Poznámky k aktualizaci 14.3 pro Teamfight Tactics (2025)

Aktualizace 14.3 přináší nové hacky, zahajovací střety, změny vyvážení a velké úpravy Kobuka.
Ať už se rádi dělíte s ostatními, nebo ne, přichází vaše chvíle!

Aktualizace 14.3 přináší další hacky pro pestrou škálu systémů, od společných výběrů přes zahajovací střety až po vše další, co vás napadne! A nechybí ani štědrá várka balančních změn, takže dost otálení a vrhněme se přímo do poznámek.
Rodger „Riot Prism“ Caudill – ten, co se vždycky dělí s ostatními.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

NOVÉ A AKTUALIZOVANÉ HACKY

TYP HACKŮ: SPOLEČNÝ VÝBĚR

Není to nějaká chyba?
  • Knižní výběr: Ve společných výběrech se může objevit Kniha vlastností. Jejím prostřednictvím si můžete vybrat emblém, který bude částečně upravený na míru vaší sestavě.
  • Společný výběr s dvouhvězdičkovými jednotkami.
  • Velký společný výběr: Ve společném výběru je 15 šampionů namísto 9.
  • Společný výběr s jednotkami za 3 zlaťáky: Všechny jednotky ve společném výběru jsou za 3 zlaťáky.
  • Společný výběr s jednotkami za 4 zlaťáky: Všechny jednotky ve společném výběru jsou za 4 zlaťáky.
  • Dvojité PvE: Po kole PvE se okamžitě spustí to samé ještě jednou a dostanete z něj tutéž kořist.
  • Společný výběr se Zlatou obracečkou / Litinovou pánví byl odstraněn.

TYP HACKŮ: ZAHAJOVACÍ STŘET

Rozdělit, či nerozdělit – to je, oč tu běží.
  • Rozdělit, či nerozdělit: Po každém společném výběru se hráči rozhodují, zda si rozdělit bank zlaťáků, nebo si samostatně vzít garantované množství zlaťáků.
  • Skupinové investování: Po každém společném výběru se hráči rozhodují, zda si rozdělí bank zlaťáků, nebo ho do příštích kol navýší.
  • Předplacená obnovení: Na začátku každé fáze získáte bezplatná obnovení obchodu, jejich počet se postupně zvyšuje.
  • Tři šampioni: Začínáte hru s dvouhvězdičkovým šampionem za 2 zlaťáky. Každý hráč dostane nějakého jiného.

TYP HACKŮ: OKA

Hacknutá oka přinášejí několik nových spotřebovatelných předmětů, jejichž prostřednictvím budete moci hacknout atributy svých šampionů nebo rozložit používané předměty – je tedy čas na změnu strategie! Nová hacknutá oka mohou kromě dřívějšího hacknutého obsahu (např. taktikova zdraví) obsahovat také tyto položky:
  • Pytel zlaťáků (spotřebovatelný): Použitím na šampiona získáte 4 zlaťáky. Tato hodnota se po každém boji zvyšuje o 1.
  • Recyklace (spotřebovatelný): Použitím na šampiona z něj odstraníte všechny jeho předměty a rozložíte je na základní předměty. [+1 nestabilní základní předmět]
  • Implantát: Velikost (spotřebovatelný): Použitím na šampiona ho trvale zvětšíte a zvýší se mu maximální zdraví. Efekt působí, dokud jednotku neprodáte. [+1 nestabilní základní předmět]
  • Implantát: Rychlost (spotřebovatelný): Použitím na šampiona ho trvale zmenšíte a zvýší se mu rychlost útoků. Efekt působí, dokud jednotku neprodáte. [+1 nestabilní základní předmět]
  • Úvodní sada (pouze fáze 1): Získáte jednotky za 1, 2 a 3 zlaťáky s 1 společnou vlastností. [Kromě Šifry]
  • Matrjoška: Objeví se stříbrné oko, ve kterém se nachází modré oko, které obsahuje zlaté oko.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako hřejivý pocit, když vám někdo pochválí vaši těstokočku. Ta moje je pro mě jako dítě. Je mojí součástí. Tohle je moje těstokočkové období.

