Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.20

Verze 14.20 je plná buffů pro všechny šampiony, kterým dochází kouzla, a nerfů pro spoustu augmentací vyvolávajících chaos!

Moc rádi vás opět vidíme!

Aktualizace 14.20 sice není plná žádných monumentálních přepracování, blyštivých Litinových pánví nebo nových augmentací, jako tomu bylo u „čtvrtsady“ (14.18), ale i tak je celkem velká, protože obsahuje množství drobnějších úprav. Je to, jako když jdete do potravin a potřebujete spoustu různých přísad, ale od každé jenom trochu.

Jelikož právě míříme do soutěžemi nejnabitější části sady, stojí za zmínku, že toto bude poslední patch, ve kterém přidáme nová zaklínadla. Také můžete počítat s tím, že další aktualizace už budou menší než tato, ale žádný strach – brzy se dočkáte spousty další literatury k TFT (mrkající smajlík).
Rodger „Riot Prism“ Caudill Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

TFT DOSTALO BOTY!

V minulé aktualizaci jsme do nižších až středních částí soutěžního žebříčku přidali malý počet botů, abychom tak urychlili fronty a vylepšili celkový prožitek ze hry. Boti by měli poměrně dobře odpovídat celkové úrovni dovedností v lobby. S tím, jak TFT postupně roste, jsme zaznamenali prohlubující se propast mezi novými hráči a těmi, kteří se nacházejí ve středních a vyšších patrech žebříčku, což je vedlejším produktem toho, jak se hráči neustále zlepšují a herní systém TFT je s každou novou sadou čím dál komplexnější. Tím, že od zlaté úrovně směrem dolů do hry přidáme boty, budeme moci vytvořit hladší a příjemnější cestu žebříčkem do platinové úrovně. Není to sice náš první způsob využití botů (před několika aktualizacemi jsme je přidali pro nové hráče), chceme ale, aby tím vznikaly co nejlepší herní prožitky a budeme v tomto směru provádět další úpravy.
  • Boti se budou občas objevovat v malém počtu zápasů v běžných a hodnocených frontách, pravděpodobnost výskytu se na vyšších úrovních snižuje.
  • Boti se nebudou objevovat v hodnocených zápasech, jichž se účastní hráč na platinové nebo vyšší úrovni.

SYSTÉMY

OSLAVA ZVÝŠENÍ ÚROVNĚ HVĚZD

A celý svět zajásal.
  • Oslava zvýšení úrovně hvězd / zkombinování jednotek nyní proběhne okamžitě.

LOGIKA NEJSILNĚJŠÍ JEDNOTKY

  • Při určování, který šampion je nejsilnější, platí pravidlo, že pokud mají dva šampioni stejnou postavu A ZÁROVEŇ stejný počet předmětů, je jako silnější považován vždy ten, který má více hvězd.

GOLEMOVÉ

Jelikož jsme výrazně nerfli augmentaci Podpůrný golem II, získali jsme tak prostor pro celkové posílení atributů golemů. To pomůže ostatním augmentacím/zaklínadlům s golemy, které nejsou tak dominantní jako Podpůrný golem.
  • Všichni golemové – základní zdraví: 550 ⇒ 600
  • Všichni golemové – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40

PORTÁLY

Portál Ať se rožní, který uděloval Obracečku a Litinovou pánev, měl hráčům umožnit vytváření divokých týmových sestav z pohledu tříd i původů, ovšem na vysokých soutěžních úrovních to dopadalo jinak – hráči zde Pánev nebo Obracečku přeměňovali s cílem získat dva emblémy téže vlastnosti. Proto jsme tento portál odstranili a nahradili ho jiným, velice podobným, který je už přinutí věnovat se kuchařskému umění.
  • Stará verze Ať se rožní byla odstraněna.
  • novinka Ať se rožní: Na začátku dostanete Obracečku a Litinovou pánev. Přeměňovače se neobjevují. Vůbec.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako potlesk při oslavě okamžitého zvýšení úrovně hvězd. Klaníme se.

