Poznámky k aktualizaci 14.7 pro TFT (2025)
Aktualizace 14.7 přináší mírnější vyvážení pro Kyberměsto zaměřené na soutěžní hraní, protože právě s touto verzí se odehraje několik turnajů včetně finále Tactician's Crown v Kyberměstě (11. až 13. července). Změny pro Kyberměsto sice nejsou příliš velké, máme tu však také výrazné úpravy pro Dvojice, jejichž cílem je oslabit tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky. Ostatní režimy také vystrkují růžky, a tak přinášíme aktualizaci vyvážení pro Tučňákův večírek i Oživení sady: Remixový hukot!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Taaak a jsme zase zpátky!
Aktualizace 14.7 přináší mírnější vyvážení pro Kyberměsto zaměřené především na soutěžní hraní, protože právě s touto verzí se odehraje několik turnajů včetně finále Tactician's Crown v Kyberměstě (11. až 13. července). Změny pro Kyberměsto sice nejsou příliš velké, máme tu však také výrazné úpravy pro Dvojice, jejichž cílem je oslabit tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky. Ostatní režimy také vystrkují růžky, a tak přinášíme aktualizaci vyvážení pro Tučňákův večírek i Oživení sady: Remixový hukot!
Tak fajn, je čas skočit do oblíbené fronty a začít číst!


25. ČERVNA
LETNÍ DOVOLENÉ V RIOTU
Tento aktualizační cyklus se překrývá s každoročními letními dovolenými v Riotu, takže TFT (a Riot) si dají týdenní přestávku na dobití baterek, hraní oblíbeného režimu a odpočinek. Kvůli této týdenní přestávce, kterou máme od 4. července, bude aktualizace 14.7 (tedy tato) trvat 3 týdny a vydání verze 14.8 – posledního patche Kyberměsta – se dočkáme 16. července.
ÚPRAVY PROPUSTKY K OŽIVENÍ SADY
Pozor pozor, hlášení pro všechny účastníky Oživení sady, obyvatele Kyberměsta a návštěvníky Tučňákova večírku! Upravujeme způsob fungování zkušeností do propustky k Oživení sady – nebudou se již získávat jen v misích k Oživení sady, nýbrž ve všech frontách, přičemž hraním Oživení sady jich získáte o 50 % více!
- DŘÍVE Hráči dostávají zkušenosti do propustky k Oživení sady pouze plněním misí k Oživení sady >>> NYNÍ Hráči mohou získávat zkušenosti do propustky k Oživení sady hraním libovolných zápasů TFT. Ve frontách nespadajících do Oživení sady budou dostávat zkušenosti do propustky k Oživení sady ve stejné míře jako do běžné sadové propustky.
- NOVINKA Za zápasy odehrané ve frontě pro Oživení sady budou hráči dostávat o 50 % více zkušeností do propustky k Oživení sady.
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
REŽIM KOMPATIBILITY S WINDOWS 8
Ve verzi 14.7 odstraníme možnost spouštět League of Legends či Teamfight Tactics v režimu kompatibility ve Windows. Když stisknete tlačítko Hrát v klientu Riot se zapnutým režimem kompatibility, objeví se vyskakovací okno, které vám automaticky nabídne možnost toto nastavení vypnout a spustit hru jako obvykle. Pokud ji zamítnete, klient se nespustí. Pokud ji však přijmete, nastavení se vypne a klient se pokusí spustit normálně. Na hráče by to nemělo mít vliv. Pouze se chceme ujistit, že se bude LoL/TFT spouštět v podporovaném prostředí.
Podrobnosti o systémových požadavcích pro LoL najdete v našem článku hráčské podpory: Minimální a doporučené systémové požadavky.
SYSTÉMY
NÁZVY ZÁŘIVÝCH PŘEDMĚTŮ
Přestože jedinečné názvy zářivých předmětů mohou být zábavné a svérázné, může být kvůli tomu těžké najít ten správný předmět, který hledáte, když nemáte obrázky, jež by vám s tím pomohly. Názvy všech zářivých předmětů jsme proto změnili na „Zářivý [-název vyrobitelného předmětu-]“. Stejně všichni říkáme Zářivé Trnobrnění, Krvežíznivec atd.
