Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.3
Vítejte zpátky u další epizody K.O. Kolosea! Máme změny ve vyvážení pro jednotky, předměty a pár spektrálních vlastností, abyste jich snáze dosáhli!
Vítejte u další epizody K.O. Kolosea! V aktualizaci 15.3 pokračujeme ve zpomalování tempa zápasů, takže vás tu čekají především různé nerfy. K rychlému průběhu bojových kol přispívají i zářivé předměty a artefakty, takže jsme se rozhodli mnohé z nich oslabit. A na závěr o ždibíček usnadňujeme získání tří spektrálních schopností.
Tak jo, pojďme na to!


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
KUPOVÁNÍ ZK DO BITEVNÍ PROPUSTKY
Spouštíme možnost kupování úrovní bitevní propustky – v této aktualizaci nejprve jen na PBE, na živé servery pak tato funkce dorazí 10. září.
- Úrovně bitevní propustky lze nyní kupovat, každá stojí 130 RP.
SYSTÉMY
POSÍLENÍ
Dříve se mohla posílení občas objevit, i když byla jejich váha (pravděpodobnost výskytu) nastavena na 0. Opravujeme tuto chybku, abyste na ně nenaráželi tam, kde nemají co dělat. A zároveň vracíme dvojici posílení, jejichž váha byla dříve 0, takže se vůbec nezobrazovala. Jelikož se s nimi setkáte možná úplně poprvé, níže najdete jejich popisy.
- Posílení s váhou 0 nyní budou správně skrytá.
- Maximální rychlost: 0 ⇒ 10
- Nával many: 0 ⇒ 5
- Maximální rychlost: Jednotka získá 10 % k rychlosti útoků a za každé 3 likvidace obdrží trvale 1,5 %.
- Nával many: Jednotka začíná boj s plnou manou.
SPEKTRÁLNÍ OKA
Dostat samé zlaťáky ve chvíli, kdy se vaši soupeři po kolena brodí v předmětech, může být velice nepříjemné. Měníme položku se zlaťáky tak, aby byla odměna vyváženější.
- 55 Zlaťáků ⇒ 10 zlaťáků + Zářivá Šťastná truhla předmětů
JEDNOTKY SE ČTYŘMI HVĚZDAMI
V TFT je momentálně nebývale mnoho způsobů, jak získat jednotky se čtyřmi hvězdami, a jejich síla si v ničem nezadává s konzistentností, s níž se v zápasech objevují. Odebíráme jim tedy bonusové zdraví za vylepšení na čtyři hvězdy, aby mohly občas zazářit i jiné jednotky bez ohledu na svou úroveň hvězd.
- Bonusové zdraví za vylepšení na 4 hvězdy: 200 ⇒ 0
DOBA ZABLOKOVÁNÍ OKNA SE ZBROJNICÍ
Mírně jsme zkrátili interval neaktivity čerstvě otevřeného okna se zbrojnicí, který zabraňuje nechtěnému kliknutí. Nyní tak budete moci provést požadované akce rychleji a ohromit soupeře svými nadpozemskými reflexy. Směle do toho!
- Některým zbrojnicím se zkrátil bezpečnostní interval, konkrétně se jedná o tyto: Energo-mňamka, Krystalový gambit a Lee Sin.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako hopsající Zac.
VLASTNOSTI
Diamanty jsou věčné, a tak Krystalový gambit (7) zůstává už druhou aktualizaci v řadě naší nejlepší vlastností zlaté úrovně. A stejně jako v případě diamantů je i hodnota Krystalového gambitu umělým konstruktem bez pevného fundamentu. Snižujeme mu tedy celkovou hodnotu zvýšení poškození, což by mělo současně pomoci se zpomalením tempa bojů.
Díky dvojici jednotek za 4 zlaťáky můžete Mecha (3) snadno vměstnat téměř kamkoliv a získat tak v závěru zápasu mocné omezující efekty s Jarvanem IV. a nedávno posíleným Yonem, plus poškození od po zuby ozbrojené Karmy. Omezujeme proto zesilování Mocného mecha (3) v závěrečné fázi a také jeho léčení, abychom dostali pod kontrolu sílu, kterou tato vlastnost propůjčuje přední linii.