VLASTNOSTI

Meta s rychlým postupem na 8. úroveň hrála do karet především Magickým, kteří se stali výraznou posilou mnoha týmových sestav. Šampioni jako Tahm Kench a Xerath se takřka přes noc stali vysokou prioritou, protože jejich vlastnosti vylepšovaly různé meta kompozice. Oslabujeme proto bonusy, které budete dostávat, a to především u vyšších milníků Magického, šampiony jako takové ale nenerfujeme (s výjimkou Hecarima, který potřeboval přitáhnout otěže trochu víc).

Tajemný je děsivější. V rukou hráčů cíleně prosívajících obchod bude vyvolaná jednotka způsobovat vyšší poškození a v závěru zápasu bude mnohem odolnější (hlavně u Tajemného 5).

Ach, Víla. Kombinace Rakana s Kalistou byla v této a předchozí aktualizaci obzvlášť silná, přičemž jejich efektivita vycházela z málo viditelného prvku: z léčení Zbroje královniny gardy. Rakan 2 se Zbrojí královniny gardy se mohl rychle stát nezabitelným, a to i při snížení efektivity léčení, protože si během boje dokázal obnovit až 7000 zdraví. Výrazně proto snižujeme léčení od královny a zvýšení síly léčení/štítů z předmětu, abychom tomuto extra účinnému kombu do přední řady zatnuli tipec. Koruně přesto dáváme trochu víc základního zdraví, aby Víla 5 dokázala stabilizovat vývoj zápasu a dosahovat sérií výher, pokud tento milník aktivujete dostatečně brzy. Mohlo by se zdát, že součástí problému se silou této kombinace je Kalista. Data to ale nenaznačují. V sestavách s Úderníkem 7 se jí nedaří a její poměr výher je spojený s její vlastní úrovní hvězd méně než s tou Rakanovou. I tak ale později přineseme drobný nerf pro Úderníka 3, ovšem neočekávejte, že byste ji nebo Rakana zahlédli na seznamu změn, jelikož zdejší oslabení vlastnosti má přímý vliv na případy, kdy si tito dva vedou nejlépe.
  • Magický – útočné poškození Vyššího Magického Hecarima: 10/25/50/80 % ⇒ 10/25/45/70 %
  • Magický – zdraví Vyššího Magického Tahm Kenche: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • Magický – přímé poškození Vyššího Magického Xeratha: 2/3/5/8 % ⇒ 2 / 2,5 / 4,5 / 7 %
  • Bašta – základní brnění a odolnost vůči magii: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • Tajemný – síla schopností za úroveň hvězd: 12 % ⇒ 10 %
  • Tajemný (3) – násobitel zvyšování zdraví dle fáze: 1 / 1,05 / 1,1 / 1,4 / 1,5x ⇒ 1,1 / 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,75x
  • Tajemný (5) – násobitel zvyšování zdraví dle fáze: 0,7 / 0,9 / 1,25 / 1,6 / 1,75x ⇒ 0,7 / 0,95 / 1,4 / 2 / 2,5x
  • Tajemný (7) – násobitel zvyšování zdraví dle fáze: 0,6 / 0,75 / 0,95 / 1,3 / 1,45x ⇒ 0,6 / 0,75 / 0,95 / 1,4 / 1,6x
  • Víla – bonusové zdraví: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • Víla – zvýšení poškození Korunou: 30/45/50/60 % ⇒ 30/45/55/66 %
  • Víla – zvýšení síly léčení/štítů ze Zbroje královniny gardy: 25 % ⇒ 20 %
  • Víla – léčení Zbroje královniny gardy z královnina poškození: 12 % ⇒ 5 %
  • Víla – zdraví ze Zbroje královniny gardy: 250 ⇒ 400
  • Víla (9) – zvýšení síly léčení/štítů ze Zářivé zbroje: 60 % ⇒ 50 %
  • Víla (9) – léčení Zářivé zbroje z královnina poškození: 25 % ⇒ 20 %
  • Víla (9) – zdraví ze Zářivé zbroje: 1000 ⇒ 1500
  • Mág – násobitel síly schopností: 75/90/110/200 % ⇒ 85/100/125/200 %
  • Portál – základní běžná rychlost útoků: 20/25/30/55 % ⇒ 20/30/40/55 %
  • Portál – základní léčení poro-mňamkou: 7/8/9/15 % ⇒ 7/9/11/15 %
  • Udržovatel – regenerace zdraví: 2/4/6/9 % ⇒ 2 / 3,5 / 5 / 7,5 %
  • Udržovatel – regenerace many: 3/5/7/11 % ⇒ 3 / 4,5 / 6 / 9 %
  • Měňavec – bonusové zdraví: 10/16/24/30 % ⇒ 10/18/27/33 %
  • Cukrářství – základní útočné poškození / síla schopností: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • Cukrářství (2) – násobitel cukru: 2 ⇒ 3
  • Čarodějnictví (2) – snížení zdraví: 150 ⇒ 120
  • Čarodějnictví (4) – poškození jedem dle procenta zdraví: 4 % ⇒ 6 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Můžete si tu povšimnout několika buffů pro jednotky se 4 hvězdami. Pokud nějakým šampionům posilujeme ostatní úrovně hvězd, přidáváme jim buff i zde, aby se augmentace Vyplatí se čekat opravdu vyplatila.

