Poznámky k aktualizaci 15.1 pro TFT (2025)

Sestavte si tým snů a přidejte se k nám v K.O. Koloseu.

Vítá vás K.O. Koloseum! Dejte dohromady tým snů a probojujte se na vrchol!

A když už je řeč o týmu snů, podívejte se na soupisku a seznamte se s přepracovanými rolemi a změnami předmětů, které se do Kolosea chystají. Chcete nový vzhled? Máme něco, co se vám bude líbit.

Co se těchto poznámek k aktualizaci týče, začneme stručným představením nové nabídky kosmetického obsahu, po čemž budou následovat všechny změněné a staronové systémy.

Katie „Riot Ukime“ Guo

FILMEČEK K.O. KOLOSEUM

Udělejte z tohoto léta svou vlastní epizodu anime díky K.O. Koloseum OP za doprovodu skladby „Fighter!!“ od ASCA.

NOVINKY Z VÝVOJE KE K.O. KOLOSEU

Trpělivě čekáte, až vaše úroveň síly přesáhne 9000? Získejte veškeré informace o naší nové sadě v nejnovějších Novinkách z vývoje ke K.O. Koloseu!

KOSMETICKÝ OBSAH Z K.O. KOLOSEA

Podrobnější informace o nově vydaném kosmetickém obsahu najdete v článku Kosmetické předměty z K.O. Kolosea a další.


PROPUSTKA K.O. KOLOSEUM: 1. ČÁST

Pokud chcete z propustky vytěžit ještě víc, můžete si ji za 1295 RP vylepšit na propustku+. Připomínáme, že můžete počkat a zjistit, jak daleko se dokážete dostat v rámci bezplatné verze propustky, než si ji vylepšíte a vyzvednete si všechny odměny, které jste si během toho odemkli. Právě proto osobně zbožňuju tlačítko „Vyzvednout vše“. Dosti otálení, pojďme se podívat, co tu máme.

AKTUALIZACE FREKVENCE ZMĚN NABÍDKY OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

V aktualizaci 14.8 jsme řekli, že experimentujeme s různou frekvencí změn nabídky obměňovaného obchodu. Tento experiment pozastavujeme, abychom vyřešili pár zádrhelů, a budeme vás informovat, až ho opět rozjedeme!

ODMĚNY Z HODNOCENÉHO REŽIMU – VÍTĚZNÝ PTAKOPYSK

Rozesílání odměn z hodnoceného režimu Kyberměsta začne v aktualizaci 15.1 (to je ta aktualizace, ke které si právě čtete poznámky)! Vítězný ptakopysk vás doprovodí do bitev v K.O. Koloseu, pokud jste v Kyberměstě vyšplhali na zlatou či vyšší úroveň v hodnoceném režimu či Dvojicích nebo na modrou či vyšší v Hyper výběru.


NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

Je čas bojovat o místo na vrcholku K.O. Kolosea.

  • S cestou žebříčkem budete moci začít, jakmile se ve vašem regionu K.O. Koloseum zpřístupní, nebo až si stáhnete nejnovější aktualizaci pro mobilní verzi.

  • V závislosti na své úrovni z předchozí sady začnete kdekoliv od Železné II po Stříbrnou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.

  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze skončíte na spodních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!

  • Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin.

  • Hráči na mobilních zařízeních, kteří nemají ve svém regionu novou sadu dosud k dispozici, během této doby nebudou moci šplhat žebříčkem ve staré sadě.

HYPER VÝBĚR

S vydáním K.O. Kolosea se loučíme s Hyper výběrem. Jsme vděční všem hráčům, kterým se líbil úplně první herní režim TFT, a hodláme zkoumat další způsoby, jak TFT hrát. Dočkáte se jich už brzy. Podrobnosti sledujte zde.

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

VYLEPŠENÍ PLÁNOVAČE TÝMU – FILTROVÁNÍ VLASTNOSTÍ

Řekli jste si o to, tak jsme to udělali. Nyní si můžete v Plánovači týmů nastavit filtr podle vlastností – prozatím jen na PC, ale v blízké budoucnosti dorazí tato funkce i do verze pro mobilní zařízení.

