Poznámky k aktualizaci 14.8 pro TFT (2025)

Změny pro Kyberměsto, Remixový hukot a úpravy Chonccova pokladu – tak pojďme na to!

Vítejte, obyvatelé Kyberměsta, remixoví hukoťáci a hledači Chonccova pokladu!

V poslední aktualizaci Kyberměsta vyrážíme do ulic s návratem Chonccova pokladu a změnami, na které jen tak nezapomenete! Během víkendového klání Tactician's Crown aktuální sady jsme představili příští sadu, K.O. Koloseum, a teď je tedy nejvyšší čas zajistit, aby každá sestava dostala šanci zazářit ve světlech neonů. Do hry jsme navíc pro okořenění propašovali pár zábavných překvapení – víc se o nich dozvíte v samostatné sekci!

Přejeme příjemnou zábavu u posledního patche pro Kyberměsto a nezapomeňte si udělat mísu popcornu a mrknout na Novinky z vývoje ke K.O. Koloseu!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

KOUTEK K.O. KOLOSEA

Připravte se! Do boje! V rámci příští aktualizace (15.1) se 30. července spustí K.O. Koloseum. Nejnovější informace o této sadě najdete níže!

FREKVENCE ZMĚN NABÍDKY OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

Experimentujeme s různou frekvencí změn nabídky obměňovaného obchodu. Jeho obsah tedy u vás může vypadat jinak než u vašich přátel, ale nebojte – o možnost koupit si vytoužené položky kvůli tomuto testu rozhodně nepřijdete.

Hráčům s rychlejší rotací se při každém obnovení nabídky zobrazí méně obsahu, jeho celkový počet ale budou mít v rámci patche všichni stejný. Vše, co by se mělo zobrazit během standardní 14denní rotace (jeden patch), se objeví během téhož 14denního intervalu, jen se vše rozprostře do častějších obměn nabídky.

A pokud budete chtít druhou šanci na získání obsahu z této rotace, máme pro vás dobrou zprávu – vše by se mělo objevit ještě jednou v úvodu sady K.O. Koloseum.
  • Některým hráčům se bude nabídka v obchodu obměňovat každých 7 dní
  • Některým hráčům se bude nabídka v obchodu obměňovat každé 2 dny (rychlá rotace)
  • Všichni ostatní budou mít tradiční 14denní rotaci

CHONCCŮV POKLAD SE VRACÍ

Chonccův poklad se vrací na poslední aktualizaci Kyberměsta (to je tato), tak na co čekáte? Běžte si honem vylepšit oblíbenou jednotku za 5 zlaťáků na tři hvězdy! Oproti době, kdy tu byl tento režim naposledy v rámci sady Do Arcane, jsme do něj přidali nový vzácný zahajovací střet a několik zajímavých změn, tak si nezapomeňte přečíst podrobnosti.
  • novinkaZahajovací střet: Všichni hráči dostanou v kole 1-2 Garena.
  • Úvodní šampion nyní bude se 100% pravděpodobností jedinečný.
  • Odstraňovače předmětů už nejsou standardní odměnou z kol PvE. Abyste nebyli škodní, máte místo toho Zlatý Odstraňovač předmětů (opakovaně použitelný).
  • Augmentace Odložený start a Restartování mise byly deaktivovány.

HYPER VÝBĚR

Jak jsme oznámili v květnu, verze 14.8 je poslední aktualizací, ve které je Hyper výběr k dispozici jako trvalý režim TFT. Podrobnější informace najdete zde ve videu s novinkami z vývoje.

SYSTÉMY

HACKY

Více času na prosvištění skrz TFT s Krutým paktem, spamování schopností s Modrou baterií III nebo nebezpečí, že kvůli opětovně aktivované položce Mysli rychle propásnete všechna obnovení obchodu!
  • Pravděpodobnost výskytu augmentací Černého trhu v kole 2-1 se výrazně zvýšila.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako nadšení z odhalení K.O. Kolosea v Novinkách z vývoje, které jsme vysílali tento víkend!