Velká část síly Lovce se koncentrovala výhradně do Twitche, který výjimečně dobře zesiluje do závěru zápasu díky svému rozpolcování zbroje a schopnosti útočit na více cílů. Připravujeme ho o část tohoto plošného poškození a uspořenou sílu dáváme milovanému dráčkovi z Konvergence v podobě extra mocných kýchanců (snad mi tu drzost fanoušci Smoldera prominou).

Od doby před přepracováním Magické Ahri se Zoe nedostala příliš často do hry, a dokonce ani předtím nikdy nepatřila mezi hvězdy. Mírně jí proto posilujeme poškození, a navíc upravujeme její kouzlo, aby neselhalo, pokud aktuální cíl během jeho letu zemře. To by z ní mělo učinit spolehlivějšího cíleně hledaného tahouna nebo zahřívače Modrého buffu.
  • Elise – léčení schopností: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • Jayce – závislost schopnosti na útočném poškození: 425/425/475/475 % ⇒ 450/450/500/500 %
  • Nomsy – útočné poškození: 46 ⇒ 48
  • Nomsy – závislost schopnosti s Dračím vylepšením na útočném poškození: 555 % ⇒ 600 %
  • Twitch – procento snížení účinnosti schopnosti: 10 % ⇒ 20 %
  • Zoe – poškození schopností: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • Zoe: Pokud Zoein cíl zemře, zatímco k němu letí projektil ze schopnosti, přesměruje se kouzlo na nejbližšího žijícího nepřítele.

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Líbí se nám, jak přepracování z aktualizace 14.18 z Ahri učinilo postupně zesilujícího cíleně hledaného tahouna, ale když se teď prach usadil, je na čase dát buff k poškození jejím Okem – tedy té části její schopnosti, jejíž účinnost se nezvyšuje s každým sesláním. Tento krok zajistí, že dokáže rozdávat smysluplné poškození i bez pomoci Plamínků.

Kog'Maw vám v této sadě výrazně pomáhá dostat se mezi nejlepší 4, ale na první dvě příčky zavítá jen zřídka. Jeho poměr výher závisí na tom, jak dobře si rozumí jeho přátelé závisející na rychlosti útoků s jeho tradiční sadou, která se zaměřuje na co nejčastější sesílání s cílem pomáhat spojencům. Níže u něj provádíme pár změn, které by měly představovat čistý buff a umožnit mu více těžit ze sad vybavení s útočným poškozením. A i s nimi bude své parťáky dál pořádně roztáčet, protože mu snižujeme manu potřebnou pro seslání o jeden automatický útok – kdo ví, třeba právě tohle bude ten rozhodující krok.

