Teamfight Tactics: Patchnotizen 15.5
Wenige Änderungen an der Balance, viele Verbesserungen für die Powerups: Patch 15.5 ist da.
Mach dich bereit für eine Klettertour!
„Ao Shins Aufstieg“, der zeitlich begrenzte PvE-Spielmodus von TFT, der kurz nach dem Patch startet und mit dem Ende von Patch 15.6 endet, geht los. Was die Spielbalance betrifft, so solltest du dich nicht von der Länge des Paches täuschen lassen, denn 15.5 ist relativ klein, bringt aber erhebliche Komfortverbesserung für unser Powerup-System!
Seil frei!


PATCH 15.4 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
AO SHINS AUFSTIEG
Es wird Zeit, dass du dich dem Berg stellst, um befreundete kleine Legenden zu retten, indem du dein Team verstärkst, mit deinem mächtigen Bergführer Strategien entwickelst und die Belohnungen deines Reisepfads nutzt. Ao Shins Aufstieg erscheint kurz nach der Veröffentlichung dieses Patches am 24. September um 19:00 Uhr MESZ. Der Modus ist bis Patch 15.7 am 21. Oktober verfügbar. Und so kannst du dich darauf vorbereiten:
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie das dringende Bedürfnis, mein Schatten-Ich (in einem Videospiel) zu besiegen.
ATTRIBUTE
„Kristallmanöver“ hat sich noch nicht richtig in der Meta etabliert, wenn man es als risikoreiches Attribut mit Niederlagenserien spielt. Wir machen höhere Auszahlungen einfacher erreichbar und lohnender für das geopferte Leben, während wir gleichzeitig die Belohnungen und die Macht ausbalancieren. Weil Kristallmanöver (3) mehr Power für den Übergang zu Kristallmanöver (5) und dann zu (7) bringt, schwächen wir Kristallmanöver (7), das schon ziemlich stark ist, etwas ab.
Wir tauschen ein wenig von dem raketenbetriebenen Schaden des Crew-Attributs gegen etwas bombastisch egoistische Ziggs-Carry-Power, damit Ziggs ein brauchbarer und zerstörerischer 3-Gold-Carry sein kann.
Wir werden es vermissen, gemeinsam mit Lulus Monstern zu wachsen, aber da sie sofort einsatzbereit sind, sobald man sie anklickt, lassen sich diese süßen Dinger viel einfacher in die eigene Komp integrieren, sei es als Carry im späten oder als Gegenstandsträger im mittleren Spielverlauf. Es liegt nicht mehr an uns, sie zu trainieren, aber wie gut sie sich schlagen werden, muss sich erst zeigen.
- Kristallmanöver – Phasenmultiplikator Phase 3–4: 1,25/1,65x ⇒ 1,4/2x
- Kristallmanöver 210 – Belohnungen: 1 Artefaktschmiede ⇒ 1 zufälliges Artefakt
- Kristallmanöver 250 – Belohnungen: 1 zufälliger Lichtgegenstand ⇒ 1 Glücksgegenstandstruhe + 12 Gold
- Wir haben die höheren Belohnungsschwellen von Kristallmanöver verringert.
- Kristallmanöver (5) – Kill-Schwellenwert: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Kristallmanöver (7) – 500 Leben und 20 % Steigerung ⇒ 300 Leben und 15 % Steigerung
- Die Crew – Raketen-Grundschaden: 80 ⇒ 75
- Edgelord – Angriffsschaden: 15/35/55 % Angriffsschaden ⇒ 15/40/60 % Angriffsschaden
- Wir haben das Monsterzähmer-Stufenaufstiegssystem entfernt. Monster erhalten nicht länger 1 % maximales Leben pro Stufe.
- Wir haben die Monsterzähmer-Auszahlung von Kristallmanöver-Belohnungen entfernt.
1-GOLD-EINHEITEN
Kennen ist unser Problemkind unter den Tanks. Durch die Buffs seiner Heilung sollte er ganz oben mitreden können oder zumindest ein wertvoller unterstützender Tank für Zauberer-Komps werden, während eine kleine Abschwächung seines Schadens dafür sorgen sollte, dass er das Stärkeniveau eines 1-Gold-Champions nicht überschreitet.