- Všechny zářivé předměty se přejmenovaly na „Zářivý XXX“ a už nebudou mít jedinečné názvy.
PRIORITY SPOLEČNÉHO VÝBĚRU
Hra už vás nebude tolik trestat za to, že vynecháte společný výběr, takže si klidně můžete dojít pro vodu.
- Pokud si nevyberete předmět ve společném výběru ve fázi 5 a vyšší, systém dá nyní přednost dokončenému předmětu před nejdražším šampionem, pokud to bude možné.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako současný počet aktivních herních režimů!
VLASTNOSTI
Šifra je přesílená, a to jak na vyšší úrovni schopností, tak v profesionálním prostředí. Jelikož brzo začne ta nejnáročnější soutěž, přinášíme výrazný nerf pro první práh a drobnější pro druhý a třetí.
Exotechnický po buffech z verze 14.6 začal být obzvláště silný a bylo to spíš kvůli onomu „exo“ (zvýšenému zdraví) než kvůli „techničnosti“, takže snížíme hodnotu zdraví, které dostanete za to, že házíte předměty Exotechnickým jednotkám, a zároveň mu plíživě přidáme trochu útočného poškození, aby byl Holografický luk u všech Exotechnických jednotek flexibilnější (dříve to byl předmět převážně pro Varuse).
V minulé aktualizaci jsme Předvoji (6) posílili štít odvislý od maximálního zdraví ze 40 % na 48 %, a i když díky tomu začala být tato nehratelná vlastnost rozhodně hratelnější, šlo to na úkor zvýšené konzistentnosti, protože bojovníci v přední linii byli až příliš chránění.
- Šifra – základní hodnota při prohře: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
- Popravčí – bonusová šance na kritický zásah: 25/35/45/50 % ⇒ 25/35/50/55 %
- Exotechnický (7) – zdraví: 300 ⇒ 270
- Exotechnický – Holografický luk: Nyní poskytuje 15 % k útočnému poškození.
- Nitro – zdraví za každý stupeň: 11 ⇒ 12
- Předvoj (6) – štít: 48 % ⇒ 45 %
ŠAMPIONI ZA 1 ZLAŤÁK
Přestože nás bavilo, že se výlov jednotek za 1 zlaťák soustředí na jistého obřího a silného Dr. Munda – dalo by se mu říkat gorila –, nejsme přesvědčení o tom, že by ho dokázalo skolit i 100 menších a slabších jednotek. Proto mu snížíme silový strop tím, že mu omezíme závislost léčení na maximálním zdraví, přičemž posílíme ty nejslabší jednotky za 1 zlaťák v jeho oblíbené kompozici, abychom to vyvážili.
Přestože je Vi v rané fázi skvělá, v pozdní fázi začne být moc silná, takže máme nerf pro její údery, které dělá raz dva – tím chci říct pro úroveň s jednou a dvěma hvězdami.
- Dr. Mundo – závislost léčení na zdraví: 5 % ⇒ 2 %
- Vi – závislost štítu na síle schopností: 275/350/500/650 % ⇒ 260/335/500/665 %
- Zyra – poškození hlavním šlahounem: 290/435/660/885 % ⇒ 305/460/685/905 %
- Zyra – poškození sekundárním šlahounem: 145/220/330/440 % ⇒ 150/225/340/455 %
ŠAMPIONI ZA 2 ZLAŤÁKY
Shyvana, coby oblíbený tank pro kompozice Nitra založené na výlovu obchodu, poslední dobou spaluje víc sebe než své soupeře. Díky lepší závislosti síly schopností na zdraví bude aktivnější, zejména ve vertikálách Technika, které ji potřebují nejvíc!
Gravesův silový strop s artefakty, které využívají jeho 5 automatických broků, je na jednotku za 2 zlaťáky příliš vysoký. Tuto interakci odstraníme, aby se jeho oblíbené artefakty aplikovaly pouze jednou, a velice mírně mu snížíme poškození projektily, protože i jeho sestavy bez artefaktů jsou přesílené. Velice mírně.
- Shyvana – získané zdraví: 200/270/340 % ⇒ 210/285/360 %
- Gravesova Nouzová a Titánská hydra se spustí jen jednou za útok, nikoliv pětkrát.