Od chvíle, kdy její vláda v této sadě skončila, to má Syndra celkem těžké. Vracíme jí proto část základního poškození a doufáme, že se díky tomu brzy objeví ve vaší historii zápasů.
  • Ahri – poškození Okem ze schopnosti: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • Kog'Maw – útočné poškození: 55 ⇒ 53
  • Kog'Maw – mana: 15/75 ⇒ 20/70
  • Kog'Maw – závislost schopnosti na útočném poškození: 280/280/280 % ⇒ 300/300/300 %
  • Syndra – poškození schopností: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • Syndra – plošné poškození: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Navzdory nerfu z poslední aktualizace Hecarim dál ujíždí ostatním jednotkám za 3 zlaťáky a má před nimi náskok spousty pěstí (to je koňská míra, nekecáme). Vracíme ho do stáje s nerfem základního útočného poškození, zároveň ale posilujeme jeho závislost na tomto atributu, aby fanoušci tahouna Hecarima nemuseli protahovat obličej.

Když jsou teď Ezreal a Mráz stabilizovaní, můžeme dát našemu mladému smutnému umělci více síly do jeho bouřlivé fáze.
  • Hecarim – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Hecarim – závislost plošného poškození na útočném poškození: 125/125/130 % ⇒ 130/130/135 %
  • Hwei – základní poškození schopností: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • Neeko – mana: 50/125 ⇒ 40/110
  • Jinx – útočné poškození: 50 ⇒ 52

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

K tomu, abychom dostali pod kontrolu dominantní sestavu Magického Varuse se sprintem na 8. úroveň, nestačí jen samotný nerf Magického. Oslabujeme proto Varusovo základní útočné poškození, ale nepochybujeme, že tato kompozice bude díky další optimalizaci i nadále použitelná. (Tip pro odvážlivce: Varus dokáže zasáhnout nepřátelskou zadní řadu, pokud sám stojí ve 3. řadě a nepřátelé jsou v jednom chumlu.)
  • Varus – útočné poškození: 55 ⇒ 52

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Nožky jako nože.
  • Camille – závislost Háků a schopnosti na útočném poškození: 165/165/800 % ⇒ 180/180/800 %

AUGMENTACE

Nerfujeme spoustu erbů a korun, které jsou už nějakou dobu silnější, než by bylo vhodné. Smyslem tohoto oslabení je, abyste si erb/korunu brali jen ve chvílích, kdy pro to máte dobré podmínky (vlastníte hlavní předměty pro příslušného tahouna nebo už používáte několik jednotek z dané vlastnosti), místo abyste si je volili automaticky bez rozmyslu s vědomím, že vám ihned vytvoří silný tým.

Přesné plánování si na vyšších soutěžních příčkách potichu vysloužilo přezdívku „Tři bonusové zlaťáky“. Snižujeme odměnu, ale mírně usnadňujeme její získání (nyní stačí vyhrát nebo prohrát o 4 či méně jednotek). Správné použití si i nadále bude žádat určitou míru plánování, už ale nebude muset být tak přesné.

Cena pro vítěze se dočkala poměrně velkých úspěchů napříč regiony, ale výjimečně efektivní byla hlavně na čínském serveru, kde se její potenciál pro lavinový efekt ukázal být až příliš velký. Líbí se nám herní styl, ke kterému vás vybízí, pro každý základní předmět teď ale budete potřebovat o jednu výhru víc.