Zápasník si momentálně vede v obraně až příliš dobře, a to jak z pohledu léčení, tak při odstraňování omezujících efektů, kdy dokáže jednotky zbavit i postupného poškození (promiň, Malzahare). Chytili jsme tedy tuto vlastnost do klinče a srazili ji nerfy do vyváženého stavu, do budoucna však máme pro Zápasníka v plánu větší změny. Snad se nám ho podaří udržet dostatečně silného, aby si obhájil místo v metě, aniž by se musel spoléhat na nesportovní chvaty.
Pokud se vám nepodaří natrefit na Lulu v kole 2-1, může být hra za Cvičitele příšer celkem frustrující, protože není snadné nasbírat dost zkušeností pro 30. úroveň a dostatečně zesílit. Díky tomuto buffu byste měli na 30. úroveň postoupit v průměru o jedno až dvě kola dříve, takže i v kole 3-1 se Lulu stále vyplatí.
Ať už jste šarmantním vůdcem školního klubu, nebo členem klubu, který mi na škole nikdy nedovolili založit, máme pro vás dobrou zprávu – přinášíme buffy Ahřině bonusu z Hvězdných strážců a také Přízraku.
- Krystalový gambit (3) – krystaly za prohru: 11 ⇒ 13
- Krystalový gambit (7) – zvýšení poškození: 30 % ⇒ 20 %
- Mocný mech (3) – zvyšování zdraví dle fáze: 90/120/135/170/200 % ⇒ 90/115/120/150/175 %
- Mocný mech (3) – léčení Kombinačním jádrem: 10 % poškození způsobeného šampiony ⇒ 12 %
- Zápasník – léčení: 20/50 % ⇒ 15/35 %
- Zápasník: Aktivace již z jednotek neodstraní efekty s postupným poškozením.
- Cvičitel příšer: Bonusové zkušenosti za fázi se mírně zvýšily.
- Hvězdný strážce – Ahřin bonus: +3 k maně za 2 sekundy ⇒ +5 k maně za 2 sekundy
- Přízrak – poškození při aktivaci efektu: 18/36/50 % ⇒ 20/40/60 %
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Naafiri a Syndra jsou dvě nejlepší zahřívačky předmětů, které lze v příslušných rolích za 1 zlaťák sehnat. Jedné trochu oslabujeme štít a druhé poškození, aby si svou chvíli na výsluní vychutnaly i jiné zahajovací sestavy a dočasní majitelé předmětů. A jelikož nevídáme nikoho, kdo by momentálně hrál cílený výlov Naafiri, omezujeme její nerf jen na verzi s jednou a dvěma hvězdami.
- Naafiri – štít: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra – poškození: 230/345/520 ⇒ 215/325/485
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Už jste někdy běželi a v plné rychlosti narazili do zdi? Ne? Víte to jistě? Určitě se vám to už někdy stalo. Určitě jo. Ale nic si z toho nedělejte, i mě už totálně vysmažil dvouhvězdičkový Mundo se dvěma předměty a plonkovým Obrovým opaskem. Tak dobrá, právě dorazily výsledky a máme to tu černé na bílém – zlikvidovat nejlepšího tanka za 2 zlaťáky (a možná i za 3, kdyby stál tolik) je těžší než prorazit cihlovou zeď kartáčkem na zuby. Vzali jsme si tedy sbíječku a upravili ho tak, aby víc odpovídal ceně 2 zlaťáků.
Když se nad tím zamyslíte, dává celkem smysl, proč bylo správné vybalancování Gangplanka v minulé aktualizaci tak obtížné. Pirát jako on se přece nevzdá při prvním náznaku problémů. Ale tentokrát už to trefíme, slibujeme. Přesouváme jeho sílu z lavinového farmení zlaťáků do poškození schopností, aby mohl být znovu postrachem sedmi moří, ovšem ne tak děsivým jako úplně na začátku, protože jeho rychlost útoků, útočné poškození a mana budou nižší než před posledními dodatečnými úpravami k verzi 15.2.