- Kennen – Heilen: 180/210/240 Fähigkeitsstärke ⇒ 210/250/300 Fähigkeitsstärke
- Kennen – Fähigkeitsschaden: 130/195/300 Fähigkeitsstärke ⇒ 100/150/225 Fähigkeitsstärke
2-GOLD-EINHEITEN
Da „Lange Arme“ Geschichte ist (siehe „Entfernte Powerups”), können wir Gangplank ordentlich verbessern, ohne dass wir uns Sorgen machen müssen, dass seine langarmige Piratenfähigkeiten zu viele Episoden von K.O.-Kolosseum dominieren. Nur zur Erinnerung: Ein Buff für das Grundangriffstempo mag hier klein aussehen, aber er sorgt dafür, dass er viel öfter zaubern kann und sich noch besser mit seinem Attribut „Duellant“ oder anderen Quellen für Angriffstempo, die du ihm zur Verfügung stellst, skaliert.
Katarina spielt schon länger keine große Rolle in Academia-Certaminis-Komps, wodurch ihre Klassensprecher Caitlyn und Jayce glänzen konnten. Doch jetzt wird es Zeit für Kat, sich wieder in die Meta zu schlitzen – nur vielleicht nicht ganz so tief wie letztes Mal.
- Gangplank – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Katarina – Fähigkeitsschaden: 130/200/300 Fähigkeitsstärke ⇒ 140/210/325 Fähigkeitsstärke
3-GOLD-EINHEITEN
Wir haben versucht, Ahri so zu gestalten, dass sie als Reroll-Carry gut spielbar ist, aber sie wurde oft von ihren Attributen und anderen Carrys in den Schatten gestellt. Wir konzentrieren uns hier auf Buffs für egoistischen Schaden, damit sie Einheiten auch dann ausschalten kann, wenn sie nicht von dem zusätzlichen Schaden profitiert, den sie bekommt, wenn diese nur noch wenig Leben haben. Nur zur Erinnerung: Dieser Buff wird noch größer, wenn sie den Bonus von bis zu 50 % für das Treffen eines Ziels mit niedrigem Leben ausnutzt. Was ihren überschüssigen Schaden angeht, lassen wir noch mehr davon durch, damit sie weniger Schaden verschwendet, wenn sie ein Ziel mit übermäßig hohem Schaden tötet, was sie als Drei-Gegenstände-Reroll-Carry konstanter macht.
Wie im Abschnitt „Attribute“ erwähnt, entfernen wir die Stufenkomponente von Lulus Monstern. Dadurch lassen sie sich in jeder Phase des Spiels leichter anpassen, da ihre Grundform viel stärker sein wird. Allerdings sollen diese kleinen Kerle jetzt auf einem 3-Gold-Stärkeniveau ausbalanciert sein, aber weil sie so flexibel sind, kann man davon ausgehen, dass sie etwas schwächer sind als Carrys mit optimierten Attributen und derselben Sternenwertung und denselben Gegenständen.
Unsere einzige Championabschwächung für den Patch betrifft Viego, dessen Anstieg um 15,4 eher auf optimierte Builds/Powerups, Abschwächung der Stärkeobergrenze und unsere Anpassung der Champion-Rollen zurückzuführen ist, wodurch er jetzt viel bessere Angriffstempowerte hat.
Kommen wir nun zu Ziggs. Wir haben Ziggs in diesem Set ein paar Mal verbessert, damit er endlich mal als erfolgreicher Carry glänzen kann. Wegen seines wirtschaftsbezogenen Attributs „Die Crew“ hinkt er immer ein bisschen hinter anderen 3-Gold-Einheiten hinterher. Trotzdem hoffen wir, dass die Spieler durch die Verlagerung eines Teils der Stärke des Attributs auf ihn mehr Spaß daran haben, ihn auszuwählen und ein paar Teamkämpfe im mittleren Spielverlauf zu gewinnen, bevor sie Super-Carrys für den späten Spielverlauf einsetzen können.
- Ahri – Fähigkeitsschaden: 430/650/1.175 % Fähigkeitsstärke ⇒ 460/690/1.275 % Fähigkeitsstärke
- Ahri – überschüssiger Schaden: 40/60/95 + 55 % des überschüssigen Schadens ⇒ 10/15/25 + 75 % des überschüssigen Schadens
- Jayce – Fähigkeitsschaden: 160/240/365 % Angriffsschaden ⇒ 180/270/425% Angriffsschaden
- Kog’Maw – Reichweite: 4 ⇒ 5
- Kog’Maw – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Kog’Maw – Treffereffektschaden: 36/55/87 Fähigkeitsstärke ⇒ 50/75/120 Fähigkeitsstärke
- Wir haben Kog’Maws Stufenaufstiegsmechanik entfernt.
