Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.2
Přichází první aktualizace pro K.O. Koloseum a s ní hromada balančních úprav a několik nových zahajovacích střetů!
Vítejte u naší první aktualizace sady K.O. Koloseum!
Je pěkně velká, takže úvod zkrátíme na minimum. Naším hlavním cílem u verze 15.2 je výrazně zpomalit tempo boje prostřednictvím nerfů augmentací a předmětů a vylepšit využitelnost/intuitivnost pravidel a nabídek posílení.
Říkali jsme vám, že ten úvod bude kratinký. Tak vidíte.


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
FREKVENCE ZMĚN NABÍDKY OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
Počínaje aktualizací 15.2 experimentujeme s různou frekvencí změn nabídky obměňovaného obchodu. Jeho obsah tedy u vás může vypadat jinak než u vašich přátel, ale nebojte – o možnost koupit si vytoužené položky kvůli tomuto testu rozhodně nepřijdete.
Hráčům s rychlejší rotací se při každém obnovení nabídky zobrazí méně obsahu, jeho celkový počet ale budou mít v rámci patche všichni stejný. Vše, co by se mělo zobrazit během standardní 14denní rotace (jeden patch), se objeví během téhož 14denního intervalu, jen se vše rozprostře do častějších obměn nabídky.
- Některým hráčům se bude nabídka v obchodu obměňovat každých 7 dní
- Některým hráčům se bude nabídka v obchodu obměňovat každé 2 dny (rychlá rotace)
- Všichni ostatní budou mít tradiční 14denní rotaci
SYSTÉMY
POSÍLENÍ
Posílení momentálně fungují tak, že položky, které vám systém pro šampiona nabídne, se vyřadí z možností, jež se zobrazí při příštím použití posílení. Všimli jsme si, že se hráči tedy snaží upravit si výběr posílení tím, že jej nejprve použijí na někoho jiného než na hlavního tahouna. Jedná se o celkem neohrabaný a neintuitivní způsob použití našeho systému ochrany před smůlou, takže jej upravujeme tak, aby fungoval jen při opakovaném použití na téhož šampiona.
- Jakmile uvidíte posílení nabízená pro nějakého šampiona, vyřadí se tyto položky z příští zbrojnice posílení, ovšem jen ve vztahu ke kopii tohoto šampiona. Použití posílení na šampiona už nemá vliv na zbrojnice, které se zobrazí u jiných šampionů.
NOVÉ ZAHAJOVACÍ STŘETY
Letní anime nálada může pokračovat díky dřívějším sváčám a augmentacím, mocným zahájením a Zacovou volejbalovou miniepizodou!
Mějte na paměti, že Velké finále je prostě jen běžný zápas v TFT. Bez modifikací, takový, jak má být, základní. Pilotní epizoda.
- Úvod za 3 zlaťáky: Začínáte s náhodným šampionem za 3 zlaťáky.
- Vylepšený start: Začínáte se šampionem za 1 zlaťák se 2 hvězdami.
- Augmentační škatulata: Kola s augmentacemi proběhnou o něco dříve.
- Dřívější sváča: Druhá Energo-mňamka se objeví v kole 2-6 namísto v kole 3-6.
- Velké finále: Velké finále je tu! Teď je to jen na vás, šampioni.
- Párty na pláži: Plážová epizoda! Dostanete plážový míč, se kterým si mohou taktikové pinkat!
- Královská jízda: Společných výběrů se účastní víc soutěžících!
- Klub vítězů: Poté, co zůstanou ve hře jen 4 nejlepší, získají tito hráči 10 zlaťáků a 2 kovadliny základních předmětů.
ÚPRAVY ZAHAJOVACÍCH STŘETŮ
S ohledem na příchod nových zahajovacích střetů jsme upravili pravděpodobnosti výskytu všech položek, aby se ty nejrozdávačnější (byť oblíbené) spouštěly méně často. I nadále se z nich tedy budete moci radovat jako doposud, ale nestane se, že by se hra kvůli nim roztočila v inflační spirále kořisti – to je totiž výhradně Chonccova specialita, víme?