Kobuko dostává v Mentorovi (4) výhradně předměty pro tanky, protože dokáže bez přestání poškozovat zadní řadu a při jejím oslabování absorbovat ohromné rány ze schopností a útoků. Touto změnou zajistíme, že jako tank už nebude díky svému vysoce cennému přístupu k zadní linii obsazovat čelní příčky v žebříčku způsobeného poškození.
- Dr. Mundo – získané zdraví: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Gangplank – poškození schopností: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Gangplank – šance na zlaťáky: 40 % ⇒ 30 %
- Jhinův 4. výstřel se přesměruje na jinou jednotku, pokud původní cíl během letu projektilu zemře.
- Kobuko (Mentor) – štít: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Kobuko (Mentor) – závislost úderu na zdraví: 25 % ⇒ 18 %
- Kobuko (Mentor) – sekundární závislost na zdraví: 10 % ⇒ 8 %
- Xayah – poškození schopností: 40/60/95 % ⇒ 50/75/115 %
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Caitlyn je naší nejefektivnější jednotkou za 3 zlaťáky, a tak není divu, že mě odrážení jejích střel a nemilosrdné likvidování šampionů v zadní řadě pronásleduje i ve snech. Mírné poštelování čísel by mělo zajistit, že bude i nadále schopná odstřelovačka, ale už ne na úrovni TenZe.
Senna byla sotva víc než jen zahřívačka Posledního zašeptání a předmětů s hořením. Je na čase, aby její Paprskové superdělo bylo kánonicky přesné, i když ji umístím na plochu nepřesně.
Ta věta zní: „Chci být ze všech nejlepší,“ ne: „Chci si vybrat toho nejlepšího.“ Smolder je bezkonkurenčně nejsilnější oporou celé sestavy Cvičitele příšer. A jelikož této vlastnosti dáváme buff ke zkušenostem, musíme Smoldera trochu oslabit, aby se nám neutrhl ze řetězu.
Mentorský Yasuo je velice dobrý, ale co jeho základní podoba? Ta má co dohánět. Zasypáváme proto propast mezi oběma jeho formami.
- Caitlyn – poškození primárnímu cíli: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Caitlyn – poškození odraženou kulkou: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Senna – poškození schopností (útočné poškození): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Senna – poškození schopností (síla schopností): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Smolder – poškození: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Yasuo (základní) – poškození bodnutím (útočné poškození): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Yasuo (základní) – poškození bodnutím (síla schopností): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Yasuo (Mentor) – poškození seknutím: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Celkově snižujeme poškození napříč jednotkami za 4 zlaťáky, které jsou právě v metě, aby mohli zazářit i ostatní tahouni, což je mimo jiné další z prvků, kterým zpomalujeme tempo boje.
Samiře se dřív během působení schopnosti nezvyšovalo léčení poškozením na dvojnásobek. Teď jsme tuhle chybu opravili, takže by měla častěji přežít situace, kdy skočí doprostřed chumlu nepřátel. Ovšem vzhledem k tomuto funkčnímu vylepšení (a vylepšení životaschopnosti) jí musíme snížit způsobované poškození, protože už teď na tom byla jako tahounka velice dobře.
- Jinx – poškození schopností: 520/750/3600 ⇒ 575/875/4000
- Karma – poškození schopností: 1125/1700/6500 ⇒ 1050/1575/6500
- Ryze – poškození schopností: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ryze (Mentor) – poškození schopností: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Samira – oprava chyby: Hodnota léčení poškozením se během působení schopnosti správně zvyšuje na dvojnásobek.
- Samira – poškození kulkou: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Samira – poškození velkým sesláním: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Yuumi – přímé poškození: 32 % základního poškození ⇒ 30 % základního poškození
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Seraphine a Yone jsou dvě jednotky za pět zlaťáků, pro které nikdy nikdo nechtěl Farmení aury. Teď, s příjemnými buffy k poškození, by pro ně měla být aura mnohem farmitelnější.