Zatímco Podpůrný golem I a II byli už nějakou dobu poměrně dominantní, ostatní augmentace a zaklínadla s golemy jen stěží hledaly pevnou půdu pod nohama. Na tohle máme řešení, ale připouštíme, že není hezké. Na druhou stranu příběh o původu golema z pražské pověsti ze 16. století taky není zrovna roztomilost sama. Zcela odstraníme Podpůrného golema I a snížíme počet podpůrných předmětů, které dostává Podpůrný golem II, což nám umožní výrazně posílit tankovitost golemů v celé Konvergenci (viz sekce Systémy).

Obě augmentace Vyplatí se čekat se příliš nevyplatí, protože metě dominuje sprint na 8. úroveň. Vyplatí se čekat I dostane buff, díky kterému nebudete čekat vůbec a okamžitě dáte vybrané jednotce dvě hvězdy, zatímco Vyplatí se čekat II se vyplatí mnohem víc, jelikož nemá téměř žádný limit toho, kolik kopií jednotek za 2 zlaťáky během hry dostanete (ale nebojte, mládežníci, hru to nerozbije). I když se neženete za jednotkami za 2 zlaťáky se 4 hvězdami, +2 zlaťáky za tah je pořád dost solidní bonus.
  • Přesné plánování – práh jednotek: 3 ⇒ 4
  • Přesné plánování – získané zlaťáky: 3 ⇒ 2
  • Riskantní tah – získané zlaťáky: 33 ⇒ 30
  • Pomsta za padlé – získané atributy: 30 ⇒ 28
  • Erb Střelmistra už neposkytuje Tristanu
  • Erb Časového už neposkytuje Zileana
  • Erb Víly už neposkytuje Tristanu
  • Erb Mrazu už neposkytuje Zileana
  • Erb Medomancie už neposkytuje Nunua
  • Erb Úderníka už neposkytuje Kassadina
  • Erb Portálu už neposkytuje Kassadina
  • Cena pro vítěze – kola do získání předmětu: 4 ⇒ 5
  • Erb Pyromana už neposkytuje Akali
  • Školní maskot (Tajemný) – získaná síla schopností: 30 % ⇒ 10 %
  • Podpůrný golem I byl odstraněn
  • Vypuštění bestie – získaná rychlost útoků: 45 % ⇒ 35 %
  • Zima se blíží (Mráz) – závislost na zdraví: 130 % ⇒ 100 %
  • Erb Čarodějnictví už neposkytuje Cassiopeiu
  • Vyplatí se čekat I – úvodní kopie: 1 ⇒ 3
  • Koruna Střelmistra – předmět: Oštěp Šódžinu ⇒ Slza bohyně
  • Rozkvetlý lotos – získané kritické zásahy za interval: 12 % ⇒ 15 %
  • Koruna Časového – předmět: Archandělova hůl ⇒ Zbytečně dlouhá hůl
  • Koruna Mrazu – šampion: Swain ⇒ Zilean
  • Koruna Mrazu – předmět: Ochráncův slib ⇒ Kroužková vesta
  • Neodvolatelná volba – udělení jednotky: Po každém společném výběru ⇒ Na začátku každé fáze
  • Koruna Medomancie – předmět: Chrličův kamenný plát ⇒ Kroužková vesta
  • Živoucí kovárna – kola do získání artefaktu: 8 ⇒ 9
  • Koruna Úderníka – předmět: Rtuť ⇒ Tréninkové rukavice
  • Koruna Portálu – předmět: Oštěp Šódžinu ⇒ Slza bohyně
  • Koruna Pyromana – předmět: Ostří nekonečna ⇒ K. V. meč
  • Podpůrný golem II – počet podpůrných předmětů: 2 ⇒ 1
  • Nejtitěrnější titán+ – získané zlaťáky: 8 ⇒ 15
  • Vytrvalý vzestup – získané zdraví: 3 ⇒ 2
  • Tajemná kovárna – zdraví za každý artefakt: 110 ⇒ 60
  • Vyplatí se čekat II – celkové kopie jednotek poskytnuté během zápasu: 8 ⇒ Nekonečno (dobře, tak 99)

PŘEDMĚTY

Modrý buff momentálně sesilatelům poskytuje lepší výkon než Oštěp Šódžinu, a to s takovým náskokem, který se nám tak úplně nelíbí. Červený buff je na tom podobně, jelikož ho preferují sesilatelé se silou schopností kvůli redukci léčení (efekt Zranění), i když vedle ve vlastní přihrádce v knihovničce nerušeně sedí Morellonomicon a nikdo ho nečte.