- Kog’Maw erhält keine Fähigkeitsstärke pro Stufe mehr.
- Kog’Maw erhält keine 15 % Angriffstempo mehr.
- Neeko – Gesamtmanaverringerung: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko – Schadensverringerung: 35/35/40 % ⇒ 40 %
- Rammus – Leben: 900 ⇒ 1.000
- Rammus – Gesamtmanaverringerung: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus – Schild: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus – Betäubungsdauer: 1 Sek. ⇒ 1/1,25/1,5 Sek.
- Rammus – Leben beim Verspotten: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Rammus’ Fähigkeitsschaden wird bei der Landung und wenn sein Schild zerstört wird, angewandt.
- Rammus – Fähigkeitsschaden: 60/90/150 % Resistenzen ⇒ 40/60/100% Resistenzen
- Wir haben Rammus’ Stufenaufstiegsmechanik entfernt.
- Rammus erhält keine Resistenzen pro Stufe mehr.
- Rammus’ Betäubung erhöht sich nicht mehr pro Stufe. Wir haben den Grundwert für die Betäubungsdauer erhöht.
- Smolder – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder – Fähigkeitsschaden: 225/340/540 Angriffsschaden ⇒ 265/400/635 Angriffsschaden
- Wir haben Smolders Stufenaufstiegsmechanik entfernt.
- Smolder erhält keinen Angriffsschaden pro Stufe mehr.
- Smolder erhält von Anfang an 30 % Rüstungsdurchdringung.
- Smolders Fähigkeit verringert nicht länger das Mana.
- Swain – Aufeinanderfolgende Heilungen: 260/290/325 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/340/380 Fähigkeitsstärke
- Swain – Anfängliche Heilung: 320/360/400 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/340/380 Fähigkeitsstärke
- Viego – Angriffstempo: 0,9 ⇒ 0,85
- Ziggs – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
4-GOLD-EINHEITEN
Akali kann eine Quelle der Frustration sein, wenn sie in Assassinen-/Hinhalte-Komps der Hauptcarry sein kann. Wir möchten, dass sie erfolgreich schwächere 1-Stern-Champs mit offensiven Gegenständen in der hinteren Reihe ausschaltet, aber sie sollte nicht die einzige Kraftquelle für ein Team sein, das nicht vollständig auf bestimmte Attribute und Gegenstände/Augmentierungen (siehe Lichtgegenstände) setzt. Nach einigen gezielten Tests glauben wir, eine geeignetere Position für sie gefunden zu haben, in der sie schwache Einheiten in der hinteren Reihe mit schlechter Positionierung bestrafen kann. Sie sollte zwar in der Lage sein, einen Carry zu töten, aber sie wird nicht mehr so häufig nacheinander Zauber wirken können und ununterbrochen unverwundbar sein wie früher, da ihr Mana und ihr Angriffstempo in Patch 15.2 verringert wurden. Natürlich könnte „Dämmerkern“ das ändern�
Mit ihrer Fähigkeit, Angriffstempo zu skalieren, war Ashe viel zu sehr von perfekten Gegenständen und Duellant (6) abhängig. Wir passen ihre Fähigkeit, mehr Schaden zu verursachen, an, sodass eine weniger optimale Gegenstandswahl weniger entscheidend ist und mehr Spieler im späten Spielverlauf auf sie zurückgreifen können.
Seitdem ihre Krallen geschnitten wurden, jault Yuumi mehr oder weniger vor sich hin – was ein ziemliches Problem ist, denn Katzen jaulen nicht, sie schnurren. Unabhängig davon haben wir eine kleine Überarbeitung an Yuumis Fähigkeit vorgenommen, damit sie zu Beginn von Kämpfen durch mehr Seiten blättern kann, während ihr Stärkeniveau langsamer ansteigt. Insgesamt werden unsere Anpassungen sie viel stärker machen als in 15.4, während sie gleichzeitig weniger auf eine mächtige Hinhalte-Komp angewiesen ist, um stärker zu werden. Indem wir sie weniger eingeschränkt und abhängig von bestimmten Builds und Komps machen, hoffen wir, Yuumi als flexiblen AP-Carry zu etablieren.