- Lee Sin (Popravčí) – poškození primárnímu cíli: 295/445/8000 ⇒ 325/500/8000
- Lee Sin (Kolos) – mana: 30/60 ⇒ 20/50
- Lee Sin (Kolos) – poškození primárnímu cíli: 450/675 ⇒ 525/800
- Seraphine – základní poškození schopností: 135/205 ⇒ 150/225
- Yone – rychlost útoků při zásahu: 4 % ⇒ 4,5 %
- Yone – magické poškození při zásahu: 90/135 ⇒ 105/160
AUGMENTACE
U většiny šampionských augmentací byla Zuřivá čepel tím nejlepším, co jste si mohli pořídit. Přesouváme tedy její buff základní rychlosti útoků do úpravy atributů, což bude fungovat podobně jako pořízení předmětu s rychlostí útoků nebo výběr augmentace, která tento atribut zvyšuje, například Vyšší otáčky. Díky tomu už nebude zastávat Zuřivá čepel tak dominantní roli a otevře se prostor i pro jiné sady vybavení.
V minulé aktualizaci jsme se pokusili odstranit Ruku spravedlnosti z Isekaie, ale augmentaci se nějak podařilo naší změně vyhnout – což k ní mimochodem skvěle pasuje. Tak to zkoušíme znovu a doufáme, že tentokrát už nebude hoch přeskakující mezi světy tak spolehlivě obsazovat čelní příčky v lobby.
- Miř na vrchol: Při první výhře získáte základní předmět. Poté dostáváte 1 základní předmět za každé 3 výhry.
- Oslnivý zásah – snížení poškození: 25 % ⇒ 20 %
- Prohlubující se stíny – útočné poškození / síla schopností za každou aktivaci: 5 ⇒ 6
- Diamantové ruce: Odstraněno
- Plán hry – zdraví: 200 ⇒ 150
- Dejte mu židli (Mundo) – závislost poškození útokem na zdraví: 6 % ⇒ 7 %
- Kvílející vítr – mana pro vyvolání tornáda: 600 ⇒ 550
- Isekai už neuděluje Ruku spravedlnosti.
- Spravedlnost ze školního dvora (Garen) – úprava atributů: 0,8 rychlosti útoků ⇒ 0,6 rychlosti útoků a 30 % k rychlosti útoků
- Hvězdopád (Neeko) – léčení: 250/350/450 ⇒ 300/400/550
- Hvězdopád (Neeko) – úprava atributů: 0,8 rychlosti útoků ⇒ 0,6 rychlosti útoků a 50 % k rychlosti útoků
- Plocha slunečního žáru – trvání: 12 sekund ⇒ 15 sekund
- Tektonický titán (Malphite) – úprava atributů: 0,8 rychlosti útoků ⇒ 0,55 rychlosti útoků a 50 % k rychlosti útoků
- Drobný tým – bonus: 175 % ⇒ 200 %
- Favoriti turnaje – zvýšení milníků 4–7:
- 20 000 ⇒ 25 000
- 50 000 ⇒ 60 000
- 90 000 ⇒ 100 000
- 115 000 ⇒ 130 000
BĚŽNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Pokračujeme ve specializaci role Modrého buffu jakožto hlavního předmětu pro regeneraci many, u kterého není ke zvýšení regenerace zapotřebí žádný další atribut (na rozdíl od Oštěpu Šódžinu). A když už je řeč o Oštěpu, stal se nezbytnou základní výbavou pro většinu sesilatelů ze zadní řady, takže omezujeme jeho dominantní postavení mírným nerfem.
Celkové zpomalení tempa bojů bude mít za následek, že už tak výrazně dominantní Guinsoova zuřivá čepel bude ještě lepší než dosud. Již teď je jednou z hlavních opor celé řady špičkových sestav, takže dostává středně velký nerf.