SYSTÉMY

MECHANISMUS SADY: POSÍLENÍ

Energo-mňamky jsou nejvyhledávanější pochoutkou tohoto léta. Dvakrát za zápas odemknete skrytý potenciál své vybrané jednotky.

  • Posílení jsou silné účinky, které můžete dát LIBOVOLNÉMU šampionovi díky spotřebovatelnému předmětu Energo-mňamka.

  • Energo-mňamku dostanete dvakrát za zápas, jednou v kole 1-3 a pak ještě jednou v kole 3-6.

  • Pokud Energo-mňamku použijete na šampiona, otevře se vám zbrojnice, kde pro něj najdete 3 posílení. Pokud nějakou možnost vyberete, šampion získá dané posílení.

  • Každý šampion má vlastní množinu dostupných posílení, která se k němu hodí nebo ho jedinečným způsobem vylepší.

  • Posílení mohou šampiona vylepšit mnoha různými způsoby: Vylepšení vlastnosti / změny herního vzorce, týmová synergie / dvojice, trvalé nasčítávání, změny schopností/funkcí a další...

  • Posílení lze kdykoliv odebrat tak, že šampiona prodáte anebo použijete spotřebovatelný předmět Energoodstraňovač, který získáte jednou za každou fázi.

  • Posílení jsou aktivní pouze tehdy, pokud je daný šampion přítomen na hráčově ploše – podobně jako vlastnosti.


DELŠÍ KOLA

Díky posílením a řadě dalších změn v K.O. Koloseu jsme prodloužili plánovací fázi 2-1, abyste měli dost času vybrat si augmentaci, provést průzkum, prohlédnout si posílení a možná si i rychle odskočit. Ale to poslední je možná až moc ambiciózní.

  • Délka plánovací fáze v kole 2-1: 50 sekund ⇒ 60 sekund


REGENERACE MANY

Šampioni už si v základě neregenerují manu podle utrpěného poškození. Tím se vyřeší zvláštní okrajové případy, kdy bojovník v přední linii sesílal kouzla donekonečna, protože vstřebával poškození a zcela se léčil díky Krvežíznivci, anebo když šampioni v nepřátelské zadní linii sesílali díky plošnému poškození rychleji.

O tom, kolik každá jednotka získá many, nyní rozhodují role.


PŘEPRACOVANÉ ROLE

Revidovali jsme role jednotek a rozvinuli jsme je. Podrobnější vysvětlení najdete v příslušném článku.

Ve zkratce: Všechny jednotky v TFT nyní zastávají 1 ze 6 rolí. Role mají jedinečné pasivky, které mají vliv na herní systém jednotky. Na roli jednotky se můžete podívat na jejím informačním panelu.

  • Tank:

    • 5 jednotek many za útok.

    • Získává manu z utrpěného poškození.

    • Je pravděpodobnějším cílem.

  • Bojovník:

    • 10 jednotek many za útok.

    • Získává 8–20 % k léčení poškozením (v závislosti na fázi).

  • Zabiják:

    • 10 jednotek many za útok.

    • Je méně pravděpodobným cílem.

  • Střelec:

    • 10 jednotek many za útok.

  • Sesilatel:

    • 7 jednotek many za útok.

    • Získává 2 jednotky many za sekundu.

  • Specialista:

    • Získává zdroje jedinečným způsobem.


ZAMĚŘOVÁNÍ ŠAMPIONŮ

Pokud byly od sebe dvě jednotky vzdálené stejně, pravděpodobnost toho, kdo se stane terčem útoku, byla dříve 50:50. S ohledem na přepracování rolí jsme zaměřování šampionů upravili.

V případě výše popsaných patových situací se budou jednotky zaměřovat podle následující priority od nejvyšší pravděpodobnosti po nejnižší:

  • Tankové > Bojovníci/Střelci/Sesilatelé/Specialisté > Zabijáci


EMBLÉMY TŘÍD

Stejně jako v Kyberměstě vás budeme motivovat ke hledání ideálního majitele emblému třídy namísto toho, abyste ho prostě vrazili do inventáře nejbližší jednotce. Možnosti jsou bezmezné. S čím dokážete přijít?

