Poznámky k aktualizaci 14.6 pro TFT (2025)
Aktualizace 14.6 přináší oslavy šestého výročí TFT, návrat Tučňákova večírku a hromadu buffů!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo
Vítejte, fanoušci Remixového hukotu a Tučňákova večírku i obyvatelé Kyberměsta!
Máme pro vás aktualizaci se změnami pro všechny možné způsoby, jak hrát TFT – od Oživení sady přes Tikáčkovy zkoušky až po živou hru! Tak pojďme na to.


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
TUČŇÁKŮV VEČÍREK
Je tu naše 6. výročí, které slavíme prostřednictvím několika dárků a návratu aktualizovaného Tučňákova večírku. Tento režim se spustí ve 2:00 ráno SELČ den po aktualizaci a bude pokračovat až do konce aktualizace 14.7. Takže si nasaďte narozeninový klobouček, hoďte se do slavnostní nálady (dress code na oslavu není povinný) a naskočte do fronty, ve které můžete hrát s oblíbenými vlastnostmi z minulých sad! Vše o staronových sadách si můžete přečíst zde.
SYSTÉMY
TIKÁČKOVY ZKOUŠKY
Na rozdíl od našich chytrých a krásných taktiků (čili vás) si Zeri nepřečetla poznámky k aktualizaci a nevěděla o změnách u artefaktů.
- Obtížnost kola 3-1 (kolo se Zeri a Statikkovou kudlou) se snížila.
SYSTÉM KOŘISTI
Ve verzi 14.4 jsme udělali pár změn v systému kořisti, abychom trochu vyvážili inflaci, ale nebyli jsme moc spokojení s tím, jak dopadly. Takže jsme tuhle otázku znovu otevřeli, udělali pár dalších úprav a odstranili některé extrémně neúspěšné varianty zahrnující předměty a zlaťáky. Zaměřili jsme se převážně na zvýšení minimálního výskytu předmětů a ok, takže zahajovací střety jako Krabí louže a Krabí disko mohou působit extra silně, zejména v kombinaci s hacky z Kyberměsta, ale věříme, že každý zápas bude díky tomu v průměru působit lépe, a zároveň si tím dláždíme cestu k úspěchu, až v příští sadě změníme sadové mechanismy.
- Kola PvE ve fázích 2, 3 a 4 jsou nyní obecně konzistentnější a vždy budou dávat nějaké ty předměty a zlaťáky.
- Celkový průměrný počet předmětů z kol PVE se zvýšil.
- Celkový průměrný počet zlaťáků z kol PVE se snížil.
- Krabí louže a Krabí disko nyní dávají +1 základní předmět.
STŘET
Snížíme pravděpodobnost výskytu dvouhvězdičkových jednotek v rané fázi, ale uděláme to tak, že odstraníme možnost získat obchody s několika dvouhvězdičkovými jednotkami, které vytvářely výrazné situace, kvůli kterým byl hack až příliš silný. V rámci jednoho pokusu už nebudete moct spustit víc než jeden dvouhvězdičkový obchod.
- Dvouhvězdičkový střet: Snížili jsme pravděpodobnost výskytu dvouhvězdičkového šampiona v rané fázi.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako Tučňákův narozeninový dort.
PŘEDMĚTY
Přepracování předmětů ve verzi 14.5 dopadlo skvěle – většina předmětů je silná s jednou drobnou výjimkou. Přestože má Otisk duše své okrajové použití jako třetí předmět u jednotky v přední linii s obrovským zdravím, na jádrový předmět je trochu slabý. Přidáme mu 100 zdraví, aby z něj byl atraktivnější předmět pro ranou fázi a prioritní třetí předmět pro super tanky.
Sterakova zástava byla velkým vítězem změny předmětů, neboť poskytuje masivní štít, který trvá dost dlouho na to, abyste ho využili naplno. S trochu slabším štítem a kratší aktivní dobou by měl chránit spíš před nárazovým poškozením než před smrtí.
Hůl Prázdnoty si už teď vede dobře (zejména u Annie), takže zde se zaměříme na menší funkční změnu, aby sesilatelé, kterým chvíli trvá, než kouzlo sešlou podruhé (např. Brand), měli delší příležitost těžit z aplikovaného ochromení obrany.
- Otisk duše – zdraví: 200 ⇒ 300
- Sterakova zástava – procento zdraví pro aktivaci štítu: 60 % ⇒ 50 %
- Sterakova zástava – trvání štítu: 6 sekund ⇒ 5 sekund
- Hůl Prázdnoty – trvání ochromení obrany: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Posílíme ty nejnudnější a oslabíme ty nejzářivější.
