Poznámky k aktualizaci 14.4 pro TFT (2025)
Vyvážení a RNGolem – patch 14.4 představuje návrat Kyberměsta k přirozenému řádu věcí.
Jste hacknutý obchod, nebo už mi ta hra leze na mozek?!
Aktualizace 14.4 přináší úpravu kořisti, změny ve vyvážení a RNGolema, který vám vylepší (nebo rozbourá) plochu. Naším cílem je pozvednout šampiony, kteří už nějakou dobu nefungují, a zároveň vyladit různé extrémní případy (Brand/Stratég, TF atd.) z verze 14.3. Tak pojďme na to!


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
ZJEDNODUŠENÍ ÚROVNÍ KOSMETICKÉHO OBSAHU
Od aktualizace TFT 14.5 (tj. té příští) zjednodušíme úrovně vzácnosti kosmetického obsahu v TFT, aby byly přímočaré a konzistentní. Podrobnosti o této novince najdete v tomto článku. Níže přinášíme rychlé shrnutí:
- Mini legendy vydané před aktualizací 14.5 na vzácné a epické úrovni zkombinujeme na novou standardní úroveň.
- Mini legendy a výbuchy, které nelze vylepšit, jsou označené jako tříhvězdičkový obsah.
SYSTÉMY
KOŘIST V KOLECH PVE
Na začátku Kyberměsta poskytovaly hacky dost kořisti na to, aby to obvykle vystačilo na kompletní předměty pro dva tahouny a primárního tanka. Od té doby jsme snížili celkové množství kořisti, kterou získáváte, ale pořád je vidět, že jí je v zápasech trošičku příliš. Díky změnám kořisti ve verzi 14.4 můžete očekávat asi o 1 základní předmět méně a v několika případech o 1 stříbrné/modré oko s kořistí méně.
Nejextrémnějším příkladem výše uvedeného je Krabí louže a Krabí disko. Ani krab by všechny ty předměty nepobral, takže snížíme celkový počet získaných základních předmětů o dva.
- Obecně jsme snížili množství kořisti, kterou dostanete z kol PvE.
- Krabí louže a Krabí disko už nepřidávají dva dodatečné základní předměty.
HACK AUGMENTACE ČERNÝ TRH
Augmentace Černého trhu patří mezi ty nejzajímavější v Kyberměstě, ale na to, kolik jich ve hře celkem je, jsou až příliš vzácné. Zvýšíme pravděpodobnost výskytu těchto vysoce nelegálních augmentací, ale pokud jste zákona dbalí kyberobčané, kteří se ilegálního trhu bojí, můžete kdykoliv kliknout na možnost, která je uprostřed nebo úplně vpravo – my vás soudit nebudeme.
- Mírně se zvýšila pravděpodobnost výskytu hacku augmentací Černý trh ve fázi 2-1.
HACK: ZBROJNICE GOLEMŮ
Golem Generátor zlaťáků byl téměř vždy špatnou volbou. Líbila se nám riskantní energie této možnosti, ale co kdyby to občas za to riziko stálo? Představujeme RNGolema vybaveného náhodným emblémem, artefaktem a zářivým předmětem. RNGolem může být vaše cesta ke spektrální vlastnosti, úžasné kombinaci předmětů nebo jen rychlejší šedé obrazovce. Může být vaším rytířem v nablýskané zbroji nebo hromadou odpadků, které jste pořád ještě nevynesli.
- Golema Generátor zlaťáků nahradil RNGolem. Tento golem je vybaven náhodným emblémem, náhodným artefaktem a náhodným zářivým předmětem.
HACK: VEJCE
Odebereme nejhorší verzi 13kolového vejce a posílíme ty ostatní, aby bylo toto nejrizikovější vejce konzistentnější... a ne jako z divokých vajec.
- Zvýšili jsme sílu 13kolového vejce.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako šance, že se RNGolem podívá na vaši plochu, usměje se a dá vám emblém vlastnosti, který potřebujete. Poznámka editora: Ta šance není výrazná, všechny výsledky RNGolema jsou zcela náhodné.
