไอเทมวัตถุโบราณที่แข็งแกร่งที่สุดมาสักระยะ เพราะพลังของมันนั้นมาจากทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ซึ่งดูเผิน ๆ อาจจะน้อยแต่มันค่อนข้างส่งผลมากเลยล่ะในช่วงต้นเกม และการที่เราจะเนิร์ฟ Diamond Hands เพื่อทำให้มันสมดุลก็หมายความว่าเราจำเป็นต้องตัดส่วนที่ทำให้มันน่าสนใจออกไป ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะนำมันออกไปเลย และแทนที่ด้วยการกลับมาแบบน่าตื่นเต้นมากกว่าเดิมของ Mogul's Mail แบบอัปเดต! Mogul's Mail คือวัตถุโบราณสายป้องกันที่จะมอบค่าพลังด้านป้องกันให้เพิ่มเติม และสามารถสแตคได้สูงสุด 35 ครั้ง (ในตอนนี้) เมื่อสแตคครบแล้วมันจะมอบทองให้กับคุณ ซึ่งจะยิ่งมอบให้อีกในทุก ๆ 6 วินาทีหากผู้สวมใส่ยังมีชีวิตอยู่ ขอแนะนำให้ลองใส่ Mogul's Mail กับซูเปอร์แทงค์แถวหน้าแบบเดี่ยว ๆ (อย่าลืมใส่ Warmog's Armor ที่ได้รับบัฟมาบวก Gargoyle's Stoneplate ด้วยล่ะ) จากนั้นก็ปิดท้ายด้วยการใส่ Hextech Gunblade ให้กับตัวทำดาเมจเพื่อช่วยฮีลไปอีกขั้น
- Diamond Hands: ถูกถอดออกจากพูลไอเทมวัตถุโบราณ
- Mogul's Mail: กลับสู่พูลไอเทมวัตถุโบราณ
- ใหม่: Mogul's Mail: หลังจากสแตคเต็ม จะได้รับ 1 ทองในทุก ๆ 6 วินาที
- Mogul's Mail - สแตคสูงสุด: 40 ⇒ 35
- Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 6 ⇒ 7
- Mogul's Mail - ทองที่ได้รับเมื่อสแตคเต็ม: 2 ⇒ 1
ไอเทมซัพพอร์ต
เราจะรีเวิร์ค Needlessly Big Gem เพื่อให้มันมีประโยชน์มากขึ้นในตลอดไฟต์ เพราะก่อนหน้านี้คอมพ์ที่เลือกหยิบใช้ไอเทมชิ้นนี้ก็มีแต่คอมพ์ที่สามารถยื้อได้นานพอจะเปิดใช้งานโบนัสความเสียหายและกุมความได้เปรียบจากโบนัส 40% ที่เพิ่มมาเท่านั้น ก็คือเราจะปรับให้ได้รับโบนัสความเสียหายในทันที แต่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในตลอดช่วงระยะเวลา 15 วินาทีหากผู้สวมใส่ยังมีชีวิตอยู่แทน
Spite ถือเป็นไอเทมซัพพอร์ตที่ใช้งานให้เต็มที่ได้ยากที่สุดของเรา เพราะมันบังคับให้ผู้สวมใส่ต้องตายก่อนใคร ในขณะเดียวกันก็ต้องอยู่ใกล้ยูนิตสำคัญ ๆ ของศัตรูเพื่อลดค่าพลังด้านโจมตีของพวกเขา แถมต้องอยู่ใกล้ ๆ ยูนิตพันธมิตรตัวแบกเพื่อเพิ่มค่าพลังของพวกเขาด้วย ซึ่งสำหรับ Inkborn Fables ก็คือการบังคับเล่นคอมพ์ Duelist แบบไม่ต้องสงสัย แต่สำหรับ Magic n' Mayhem เราจะทำให้ไอเทมนี้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็คงไว้ซึ่งตัวตนแสนมุ่งร้ายของมัน เพราะตอนนี้คุณสามารถเลือกวางตำแหน่งยูนิตที่สวมใส่ Spite เพื่อให้พันธมิตรได้รับบัฟแบบเต็มประสิทธิภาพมากที่สุด ในขณะเดียวกันเมื่อตาย พวกเขาก็จะสตันศัตรูทั้งหมดในระยะ 2 ช่องด้วย
- รีเวิร์ค: Needlessly Big Gem - พลังชีวิต: 300 ⇒ 250
- Needlessly Big Gem: ไม่นับเป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
- Needlessly Big Gem: ทีมของคุณสร้างโบนัสความเสียหาย 10% โดยในทุก ๆ วินาทีที่ผู้สวมใส่ยังมีชีวิตอยู่ ทีมของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% สูงสุดที่ 25%
- รีเวิร์ค: Spite: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ผู้สวมใส่และพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ติดกันจะได้รับพลังโจมตี 20% และพลังเวท 20 หน่วย เมื่อยูนิตนี้ถูกสังหาร ศัตรูทั้งหมดในระยะ 2 ช่องจะถูกสตันเป็นเวลา 2 วินาที
แก้ไขบั๊ก
- Sands of Shurima และ Touch of the Void Arena จะไม่แสดงภาพอาร์ตเวอร์ชันโทรศัพท์มือถือในหน้าโหลดเอาต์อีกต่อไป
- เราได้ปรับแก้ไขบั๊ก VFX ที่พบได้ในจังหวะที่คุณส่องบอร์ดคนอื่นในขณะใช้งาน Shrine of the First Lands Arena
- ตัดฉับ ๆ: กรรไกรของ Gwen จะไม่เข้ามาแปะติดกับตัวอีกต่อไปในขณะใช้ท่าอีโมต Taunt ในขณะส่องบอร์ดคนอื่น
- เราได้ปรับแก้ไขปัญหา VFX หลายประการเกี่ยวกับ Battle Academia Arena ในตอนที่มันแปลงร่าง
- เราได้ปรับแก้ไขปัญหาที่ Boom ของจิบิหลาย ๆ ตัวจะหายไปอย่างไม่ถูกต้องหากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายทำการส่องบอร์ดคนอื่นในระหว่างนั้น
- แก้ไขปัญหาภาพเงาตกค้างหากคุณส่องบอร์ดไปมาระหว่าง Tournament of Souls และ Mecha Prime Zero Arena