  • Bašta: Převádí si 15 % brnění do útočného poškození a 15 % odolnosti vůči magii do síly schopností.

  • Bitevní akademie: Získá 10 % ke zvýšení poškození za každý potenciál.

  • Duelista: Útoky působí 12 bodů přímého poškození, +6 bodů přímého poškození za každý následný útok vůči stejnému cíli.

  • Popravčí: Kritické zásahy způsobí 20 % bonusového přímého poškození v podobě krvácení rozloženého do 3 sekund.

  • Vládce čepele: Způsobené poškození snižuje nepříteli brnění o 2.

  • Těžká váha: Po likvidaci získá 150 zdraví.

  • Kolos: Získá 30 % k rychlosti útoků, když má více než 50 % zdraví.

  • Mladý génius: Při seslání schopnosti dá spojenci s nejnižším zdravím štít ve výši 250 % spotřebované many.

  • Ochránce: Když se na vlastníkovi rozpadne štít, dá nejbližšímu spojenci štít o síle 150 % hodnoty původního štítu.

  • Stratég: Začátek boje: Vlastník a spojenci v dosahu 1 pole ve stejné řadě získají bonusy. Přední 2 řady: 30 k brnění a odolnosti vůči magii. Zadní 2 řady: 20 % k rychlosti útoků.

  • Odstřelovač: +2 k dosahu.

  • Čaroděj: O 15 % více síly schopností ze všech zdrojů.


ZAHAJOVACÍ STŘETY

Vzhledem ke všem provedeným změnám necháme zahajovací střety jednoduché. Tyto už byste měli znát.

  • Yasuo (16,1 %): Zamiřte se třemi zlatými augmentacemi za zlatem!

  • Gwen (8,1 %): Připravte se na vrcholné střetnutí! Všechny augmentace v tomto zápase budou spektrální.

  • Zyra (8,1 %): Zyra vymění poslední augmentaci v tomto zápase za spektrální.

  • Lee Sin (9,7 %): Tato bitva začne spektrální augmentací!

  • Twisted Fate (16,1 %): Vyberte si zbraň! Získáte dvě kovadliny základních předmětů.

  • Yone (6,5 %): Vyzvedněte si z této kovadliny artefaktů svou oblíbenou zbraň.

  • Yuumi (12,1 %): Aréna je plná krabů s bonusovou kořistí.

  • Seraphine (4,0 %): Aréna je plná krabů s bonusovou kořistí. Po 5. fázi představují tito krabi SMRTELNÉ NEBEZPEČÍ.

  • Akali (6,5 %): Na začátku každé fáze dostanete kořist z pestré nabídky možností!

  • Lulu (6,5 %): Vycvičte svého golema! Má tři náhodné emblémy.

  • Braum (6,5 %): Na začátku každé fáze dostanete peněžní odměnu!


TŘÍHVĚZDIČKOVÉ JEDNOTKY ZA PĚT ZLAŤÁKŮ

Získáním tříhvězdičkové jednotky za pět zlaťáků si splníte jeden z největších snů v TFT. Zápas máte rázem automaticky vyhraný, že jo?! Žeee jooo?! Díky této změně máme jistotu, že rozhodně sešle svou schopnost dřív, než se stane nějaké velké neštěstí.

  • 3hvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků jsou nyní imunní vůči omezujícím efektům a získávají 20 k regeneraci many.


VELIKOST MNOŽINY U LULU

Hodně jste se ptali, jak funguje velikost množiny u Lulu a jejích příšer, takže využijeme této příležitosti, abychom to vysvětlili.

Lulu je standardní jednotka za 3 zlaťáky, která má v množině 18 kopií. Jakmile si ale vyberete příšeru, taháte z množiny dané konkrétní příšery. Zároveň vyjmete Lulu z množiny pro hráče, kteří si ještě příšeru nevybrali.