VLASTNOSTI
Po výplatě se Šifrou často klesnete na 3 a obrátíte pozornost k dražší ploše. Díky těmto buffům pro Šifru (4) a (5) doufáme, že uvidíme víc ploch, které nasazují LeBlanc a Vi.
Divinicorp se má hrát jako plošná vlastnost a vertikála, ale všimli jsme si, že je nejúspěšnější, když se přesouvá do jiných kompozic. Díky buffu pro vyšší milníky Divinicorpu doufáme, že si tato korporace udělá v Kyberměstě monopol.
Nitro (4) málokdy stojí za jiný typ použití, než je rychlé sestavení Robota. Upravíme botovy lasery, aby tato laserová podívaná nebyla jen tak na oko.
Přestože je Předvoj solidní plošnou vlastností na několika pozdních plochách, jako třídní vertikála se skoro vůbec nenasazuje. Přidáme této vlastnosti trochu „voje“, abychom zpřístupnili víc kompozic se super tahouny, kteří se spoléhají na to, že „před“ nimi stojí řada bojovníků v přední linii.
- Šifra – útočné poškození / síla schopností po výplatě: 30/45/65 % ⇒ 30/50/70 %
- Divinicorp – bonus k atributům: 100/110/125/140/160/180/200 % ⇒ 100/110/125/140/165/190/210 %
- Zlatý buvol – základní zvýšení poškození: 12/22/25 % ⇒ 12/24/26 %
- Nitro – chrom: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Nitro 4 – poškození laserem: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- Technik – síla schopností: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Předvoj – odolnost při působení štítu: 10 % ⇒ 12 %
- Předvoj 6 – odolnost: 16 % ⇒ 18 %
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Zvracejte víc.
- Kog'Maw – útočné poškození: 50 ⇒ 53
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Naafiri měla docela úspěch v kompozicích A.M.P. s výlovem obchodu, zejména s 5 A.M.P. a artefaktem (nebo Hyper tesáky). Částečně jí oslabíme nárazové poškození alfy, aby její cíl a tahoun za ním okamžitě nezmizeli.
V minulé aktualizaci jsme změnili Twisted Fatea, aby se tolik nespoléhal na Zuřivou čepel, a přestože to byl úspěch, tento karbaník měl nakonec rozdané trochu moc dobré karty.
- Illaoi – brnění / odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
- Naafiri – závislost alfy na útočném poškození: 175 % ⇒ 165 %
- Shyvana – mana: 40/105 ⇒ 50/100
- Shyvana – zvýšení zdraví: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Skarner – mana: 25/80 ⇒ 25/70
- Skarner – poškození schopností dle % brnění: 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Twisted Fate – poškození posílenou kartou: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Nitro, Shyvana a Elise dostanou buffy, což by mělo znamenat obrovské posílení pro Nitro cíleně hledané v obchodu. Tato kompozice je momentálně jednou z nejhorších v Kyberměstě, takže je to hodně potřeba, a dokážeme si představit, že ji budeme dokonce muset v budoucnu posílit znovu, aby byla použitelná.
- Elise – mana: 0/55 ⇒ 0/50
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Brand a Pouliční démon / Stratég byli velkými vítězi aktualizace 14.3. Přinášíme pár změn jeho schopnosti, abychom zabránili příliš častému sesílání hned po sobě, a také dáme nerf Neeko, abychom tuto kompozici udrželi v patřičných mezích.
Miss Fortune a Zeri jsou téměř použitelné tandemové tahounky. Díky drobnému buffu pro tyto dvě určitě vyzkoušejte kompozice Exotechnický-Dynamo, pokud budete mít hodně luků, mečů a spoustu zlaťáků!
- Brand – mana: 25/70 ⇒ 10/70
- Brandova schopnost nyní vždy dorazí k jeho cíli za 0,75 sek. Je to podobné načasování jako aktuální hod přes 4 políčka, ale delší hody budou mnohem rychlejší než dříve!
- Doba, kdy Brand nemůže získávat manu, je nyní fixně nastavená na 1,9 sek. Předtím to bylo 0,5 sek. po zásahu střely. (Mezi 1,4 a 2,9 podle vzdálenosti od cíle.)