Ostnatá vesta i Dračí spár jsou relativně slabé, neboť je předčily Kamenné pláty a Opasky i v lobby, kde by bývaly byly úspěšné. Zvýšíme jim brnění či odolnost vůči magii o 10, což by měl být pěkný buff i pro augmentaci Replikace.
  • Modrý buff – zvýšení poškození po zářezu: 8 % ⇒ 5 %
  • Ostnatá vesta – brnění: 55 ⇒ 65
  • Korunní stráž – síla schopností po rozbití štítu: 35 ⇒ 25
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 65 ⇒ 75
  • Červený buff – zvýšení poškození: 6 % ⇒ 3 %

PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY

Když vám z Nestabilní truhly pokladů vypadnou akorát předměty pro šampiony, kteří co nevidět zemřou, není to nic moc. Takže to uděláme tak, aby byla Nestabilní truhla pokladů stabilnější, jelikož se předměty namísto toho hodí spojencům s nejvyšším procentem zdraví. To znamená, že vaši tahouni ze zadní linie budou z truhly pokladů těžit víc, takže to mějte na paměti a hrajte podle toho. Je to zároveň buff i funkční změna, ale je to zapotřebí, protože Truhla je jeden z našich nejhorších podpůrných předmětů. Co se popisku týče, tam se možná tato úprava projeví až v aktualizaci 14.21, ale ve hře už je!
  • Předměty z Nestabilní truhly pokladů se nyní hodí spojencům s nejvyšším procentem zdraví namísto těm, kteří jsou nejblíž k jejímu nositeli.

ZAKLÍNADLA

14.20 je naše poslední aktualizace s novými zaklínadly a máme tu pár dobrých, které vás určitě přimějí ke koupi – samozřejmě v těch správných situacích. Mistr boje je vynikající volba pro hráče, kteří se nejvíc rozjedou ve střední fázi utkání, protože jim pomůže udržet tempo, zejména pokud si myslí, že příští souboj vyhrají. Zlatá zbroj je dokonalé zaklínadlo, které promění vaši ekonomicky zaměřenou sérii proher v začátek série výher. A nakonec tu máme Rozšířený záběr, který se dokonale hodí k tomu, aby tým s kontaktním tahounem přivolal vašim soupeřům vzpomínky na Rychlopalné ohnivé dělo.
  • novinkaMistr boje (fáze 3 a 4 – 2 zl.) – Příští souboj: Získáte 1 Zk. za každého nepřítele, kterého váš tým zabije.
  • novinkaZlatá zbroj (fáze 4+ – 1 zl.): Vaše jednotky na 1 kolo získají 50 zdraví za každých 10 zl.
  • novinkaRozšířený záběr (fáze 4+ – 1 zl.) – Příští souboj: Vaše jednotky v zadních dvou řadách získají 2 k dosahu.
  • Bariéra – cena: 6 ⇒ 5
  • (Povznesený) Rozsudek – cena: 2 ⇒ 0
  • (Povznesený) Válečný vůz – cena: 3 ⇒ 2
  • (Povznesený) Měsíc – cena: 2 ⇒ 4

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako množství medu, které dokáže včela vyprodukovat za celý svůj život (1/12 čajové lžičky). Krucipísek, to jednoho opravdu dokáže přimět k zamyšlení.