Například jeden hráč má 9 kopií Smoldera a jiný má 9 kopií Rammuse. Pokud jste ještě Lulu vůbec nenasadili (a tudíž jste si nevybrali příšeru), už v obchodě na Lulu nenarazíte, protože je všech 18 kopií pryč. Tito dva hráči však budou dál nacházet Smoldera a Rammuse (v množině zbývá 9 kopií od obou).

Tohle vám snad pomůže na cestě k tomu, abyste se stali tím nejlepším cvičitelem příšer, jakým kdy kdo byl!

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako Seraphinina Bomba vrcholného přátelství.


EXTERNÍ PŘÁTELÉ

Spolu s K.O. Koloseem vyjde tolik obsahu, že to v těchto poznámkách k aktualizaci nemůžeme všechno popsat. Naštěstí máme spoustu přátel, kteří nám s tím velice ochotně pomáhají a přinášejí věci jako průvodce sestavami, šikovné taháky a podobně!


OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNÉ POLOŽKY

Jelikož posílení odemykají ukrytý potenciál, rozloučíme se s několika augmentacemi, které se v K.O. Koloseu nemusí zapojit do boje.

Z Kolosea byly vyřazeny následující augmentace:

  • Posily

  • Ochrana před smůlou

  • Spalující údery

  • Nařachaní kámoši I

  • Zdraví je vším I

  • Manový proud I

  • Mentorství I

  • Nařachaní kámoši II

  • Mechanický urychlovač

  • Korunní stráž

  • Třešnička na dortu

  • Prozíravost

  • Zdraví je vším II

  • Inspirující epitaf

  • Kámoši na dálku

  • Manový proud II

  • Mentorství II

  • Dnes ne

  • Průrazný květ I

  • Chyba v obchodě

  • Hvězdná noc

  • Schránka podpory

  • Podpůrné dolování/+

  • Sehraný tým II

  • Ukazatel vlastností

  • Spektrální

  • Oslepující rychlost

  • Nařachaní kámoši III

  • Propočítané vylepšení

  • Dvojí účel

  • Smršť úderů

  • Jasnější měsíční světlo

  • Nekonečná síla/+

  • Průrazný květ II

  • Předplacená služba

  • Roj Prázdnoty


STARONOVÉ AUGMENTACE

Vítáme zpět pár starých přátel. Dokonce nejlepších přátel.

  • Za jakou cenu

  • Darovanému koni na zuby koukej

  • Nejlepší přátelé I

  • Opatrovníci I

  • Posílení – přejmenovaná Augmentovaná síla

  • Převod obnovení

  • Druhý dech I

  • Černí koně

  • Nejlepší přátelé II

  • Dvojitý malér

  • Výbušný růst/+

  • Plné přizpůsobení

  • Opatrovníci II

  • Poznej svého nepřítele

  • Zrození hvězd

  • Plocha slunečního žáru

  • Nálož atributů

  • Počáteční sada

  • Zlaté vejce


NOVÉ AUGMENTACE

Nová sada, nové augmentace, nová anime sezóna. Na co se budeme letos v létě dívat?

  • Chaotická evoluce – stříbrná: Když nějakému šampionovi zvýšíte úroveň hvězd, získá jeden z následujících bonusů: zdraví, odolnost, sílu schopností, útočné poškození nebo rychlost útoků. Bonusy se sčítají.

  • Efektivní zákazník – stříbrná: V příštích 3 společných výběrech získáte druhou kopii vámi vybraného šampiona.

  • Exkluzivní úprava – stříbrná: Získáte 5 zlaťáků a spotřebovatelný šťastný předmět Přetáhnutím kovadliny na šampiona otevřete zbrojnici se 4 doporučenými předměty vybranými jemu na míru.

  • Zapálený doutnák – stříbrná: Po 6 sekundách si jednotky ve vašich 2 zadních řadách rozdělí 60 many.

  • Stříbrný osud – stříbrná: Získáte náhodnou stříbrnou augmentaci a 2 zlaťáky.

  • Stříbrný osud+ – stříbrná: Získáte náhodnou stříbrnou augmentaci a 4 zlaťáky.