- Miss Fortune – útočné poškození: 50 ⇒ 53
- Neeko – mana: 30/85 ⇒ 30/90
- Vex – primární poškození schopností: 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
- Zeri – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Renekton se dvěma hvězdičkami je na tom bledě. Obecně vylepšíme jeho posilování, aby byl lepším tahounem, když dostane předměty. Rovněž jsme mu přidali směšně malou (velkou) závislost na síle schopností, aby mělo smysl mu dávat předměty se silou schopností (ale pozor: nebude to žádný zázrak).
Tato změna u Kobuka rozhodně otřese metou.
- Renekton – mana: 70/150 ⇒ 70/140
- Renekton – seslání schopnosti: 300 % útočného poškození + 30/40 % síly schopností ⇒ 100 % útočného poškození + 260/400 % síly schopností
- Renekton – zisk zdraví při seslání: 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
- Renekton – závislost druhého úderu na útočném poškození: 175 % ⇒ 180 %
- Renekton – závislost třetího úderu na útočném poškození: 270 % ⇒ 300 %
- Štít u tříhvězdičkového Kobuka se už nerozpadá.
STŘÍBRNÉ AUGMENTACE
Nepotřebuje zbraň, potřebuje šampionskou augmentaci.
- Adaptivní údery (Jax) – štít: 250/300/350 síly schopností ⇒ 300/350/400 síly schopností
- Adaptivní údery (Jax) – základní poškození: 120/180/270 síly schopností ⇒ 130/200/300 síly schopností
- Příprava I – zdraví za každý stupeň: 20 ⇒ 30
- Vypuštěný vlk (Sylas) – získané zdraví: 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Vypuštěný vlk (Sylas) – základní poškození: 300/450/675 ⇒ 330/500/750
ZLATÉ AUGMENTACE
IQ 10 000 bude chytřejší, Bronz nad zlato živější, Exitus mrtvější, Golemové menší a Vysoké napětí méně elektrické.
- IQ 10 000 – poskytnuté jednotky: LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko.
- IQ 10 000 – Vysvětlili jsme, že zlatá odměna se vždy udělí po 5 kolech.
- IQ 10 000 – zaručené zlaťáky: 2 ⇒ 8
- IQ 10 000 – odměna: Náhodný dokončený předmět ⇒ Kovadlina dokončených předmětů
- Bronz nad zlato I – zvýšení poškození za každou vlastnost: 3 % ⇒ 3,5 %
- Opatrovníkova přízeň: Poskytuje předměty zpětně, pokud ji získáte na vyšších úrovních, než jsou prahy úrovní. Poznámka: Opatrovníkův vyvolený už tak fungoval.
- Šplhání žebříčkem II – atributy: 6 ⇒ 5
- Kybernetické implantáty II se už neobjevují v kole 2-1.
- Exitus – procento pro popravu: 12 % ⇒ 10 %
- Zrození golema – procento zdraví: 70 % ⇒ 60 %
- Zrození golema – procento útočného poškození: 60 % ⇒ 50 %
- Rekord už neposkytuje Kybernetickým bossům rychlost útoků za každý rekord.
- Odměny za rekord jsou u každého rekordu mírně nižší.
- Vysoké napětí – zvýšení poškození: 25 % ⇒ 15 %
- Násilné převzetí: Není k dispozici ve Dvojicích.
- Jedu si to svoje – zdraví za každé kolo: 12 ⇒ 14
- Jedu si to svoje – útočné poškození a síla schopností za každé kolo: 1,5 % ⇒ 2 %
- Dvě čtyřky – zdraví: 404 ⇒ 344
- Dvě čtyřky – udělené jednotky za 4 zlaťáky: 2 ⇒ 3
- Příprava II – zdraví za každý stupeň: 35 ⇒ 45
- Duchovní propojení – základní regenerace zdraví: 6 % ⇒ 5 %
SPEKTRÁLNÍ AUGMENTACE
Kybernetické implantáty potřebují pár předmětů, aby poskytly moc hodnou spektrálních augmentací, takže je odsuneme do pozdější nabídky augmentací. Rovněž aktualizujeme Chytrý nákup, abychom předešli neuvěřitelně mocným synergiím s několika dalšími augmentacemi. A nakonec jsme se rozhodli vyřadit Pohled do budoucnosti, který je navzdory nerfu ze začátku této sady stále přesílený a nepřátelé kvůli němu zuří.