- Upravili jsme pravděpodobnosti výskytu všech střetů. Střety s vysokým stupněm inflace by se měly objevovat o něco méně často.
- Na začátku kola se střetem se šampionům spustí animace.
ODPOČET V KOLE 2-1
Kolo 2-1 jsme původně prodloužili o 10 sekund, abyste měli větší klid na seznámení s veškerými novinkami z Kolosea, ale teď už všechno dobře znáte, ne? A nebudeme přece mrhat časem na to, abychom psali eseje o oblíbených streamerech nebo dělali žebříček nejlepších anime – nejlepší je přece [cenzurováno redaktorem pro přílišnou kontroverznost], tak jaképak copak?
- Zkráceno z dřívějších 60 sekund zpět na 50 sekund
TŘÍHVĚZDIČKOVÉ JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Vracíme do zápasů špetku protihry, ale nebojte, pořád budou takřka nezastavitelní!
- Tříhvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků už nebudou imunní vůči omezujícím efektům. Místo toho budou mít 25 k regeneraci many (dříve 20).
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako množství obsahu z K.O. Kolosea, kvůli kterému jsou tyto poznámky k aktualizaci tak dlouhé, ačkoliv mnohé změny jsou hodně specifické.
VLASTNOSTI
Upravili jsme Krystalový gambit (3), aby poskytoval větší možnost kontroly nad výplatami. Dále snižujeme míru vytváření krystalů v úvodu zápasu, ovšem v jeho pozdějších fázích se produkce naopak zvýší. Nejprve tedy budete dostávat krystalů méně než dosud, ve 3. fázi o něco méně než dříve a ve 4. fázi v podstatě stejně, na co jste zvyklí. Tím, že si můžete vyzvednout odměnu po 3/6/9/12 prohrách namísto po 4/8/12, jsme vytvořili plynulejší rozdělení síly před GIGA výplatou za 12 proher. Díky snadnějšímu získání kořisti jsme posílili milník (5), což by mělo usnadnit hru za Krystalový gambit (5), který stále hledá svou cestu na výsluní. A k verzi (5) ještě jeden detail: Odstranili jsme odměnu v podobě Blikavé čepele, která svou silou výrazně překonávala ostatní položky dostupné na tomto milníku, protože v rukou Ashe dokáže natropit mezi nepřáteli pořádnou paseku. No a teď to hlavní: Krystalový gambit (7) je nejefektivnější běžně získatelná vlastnost v celé hře, což je způsobeno obrannými a útočnými atributy a urychlením odměn z Krystalového gambitu (5). Snížili jsme zde tedy zvyšování poškození a kompletně zrušili rychlejší nasčítávání zabití, ovšem abychom to Krystalovému gambitu (5) nějak vynahradili, zredukovali jsme mu potřebný počet zabití.
Vládce čepele a Těžká váha nesplňují očekávání, která máme od vlastností s milníkem (6) – v podstatě jsou teď ve hře jen jako vycpávkové epizody. Dáváme jim tedy drobné buffy a doufáme, že hromadně nakupovaní Dariové a Jaycové začnou svým soupeřům naklepávat ciferníky.
Pokud jsme označili Vládce čepele a Těžkou váhu za vycpávkové epizody, Čaroděj a Mladý génius jsou vyvrcholením sezóny. Ale nebojte, čteme mangu, a tak víme, že drobný nerf udrží tuhle třídu ve školních škamnách.
Rakety z lodě Posádky zase vyhazují všechno do povětří! Abychom udrželi jejich účinnost na uzdě, snižujeme jim poškození, což bude mít dopad na vaši třetí a čtvrtou jednotku se třemi hvězdami, část této ztracené síly ale předáváme Ziggsovi, který se nedokáže mezi ostatními členy Posádky příliš blýsknout.
- Krystalový gambit (3) – počet kol mezi výplatami: 4 ⇒ 3
- Krystalový gambit (3) – krystaly za prohru: 18 ⇒ 11
- Krystalový gambit (3) – násobitel ve fázi 3: 115 % ⇒ 125 %
- Krystalový gambit (3) – násobitel ve fázi 4: 150 % ⇒ 185 %
- Krystalový gambit (5) – hranice zabití: 5/10/15/20/25 zabití ⇒ 4/8/12/16/22 zabití
- Krystalový gambit (5): Blikavá čepel se změnila na Šťastnou truhlu předmětů a 10 zlaťáků.