  • Stříbrný osud++ – stříbrná: Získáte náhodnou stříbrnou augmentaci a 8 zlaťáků.

  • Pohodový život – stříbrná: Dvakrát za každou fázi dostanete náhodného šampiona. Jeho cena se s každou fází zvyšuje. Tento efekt skončí, až obdržíte 2 šampiony za 5 zlaťáků.

  • Lov pokladů – stříbrná: Od této chvíle až do fáze 6 budete v každé fázi dostávat zamčenou truhlu. K jejímu odemčení dojde, až utratíte 20 zlaťáků obnovováním obchodu. Truhly nezmizí, dokud je neotevřete.

  • Miř na vrchol! (2-1) – Zlatá: Je pravděpodobnější, že se utkáte se silnějšími hráči, a víte, s kým budete bojovat. Když prohrajete, získáte 2 Zk. Po každých 2 výhrách obdržíte jeden základní předmět.

  • A další! – zlatá: Při složení příštího dokončeného předmětu obdržíte jednu jeho kopii. Získáte základní předmět a 3 zlaťáky.

  • A další!+ – zlatá: Při složení příštího dokončeného předmětu obdržíte jednu jeho kopii.

  • Farmení aury (2-1) – zlatá: Dostanete náhodného šampiona za 5 zlaťáků se 2 hvězdami a 2 dva předměty. Nemůžete ho prodat a do boje ho budete moci vyslat až ve fázi 4-5.

  • Doprovodní tanečníci – zlatá: Začátek souboje: Šampioni na 3 polích střídačky zcela vpravo poskytují vaší jednotce 6 % k rychlosti útoků + 3 % k rychlosti útoků za každou jednotku. Tyto šampiony nelze během boje prodat ani přesunout.

  • Krvavé běsnění – zlatá: Spojenci získají bonusové zvýšení poškození, které se zvyšuje se ztrátou zdraví.

  • Dárkový balíček – zlatá: Nyní a dvakrát za fázi získáte dárkový balíček se zdravím, zlaťáky nebo kořistí.

  • Pronikavý pohled – zlatá: Nepřátelé utrpí 5 % poškození v podobě bonusového přímého poškození, tato hodnota se při každém utrpění poškození zvyšuje o 1 % až do hodnoty 25 %.

  • Potok slz – zlatá: Získáte Slzu bohyně. Váš tým dostane +2 k regeneraci many.

  • Vražednější čepele – zlatá: Získáte Čepel smrti. Čepel smrti získá 5 bodů útočného poškození za každé 3 likvidace, které si její vlastník připíše.

  • Vražednější klobouky – zlatá: Získáte Rabadonův smrtící klobouk. Rabadonův smrtící klobouk získá 2 body k síle schopností za každé 3 likvidace, které si jeho vlastník připíše.

  • Nezměrné zlo – zlatá: Poškození, které vaši šampioni způsobí, se převede na přímé poškození ve výši 5 % za každou úroveň hvězd.

  • Zlatý osud (2-1) – zlatá: Získáte náhodnou zlatou augmentaci a 4 zlaťáky.

  • Zlatý osud+ (3-2) – zlatá: Získáte náhodnou zlatou augmentaci a 8 zlaťáků.

  • Náročné vyjednávání – zlatá: Ve společném výběru si nemůžete nic vzít. Místo toho dostanete obvyklé zbytky, 4 body hráčova zdraví a 6 zlaťáků.

  • Tíha koruny – zlatá: Dostanete Korunu Demacie, která svému vlastníkovi uděluje výrazné bonusy, ale pokud daná jednotka zemře, váš tým kolo prohraje.

  • Pádné hody – zlatá: Vaši šampioni se zvětší a získají 7 bodů zdraví pokaždé, když v této hře obnovíte svůj obchod.

  • Kvílející vítr – zlatá: Po každých 550 bodech many, které váš tým spotřebuje, vyvoláte vír, který vyhodí nepřátele do vzduchu.