- Graves – poškození projektily: 35 % ⇒ 33 %
ŠAMPIONI ZA 4 ZLAŤÁKY
Kompozice A.M.P. patří na 9. úrovni k nejsilnějším týmům, za což může z velké části Annie, která útočí na zadní linii, zatímco Samira (jejíž varianta pro A.M.P. je oslabená v příští sekci) ji doráží. I když by dávalo smysl používat v těchto kompozicích Ziggse a Kobuka kvůli aktivaci Kybernetického bosse a dalších milníků Stratéga, ty nejsilnější sestavy tyto jednotky ani nepoužívají a namísto nich volí šampiony za 5 zlaťáků s jednou hvězdou (ehm ehm, Zac). Když Annie snížíme poškození, můžeme rozdělit sílu kompozic A.M.P. mezi jednotky jako Neeko a Ziggs, kteří si v ostatních týmech nevedou až tak dobře, a budeme doufat, že Rychlá 9 A.M.P. bude stále schůdnou sestavou, která teď bude mít flexibilnější variace. Tyto buffy by rovněž měly pomoct sestavám v pozdní fázi, které teď nedokážou konkurovat dominantním kompozicím se silou schopností (Pouliční démon Stratég, Kybernetický boss).
- Annie – poškození miniaturní ohnivou koulí: 45/68/300 % ⇒ 42/63/300 %
- Cho'Gath – zdraví: 1000 ⇒ 1100
- Neeko – závislost štítu na síle schopností: 280/300/1500 % ⇒ 295/315/1500 %
- Ziggs – základní poškození schopností: 250/375/1500 % ⇒ 265/400/1500 %
- Vex – poškození schopností: 180/270/1100 % ⇒ 190/285/1150 %
ŠAMPIONI ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Říkejte tomu Kapkageddon, Kapkalypsa nebo jak chcete, zkrátka Zac se díky svému kapkawaru poslední dobou ocital na vrcholku tabulek působeného i utrpěného poškození. Snížíme sílu schopností, kterou dostává z každé kapky, ale zvýšíme závislost na síle schopností, takže pokud mu budete chtít dát předměty se silou schopností, můžete za tohoto tanka pořád hrát jako za trojského tahouna.
- Zac – síla schopností za každou kapku: 4 ⇒ 2
- Zac – závislost schopnosti na síle schopností: 115/175/1000 % ⇒ 140/210/1000 %
- Samira – základní náboje: 20 ⇒ 22
- Samira – náboje za posílení: 2 ⇒ 1
AUGMENTACE
Soutěžní zápasy jsou v plném proudu, takže rozhodnutí deaktivovat oblíbenou, ale v soutěžním režimu přesílenou (a jinde naopak slabou) augmentaci Černý trh nebylo vůbec jednoduché. Augmentace Mysli rychle představuje jednu z nejnáročnějších zkoušek reakční doby v TFT (jedná se o zřejmě jedinou pravou kontrolu toho, jak rychle dokážete klikat), takže na její efektivitu má nezvykle výrazný dopad hodnota pingu (tj. kvalita síťového připojení). Při hraní v globálním soutěžním prostředí, kde mají někteří hráči vyšší nebo naopak nižší odezvu než ostatní, na oněch milisekundách skutečně záleží.
Z důvodu chyby u věže jsme deaktivovali Náhradní díly (Nitro) a stejný osud postihl i Přetaktování (A.M.P.), protože – co si budeme nalhávat – není to zrovna naše nejlepší dílo. Přetaktování vás nutí používat A.M.P., ale nestavět z něj ryzí vertikálu, což je trochu neintuitivní, a poté vám udělí obnovení obchodu, přičemž po vás chce dávat předměty jednotkám A.M.P., a to také nedává moc velký smysl.
- Augmentace Mysli rychle byla deaktivována.
- Poslední vzdor – zdraví: 200 ⇒ 150
- Ludenova ozvěna – poškození: 100–250 ⇒ 110–300
- Přetaktování bylo deaktivováno.
- Náhradní díly byly deaktivovány.
- Trnové brnění – léčení: 35 % ⇒ 30 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako tři body útočného poškození.