- Zářivá Guinsoova zuřivá čepel, Guinsoovo zúčtování – rychlost útoků: 20 % ⇒ 30 %
- Zářivá Guinsoova zuřivá čepel, Guinsoovo zúčtování – síla schopností: 20 ⇒ 30
- Zářivý Otisk duše, Nesmazatelný otisk duše – zdraví: 400 ⇒ 600
- Zářivý Otisk duše, Nesmazatelný otisk duše – odolnost: 15 % ⇒ 18 %
- Zářivá Sterakova zástava, Sterakův megaštít – trvání štítu: 8 sekund ⇒ 6 sekund
- Zářivý Útočníkův řemdih, Řetězový ničitel – rychlost útoků: 40 % ⇒ 35 %
- Zářivý Útočníkův řemdih, Řetězový ničitel – šance na kritický zásah: 40 % ⇒ 35 %
- Zářivý Útočníkův řemdih, Řetězový ničitel – zvýšení poškození za každý stupeň: 10 % ⇒ 8 %
- Zářivá Hůl Prázdnoty, Ikacijská pomsta – mana: 15 ⇒ 30
- Zářivá Hůl Prázdnoty, Ikacijská pomsta – rychlost útoků: 30 % ⇒ 60 %
- Zářivá Hůl Prázdnoty, Ikacijská pomsta – síla schopností: 50 ⇒ 60
ARTEFAKTY
Naše nové artefakty jsou nakonec trochu slabší, tedy až na oblíbenou hračku každého tahouna s rychlostí útoků. Těm ostatním třem dáme trochu atraktivnější atributy.
- Blikavá čepel – rychlost útoků za každý stupeň: 8 % ⇒ 7 %
- Statikkova kudla – rychlost útoků: 30 % ⇒ 40 %
- Statikkova kudla – síla schopností: 30 ⇒ 40
- Statikkova kudla – základní poškození: 30 ⇒ 40
- Nezdolný – brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 25
- Titánská hydra – rychlost útoků: 15 % ⇒ 20 %
- Titánská hydra – útočné poškození: 15 % ⇒ 20 %
VLASTNOSTI
Není žádným tajemstvím, že je Dynamo silné. Oslabíme regeneraci many, kterou tato vlastnost vašemu týmu poskytuje, ale dáme kompenzační manový buff dvěma tahounům z Dynama (Jhin a Miss Fortune), kteří si už tak vedou dobře.
Zlatý buvol je vlastnost, která působí, jako že prohráváte, dokud nezačnete opravdu naplno vyhrávat. Snížíme sílu vítězného aspektu Zlatého buvola (6), aby mohly ostatní kompozice v pozdní fázi zazářit – i když nejsou zlaté.
- Dynamo – základní regenerace many: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Exotechnický – zdraví za každý předmět: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Exotechnický – rychlost útoků za každý předmět: 2/5/11 % ⇒ 2/6/13 %
- Zlatý buvol – základní zvýšení poškození: 12/24/26 % ⇒ 12/24/25 %
- Zlatý buvol 6 – šance na základní předmět: 7 % ⇒ 6 %
- Syndikát – zdraví: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
- Předvoj – procento štítu: 16/32/40%⇒ 16/32/48%
ŠAMPIONI ZA 1 ZLAŤÁK
Raný Kog'Maw se dvěma hvězdičkami je náš nejlepší tahoun v rané fázi.
- Kog'Maw – závislost schopnosti na útočném poškození: 50/50/60/75 % ⇒ 40/40/60/80 %
ŠAMPIONI ZA 2 ZLAŤÁKY
Samé buffy. Výlov šampionů za 2 zlaťáky byl v minulé aktualizaci trochu obtížný, jelikož strategie se šampiony za 1 a 4 zlaťáky podávaly konzistentnější výkony. Některé buffy sekundárních šampionů v kompozicích s obnovováním obchodu, jako je Darius pro Syndikát nebo Jhin pro jednu z mnoha variací Nitra, by měly napomoct tomu, aby tyto kompozice střední úrovně nepůsobily tak moc průměrně.
Nemůžu se dočkat, až napíšu „Rhaasta la vista, baby,“ až budu dělat roleplay Mého druhého já během hraní za Alter ego (Rhaastova šampionská augmentace).