  • Pomoc v pravou chvíli – zlatá: Když vašim jednotkám klesne zdraví pod 40 %, vyléčí si 30 % maximálního zdraví.

  • Sdílená zbroj – zlatá: Váš tým získá 10 k brnění a odolnosti vůči magii. Po poklesu zdraví pod 50 % se tato hodnota zvýší na 50.

  • Kapesní rekombobulátor – zlatá: Získáte spotřebovatelný předmět, který promění jednotku za 1 nebo 2 zlaťáky na jinou jednotku s vyšší cenou. Úroveň hvězd zůstane zachovaná. Také dostanete Přeměňovač.

  • Psychická síla – zlatá: Dokončené předměty v inventářích jednotek na střídačce se přemění na jejich doporučené předměty. Získáte náhodný dokončený předmět.

  • Sólový postup – zlatá: V této fázi se velikost vašeho týmu sníží na 1. Šampion vyslaný do boje bude mít výrazně zvýšené atributy a za jeho zářezy dostáváte Zk. Poté obdržíte 2 základní předměty.

  • Příběh o Sedmi (2-1) – zlatá: Porážením hráčů v boji získáváte zlaté koule. Po nasbírání všech 7 obdržíte odměnu a úkol se spustí znovu, tentokrát s ještě lepšími odměnami. Na začátek své cesty získáte šampiona za 1 zlaťák se 2 hvězdami.

  • Napěťová cívka – zlatá: Každý z vašich spojenců, který má 3 předměty, vysílá v pravidelném intervalu X sek. salvu blesků, které v závislosti na fázi způsobují Y–Z poškození (240–365 bodů).

  • Časový skok (2-1) – zlatá: Po 3 kola nebudete moct používat obchod. Poté získáte 28 Zk.

  • Vodní květ – zlatá: Váš tým získá 5 % k šanci na kritický zásah a jeho schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud schopnost způsobí kritický zásah, obnoví si jednotka během 4 sekund 10 % many.

  • Dorazil hrdina! (3-2+) – spektrální: Po 10 sekundách vstoupí do boje jednotka zcela vlevo na vaší střídačce a na 1,5 sekundy omráčí nepřátele na dvou polích. Získá 50 % k maximálnímu zdraví.

  • Pevná linie – spektrální: V každém boji získají šampioni v zadní řadě 7 % k útočnému poškození a 8 k síle schopností za každého šampiona v přední řadě.

  • Isekai – spektrální: Získáte speciálního šampiona z jiného světa se 2 hvězdami. Tento šampion má pro tento zápas speciální vlastnost.

  • Boj v jídelně – spektrální: Po uplynutí 12 sekund boje získají vaši šampioni 20 % k rychlosti útoků a jejich útoky navíc metají lahodné projektily, které způsobují magické poškození ve výši 120 % útočného poškození.

  • Devět životů – spektrální: Máte 9 bodů zdraví. Prohry ubírají jen jeden bod zdraví. Za každou prohru získáte kořist.

  • Spektrální osud – spektrální: Získáte náhodnou spektrální augmentaci a 5 zlaťáků.

  • Protagonista – spektrální: Získáte náhodnou augmentaci pro šampiona za 1 zlaťák, příslušného šampiona se 2 hvězdami a 1 základní předmět. Po každém boji proti hráčům dostanete dalšího.

  • Tichý odchod II – spektrální: V příštích 5 kolech proti hráčům nemůžete nakupovat ani prodávat jednotky. Poté získáte 12 zlaťáků a 1 kovadlinu dokončených předmětů.

  • Šejdířův dárek – spektrální: Získáte Šejdířovo sklo. Vaše Šejdířovo sklo vyvolává v pravidelném intervalu 9 sekund klon, ale každý další klon je slabší než předchozí.

  • Neomezená moc – spektrální: Získáte Rabadonův smrtící klobouk, Morellonomicon, Zbytečně dlouhou hůl a Magnetický odstraňovač. Užitečné pro magické tahouny!

  • Vodní květ – spektrální: Váš tým získá 20 % k šanci na kritický zásah a jeho schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud schopnost způsobí kritický zásah, obnoví si jednotka během 4 sekund 20 % many.