VLASTNOSTI

Pokles včelí populace představuje vážnou hrozbu pro globální zemědělství a ekosystémy.
  • Medomancie (5) – zvýšení poškození za včelu: 8 % ⇒ 9 %
  • Lovec (4) – útočné poškození: 40/70 ⇒ 45/75
  • Úderník (3) – šance na aktivaci efektu: 30 % ⇒ 25 %
  • Pyroman (2) – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 5 %
  • Učenec (4) – síla schopností za kus: 15 ⇒ 20
  • Předvoj (4) – síla štítu za kus: 30 % ⇒ 35 %
  • Předvoj (6) – redukce poškození za kus během působení štítu: 15 % ⇒ 20 %
  • Válečník (6) – redukce poškození za kus: 20 % ⇒ 15 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

I když nerf délky působení Blitzcrankova štítu může vypadat jako velký, je důležité poznamenat, že tento nerf na něj bude mít nejspíš dopad jen od 4. fáze dál, když má hvězdy a je dostatečně tankovitý, aby mu štít vydržet déle než 4 sekundy.
  • Ashe – mana: 50/100 ⇒ 50/90
  • Blitzcrank – trvání štítu: 6 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Lillia – léčení schopností: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • Poppy – trvání štítu: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Seraphine – procento snížení účinnosti schopnosti: 35 % ⇒ 30 %
  • Warwick – závislost schopnosti na útočném poškození: 60/60/65 % ⇒ 60/60/60 %
  • Warwick – léčení schopností: 15/20/30 ⇒ 18/20/30

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Všichni tito šampioni mají štíty kromě Akali, která se zbytečného kovu štítí. Jestli vám to přijde jako moc otřepaná slovní hříčka, tak si počkejte na vtip v kontextu ke 3. úrovni.
  • Akali – mana: 10/70 ⇒ 0/60
  • Galio – fixní snížení poškození schopností: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • Nilah – trvání štítu a bonusu k rychlosti útoků: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Rumble – snížení poškození schopností: 30/30/35 % ⇒ 35/35/35 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Mordekaiser už nebude tak zamordovaný a může se přejmenovat na Mordekazisvěta.
  • Mordekaiser – protimagický štít: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Mordekaiser – trvání štítu: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Mordekaiser – zvýšení poškození za každé seslání: 12 % ⇒ 10 %
  • Shen – trvání snížení poškození schopností: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Veigar – poškození schopností: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • Vex – protimagický štít: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • Wukong – protimagický štít: 380/460/550 ⇒ 380/480/580

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

O tom prastarém memu „- 5 k útočnému poškození“ jste slyšeli, ale slyšeli je šeptandu o tom s „- 3“?
  • Fiora – útočné poškození: 75 ⇒ 72
  • Gwen – základní poškození schopností: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • Nasus – krádež zdraví schopností: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Smolder se jako typický mládežník rád účastní riskantních podniků, například létá nebezpečně blízko k nepřátelským plošným efektům. Vývoj prefrontálního kortexu (té části mozku, která je zodpovědná za rozhodování a impulzivitu) sice urychlit neumíme, ale můžeme mu dát tužší šupiny, aby zbloudilá Varusova střela neuzemnila našeho malého létavce nadobro.
  • Briar – Vyhladovělý – bonus za chybějící zdraví: 0,8 % ⇒ 0,7 % (Hyper výběr zůstává beze změny)
  • Milio – poškození schopností: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
  • Milio – pravděpodobnost dárků: 1/1/100 % ⇒ 1/3/100 %
  • Norra a Yuumi – Yuumino základní léčení: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
  • Norra a Yuumi – Yuumina udělená síla schopností: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • Norra a Yuumi – Yuumino udělené útočné poškození: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • Smolder – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 65

OŽIVENÍ SADY ÚSVIT HRDINŮ

OZDOBY U JMEN V ŽEBŘÍČKU OŽIVENÍ SADY

Získat odznaky taktika za úrovně Věštec a Vizionář z oživení sady Úsvit hrdinů je obtížné, takže chceme, aby vám to vynaložené úsilí stálo za to!
  • Odznaky taktika za úrovně Věštec a Vizionář z oživení sady Úsvit hrdinů vám nyní zůstanou do konce sady Kouzla a chaos, místo aby zmizely po skončení festivalu s oživením sady Úsvit hrdinů.