Jak jsme už uvedli, jedním z důvodů stávajícího zrychleného tempa bojů jsou zářivé předměty. Nerfujeme proto ty, které jsou příliš silné, zároveň ale přinášíme i dva buffy pro položky, které v této sadě dosud neměly šanci zazářit.
- Modrý buff – regenerace many: 5 ⇒ 6
- Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za sekundu: 7 % ⇒ 6 %
- Oštěp Šódžinu – útočné poškození: 18 ⇒ 15
- Zářivá Přizpůsobivá přilba – síla schopností / útočné poškození: 30 ⇒ 45
- Zářivá Přizpůsobivá přilba – odolnosti: 60 ⇒ 75
- Zářivý Modrý buff – útočné poškození / síla schopností: 60 ⇒ 45
- Zářivý Přelom noci – novinka: Vlastník se po skončení nezaměřilnosti plně vyléčí.
- Zářivý Přelom noci – rychlost útoků: 40 % ⇒ 30 %
- Zářivý Přelom noci – útočné poškození: 25 ⇒ 20
- Zářivý Přelom noci – síla schopností: 30 ⇒ 20
- Zářivá Guinsoova zuřivá čepel – základní rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
- Zářivá Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za sekundu: 14 % ⇒ 12 %
- Zářivé Ostří nekonečna – útočné poškození: 70 ⇒ 65
- Zářivý Oštěp Šódžinu – útočné poškození: 35 ⇒ 30
- Zářivý Oštěp Šódžinu – síla schopností: 30 ⇒ 25
ARTEFAKTY
Mnozí z vás určitě očekávali, že nerfneme Ashe nebo Jayce. Zjistili jsme, že ačkoliv jsou silní, skutečná vina padá na vrub nejefektivnějších artefaktů. Oslabujeme tedy vybavení, které si tito dva šampioni pořizují, a naopak přinášíme buff Stopařčinu chrániči, kterému se v této sadě všichni vyhýbají jako Kog'Maw koupeli.
- Blikavá čepel – rychlost útoků za každý útok: 7 % ⇒ 6 %
- Manazane už neukládá manu a neudělí ji všechnu po 2. seslání. Namísto toho se čas pro regeneraci many pozastaví a znovu se rozjede, až šampion nebude mít zablokovanou manu.
- Stopařčin chránič – síla schopností: 30 ⇒ 40
- Úsvit nad Stříbromořím už nepřevádí 1 % utrpěného poškození na manu.
- Úsvit nad Stříbromořím – odolnosti: 50 ⇒ 60
POSÍLENÍ
Posílení Přes 9000 nutilo hráče ke zvláštnímu chování, kdy jste ho začali hledat ještě předtím, než jste vyčistili první kola v PvE. Odstraníme mu schopnost nasčítávání v kolech PvE, abychom vás podnítili ke strategičtější používání posílení, a této konkrétní položce, která je už tak dost silná, dáme potřebný nerf.
- Přizpůsobivá kůže – celkové odolnosti: 55 ⇒ 60
- Umělecký knockout – bonus k poškození: 40 % ⇒ 35 %
- Nejlepší obrana – procentuální poškození štítům: 150 % ⇒ 175 %
- Buchar – ignorované brnění: 35 % ⇒ 40 %
- Opatrovník – štít: 120 ⇒ 135
- Kolosální – zdraví: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Kolosální – zvýšení poškození: 10/30 % ⇒ 10/20 %
- Sdílení esence – sdílení many: 25 % ⇒ 35 %
- Vysoký výkon – snížení many: 20 ⇒ 15
- Vílí posily – poškození: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Vílí posily už se nenabízí pro Samiru.
- Fanouškovský servis – váha: 15 ⇒ 20
- Fanouškovský servis bude vždy v nabídce, pokud už hráč Fanouškovský servis má.
- Kouzelný klobouček – základní útočné poškození / síla schopností: 20 ⇒ 16
- Kahunahuna vystřelí raketu při útoku namísto při zásahu. Je méně pravděpodobné, že vystřelí na mrtvý cíl.