- Modrá baterie – síla schopností: 15 ⇒ 5
- Bronz nad zlato II – zvýšení poškození za každou vlastnost: 3,5 % ⇒ 4 %
- Nařachaní kámoši III – zdraví: 330 ⇒ 300
- Kybernetické implantáty III se už neobjevují v kole 2-1.
- Pohled do budoucnosti byl deaktivován.
- Kolosální odhodlání (včetně verze +) – zvýšení brnění a odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 80 %
- Neodvolatelná volba – poskytuje 3 zl. po výběru a v každé fázi.
- Luxusní obchod – získané zlaťáky: 6 ⇒ 12
- Nákupní horečka – získané zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Chytrý nákup – získané zkušenosti: 2 Zk. za každé obnovení obchodu ⇒ 3 Zk. za každá 2 obnovení obchodu. Účinek se počítá pouze pro obnovení obchodu koupená za zlaťáky. Popisek byl přeformulován.
PŘEDMĚTY
- Emblém Bašty – převod brnění / odolnosti vůči magii do síly schopností: 10 % ⇒ 20 %
- Emblém Dynama – zvýšení poškození za každých 10 jednotek utracené many: 1 % ⇒ 1,5 %
- Emblém Střelce – snížení hodnoty brnění: 2 ⇒ 3
- Emblém Přemožitele – zvýšení účinnosti léčení: 25 % ⇒ 33 %
- Manazane – počáteční mana: 15 ⇒ 5
- Manazane – rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Manazane – útočné poškození: 15 % ⇒ 10 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako rozsah této sekce.
VLASTNOSTI
Nedostatečně silné vlastnosti posilují, Pouliční démon 7 oslabuje.
- Četa Anima 7 – brnění / odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
- AMP 4 – zdraví: 400 ⇒ 300
- AMP 4 – síla nabití: 3 ⇒ 4
- Bašta 6 – základní brnění / odolnost vůči magii: 70 ⇒ 75
- Dynamo 4 – regenerace many: 10 ⇒ 11
- Exotechnický, Nestabilní kondenzátor – útočné poškození: 20 % ⇒ 25 %
- Střelec 4 – bonus k útočnému poškození: 20 % ⇒ 25 %
- Rychlostřelec 4 – rychlost útoků za každý stupeň: 10 % ⇒ 11 %
- Pouliční démon 7 – atributy: 17 % ⇒ 16 %
OPRAVY CHYB
- Vždy se rozdělit: Opravili jsme chybějící výběr zbrojnice v jedné z variant 3. fáze hacknutého střetu Rozdělit, či nerozdělit.
- Velký, pokud je to pravda: Velký společný výběr ve 3. fázi už nemá dodatečnou jednotku bez předmětu.
- Ale od toho přece MHD je, ne?!: MHD Posledního města od Čety Anima už nemůže zasáhnout jiné plochy.
- Pravopys je dřina: Anglická verze oznámení na banneru Knižního výběru je nyní napsaná správně.
- Posílená pole Pouličního démona nyní během fáze plánování ukazují správné atributy.
- Sprejerské řádění nyní správně poskytuje rychlost útoků jednotkám, které nepatří mezi Pouliční démony.
- Společný výběr s dvouhvězdičkovými jednotkami za 3 zlaťáky nyní funguje.
- Tahle by Miss nevyhrála: Opravili jsme chybu, kvůli které mohla první vlna Miss Fortune vystřelit zvláštním směrem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kobuko se 3 hvězdami po aktualizaci nepůsobil zamýšlené poškození.
- Mistrovské vylepšení už neduplikuje předmět, když ho během boje použijete na jednotku, která po boji dostane další hvězdu.