VLASTNOSTI

Síla Čety Anima je momentálně navázaná na její schopnost přežití – čím déle vydrží její vylepšení členové bojovat, tím výraznější přínos pro vás bude tato vlastnost mít. Upravujeme ji tedy tak, aby brala v potaz jen počet hvězd na začátku boje. Takže i když vám bude zbývat už jen jediný bojovník, pořád se mu budou započítávat všechny hvězdy, které jste na bojiště původně vrhli. Jelikož se jedná o výrazné posílení konzistentnosti, snižujeme efektivitu týmů opírajících se o jednotky s jednou hvězdou, sestavy se dvěma a třemi hvězdami naopak vytěží během boje víc ze silnějšího a konzistentnějšího arzenálu. Tím by se měl otevřít prostor nejen pro různé nové kompozice založené na výlovu členů Čety Anima z obchodu (nejen Anima 3 s Vayne), ale také by mělo být možné vlastnost pojmout jako celkovou vertikálu, která bude lépe zesilovat do závěru zápasu.

Víte vůbec, co znamená zkratka A.M.P.? Inu, to je vlastně jedno – hlavně, že díky tomuto buffu ke zdraví už nebude znamenat „a máte pech“.

Několik úprav u Šifry by mělo zajistit, že si zkušenější hráči nebudou moci tuto vlastnost vymínit silou, a zároveň se postarají o to, aby úspěchy dosahované se Šifrou 5 byly tak výrazné, že se zapíšou do dějin Kyberměsta.

Upravujeme arzenál Exotechnického tak, aby u každé zbraně existoval důvod, proč byla postavena mimo zákon, a dobře zapadala do kyberpunkového prostředí (ne že si Zeri bude hrát na Legolase).
  • Četa Anima nyní vypočítává poškození zbraní z celkového počtu hvězd na počátku boje a ne z úrovně hvězd členů, kteří jsou v daný okamžik naživu.
  • Jelikož je teď poškození zbraněmi Čety Anima konzistentnější, upravujeme jejich postupné zesilování. Týmy opírající se o členy Čety Anima s jednou hvězdou dostaly čistý nerf, sestavy založené na jednotkách se dvěma (a třemi) hvězdami naopak buff.
  • A.M.P. – počet nabití: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • A.M.P. – zdraví: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Šifra – útočné poškození a síla schopností: 30/45/55 % ⇒ 30/45/65 %
  • Šifra – informace za prohru: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Šifra (Hyper výběr): 20 + 2 za každou fázi ⇒ 30 + 3 za každou fázi
  • Exotechnický, Kybernetická cívka – brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 65
  • Exotechnický, Nestabilní kondenzátor – poškození výbojem dle procenta zdraví: 15 % ⇒ 8 %
  • Exotechnický, Nestabilní kondenzátor – rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
  • Exotechnický, Nestabilní kondenzátor – útočné poškození: 15 % ⇒ 20 %
  • Exotechnický, Holografický luk – síla schopností: 25 % ⇒ 30 %
  • Exotechnický, Holografický luk – bonus při kritickém zásahu: 60 % ⇒ 40 %
  • Exotechnický, Holografický luk: Buff k šanci na kritický zásah se už nesčítá sám se sebou. Bonusy k šanci na kritický zásah z více různých Holografických luků se i nadále sčítají.
  • Zlatý buvol – základní zvýšení poškození: 12/22/30 % ⇒ 12/22/25 %
  • Pouliční démon – základní atributy: 6/10/15/50 % ⇒ 6/10/17/45 %

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Vertikály Ranaře jsou výrazně závislé na emblému, jehož úkolem je posílit neranaře, který v týmu slouží jako hlavní tahoun – ovšem i tak to je převážně sestava jen pro první čtveřici v tabulce, ale nic víc. Pořádně jsme se tedy podívali této vlastnosti na zoubek a dáváme buffy mnoha jejím členům. Ona sama jako taková ale posílit nepotřebuje – proto dokáže uspět právě s využitím emblému.