- Krystalový gambit (5): Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli z Krystalového gambitu (5) dostat prázdnou odměnu.
- Krystalový gambit (7): Už neurychluje počítadlo zabití z milníku (5).
- Krystalový gambit (7) – zvýšení poškození: 35 % ⇒ 30 %
- Vládce čepele (6) – útočné poškození: 50 % ⇒ 55 %
- Těžká váha (6) – zdraví: 55 % ⇒ 60 %
- Cvičitel příšer: U každé příšery se nyní sledují zkušenosti samostatně, místo aby byly sdílené. Zkušenosti a úrovně příšer se během neaktivity ukládají, takže pokud příšeru vyměníte za jinou a poté ji zase vrátíte do hry, neresetuje se na úroveň 1.
- Mladý génius – mana: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Mladý génius (5) – léčení: 10 % ⇒ 12 %
- Čaroděj (6) – síla schopností: 90 ⇒ 80
- Hvězdný strážce – Seraphinin bonus: 5 ⇒ 4
- Posádka – poškození lodí: 105 ⇒ 80
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Nasčítávání Garenova zdraví v Bitevní akademii (3) není tak silné, jak bychom si přáli, a jelikož zbytek sestavy nerfujeme, má tenhle blonďák ze školního dvora určitý prostor pro růst, získávání nových vědomostí a větší ukazatel zdraví.
Lucian s jednou a dvěma hvězdami slouží jako skvělý zahřívač předmětů, který vás dokáže odtáhnout až do překvapivě pokročilých fází zápasu. Snižujeme mu tedy pozdější tahounskou konzistentnost, výrazně však posilujeme jeho efektivitu se třemi hvězdami, aby snad jednoho dne zvládl i něco víc než jen předat své předměty Karmě.
- Garen – zdraví za každý stupeň: 3 ⇒ 4
- Kayle – poškození vlnou: 55/85/125 ⇒ 50/75/110
- Lucian – vrácení many při nezasažení cíle: 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian – poškození schopností: 85/130/200 ⇒ 85/130/225
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Vážně nás potěšilo, že jsme na závěrečných obrazovkách viděli tolik silných jednotek za 2 zlaťáky, ale ne všichni musí mít stejnou historii zápasů jako Rayditz (velký milovník Katariny). Katarina i Gangplank se až příliš dobře vyrovnali s nerfy, které dostali v dodatečné aktualizaci, a tak jim přinášíme další – a tentokrát se díváme na zoubek i Rakanovi.
Upravili jsme Kobuka, aby jen nerozdával omezující efekty, ale aby mohl se správnou výbavou fungovat i jako tank nebo s Mentorem (4) jako tahoun.
- Dr. Mundo – získané zdraví: 325/380/450 ⇒ 300/350/420
- Kai'Sa – poškození schopností: 35/55/80 ⇒ 38/57/90
- Katarina – poškození schopností: 140/210/325 ⇒ 130/200/300
- Pokud nemá Katarina v dosahu žádný cíl, přesune se nyní přeběhem k aktuálnímu cíli svých útoků namísto k cíli, který má ze všech jednotek na hrací ploše nejnižší zdraví.
- Kobuko – trvání omráčení: 1,75 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- Kobukovo omráčení už neignoruje některé formy imunity vůči omezujícím efektům.
- Gangplank – poškození: 320/480/875 ⇒ 285/430/775
- Rakan – mana: 15/65 ⇒ 25/75
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Většina trenérů automaticky pokaždé sahala po Smolderovi, takže v této aktualizaci se snažíme, aby si vaši pozornost zasloužil každý z těch malých tvorečků! Kog'Maw dostane větší bum do svého prásku a Rammus bude o špetku odolnější, a zároveň na sebe bude při poskakování po bojišti strhávat pozornost nepřátel (jako každý správný tank).