ŠAMPIONI
Miss Fortune sice dokáže uspět jako sekundární tahoun po boku někoho, kdo způsobuje spolehlivé poškození jednomu cíli (Zeri), není ale schopná zastávat roli sólového tahouna, jak bychom od plně vybavené dvouhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky očekávali. Mírné zvýšení útočného poškození a lepší bonus kápa ze Syndikátu 7 by měly posílit její šance táhnout sestavy opírající se o Syndikát/Dynamo.
- Vayne – útočné poškození: 50 ⇒ 53
- Fiddlesticks – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Miss Fortune – útočné poškození: 53 ⇒ 56
- Miss Fortune – průrazné poškození ze Syndikátu 7: 33 % ⇒ 40 %
- Renekton – zdraví: 1000 ⇒ 1100
AUGMENTACE
Paměťová banka (Dynamo) je skvělá augmentace vlastnosti, když ji dokážete zprovoznit brzy a utratit dostatek many pro získání odměn. Horší to ale je, pokud vám ji hra nabídne pozdě a už se nedokáže dostat do tempa.
- Paměťová banka se už nenabízí v kole 3-2.
DVOJICE
Ve Dvojicích jsme provedli celou řadu výrazných změn, jejichž cílem je snížit četnost výskytu tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky, které se ve středních až vyšších částech soutěžního žebříčku staly až příliš spolehlivou cestou k vítězství.
Především jsme upravili přebíjecí doby u týmového děla. Děla nyní mohou posílat pouze jednohvězdičkové jednotky a přebíjecí doba se odvíjí od šampionovy ceny. Jelikož Dvojice poskytují poměrně velké možnosti protihry v podobě držení jednotek za 3 zlaťáky, ponecháváme jejich přebíjecí dobu na třech kolech a stejnou mají i šampioni za 1 a 2 zlaťáky. V podobném duchu odstraňujeme z dárkové zbrojnice Duplikátor a rušíme Cennou posilu – augmentaci, díky které se vám mohla příští zakoupená jednotka za 4 zlaťáky vylepšit na dvě hvězdy. Jelikož můžete pořád využívat týmové dělo a míra obecné inflace je ve Dvojicích výraznější, očekáváme, že se zde budou tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky i nadále vyskytovat častěji než v běžných frontách. Budeme jejich četnost dál monitorovat a jako vždy platí, že jsme připraveni v případě potřeby adekvátně zakročit.
- Přebíjecí doba týmového děla se nyní odvíjí od ceny jednotky a ne od úrovně hvězd. Pro jednotky za 1/2/3/4/5 zlaťáků je ve výši 3/3/3/5/5 kol.
- Týmové dělo nyní může posílat pouze jednohvězdičkové jednotky. Můžete posílat pouze 1* jednotky.
- Možnost dárkové zbrojnice s Duplikátorem nahradily 3 Menší duplikátory.
- Z režimu byla odstraněna augmentace Cenná posila.
OŽIVENÍ SADY: REMIXOVÝ HUKOT
Je čas na pořádný remix mety.
ŠAMPIONI
S výjimkou Miss Fortune se postaráme o to, aby všichni tihle tahouni dostali svou chvíli na výsluní.
- Kai'Sa – závislost schopnosti na útočném poškození: 290/290/300 % ⇒ 310/310/315 %
- Kayle – poškození schopností: 35/52/75 ⇒ 40/60/85
- Kayle – závěrečné poškození schopností: 240/360/540 ⇒ 275/415/620
- Lulu – poškození schopností: 250/375/600 ⇒290/430/690
- Lulu – sekundární poškození: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Lulu – zvýšené poškození při omráčení: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Miss Fortune – závislost schopnosti na útočném poškození: 295/295/305 % ⇒280/280/280 %
- Miss Fortune – závislost sekundárního poškození na útočném poškození: 180 % ⇒ 170 %
AUGMENTACE
- Funkční šperky – zdraví: 70 ⇒ 60
- Funkční šperky – rychlost útoků: 7 % ⇒ 6 %
TUČŇÁKŮV VEČÍREK
Je to Tučňákův večírek, takže vyváženou stravu nečekejte (budou dorty a zákusky), ale na pár změn vyvážení se i tak připravte. Připomínáme, že toto je poslední aktualizace pro Tučňákův večírek, než ho v aktualizaci 14.8 (příští aktualizaci) nahradí Chonccův poklad!