Dr. Mundo má zábavný mechanismus s hromaděním zdraví, ten však potřebuje lékařskou (balanční) pozornost. Zvýšili jsme tedy jeho závislost na zdraví a útočném poškození (poznámka: to jen aby lépe zesiloval při vylepšení úrovně hvězd, předměty s útočným poškozením mu nepořizujte), aby si mohl splnit svůj supertankovský sen.

Morgana bude způsobovat mnohem výraznější poškození, bude však trvat déle, než s ním vyzkratuje svého soupeře do záhrobí.

Ulice jsou samý květ, a tak dáváme Zyře výrazný (a tolik potřebný) buff, díky kterému bude lepší zahřívačkou předmětů, a třeba se vám vyplatí z ní učinit i důležitou oporu celého týmu.
  • Alistar – konstantní snížení poškození: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar – poškození schopností: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo – léčení schopností dle procenta zdraví: 2 % ⇒ 5 %
  • Dr. Mundo – závislost poškození schopností na útočném poškození: 130 % ⇒ 200 %
  • Dr. Mundo – závislost poškození schopností na zdraví: 20 % ⇒ 25 %
  • Kog'Maw – závislost bonusového poškození schopností na útočném poškození: 40 % ⇒ 50 %
  • Morgana – poškození schopností: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana – trvání schopnosti: 10 sekund ⇒ 16 sekund
  • Zyra – poškození schopností: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra – sekundární poškození: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Zatímco všechny jednotky za jeden zlaťák dostaly buffy, tahouni za dva zlaťáky byli jasnými vítězi aktuální mety založené na cíleném výlovu obchodu.

Twisted Fate se dočkal nerfu, který by měl zároveň snížit jeho závislost na Zuřivé čepeli.
  • Jhin – mana: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin – závislost odrazu na útočném poškození: 174 % ⇒ 164 %
  • Twisted Fate – síla schopností za každý automatický útok: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate – poškození základní kartou: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate – poškození speciální kartou: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne – mana: 40/80 ⇒ 30/90

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Pokud vás zklamal kápo Braum s Chrličovým kamenným plátem, máme pro vás dobrou zprávu.

Navzdory několika nerfům se Rengar nehodlá vzdát pozice vůdce trojzlaťákové smečky. Je na čase zavřít tohohle kočičáka alespoň částečně do krabice, aby se mohla na pozápasovou vítěznou obrazovku vydrápat s pomocí tolik potřebného buffu jiná kočka – ano, mluvíme o Yuumi.
  • Braum – závislost bonusového poškození kápa na brnění / odolnosti vůči magii: 100 % ⇒ 100/150/200 %
  • Gragas – mana: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV. – závislost schopnosti na útočném poškození: 350 % ⇒ 280 %
  • Rengar – zdraví: 800 ⇒ 750
  • Yuumi – základní poškození schopností: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi – sekundární poškození schopností: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi – poškození označením: 175 % ⇒ 190 %

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Jelikož se nám podařilo dostat Zlatého buvola (6) pod kontrolu, můžeme trochu zvýšit sílu měsíčnímu hochovi, který je pořád trochu posmutnělý. Kdo ví, třeba se nám i podaří vyloudit na Apheliově tváři prchavý úsměv, když se vyzbrojený třemi předměty ujme role tahouna.

Změny, které jsme u Cho'Gatha provedli v minulé aktualizaci, ho oslabily víc, než jsme zamýšleli. Dáváme mu tedy buff k maně a lepší závislost nasčítávání zdraví na síle schopností, aby měl tenhle Výbušný robot takový dopad na vývoj zápasu, který odpovídá jeho velikosti.
  • Aphelios – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios – počet automatických útoků s čakramy: 6 ⇒ 8
  • Aphelios – bonusové útočné poškození čakramů: 7/7/50 % ⇒ 11/11/100 %
  • Cho'Gath – mana: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath – závislost získaného zdraví ze schopnosti na síle schopností: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah – útočné poškození: 60 ⇒ 65

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Díky poškození způsobovanému z bezpečné vzdálenosti a schopnosti vhazovat do boje nové tanky byla Aurora po nějakou dobu nejlepší jednotkou za 5 zlaťáků, především při vylepšení na dvě hvězdy. Snižujeme mírně její poškození, ale očekáváme, že při optimálním způsobu použití bude dál sahat po titulu nejefektivnějšího šampiona za 5 zlaťáků.