- Kog'Maw – rychlost útoků za každé seslání: 12 % ⇒ 15 %
- Kog'Maw – zásahové poškození: 33/50/80 ⇒ 36/55/87
- Rammus – štít: 425/550/625 ⇒ 450/550/675
- Rammus při skoku zruší poziční vazby s nejbližší lokací (včetně své aktuální pozice) namísto té nejvzdálenější.
- Senna – mana: 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs – pasivní poškození při zásahu: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Jarvan IV. momentálně může během svého skoku získávat manu. Opravujeme to, abychom mírně snížili jeho schopnost opakovaného sesílání schopnosti, a díky opravě této chyby bude navíc vyváženější.
Jinx je naše nejhorší tříhvězdičková jednotka za 4 zlaťáky, což je do velké míry způsobeno chybou, kvůli které její pasivní schopnost nereflektuje změny v síle schopností a úrovni hvězd. Díky rychlé opravě by to mohla zase pořádně rozjet ve víru rychlosti útoků a kritických zásahů!
Vyšší útočné poškození znamená pro Volibeara výraznější poškození jednomu cíli, takže v kombinaci s jeho schopností, která zvyšuje rychlost útoků, by se měl prosekávat skrz tanky, jako by to byli... opaky tanků.
- Ashe – poškození každým šípem: 13/19/90 ⇒ 14/21/100
- Jarvan IV. – oprava chyby: Jarvan nemůže získávat manu po celou dobu skoku, a to i v případě, kdy během něj přijde o štít.
- Jinx: Rychlost útoků z pasivní schopnosti správně reaguje na změny síly schopností a úrovně hvězd.
- Volibear – základní útočné poškození: 65 ⇒ 70
- Volibear – poškození úderem: 90/135/500 ⇒ 110/165/650
- Volibear – bonusové poškození úderem: 150 % ⇒ 120 %
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Chlapík, který žádné posílení nepotřebuje (protože sám posiluje dost), bude v této aktualizaci ještě víc posílený, protože svou schopností, kterou odhazuje šampiony, způsobí mnohem vyšší poškození. Abychom toto dodatečné poškození kompenzovali, snížíme počet porů, které dostane při jedné hvězdě, a uděláme to tak, že všichni jeho poro-fandové po porážce odejdou (ale co, možná že s tím dodatečným poškozením prostě prohrávat nebude). Takže pokud si chcete své kamarády pory nechat, hoďte Braumovi pár předmětů.
Seraphinina Bomba vrcholného přátelství otřásá Richterovou stupnicí a moc si to užívá – a nyní ještě víc se svými přáteli. Je to tak skvělá tvůrkyně komunity, že i když zemře během sesílání, bude moct rozpoutat část svého přátelství proti těm, kteří se tomu mohou vzpírat. Pokud vám to připomíná Ahřinu Duchovní bombu z Osudů nebo kultovního Mučedníka, nepletete se.
- Braum – poškození schopností: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Braum – poro-fandové za každé vítězství nyní odpovídají Braumově úrovni hvězd.
- Braum – ztráta poro-fandů při prohře: 75 % ⇒ 100 %
- Gwen – automatické poškození pasivkou: 30/45/400 poškození v kuželové výseči ⇒ 10/15/500 magického poškození cíli a 40/60/1000 magického poškození rozděleného mezi všechny nepřátele v kuželové výseči
- Seraphine – základní poškození schopností: 125/180 ⇒ 135/205
- Seraphine – vlastní násobitel Síly přátelství: 5 ⇒ 5,5x
- Seraphinina schopnost nyní vystřelí, když Seraphine zemře během sesílání. Poškození se stupňuje přímou úměrou podle doby soustředění.
AUGMENTACE
Řada nerfů augmentací má dva cíle: snížit strop síly augmentací a zpomalit tempo soubojů. I když se občas najde nějaký ten buff (zejména u augmentací šampionů, které mají problémy), většina těchto změn jsou nerfy.