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ

Na základě nových rolí a aktualizace způsobů, jakým šampioni získávají manu, provádíme potřebné změny u předmětů.

S ohledem na přepracování rolí odstraňujeme úvodní manu a nahrazujeme ji regenerací many, tedy přibýváním many za sekundu. Společně s tím jsme mírně upravili různé úzce zaměřené předměty jako Přelom noci a Ochráncův slib, aby byly využitelné v pestřejší škále situací. Všechny předměty byly navíc převedeny na neunikátní.

  • Slza bohyně

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 1

  • Archandělova hůl

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 1

  • Přelom noci

    • RYCHLOST ÚTOKŮ: 0 ⇒ 15 %

    • SÍLA SCHOPNOSTÍ: 0 ⇒ 10

    • Brnění: 10 ⇒ 0

    • Záchrana: Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů.

  • Oštěp Šódžinu

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 1

    • Útočné poškození: 15 ⇒ 18

    • Síla schopností: 15 ⇒ 10

  • Ruka spravedlnosti

  • Mana: 15 ⇒ 0

  • Regenerace many: 0 ⇒ 1

  • Magitechnická puškočepel

    • Regenerace many: 0 ⇒ 1

  • Morellonomicon

    • Rychlost útoků: 10 ⇒ 0

    • Síla schopností: 25 ⇒ 20

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

  • Nashorův tesák

    • SÍLA SCHOPNOSTÍ: 10 ⇒ 25

    • Rychlost útoků při spuštění efektu: 60 % ⇒ 30 %

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

  • Přizpůsobivá přilba

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Odolnost vůči magii: 20

    • Získá 15 % many navíc ze všech zdrojů. Vlastník získá bonus podle své role:

    • Tank/Bojovník: Získá 35 k brnění a odolnosti vůči magii.

    • Všichni ostatní: Získá 15 k útočnému poškození a síle schopností.

  • Modrý buff

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 5

    • Útočné poškození: 15

    • Síla schopností: 15

    • Při seslání už nevrací 10 many a při zabití neuděluje bonus ke zvýšení poškození.

  • Zabiják obrů

    • Útočné poškození: 25 % ⇒ 20 %

    • Síla schopností: 25 % ⇒ 20 %

    • Rychlost útoků: 10 % ⇒ 15 %

    • Zvýšení poškození: 5 % ⇒ 10 %

    • Získá 15 % navíc ke zvýšení poškození proti tankům.

  • Ochráncův slib

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 1

    • Brnění: 25

    • Odolnost vůči magii: 25

    • Začátek boje: Získá 20 many.

    • Záchrana: Při 40 % zdraví získá 15 many a štít ve výši 20 % maximálního zdraví.

  • Titánské odhodlání

    • Bonusové odolnosti při maximu: 20 ⇒ 15

    • Při maximu stupňů poskytuje po zbytek souboje imunitu vůči omezujícím efektům.

  • ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY

    Ve stejném duchu přichází regenerace many i mezi artefakty.

    Představujeme nový artefaktový předmět – Jádro úsvitu. Stejně jako Blikavé čepele Navori udržují při životě ducha Guinsoovy zuřivé čepele, Jádro úsvitu je novým artefaktem, který učiní z libovolného šampiona specialistu na opakované sesílání schopnosti.

  • Jádro úsvitu

    • Síla schopností: 20

    • Útočné poškození: 20

    • Snižuje vlastníkovu maximální manu o 10. Dodatečná seslání schopnosti snižují maximální manu o 10 % až na hodnotu 15.

    • Klenot nákazy

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Spáry smrtícího ohně

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Soustředěný horizont

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Medailon stimulace

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Manazane

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Regenerace many: 0 ⇒ 2

      • Předmět už není jedinečný.

    • Úsvit nad Stříbromořím

      • novinkaPřevádí 2 % utrpěného poškození na manu.