- Akali – Schaden an Einzelzielen: 80/120 Fähigkeitsstärke ⇒ 95/145 Fähigkeitsstärke
- Akali – Sprungschaden: 70/105 Fähigkeitsstärke ⇒ 80/120 Fähigkeitsstärke
- Ashe – Fähigkeitsschaden: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Ashes Pfeile pro Angriff skalieren nicht länger mit Angriffstempo.
- Samiras Sprung basiert nun auf den Einheiten, die ihrem aktuellen Standort am nächsten sind. Sie neigt eher dazu, zu ihrem aktuellen Ziel zu springen.
- Volibear – Fähigkeiten-Angriffstempo: 99/99/300 % ⇒ 125/125/500 %
- Yuumi – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Yuumi – Grundschaden pro Seite: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi – Anfangsseiten: 15 ⇒ 20
- Yuumi – Seiten pro Aktivierung: 5 ⇒ 4
- Yuumi – Seiten pro absoluten Schaden verursachender Seite: 5 ⇒ 4
- Yuumi – Prozentueller absoluter Schaden: 30 % ⇒ 20 %
5-GOLD-EINHEITEN
Als Zauberer mit viel Wumms ist es Seraphines Aufgabe, einen Großteil des Spielfelds wegzufegen, aber das Einzige, was sie bisher weggefegt hat, sind die Tränen, die mir in die Augen steigen, wenn ich traurige Mädchen-Popmusik höre. Mit diesem Buff möchten wir erreichen, dass eine Seraphine mit 2 Sternen mit dem richtigen Setup wieder erfolgreich ein Spielfeld dominieren kann. Sie sollte auf einigen kreativen Spielfeldern mit hohen Werten wie Seraphine mit 6 Schwergewicht- oder 6 Bastion-Einheiten erfolgreich sein.
- Braum – Flächenschaden: 275/415 Angriffsschaden ⇒ 310/465 Angriffsschaden
- Seraphine – Resistenzbonus von Freundschaft: 15 % ⇒ 20 %
- Seraphine – Lebensbonus von Freundschaft: 3,5 % ⇒ 4 %
ENTFERNTE AUGMENTIERUNGEN
Da wir nun auf die Daten aus mehreren Patches zurückgreifen können, wissen wir, dass es einige Augmentierungen gibt, die einfach nie angeklickt werden. Aus diesem Grund entfernen wir diese Augmentierungen, um sicherzustellen, dass die drei Optionen, die du zur Auswahl erhältst, auch verlockend sind. An dieser Stelle sei jedoch erwähnt, dass „Winzigster Titan+“ immer noch als Verküpfungsaugmentierung in Phase 3–2 verfügbar ist, wenn das Leben auf Dauer hilfreicher sein sollte – und wenn das nicht der Fall sein sollte, wirst du dennoch gewinnen, also herzlichen Glückwunsch. Das hast du gut gemacht.
Es treten immer noch Fehler in Zusammenhang mit „Ich übernehme den Kopf/die Arme/die Beine“ auf, was vor allem für jene Spieler frustierend ist, die die prismatische Schwelle von „Mächtiger Mecha“ erreichen wollen. Wir arbeiten weiterhin hart an der Lösung dieser Probleme mit einem zukünftigen Patch, um den Spielern eine funktionierende prismatische „Mächtiger Mecha“-Schwelle bieten zu können, für den Moment deaktivieren wir diese Augmentierungen jedoch.
- Bastion-Wappen
- Bastion-Krone
- Schwergewicht-Wappen
- Schwergewicht-Krone
- Moloch-Wappen
- Moloch-Krone
- Strategen-Wappen
- Strategen-Krone
- Ein großer Vorteil
- Neue Anwärter
- Winzigster Titan
- In der Not frisst der Teufel Fliegen
- Die Augmentierungen „Ich übernehme den Kopf/die Arme/die Beine“ wurden deaktiviert.