- Doprovodní tanečníci – rychlost útoků za každou jednotku na střídačce: 3,5 % ⇒ 3 %
- Bronz nad zlato I – zvýšení poškození za každou vlastnost: 3 % ⇒ 2,5 %
- Bronz nad zlato II – zvýšení poškození za každou vlastnost: 3,5 % ⇒ 2,5 %
- Chaotická evoluce – útočné poškození / síla schopností: 12 ⇒ 10
- Chaotická evoluce – odolnost: 6 % ⇒ 4 %
- Vražednější čepele – zvyšování: 1 bod útočného poškození za každých 5 likvidací ⇒ 1 bod útočného poškození za každé 4 likvidace
- Vražednější klobouky – zvyšování: 1 bod síly schopností za každé 4 likvidace ⇒ 1 bod síly schopností za každé 3 likvidace
- Dvojitý malér – atributy: 30 ⇒ 33
- Dejte mu židli (Mundo) – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Dejte mu židli (Mundo) – mana: 30/60 ⇒ 0/50
- Zlatý osud – zlaťáky: 6 ⇒ 4
- Zlatý osud+ – zlaťáky: 12 ⇒ 6
- Zlatý úkol – artefakt pro Twisted Fatea: Nouzová ⇒ Statikkova kudla
- Velký úder rovněž poskytuje Zápasníkům 10 % k rychlosti útoků.
- Velký úder – šampion: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Velký úder – počáteční poškození skokem: 300 % základního útočného poškození ⇒ 300 % útočného poškození
- Ocelový boxer (Vi) – šance na kořist: 50 % ⇒ 35 %
- Ocelový boxer (Vi) – šance na předmět: 10 % ⇒ 8 %
- Pomoc v pravou chvíli – léčení: 30 % ⇒ 22 %
- Devět životů se nyní vylučuje s Královrahem.
- Devět životů – odměny z raných proher jsou o něco nižší.
- Síla přátelství – regenerace many: 2 ⇒ 1
- Síla přátelství – odolnosti: 15 ⇒ 20
- Spektrální osud – zlaťáky: 8 ⇒ 5
- Protagonista už neuděluje kovadlinu základních předmětů.
- Úder gongu nyní funguje správně.
- Stříbrný osud – zlaťáky: 4 ⇒ 3
- Stříbrný osud+ – zlaťáky: 8 ⇒ 4
- Stříbrný osud++ – zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Pohodový život nyní skončí po obdržení jedné jednotky za 5 zlaťáků.
- Sólový postup – zdraví: 800 ⇒ 725
- Hvězdopád (Neeko) – délka trvání schopnosti: 2 sekundy ⇒ 1,75 sekundy
- Příběh o Sedmi – výplata za 14 výher: Mistrovské vylepšení + 14 zlaťáků ⇒ mistrovské vylepšení + 3 zlaťáky
- Lov pokladů: Truhly ve fázích 6 a 7 byly odstraněny. Skutečnost nyní odpovídá popisku.
- Lov pokladů – 4. fáze: Náhodný artefakt ⇒ Náhodný dokončený předmět
- Lov pokladů – 5. fáze: Odstraněna Taktikova koruna; odstraněna dvouhvězdičková jednotka za 5 zlaťáků
- Lov pokladů – 5. fáze: Kovadlina artefaktů ⇒ Náhodný artefakt
- Lov pokladů – 5. fáze: Mistrovské vylepšení + 12 zlaťáků ⇒ Kovadlina dokončených předmětů + 5 zlaťáků
- Šejdířův dárek byl deaktivován.
AUGMENTACE S EMBLÉMY
Augmentacím s emblémy by se hodila aktualizace předmětů, které poskytují, aby už nebylo nutné mít Přeměňovač ve snaze vyhnout se trapnému Plášti slunečního žáru, když už máte Popálení nebo Večerháv a vaše sestava se zaměřuje na sílu schopností.