VLASTNOSTI
Samé buffy.
- Rebel (bronzová) – zvýšení poškození: 4 % ⇒ 4,5 %
- Rebel (bronzová) – trvání štítu: 10 sekund ⇒ 12 sekund
- Rebel (spektrální) – zvýšení poškození: 8 % ⇒ 9 %
- Rebel (spektrální) – trvání štítu: 10 sekund ⇒ 12 sekund
- Vládce draků (bronzová) – trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- Vládce draků (bronzová) – procento přímého poškození: 10 % ⇒ 12 %
- Vládce draků (spektrální) – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Vládce draků (spektrální) – procento přímého poškození: 15 % ⇒ 18 %
- Pyroman – rychlost útoků za 5 uhlíků: 1,5 % ⇒ 2 %
- Dobyvatel (bronzová) – základní udělené útočné poškození / síla schopností: 10 % ⇒ 8 %
- Dobyvatel (spektrální) – základní udělené útočné poškození / síla schopností: 15 % ⇒ 12 %
- Dobyvatel – milník výplaty pro nejvyšší odměnu: 1400 ⇒ 1300
- Jazz (bronzová) – bonusové zdraví za vlastnost: 1,5 % ⇒ 2 %
- Jazz (bronzová) – zvýšení poškození za vlastnost: 1,0 % ⇒ 1,5 %
- Jazz (spektrální) – bonusové zdraví za vlastnost: 3 % ⇒ 4 %
- Jazz (spektrální) – zvýšení poškození za vlastnost: 2,5 % ⇒ 3,0 %
ŠAMPIONI Z VLASTNOSTÍ
- Vládce yordlů Veigar – poškození schopností: 200/300/500 ⇒ 200/330/500
- Vypravěč – Kayle – poškození aktivací schopnosti: 125/250/375/750 ⇒ 125/250/390/780
- Vypravěč – Kayle – pasivní poškození při zásahu: 15/35/40/80 ⇒ 15/35/45/90
- Vypravěč – Kayle – základní útočné poškození za úroveň: 14/29/45 ⇒ 16/33/49
ZAHAJOVACÍ STŘETY / HACKY
- Tučňák Garen: 7 % ⇒ 9 %
- Hacknutý narozeninový Tučňák (dodatečná výroční vlastnost): 5 % ⇒ 8 %
- Kovadlina základních předmětů: 8 % ⇒ 4 %
- Tři zlaté augmentace: 8 % ⇒ 7 %
OPRAVY CHYB
- PvE kola v režimu Dvojice už nedávají nula bonusových ok.
- Byla opravena chyba, kvůli které 4hvězdičková Shyvana získávala méně zdraví, než bylo zamýšleno.
- Remixový hukot: Byla opravena chyba, kvůli které se útočné poškození 1hvězdičkové Poppy nezvyšovalo v závislosti na bonusovém zdraví.
- Remixový hukot: Když si Urgot prodlouží dosah, jeho výseč se nyní objeví poblíž jeho cíle, místo aby se vždy objevila u něj a minula vzdálené cíle v jeho dosahu útoku.
- Tučňákův večírek: Byl opraven nesprávný popisek, který uváděl, že vlastnost Pralesní dává procentuální útočné poškození / sílu schopností, i když dává pevné hodnoty.
- Tučňákův večírek: Byla opravena chyba, kvůli které Vypravěčka Kayle mohla oživit Tibberse od Annie.
- Tučňákův večírek: Byla opravena chyba, kvůli které vlastnost Yordl nesprávně počítala 4hvězdičkové jednotky při rozhodování o udělení Vládce yordlů Veigara.
- Byl opraven problém s vizuálními efekty portálu Disko skok, které na mobilních zařízeních neodpovídaly modelu portálu na PC.
- Byl opraven problém, kdy základnímu Nespoutanému Garenovi chyběly zářící vizuální efekty.
- Byl opraven problém s viditelností hedvábinky na iOS během pozdravu.