VLASTNOSTI

  • Sekáč – útočné poškození za sekundu: 4/8/12/20 % ⇒ 4/8/12/30 %

JEDNOTKY

Za starých časů Úsvitu hrdinů byli Vayne a Draven mnohem silnější díky přístupu k dodatečným předmětům s rychlostí útoků, jako je Zekeův posel (když to byl jádrový předmět). Nyní se jim nedaří držet krok s ostatními cíleně lovenými tahouny a hrozí jim, že budou zcela Zapomenutí.
  • Vayne – poškození schopností: 80/120/180 % síly schopností ⇒ 90/135/205 % síly schopností
  • Nocturne – bonus k rychlosti útoků vůči jednomu cíli: 35 % ⇒ 60 %
  • Draven – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Draven – zdraví: 850 ⇒ 900
  • Draven – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
  • Rell – štít spojencům ze schopnosti: 300/450/3000 % síly schopností ⇒ 300/375/3000 % síly schopností
  • Viego – magické poškození schopností: 0/150/2000 % síly schopností ⇒ 0/150/1500 % síly schopností
  • Viego – cíle schopnosti: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • Viego s třemi hvězdami nyní zasáhne 3 cíle (namísto dřívějších 10), ale způsobí poškození všem 3, takže může přeměnit 3 najednou namísto jediného.

AUGMENTACE

Oživení sady Úsvit hrdinů zvýšilo přístup k Taktikovým nástrojům (koruna, kápě atd.) díky Božskému požehnání, které v kombinaci s Pandořinými předměty umožňuje hráčům přístup k super tajnému easter eggu až příliš konzistentně. Jelikož stále chceme umožnit hráčům vytvářet s pomocí požehnání z Taktikových nástrojů jedinečné sestavy, odstraňujeme místo nich Pandořiny předměty, aby tato augmentace neznamenala automatické vítězství, když mají hráči k tomuto easter eggu přístup.
  • Pandořiny předměty byly odstraněny z oživení sady Úsvit hrdinů.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme popisky u Tajemné kovárny a varianty Magického s emblémy, aby bylo jasné, že fungují jinak s libovolným taktikovým předmětem, nejen s Taktikovou korunou.
  • Včely Medomantů už opakovaně nestřílejí, pokud má jejich cíl štít.
  • Opravili jsme různé chyby s portálem Ctižádostivci.
  • Shenova šampionská augmentace (Sloup ohně) už při míření nebere v potaz jednotky na střídačce.
  • Magická změna: Opravili jsme chybu, kvůli které Mágové mohli mít méně počáteční many, než jsme zamýšleli.
  • Magičtější změna: Opravili jsme pár interakcí many u Mága 10.
  • Středová textura arény Turnaj duší už nemizí za podivných okolností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v Hyper výběru objevovalo Usilovné studium.
  • Výmoly na cestě za Odplatou: Opravili jsme chybu, kvůli které Cesta za odplatou (oživení sady Úsvit hrdinů) nutila Odplatu léčit pouze fixní množství namísto množství uvedené v popisku vlastnosti.
  • Neprobádaná cesta: Opravili jsme automatické dokončení augmentace Cesta za odplatou (oživení sady Úsvit hrdinů) po první smrti Vykoupené jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zapomenuté jednotky (oživení sady Úsvit hrdinů) vizuálně ztrácely stupně, když byly na střídačce a vrátily se do arény (pořád je měly, ale vizuálně chyběly).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se augmentace šampionů za 1 zlaťák v oživení sady Úsvit hrdinů nenabízely pouze ve fázi augmentací.