- Koruna Bašty – udělený předmět: Večerháv ⇒ Korunní stráž
- Koruna Bašty – udělená jednotka: Xin Zhao ⇒ Swain
- Čelenka Bitevní akademie – udělená jednotka: Garen ⇒ Rakan
- Koruna Duelisty – udělený předmět: Guinsoova zuřivá čepel ⇒ Krakenův hněv
- Koruna Duelisty – udělená jednotka: Kayle ⇒ Gangplank
- Koruna Vládce čepele – udělený předmět: Krvežíznivec ⇒ Ruka spravedlnosti
- Koruna Vládce čepele – udělená jednotka: Shen ⇒ Yasuo
- Čelenka Kolosu – udělená jednotka: Sett ⇒ Udyr
- Koruna Kolosu – udělený předmět: Sterakova zástava ⇒ Otisk duše
- Koruna Kolosu – udělená jednotka: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Koruna Zápasníka – udělený předmět: Titánské odhodlání ⇒ Sterakova zástava
- Čelenka Mladého génia – udělená jednotka: Yuumi ⇒ Malzahar
- Čelenka Ochránce – udělená jednotka: K'Sante ⇒ Neeko
- Koruna Ochránce – udělená jednotka: Kennen ⇒ Neeko
- Koruna Odstřelovače – udělená jednotka: Jhin ⇒ Caitlyn
- Koruna Čaroděje – udělený předmět: Modrý buff ⇒ Zdobená pěstnice
- Koruna Čaroděje – udělená jednotka: Lux ⇒ Ahri
- Koruna Duchovního bojovníka – udělený předmět: Nashorův tesák ⇒ Oštěp Šódžinu
- Čelenka Stratéga – udělená jednotka: Ryze ⇒ Ziggs
- Čelenka Dokonalých buněk – udělená jednotka: Kai'Sa ⇒ Akali
- Čelenka Přízraku – udělená jednotka: Zac ⇒ K'Sante
- Koruna Přízraku – udělený předmět: Plášť slunečního žáru ⇒ Magitechnická puškočepel
- Koruna Přízraku – udělená jednotka: Zac ⇒ Malzahar
PŘEDMĚTY
Přestože nerfy augmentací zpomalí tempo boje, nerfy našich nejsilnějších jádrových předmětů také pomohou!
- Přelom noci – rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
- Útočníkův řemdih – rychlost útoků: 20 % ⇒ 10 %
- Zářivý Útočníkův řemdih – rychlost útoků: 35 % ⇒ 25 %
ROZDĚLENÍ POSÍLENÍ
Opravíme pár nemotorných možností posílení a zároveň deaktivujeme to, jež je v kombinaci s Lucianem až příliš silné, a to kvůli maně, kterou získává díky vyplýtvaným projektilům.
- Akali: Už v nabídce nemá Krvácení.
- Gwen: Už v nabídce nemá Krvácení.
- Katarina: Už v nabídce nemá Hladového hrdinu.
- Kalista: Nyní může mít v nabídce Vysoký výkon.
- Lucian: Už v nabídce nemá Přehradnou palbu.
- Ryze: Už v nabídce nemá Stínový klon.
POSÍLENÍ
Je nám líto, K'Sante, ale Ostří nekonečna nemůže být jedním z tvých nejpoužívanějších předmětů.
Upravíme Nezastavitelnost tak, aby fungovala jen na začátku soubojů a při likvidacích.
- Naplno – bonus k útočnému poškození: 50 % ⇒ 40 %
- Naplno: Při spuštění efektu Naplno se počáteční mana správně nastavení na 0.
- Přehradná palba – zvýšené projektily: 35 % ⇒ 30 %
- Přehradná palba už nezaokrouhluje pokaždé nahoru. Zaokrouhlí na nejbližší hodnotu, minimálně na 1.
- Zlaté ostří – počáteční zlaťáky: 1 ⇒ 2
- Kouzelný klobouček – útočné poškození / síla schopností za každý stupeň: 0,5 % ⇒ 0,75 %
- Midasův dotek nyní v popisku sleduje zlaťáky.
- Pronásledování: Vylepšena logika kvůli bezpečnějším přeběhům.
- Stínový klon: Klon má navíc o 30 % nižší zdraví.
- Šejdíř: Nyní se nabízí do 3. fáze.
- Šejdíř – zvýšení poškození: 8/12 % ⇒ 4/6 %
- Nezastavitelnost nyní provádí přeběh jen na začátku soubojů a při likvidaci aktuálního cíle.
OPRAVY CHYB
Nejsou to chyby, ale hacky!!! Jo počkat, to bylo v minulé sadě.
- Opravili jsme překlep v angličtině u Koruny Kolosu.
- Kvalita nad kvantitou se nyní vylučuje s Rukavicemi pro štěstí a Rukavicemi pro štěstí+.