- Vládce ledu – plošné poškození: 20 % ⇒ 30 %
- Pilot mechů – sdílení zdraví: 50 % ⇒ 60 %
- Vrcholná magie – základní síla schopností: 20 ⇒ 22
- Maximální rychlost – základní rychlost útoků: 8 % ⇒ 10 %
- Maximální rychlost – rychlost útoků za každý stupeň: 1 % ⇒ 1,5 %
- Maximální vitalita – zdraví za každý souboj: 35 ⇒ 40
- Maximální vitalita – zdraví za každých 10 sek.: 10 ⇒ 12
- Vyšívání – bonus k poškození: 50 % ⇒ 45 %
- Ještě není po všem – bonusové zdraví: 25 % ⇒ 18 %
- Pěšák – zdraví: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Pěšák – rychlost útoků: 20/35/50/65 % ⇒ 30/45/65/85 %
- Přes 9000: Regenerace many není tak častá.
- Přes 9000 už nefunguje v kolech PvE.
- Přesnost – bonusová mana za každý útok: 10 ⇒ 5
- Přesnost: Rychlost útoků už nepřepisuje 0,5 rychlosti útoků z Úsvitu nad Stříbromořím.
- Pronásledování – zisk síly schopností: 5 ⇒ 8
- Zvýšená odolnost – konstantní snížení poškození: 30 ⇒ 25
- Robotický strážce – sdílené atributy: 35 % ⇒ 50 %
- Druhé kolo – zdraví: 85 % ⇒ 60 %
- Stínový klon – poškození klonem: 25 % ⇒ 22 %
- Stínový klon – zdraví klonu: 75 % ⇒ 50 %
- Singularita – zdraví za každé úmrtí: 8 ⇒ 10
- Celebrita – trvanlivost označeného pole: 3 ⇒ 5
- Celebrita – zdraví: 200 ⇒ 150
- Ostnatý krunýř – poškození za každou fázi: 5 ⇒ 8
- Stůjme při sobě – síla štítu: 40 % ⇒ 50 %
- Stůjme při sobě – odolnost vůči magii za seslání: 10 ⇒ 25
- Supergénius – kadence: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Supergénius se už nenabízí ve fázi 2.
- Nezastavitelnost – zdraví: 300 ⇒ 150
- Závaží – výdrž: 18 % ⇒ 12 %
DROBNÉ ZMĚNY
Stejně drobné jako šance na to, že jste v poslední aktualizaci mohli získat spektrálního Mocného mecha.
VLASTNOSTI
Spektrální Mocný mech byl neuvěřitelně těžko dostupný a postrádal autonomii, protože vám hra mohla nabídnout jednu z augmentací potřebných pro tuto vlastnost, ale už ne ty ostatní. Tohle změníme, abyste měli nad spektrálními vlastnostmi větší kontrolu. Kvůli této nově nalezené spolehlivosti však výrazně snížíme sílu individuálních augmentací, takže nepůjde tak moc o náhodu jako spíš o „dokážete přežít do 10. úrovně bez ekonomiky či augmentací s výraznou bojovou silou?“.
Další dva spektrální úkoly byly těsně mimo dosah, ale škola opět začíná, takže si to nastudujte, abyste mohli projít Akademií se samými jedničkami a zachránit svět!
- Mocný mech
- Spektrální úkolové augmentace se nyní objeví pouze tehdy, pokud vzácnost augmentace dovolí, aby se objevily všechny 3 (zlatá/zlatá/zlatá) nebo (zlatá/zlatá/spektrální)
- Pokud si vezmete první (Budu nohama), nabídnou se vám i ostatní.
- Budu nohama – bonus k odolnostem: 15 ⇒ 10
- Budu pažemi – rychlost útoků: 60 % ⇒ 45 %
- Budu pažemi už neposkytuje Sennu a Gangplanka.
- A já budu hlavou (zlatá) – zdraví mecha: 400 ⇒ 250
- A já budu hlavou (spektrální) – zdraví mecha: 800 ⇒ 350
- A já budu hlavou (spektrální) – zvýšení poškození mecha: 25 % ⇒ 15 %
- A já budu hlavou (spektrální) nyní poskytuje Yoneho.