VLASTNOSTI

Ať už se vrtáte ve svých jednotkách Nitra, nebo syslíte informace Šifry, vlastnosti s hromaděním velkého počtu stupňů si tentokrát přijdou na své. Díky novému Emblému Šifry a augmentacím si nyní můžete vyzkoušet Šifru (6). Tato vlastnost, kterou většinou najdete na samém vrcholku nebo naopak dně lobby, má ráda krátké procházky po pláži, jednotky za 5 zlaťáků se třemi hvězdami a dlouhé procházky po pláži. Tak neváhejte a investujte do Šifry!
  • novinkaDo hry přibyla Šifra (6).
  • Šifra (6) – násobitel informací: 2,5x
  • Šifra (6) – útočné poškození a síla schopností: 90
  • Nitro – zdraví za každý kus šrotu: 12 14

ŠAMPIONI ZA 1 ZLAŤÁK

Kindred dosud neměl šanci užít si předměty ve střední fázi zápasu, natož aby mu zůstaly až do té závěrečné. Dali jsme tedy citelný buff jeho verzím se třemi a čtyřmi hvězdami, aby jeho rány posílené Čepelí smrti stály opravdu za to.
  • Kindred – závislost na útočném poškození: 520/520/540/560 % 520/520/575/630 %

ŠAMPIONI ZA 2 ZLAŤÁKY

Ať už se vaše oblíbená sestava jmenuje po jiné jednotce za 2 zlaťáky, nebo prostě jen šetříte předměty pro Neeko, je na čase začít s pozicemi v inventáři pořádně pracovat.
  • Darius – léčení: 200/220/240 200/220/260
  • Ekko – léčení: 300/375/475 330/415/525

ŠAMPIONI ZA 3 ZLAŤÁKY

Že by se díky této změně (a Ekkově buffu) vrátila sestava Pouličního démona s vyzobáváním obchodu?
  • Jinx – závislost rakety na útočném poškození: 140/140/150 % 140/140/165 %

ŠAMPIONI ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Zvyšujeme Aurořino způsobované poškození, aby měla v roli tahouna větší vliv na průběh zápasů, a vyrovnáváme to snížením rychlosti útoků jednotky, kterou přivolá ze střídačky.

Upravujeme druhou fázi Kobukova boje tak, aby si zasloužila retro hudební doprovod hodný bitvy s bossem.

Další buff k síle schopností jasně dokáže, že obávaná ještěrka je silná a všeho schopná.

Tahle Zacova změna bude mít rozhodně velký dopad... nebo spíš rozpad?
  • Aurora – rychlost útoků vyměněné jednotky: 50/100/1000 % 40/80/1000 %
  • Aurora – rozdělované poškození: 525/800/9999 560/840/9999
  • Kobuko – rychlost útoků po rozzuření ve 2. fázi: 125 % 140 %
  • Kobuko – bonus k zásahům po rozzuření ve 2. fázi: 33 % 35 %
  • Renekton – základní poškození schopností: 260/400/1000 310/465/1000
  • Zac – četnost výskytu kapek se zdvojnásobila
  • Zac – síla schopností za každou kapku: 2 1
  • Zac – procento zdraví z každé kapky: 3 % 1,5 %

PŘEDMĚTY

  • Přibyl Emblém Šifry.

AUGMENTACE

Mocný splávek je mocnější a splávkovatější.

Nemůžeme se dočkat, až se pustíme do dešifrování pozápasových obrazovek s výplatami z nového Emblému Šifry (a jejích augmentací).

Když teď Taktikova koruna spočívá na hlavě... právoplatného majitele (SAKRA, BACHA NA TY SPOILERY!), můžeme do hry vrátit augmentaci Mysli rychle, kterou jsme museli na větší část soutěžního cyklu deaktivovat, abychom zachovali integritu klání a také proto, že je v rukou profi hráčů extrémně účinná, zvlášť když mají nízký ping.
  • Mocný splávek (Gragas) – posílené poškození: 465/700/1050 500/750/1200
  • Mocný splávek (Gragas) – léčení: 300/375/450 315/395/475
  • Novinka – Erb Šifry (pouze kolo 2-1): Uděluje Emblém Šifry.
  • Novinka – Koruna Šifry (pouze kolo 2-1): Uděluje Emblém Šifry, Zabijáka obrů a LeBlanc.
  • Augmentace Mysli rychle (Černý trh) byla znovu aktivována.

SPOILERY KE K.O. KOLOSEU

ŠAMPIONI

U následujících šampionů proběhly změny, které naznačují, jaké role dostanou v příští sadě. Chcete vědět víc? Tak mrkněte na čerstvé Novinky z vývoje!