AUGMENTIERUNGEN
Man muss nicht perfekt in die Form eines Keksausstechers passen, um erfolgreich und glücklich zu sein. Und wir hoffen, dass sich Zac diesen Leitsatz zu Herzen nimmt (haben Klumpen überhaupt Herzen?), denn wir schwächen seine Champion-Augmentierung „Perfekte Gestalt“ ab, da diese aufgrund der anderen Buffs für seine beliebteste Komp zu stark geworden ist.
Und wo wir gerade über zu starke Champion-Augmentierungen sprechen: Mundo sollte sich vielleicht einen Stuhl schnappen, damit ihn unsere Neuigkeiten nicht umwerfen. Der Buff mit der erhöhten Reichweite, den wir ihm im letzten Patch spendiert haben, hat sich als höchst effektiv erwiesen, weshalb wir einen Teil des zusätzlichen Schadens entfernen, den die Champion-Augmentierung zu bieten hat. Aber keine Sorge, denn der Doktor wird auch in anderen Komps zu finden sein, da wir „Harter Aufprall“ nach einer Fehlerbehebung wieder reaktivieren.
- Noch einer – Gold: 1 ⇒ 5
- Aura-farmen – Runde: 4–6 ⇒ 4–3
- Einmal Bronze, immer Bronze – Schadenssteigerung: 2,5 % ⇒ 3 %
- Einmal Bronze, immer Bronze II – Schadenssteigerung: 2,5 % ⇒ 3 %
- Einmal Bronze, immer Bronze II – Durchhaltevermögen: 1 % ⇒ 1,5 %
- Auserwählter des Beschützers – Lichtgegenstand: Stufe 7 ⇒ Stufe 8
- „Hilfspaket“ gewährt die Belohnungen bei der Auswahl und zu Beginn der nächsten 2 Phasen.
- Fluchtgeschwindigkeit – Geschwindigkeit pro Stufe: 6 ⇒ 10
- Wir haben die Anzahl an Gegenstandsbelohnungen von „Erwartetes Unerwartetes“ verringert.
- Zeig ihnen ihren Platz (Dr. Mundo) – Fähigkeitsschaden: 140/210/330 % Angriffsschaden + 30 % Leben ⇒ 120/180/280 % Angriffsschaden + 25 % Leben
- Wir haben „Harter Aufprall“ nach einer Fehlerbehebung reaktiviert.
- Anlagestrategie – Leben pro Zinsen: 7 ⇒ 8
- Neun Leben – Belohnung für 2 Leben: Das Gold wurde aus den Belohnungen entfern.
- Neun Leben – Belohnung für 1 Leben: Meisterwerk-Aufwertung ⇒ Glücksgegenstandstruhe + 12 Gold + Entferner, Artefaktschmiede + Entferner ⇒ 3 Komponentenschmieden + Entferner
- Perfekte Gestalt (Zac) – Startmanaverringerung: 30/60 ⇒ 0/60
- Perfekte Gestalt (Zac) – Verstärkter Fähigkeitsschaden: 130/195/295 Fähigkeitsstärke + 12 % Leben ⇒ 100/150/225 Fähigkeitsstärke + 10 % Leben
- „Taschen-Rekombinator“ wurde aus Phase 3–2 verbannt.
- Präventivschutz – Schildbetrag: 14 % des maximalen Lebens ⇒ 18 % des maximalen Lebens
- Überfall-Boss – Leben des Überfall-Bosses: 20 % ⇒ 25 %
- Solo-Leveling – Leben: 750 ⇒ 600
- Solo-Leveling – Durchhaltevermögen: 30 % ⇒ 25 %
- Starter-Paket – Gold: 4 ⇒ 8
- Teslaspule – Schaden pro Phase (2–6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- Die Kurzinfo von „Teslaspule“ enthält nun den tatsächlichen verursachten Schaden.
- Die Heilung durch „Dornenpanzerrüstung“ basiert nicht länger auf dem verursachten Schaden.
- Dornenpanzerrüstung – Schaden erhöht: 1/20/100/180 % ⇒ 20/40/125/210 %
- Wandernder Trainer – Gold: 6 ⇒ 8
GEGENSTÄNDE UND LICHTGEGENSTÄNDE
Wir machen Quecksilber schneller.
- Quecksilber – Grundangriffstempo: 10 % ⇒ 15 %
- „Entschlossenheit des Titanen“ gewährt bei maximalen Steigerungen nicht länger 15 Rüstung und Magieresistenz.
- Entschlossenheit des Titanen – Neu: Gewährt bei maximalen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung.