- Hvězdný strážce – práh many: 20 000 ⇒ 18 500
- Bitevní akademie – práh: 175 předmětů ⇒ 160 předmětů
- Bitevní akademie: Popisek byl přeformulován, aby lépe informoval, že účinek počítá pouze předměty u šampionů.
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Ahri a Viego potřebují mírně popostrčit, aby zpřístupnili kompozice s výlovem obchodu, kde figurují jako středobod.
- Ahri (tři hvězdy) – poškození: 1100 ⇒ 1175
- Viego (tři hvězdy) – 1. úder: 70 ⇒ 80
- Viego (tři hvězdy) – 2. úder: 250 ⇒ 270
- Viego (tři hvězdy) – 3. úder: 530 ⇒ 560
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Některé tříhvězdičkové jednotky zase tak hvězdné nejsou.
- Poppy (tři hvězdy) – poškození primárnímu cíli: 2000 ⇒ 3000
- Poppy (tři hvězdy) – poškození sekundárnímu cíli: 600 ⇒ 1000
- K'Sante (tři hvězdy) – poškození v základní podobě: 800 % odolností ⇒ 1200 % odolností
- Leona (tři hvězdy) – základní poškození: 500 % odolností ⇒ 800 % odolností
- Ryze (tři hvězdy) – sekundární poškození: 550 ⇒ 1200
- Ryze (tři hvězdy, Mentor) – sekundární poškození schopností: 550 ⇒ 1200
- Ryze (tři hvězdy, Mentor) – plošné poškození: 250 ⇒ 450
- Jarvan IV. (tři hvězdy) – štít: 2000 ⇒ 1500
- Jarvan IV. (tři hvězdy) – poškození schopností: 2000 ⇒ 3000
OPRAVY CHYB
- Jhin z lahve: Jhin už nepřijde o bonusové poškození u 4. výstřelu, když se animace jeho útoku zruší před výstřelem.
- Dariovi se už nenabízí Instinkt zabijáka.
- Z Pomocné zbrojnice ve Dvojicích byl odebrán předmět pro podpory.
- Křišťálová růže 7 a 10 nyní správně započítávají postup v rámci Tikáčkových zkoušek.
- První bonus Posádky nyní dává správnou pravděpodobnost v obchodě na Ziggse na 8. a vyšší úrovni.
- Opravili jsme chyby v popisku u Koruny Kolosu a Koruny Bašty.
- Krystalový gambit už neprovádí automatické vyplácení následných Dvojnásobných sázek, když první Dvojnásobné sázky selžou.
- Mocný mech se už nemůže občas objevit na opačné straně plochy, když jsou šampioni doplněni automaticky a vytvoří Mocného mecha.
- Robo-kuchař: Opravili jsme chybu, kvůli které se předměty Mocného mecha počítaly do augmentace Společná kuchyně.
- Náročné vyjednávání je ve Dvojicích správně deaktivované.
- Kalistino přebývající poškození se už během prodloužení nezvyšuje.
- Kai'Sa už neselže při seslání, když má posílení Mág, zatímco její cíl zemře a žádné další cíle nejsou v dosahu.
- Síla augmentace se už nenabízí v rámci střetu s dřívějšími augmentacemi.
- Převod obnovení se nyní objeví pouze v prvním kole s augmentacemi.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběl zvuk pro gesto 2/3/4 u Kura a Shira – všechny varianty.
- Závěrečná podoba se po skončení boje správně odstraní.
- Spektrálnímu efektu Mocného mecha se už nestává, že se v prvním kole po dokončení úkolu občas nepodaří jeho aktivace.
- Rostoucí chaos správně aplikuje svou zmenšenou efektivitu na snižování odolnosti vůči magii.
- Poškození z Vládce bouře už nemůže způsobovat kritické zásahy.
- Poškození z Nejlepší obrany už nemůže způsobovat kritické zásahy.
- Stínový klon má správně snížené poškození způsobované předměty.
- Poškození z Taktiky smečky už neaplikuje zásahové efekty.