- Darius – procento základního léčení: 5 % ⇒ 6 %
- Darius – Kápo – základní léčení za každý zasažený cíl: 50 ⇒ 70
- Darius – Kápo – pokles poškození otočkou: 10 % ⇒ 5 %
- Ekko – léčení schopností: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Jhin – mana: 4/74 ⇒ 14/64
- LeBlanc – poškození schopností: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Rhaast – základní léčení: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Vayne – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
ŠAMPIONI ZA 3 ZLAŤÁKY
Díky aktualizované Zuřivé čepeli dokázala Senna uspět, měla-li k tomu vhodné podmínky. S tímto buffem by měly být podobné situace o něco konzistentnější, zejména pokud jí dokážete dát tři hvězdičky a ona tak může těžit z přirozeně vysokého útočného poškození ze tří hvězdiček a z vlastností.
Vy hrajete za tahouna Fiddlestickse s Gragasem a Mocným splávkem; já hraju za tahouna Gragase bez Fiddlestickse či Mocného splávku – my prostě nejsme stejní.
Jste v jeho soukromých zprávách, ale on je vlastně jen myslící luk na lovu s vymakanými břišáky, kterého od druhého nahození dělí ani ne jeden automatický útok.
- Gragas – mana: 20/80 ⇒ 20/70
- Senna – závislost pasivního seknutí na útočném poškození: 40 % ⇒ 45 %
- Varus – mana: 15/75 ⇒ 20/70
ŠAMPIONI ZA 4 ZLAŤÁKY
Tříhvězdičkový Cho'Gath nadále dominuje mezi obry v podobě tříhvězdičkových šampionů za 4 zlaťáky. Oslabíme jeho nejsilnější prvek, ale dáme mu buffy pro zvýšení konzistentnosti, abychom mu posílili základ.
Jelikož šampioni Dynama získávají dvojnásobný bonus k regeneraci many Dynama, je tento nerf opravdu silný. Stejně jako Jhina momentálně nevnímáme ani Miss Fortune jako přehnaně silnou, takže jí dáme slevu ve výši 15 bodů maximální many. To znamená, že kompozice Syndikátu s Miss Fortune, které neměly Dynamo, získají dost značný bonus oproti kompozicím Dynama s MF/Elise z verze 14.5.
- Cho'Gath – úvodní získané zdraví ze schopnosti: 22/22/66 % ⇒ 25/25/55 %
- Miss Fortune – mana: 50/150 ⇒ 40/135
ŠAMPIONI ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Garena často zastíní jeho vlastnost Bůh sítě coby zajímavý a silný háček jeho sady, ale stejně jako v případě jeho řezané čelisti a velkého meče je na něm prostě něco víc – třeba celá schopnost. Snížíme mu manu pro seslání, aby mohl častěji předvést svou Vlnu zákazů. Podotýkáme, že pokud tedy tato schopnost zasáhne pouze dva či méně nepřátel, bude stát jen 50 many.
- Garen – mana: 30/100 ⇒ 20/80
AUGMENTACE
Hodnota Posledních rezerv je příliš vysoká a zároveň vám nastaví zlaťáky na 90 a dá vám život navíc. Tohle je docela velký zásah, zejména když se blíží nejsoutěžnější období sady, protože naši profíci mohou konzistentně maximalizovat hodnotu této augmentace.
Buff pro Rhaasta a buff pro Mé druhé já?! Rhaast je už nějakou dobu ve vlastnosti Divinicorp pouze do počtu a jeho augmentace ho nedokázala dostat do žádné specifické kompozice. Buffujeme teď obojí, takže Rhaastovo Mé druhé já určitě vyzkoušejte.
- Poslední rezervy – základní získané Zk.: 70 ⇒ 30
- Neodvolatelná volba – zlaťáky za každou fázi: 3 ⇒ 2
- Mé druhé já (Rhaastova šampionská augmentace) – maximální mana: 70 ⇒ 60
- Mé druhé já (Rhaastova šampionská augmentace) – závislost schopnosti na útočném poškození: 330/330/335 % ⇒ 340/340/350 %
- Představenstvo (Divinicorp) – počáteční navýšení: 60 % ⇒ 50 %
- Přeléčení – bonusové poškození: 130 % ⇒ 110 %
- Rychlá zabití (Rychlostřelec) – počáteční stupně: 2 ⇒ 1
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné ve smyslu, že tyto změny mají dopad jen na jednohvězdičkovou úroveň šampiona.
ŠAMPIONI
Nezaspěte Trnové brnění (zlatou augmentaci Trnobrnění) u tahouna Skarnera.