      • Útočné poškození: 120 ⇒ 110

    • SPOTŘEBOVATELNÉ PŘEDMĚTY

      Šťastná truhla předmětů je nový spotřebovatelný předmět, na který můžete ve svých zápasech narazit. Získáte ho prostřednictvím určitých odměn nebo augmentací a jeho použitím na jednotku se otevře zbrojnice předmětů vybraných cíli na míru.

    • Šťastná truhla předmětů: Použitím na šampiona otevřete zbrojnici předmětů vybraných jemu na míru.

    • Zářivá Šťastná truhla předmětů: Použitím na šampiona otevřete zbrojnici zářivých předmětů vybraných jemu na míru.

  • ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

    Regenerace many dorazila i mezi zářivé předměty.

  • Zářivý Oštěp Šódžinu

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

    • Síla schopností: 35 ⇒ 30

  • Zářivá Archandělova hůl

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

  • Zářivá Ruka spravedlnosti

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

  • Zářivý Morellonomicon

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 4

  • Zářivá Přizpůsobivá přilba

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 5

    • Získá 40 % many navíc ze všech zdrojů. Vlastník získá bonus podle své role:

    • Tank/Bojovník: Získá 60 k brnění a odolnosti vůči magii. Všichni ostatní: Získá 30 k útočnému poškození a síle schopností.

  • Zářivý Ochráncův slib

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 3

    • Brnění: 50

    • Odolnost vůči magii: 50

    • Začátek boje: Získá 30 many.

    • Záchrana: Při 40 % zdraví získá 20 many a štít ve výši 45 % maximálního zdraví.

  • Zářivý Modrý buff

    • Už není jedinečný.

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 10

    • Útočné poškození: 60

    • Síla schopností: 60

  • Zářivý Otisk duše

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Regenerace many: 0 ⇒ 2

  • Zářivý Zabiják obrů

    • Útočné poškození: 50

    • Síla schopností: 50

    • Rychlost útoků: 20 %

    • Zvýšení poškození: 20

    • Bonusové zvýšené poškození: 20 %

    • Získá 25 % navíc ke zvýšení poškození proti tankům.

  • Zářivý Nashorův tesák

    • Síla schopností: 60

    • Základní rychlost útoků: 20

    • Rychlost útoků při spuštění efektu: 60

    • Regenerace many: 4

  • Zářivý Přelom noci

    • Už není jedinečný.

    • Rychlost útoků: 40 %

    • Útočné poškození: 25

    • Síla schopností: 30

    • Brnění: 10 ⇒ 0

    • Záchrana: Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů.

  • Zářivé Titánské odhodlání

    • Bonusové odolnosti při maximu: 50 ⇒ 40

    • Při maximu stupňů poskytuje po zbytek souboje imunitu vůči omezujícím efektům.

  • PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY

    A na závěr byly z K.O. Kolosea odstraněny podpůrné předměty. Byly sice užitečné, výrazně však zvyšovaly komplexnost herního systému, aniž by se to adekvátně promítalo do celkové míry zábavnosti. Chápeme, na co jsou příslušné efekty v TFT potřeba, a hledáme jiné způsoby, jak je hráčům nabídnout ve formě, která nebude tolik závislá na náhodě a dokážete ji víc ocenit.

    Augmentace, které pouze udělují podpůrné předměty, byly odstraněny. Tabulky kořistí zahrnující podpůrné předměty byly upraveny.

  • Zahajovací střet Předplacená kořist: Kovadlina podpůrných předmětů ⇒ Šťastná truhla předmětů

  • Zlaté vejce: Odměny s podpůrnými předměty byly odstraněny.

  • Velkolepé dobrodružství: Kovadliny podpůrných předmětů byly nahrazeny kovadlinami dokončených předmětů a zlaťáky.

OPRAVY CHYB

V K.O. Koloseu opravujeme chybu u ukazatele vlastností, která byla ve hře už hodně dlouho. Když jste chtěli dříve zobrazit dodatečné vlastnosti, ukazatel se vrátil na předchozí panel vlastností. Tak s tím je konec!

  • Panel s vlastnostmi se při zobrazení přebývajících položek nevrátí na předchozí kartu.