Já osobně se už nemůžu dočkat Ranaře Brauma s útočným poškozením.
  • Seraphine se zvýšily hodnoty zdraví, útočného poškození, rychlosti útoků, brnění a odolnosti vůči magii o 1 bod.
  • Zyra nyní při seslání schopnosti udělí všem spojencům 1 % k rychlosti útoků.
  • Twisted Fateovi se mírně snížila šance na získání zlaťáků.
  • Twisted Fate – získané zlaťáky: 1 2
  • Braum – útočné poškození: 60 70
  • Braum – rychlost útoků: 0,6 0,65
  • Varus je nyní Odstřelovač.
  • Odstřelovač (vlastnost): Jednotky získají 1 % ke zvýšení poškození za každé pole, které je dělí od cíle.

OŽIVENÍ SADY: REMIXOVÝ HUKOT

Není to jen poslední aktualizace Kyberměsta, ale také finále Oživení sady: Remixový hukot. Tak se do toho dejme s plnou parádou, aby si každý šampion mohl vychutnat svých pět minut slávy, ať už to je hlavní zpěvačka Seraphine, nebo hlavní tanečník Gragas.

SYSTÉMY: ZAHAJOVACÍ STŘETY

Zvyšujeme četnost zahajovacích střetů specifických pro Oživení sady, abyste se snadněji dostali k mocným Hlavním hvězdám s více vlastnostmi!
  • Pravděpodobnost Vícenásobného talentu se zvýšila o 500 %.
  • Pravděpodobnost pro Showtime se zvýšila o 300 %.

VLASTNOSTI

Odměna za nejvyšší rekord 8bitu je o něco dosažitelnější, ale pořád obrovská.

Oře hrůzy jsme sice nerfli, já na něm ale budu dál jezdit až do příchodu apokalypsy! To je odkaz na žánr „alt-country“, pokud to náhodou nevíte.

Pentakill by měl trochu ubrat na hlasitosti, pověsit death metal na hřebík a začít se věnovat něčemu poklidnějšímu – třeba drone metalu.
  • 8bit – nejvyšší rekord pro získání hlavní ceny: 345 678 321 321
  • Country (7) – závislost Oře hrůzy na útočném poškození: 210 % 200 %
  • Vládce čepele (7) – rychlost útoků: 90 % 105 %
  • Pentakill (7) – bonusové poškození: 50 % 45 %

ŠAMPIONI

Jelikož chceme, aby si v poslední aktualizaci každý šampion užil svou chvíli na výsluní, celé řadě z nich dáváme nějaký buff. Tady máte jejich kompletní seznam. A je to tak, jak říkáme: samé buffy.
  • Corki – závislost na útočném poškození: 320 % 350 %
  • Nami – poškození: 350/520/830 420/630/1000
  • Gragas – poškození: 240/360/720 600/900/1800
  • Gragas – léčení: 500/625/920 900/1150/1700
  • Gragas – trvání léčení: 2 sekundy 5 sekund
  • Jax – poškození úderem: 240/360/560 255/385/595
  • Jax – poškození otočkou: 140/210/315 150/225/350
  • Seraphine – poškození: 140/210/315 160/240/375
  • Seraphine – léčení: 80/120/160 100/150/200
  • Garen – bonus k maximálnímu zdraví: 215/245/275 250/300/350
  • Riven – závislost štítu na útočném poškození: 250 % 275 %
  • Riven – závislost na útočném poškození: 90 % 99 %
  • Ekko – štít: 400/450/550 400/450/625
  • Ekko – poškození: 60/90/145 70/105/170
  • Urgot – závislost na útočném poškození: 160/160/165 % 165/170/175 %
  • Poppy – závislost na útočném poškození: 260/260/525 % 300/300/620 %
  • Poppy – léčení: 5/5/10 % maximálního zdraví 7/7/15 % maximálního zdraví
  • Zac – léčení: 135/175/800 150/225/800
  • Zed – útočné poškození stínu: 185/185/370 % 205/210/420 %
  • Zed – závislost na útočném poškození: 350/350/700 % 400/405/800 %
  • Qiyana – závislost na útočném poškození: 520/520/1000 % 520/590/1000 %

OPRAVY CHYB

  • Loutka z Obranné věže má nyní ve svém prvním boji správnou hodnotu útočného poškození.