- Popisek augmentace Ocelový boxer uvádí, že Vi může získat kořist s každým zářezem.
- Opravili jsme chybu u popisku Devíti tisíc voltů, který uváděl, že Kennen může způsobit přímé poškození.
- Náruč Animy se přejmenovala na Zářivý Otisk duše.
- Popisek Uč se od nejlepších je srozumitelnější.
- Odborník na útoky poskytuje základních 5 % k útočnému poškození.
- Vnitřní oheň, Kritická hrozba a Dech slunce nyní fungují správně, pokud se použijí v boji.
- 3hvězdičkový Twisted Fate nyní ve Dvojicích vytváří o 1 hologram méně, abychom vzali v potaz, že Týmové dělo zabírá pozici na střídačce.
- Klony 3hvězdčikového Twisted Fatea nyní na cizích hracích plochách správě zmizí.
- Spektrální Bitevní akademie už nepostupuje, když dáte svému parťákovi posily ve Dvojicích.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Krystalový gambit 7 nedostával násobitel v Tikáčkových zkouškách.
- Opravili jsme chybu, kvůli které 3hvězdičkový Kolos Lee Sin mohl prohrát souboj proti jednotkám odhozeným z hrací plochy, když držel Přelom noci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Sante z armády duchů s posílením Naplno nespouštěl režim NAPLNO.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Mentor Yasuo občas sám sebe vyhodil z plochy mimo boj, pokud byly všechny platné cíle jeho mentorského vylepšení nezaměřitelné.
- Opravili jsme překlep v anglickém popisku augmentace Hvězdná síla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Braum nezobrazoval hodnoty poškození z vrhnutí, i když nepřátelům působil poškození.
- Spravedlnost ze školního dvora už neobsahuje chybu, kvůli které mohl Garen opět získat manu dřív, než úspěšně zasáhl cíl svým posíleným útokem.
- Preventivní ochrana nyní funguje správně na jednotky s emblémy Ochránce.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Braum občas nemohl hodit K'Santeho nebo ho nechal nezaměřitelného.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Mocný mech na cizích hracích plochách občas zrodil na špatné straně.
- Kolosální už neukazuje zvýšení rozměrů jednotek, aniž by došlo k získání atributů, pokud ho použijete během boje. Oba účinky nyní správně čekají na začátek příští plánovací fáze.
- Ještě není po všem vyžaduje vždy 8 smrtí.
- 100 Kliků už se občas neresetuje na 0% zvýšené poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v jedné odměně Povzneseného dobrodružství chyběla 1 kovadlina dokončených předmětů.
- Neochvějnost nyní správně blokuje všechny případy omezujících efektů na 15 sekund namísto jednoho.
- 3* Jinx získává správné množství rychlosti útoků.
- Znovu jsme aktivovali Přečerpání síly a už neobsahuje chybu, která umožňovala duplikování emblémů.
- Znovu jsme aktivovali Osamělého bojovníka a už neobsahuje chybu, kvůli které zůstával u jednotek, když je hráč prodal nebo byl vyřazen.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Emblém Těžké váhy v jistých vzácných situacích nasčítávat zdraví donekonečna.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se bonusy Hvězdných strážců občas neaktualizovaly správně, pokud jste vyměnili nasazeného Hvězdného strážce za toho, který je na střídačce.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Celebrita přišla o svůj účinek, když šampion odešel z políčka Celebrity.
- Opravili jsme chybu, kvůli které na středním a nižším nastavení grafiky lucerny kolem zasklené lóže v aréně Mrakodrap Zlatého draka blikaly.
- Ludenova bouře (artefakt) nyní spustí svůj účinek přehnané síly, pokud sebere K'Santemu první život.
- Kalistino kopí nyní bude pokračovat, pokud sebere K'Santemu první život.
- Kalistino kopí se nyní přesměruje na nedalekého nepřítele, pokud jeho počáteční cíl začne být během letu nezaměřitelný.
- Darius bude nyní pokračovat v sesílání, pokud jeho schopnost sebere K'Santemu první život.
- Ashina schopnost se už nepočítá jako poškození základním útokem.