Viego s plným inventářem, posílený navíc Zlatým buvolem, dokáže pokosit celý nepřátelský tým, čímž vyvolává vzpomínky na Zlatého buvola ze sady Příšery útočí – klidně totiž klesne na jednociferné zdraví, aby se pak naplno vyléčil jediným sesláním opřeným o léčení poškozením. Trošku nižší poškození a kontrolovanější zesilování by mělo tohoto Zlatého buvola udržet ve světě smrtelníků.
  • Aurora – základní poškození schopností: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora – rozdělené poškození schopností: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 1,0
  • Kobuko: Jeho schopnost byla přepracována.
  • Kobuko – pasivní efekt: Útoky způsobují (100/150/999) bodů bonusového magického poškození. Při 50 % zdraví si aktivuje „fázi 2“ a do konce boje se rozzuří, čímž získá 100 % k rychlosti útoků, 30 % k léčení poškozením a bonusové magické poškození se mu zvýší o 33 %.
  • Kobuko – fáze 2: Na 4 sekundy získá štít o síle (100/100/400 % zdraví). Popadne nejbližšího nepřítele a všechny protivníky v okruhu 2 polí vyhodí na 1,5 sekundy do vzduchu. Poté udeří do země, čímž způsobí cíli (300/450/13370) bodů magického poškození a všem zasaženým nepřátelům (150/225/1337) bodů magického poškození.
  • Samira – útočné poškození: 65 ⇒ 70
  • Urgot – mana: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot – útočné poškození: 63 ⇒ 66
  • Urgot – závislost rakety ze schopnosti na útočném poškození: 95/95/999 % ⇒ 100/100/1000 %
  • Viego – procento léčení duší: 8/8/100 % ⇒ 5/5/100 %
  • Viego – základní poškození schopností: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Viego – plošné poškození schopností: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

AUGMENTACE

Buff Mocného splávku a Gragase v téže aktualizaci!? Tak to bude jízda.

Síň zrcadel (Černý trh) měla zajímavou interakci s Kyberměstem, kvůli které ji dokonce i Černý trh radši stáhnul z nabídky.

Díky hackům mají hráči větší kontrolu nad tím, jaké základní předměty dostanou z hacknutých základních předmětů a dodatečných kovadlin. Optimalizovaná hra s Rukavicemi pro štěstí se proto stala častější – a ve výsledku ještě efektivnější.