Opravujeme chybu, která měla dopad na hraní za Ziggse. Ačkoliv se nevyskytovala často, její oprava může vést k tomu, že velmi těsné souboje skončí ve váš prospěch a ze Ziggse se tak stane spolehlivější primární tahoun.
- Illaoi – léčení schopností při 3 hvězdách: 500 ⇒ 600
- Skarner – závislost schopnosti na brnění při 3 hvězdách: 385 % ⇒ 425 %
- [Oprava chyby] Opravili jsme chybu, kvůli které Ziggs s bonusem Kybernetického bosse nezpůsoboval žádné poškození nepříteli, pokud se jednalo o poslední živý cíl.
OŽIVENÍ SADY: REMIXOVÝ HUKOT
VLASTNOSTI
K/DA a Punk (6) patřily na začátku Oživení sady k dominantním sestavám. Trochu je oslabujeme a zároveň posilujeme True Damage a Oblíbence, aby se z nich staly konkurenceschopné kompozice.
- Oblíbenci – posílené útočné poškození: 35/70/150 % ⇒40/80/160 %
- K/DA (7) – atributy: 26 % ⇒ 23 %
- Punk (6) – atributy: 450 zdraví, 45 k útočnému poškození a síle schopností ⇒ 420 zdraví, 42 k síle schopností a útočnému poškození
- True Damage (6) – bonusové přímé poškození: 50 % ⇒ 55 %
ŠAMPIONI
Máme tu aktualizaci plnou buffů, ale jeden šampion se tolik nebaví.
- Nami – poškození schopností: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Olaf – léčení schopností: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Bard – poškození schopností: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Bard – léčení schopností: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Gragas – léčení schopností na 3 hvězdách: 800 ⇒ 920
- Gragas – poškození schopností na 3 hvězdách: 600 ⇒ 720
- Amumu – základní brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 50
- Amumu – poškození schopností ze síly schopností: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Qiyana – závislost schopnosti na útočném poškození: 470/470/1000 % ⇒ 520/520/1000 %
- Sona – mana: 0/160 ⇒ 0/140
AUGMENTACE
- Funkční šperky – zdraví: 80 ⇒ 70
- Funkční šperky – rychlost útoků: 8 % ⇒ 7 %
- Disko festival – efektivita disko koule: 55 % ⇒ 65 %
- Hurá do kotle – získané atributy: 4 ⇒ 3
OPRAVY CHYB
- Pacifistický boss: Opravili jsme chybu, kvůli které Ziggs s bonusem Kybernetického bosse nezpůsoboval žádné poškození nepříteli, pokud se jednalo o poslední živý cíl.
- Statikkova kudla už nezpůsobuje nekonečné poškození proti posilujícím armádám ve Dvojicích.
- Popisek Koruny Divinicorpu byl opraven a nyní uvádí, že uděluje Otisk duše namísto Odplaty.
- Odměny z Velkolepého dobrodružství správně nahrazují odstraněné Otisky animy Nezdolným.
- Dárková zbrojnice ve Dvojicích s odměnou v podobě náhodného dokončeného předmětu už nemůže selhat a neudělit předmět.
- Renekton se třemi hvězdami nyní při seslání správně získá 10 000 maximálního zdraví, nikoliv 30 000.
- Všichni na palubu: Vlaky z vlastnosti Četa Anima nyní fungují i na ploše vašeho parťáka, když ho ve Dvojicích posilujete.
- Zákeřná monetizace už neselhává u Zaca a jednotek s Podezřelým pršipláštěm.
- Rekvizita Šifry se nyní správně aktualizuje okamžitě na začátku každé fáze.
- Kniha vlastností už nebrání fungování Čisté mysli.
- Garenovy modifikátory vlastností už nelze aplikovat na cvičné loutky s emblémy Syndikátu.
- Opravili jsme chybu, která umožňovala získat 2 spektrální oka s augmentací Spektrální linka.
- Remixový hukot: 8bit (4) a (6) nyní uděluje správné množství útočného poškození za každý rekord.
- Remixový hukot: Výplaty Heartsteelu, které udělovaly artefakt Zlodějské rukavice + 2 zlaťáky, nyní udělují Kovadlinu artefaktů + 1 zlaťák.
- Remixový hukot: Vizuální ukazatel Heartsteelu se nyní správně zobrazuje, i když máte plnou lavičku náhradníků.
- Remixový hukot: Byla opravena zneužitelná chyba související s emblémy.