Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.4
Ice, ice baby. Frost-Einheiten wurden angepasst.
Hallo an alle Felsling-Spieler ... und an diejenigen, die erst noch zum Licht finden müssen.
Das Highlight: Wir haben Frost-Einheiten etwas aufgepäppelt, damit sie besser mit der Konkurrenz mithalten können. Ganz allgemein gesagt betäuben sie jetzt seltener, verursachen aber bei jeder Betäubung zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem haben wir Kristall und Gift ein bisschen abgeschwächt und unser „Der Tod kann unsere Liebe nicht aufhalten“-Duo Senna und Lucian verstärkt.
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Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Patch-Aktualisierungen
25.02.2020: Änderungen an der Spielbalance
- Zusätzlicher Schaden des „Schatten“-Attributs: 65 %/165 % ⇒ 65 %/150 %
- Fähigkeitsschaden von Sion: 200/400/800 ⇒ 200/350/700
- Zusätzlicher Schaden von Master Yi: 75/100/500 ⇒ 40/80/500
Patch 10.4 auf den Punkt gebracht
Attribute
- Kristall – Schadensschwelle: 100/60 ⇒ 110/60
- Frost – Betäubungschance: 20 %/35 %/50 % ⇒ 25 % auf allen Stufen.
- Frost – neu: 75/175/350 zusätzlichen magischen Schaden bei Betäubungen.
- Gift – Mana-Erhöhung: 50 % ⇒ 33 %
Championbalance
Rang 1
- Ornn – Fähigkeitsschaden: 100/200/300 ⇒ 125/250/450
- Taliyah – Start-/Gesamtmana: 50/80 ⇒ 30/80
Rang 2
- Senna – Zusätzlicher Schaden für Verbündete: 15/40/65 ⇒ 20/45/70
Rang 3
- Azir – Start-/Gesamtmana: 75/100 ⇒ 50/100
- Nocturne – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,8
Rang 4
- Lucian – Angriffsschadensskalierung der Fähigkeit: 0,3/0,4/0,5 ⇒ 0,5/0,5/0,5
- Olaf – Leben: 750 ⇒ 850
- Olaf – Zusätzliches Angriffstempo durch Fähigkeit: 100 %/150 %/450 % ⇒ 125 %/150 %/450 %
Rang 5
- Singed – Fähigkeitsschaden: 150/300/2.000 ⇒ 225/300/2.000
- Taric – Unverwundbarkeitsdauer: 3/3/5 ⇒ 2,5/2,5/8
- Zed – Angriffstempo: 1,0 ⇒ 1,1
Aktualisierungen der Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen
- Du kannst die Maus nun über die Phasenanzeige bewegen, um genau zu erfahren, gegen welche Gegner du bisher angetreten bist. Ein Hoch auf Felsling.
- Die Kurzinfo von „Roter Buff“ gibt jetzt korrekt die teilweise Heilungsverringerung an.
- Olafs Fähigkeit läutert ihn jetzt korrekt von Effekten, die das Angriffstempo verlangsamen, und macht ihn ab sofort auch wirklich dagegen immun.