Zvyšujeme odměny Kybernetického bosse z pozdějších milníků Nového rekordu o 10–20 procent, aby se jeho sestavy vyzbrojené touto augmentací mohly těšit z úspěchů v hernách po celé Konvergenci!
  • Korunovace – rychlost útoků s korunou: 25 % ⇒ 20 %, síla schopností s korunou: 35 % ⇒ 30 %
  • Kybernetická linka III – zdraví: 200 ⇒ 180, mana za sekundu: 3,5 ⇒ 3
  • Nekonečné hordy (a Nekonečné hordy+) (Černý trh) – snížení zdraví: 20 % ⇒ 12 %
  • Pohled do budoucnosti: Loutky už nezískávají zdraví vylepšováním úrovně hvězd.
  • Síň zrcadel (Černý trh) byla deaktivována.
  • Rukavice pro štěstí už neudělují později třetí rukavice.
  • Rukavice pro štěstí+ – Tréninkové rukavice: 3 ⇒ 2
  • Předplacená služba – zlaťáky za každou fázi: 6 ⇒ 8
  • Mocný splávek (Gragas) – poškození pasivním efektem: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Mocný splávek (Gragas) – plošně rozdělené přebytečné poškození: 75 % ⇒ 120 %
  • Vůle koruny – brnění: 10 ⇒ 8
  • Chmaták (Popravčí) se už neobjevuje v kole 2-1.
  • Kyberdeck (Exotechnický) – udělené ideální předměty: 2 ⇒ 1
  • Kybernetická linka II – mana za sekundu: 2,5 ⇒ 2
  • Skleněné dělo II – zvýšení poškození: 18 % ⇒ 20 %
  • Nový rekord (Kybernetický boss) – 3. milník: 15 000 ⇒ 17 500, 4. milník: 25 000 ⇒ 30 000, 5. milník: 50 000 ⇒ 60 000, 6. milník: 75 000 ⇒ 95 000, 7. milník: 100 000 ⇒ 125 000
  • Sběratel předmětů II – útočné poškození a síla schopností za každý předmět: 1,5 % ⇒ 1 %
  • Zesílená kostra (Ranař) – zdraví za každou smrt: 40 ⇒ 55
  • Nasycený čarotvůrce – léčení poškozením: 20 % ⇒ 15 %, maximální štít: 300 ⇒ 500
  • Vůle oštěpu – počáteční mana: 10 ⇒ 5
  • Duchovní propojení nyní funguje pouze na šampiony. Cvičné loutky nemají duši.
  • Ukazatel vlastností – udělené emblémy: 6 ⇒ 5
  • Zkušební kolo (Exotechnický): Byla odstraněna závislost na bonusovém zdraví a útočném poškození.
  • Upírská vitalita – zdraví vyléčené poškozením: 20 % ⇒ 12 %
  • Tlačítková smršť (Poppy) – poškození schopností: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, plošné poškození Kybernetického bosse: 40 % ⇒ 45 %
  • Oko za oko – celkový počet základních předmětů: 4 ⇒ 3
  • Oko za oko+ – celkový počet základních předmětů: 3 ⇒ 2
  • Skleněné dělo I – zvýšení poškození: 15 % ⇒ 13 %
  • Cinknutý obchod – poskytnuté opětovné výběry: 9 ⇒ 5

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako 5 bodů many.

JEDNOTKY

  • Poppy – mana: 20/70 ⇒ 20/65
  • Shaco: Popisek uvádí modifikaci pro Hyper výběr už jen v Hyper výběru.
  • Annie – poškození miniaturní ohnivou koulí: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionské augmentace nezobrazovaly správně v popisku na šampionově panelu a byly uvedeny jen mezi augmentacemi.
  • To nebylo schválně: Opravili jsme chybu u zobrazení „příštího bonusu“ Zlatého buvola, jehož procento u některých milníků nebylo správné, což vedlo k nesouladu s popiskem (na funkčnost bonusu to nemělo vliv).
  • Opravili jsme chybu v popisku augmentace Obětní beránek, který nesprávně tvrdil, že okamžitě dojde k udělení jednoho zlaťáku (ve skutečnosti uděluje 4).
  • Popisek Holografického luku byl přeformulován, aby bylo patrnější, že bonusy se aplikují v okamžiku, kdy šampion začne sesílat svou schopnost.
  • Nařachaní kámoši se už nebudou aktualizovat uprostřed boje, pokud v jeho průběhu dojde k vyvolání nějaké jednotky, například prostřednictvím Aurory.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které neprobíhalo správné zesilování augmentace Trnové brnění od 5. fáze dál.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se od 5. fáze dál mohly ve společném výběru zobrazovat emblémy, ačkoliv by tam neměly být.
  • Povislé kalhoty: Čelenka Ranaře správně uděluje Obrův opasek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Twisted Fate nehodil plný počet karet, pokud měl kolem sebe nečekaně málo cílů.
  • Příliš velký vztek: Problémy se vztekem už nepřeměňují zářivé exotechnické předměty.
  • Předzvěst úsvitu správné léčí svého vlastníka.