- Lichtversion von Adaptiver Helm – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke für Carrys: 45 ⇒ 60
- Lichtversion von Adaptiver Helm – Resistenzen für Tanks: 75 ⇒ 90
- Lichtversion von Riesenschlächter – Grundwert für Schadenssteigerung: 25 % ⇒ 20 %
- Lichtversion von Quecksilber – Grundangriffstempo: 25 % ⇒ 40 %
- Die Lichtversion von „Entschlossenheit des Titanen“ gewährt bei maximalen Steigerungen nicht länger 40 Rüstung und Magieresistenz.
- Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen – Neu: Gewährt bei maximalen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung.
ARTEFAKTE
Wir arbeiten weiter daran, den Artefakten in Hinblick auf ihre Stärke einen Platz zwischen den Lichtgegenständen und vollständigen Gegenständen einzuräumen und verbessern die, die bisher nicht die gewünschte Leistung erzielen konnten.
Wir haben uns dazu entschlossen, „Verdächtiger Trenchcoat“ zu deaktivieren. Dieses Artefakt war nur in sehr wenigen Situationen stark, die die Stärke anderer Gegenstände und nicht des Champions, der sie trug, hervorhoben. Die Artefakte sollen sich um die Champions drehen, indem sie ihre Fantasie verstärken – wie die von Malzahar mit „Pestjuwel“ als angsteinflößendes Monster, das Schaden über Zeit verursacht, oder wie Katarina mit „Zhonyas Parodoxon“, die gerne in die hintere Reihe vorstößt. Leider hat der Trenchcoat diese Ziel nicht erfüllt und wurde häufig zu einer Falle für Spieler, die ihn nicht mit den richtigen Gegenständen kombinierten.
- Dämmerung von Silbersee – Angriffsschaden: 120 % ⇒ 140 %
- Dämmerung von Silbersee – Resistenzen: 60 ⇒ 80
- Amulett des Aufstiegs – Leben: 300 ⇒ 500
- „Verdächtiger Trenchcoat“ wurde deaktiviert.
- Moguls Panzer – Goldintervall: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
ENTFERNTE POWERUPS
Wir entfernen einige Powerups, für die wir die Balance von Champions ändern mussten, damit wir sicherstellen können, dass die Champions auf mehrere Arten nützlich sind und nicht nur einen Build aufweisen. Ein Beispiel hierfür ist die Entfernung von „Fusionstanz“ in diesem Patch, damit wir Darius nicht abschwächen müssen, weil die Kombo mit „Fusionstanz“ zu stark war, obwohl er ohne das Powerup in einem guten Zustand ist.
Darüber hinaus entfernen wir auch langweilige Powerups wie „Zyklon-Ansturm“ sowie einige Optionen, die zu viele Überschneidungen mit anderen Powerups hatten (wie Powerups mit Heilung für Tanks). Da diese Powerups nun Geschichte sind, können wir uns auf interessantere und dynamischere Optionen konzentrieren.
- Zyklon-Ansturm
- Essenzteilung
- Fusionstanz
- Reines Herz
- Egoistisch
- Lange Arme
- Seltene Köstlichkeit
POWERUPS
- System: Wir haben die Häufigkeit der sekundären Powerups (eher Nischenoptionen) etwas verringert.
- Stilvoll – Erhöhte Effektivität: 40 % ⇒ 45 %
- „Stilvoll“ erscheint ab jetzt nur noch, wenn das Attribut mindestens den Silber-Rang besitzt.
- Desperado – Anzahl an Angriffen: 12 ⇒ 8
- Desperado – Schaden: 140 % Angriffsschaden ⇒ 100 % Angriffsschaden
- Für „Drift-Duo“ gibt es keine Phaseneinschränkung mehr.
- Drift-Duo – Stufeneinschränkung: 7 ⇒ 9
- Hungriger Held – Grundwert für Angriffsschaden: 8 % ⇒ 10 %
- Hungriger Held – Leben: 100 ⇒ 150
- „Hungriger Held“ wird nicht länger in Phase 3 angeboten.
- Wir haben die Kurzinfo und die Funktionsweise von „Eisbendiger“ überarbeitet.
-
- Eisbendiger – Schadenssteigerung: 25 % ⇒ 20 %
- Eisbendiger – Unterkühlungsdauer: 4 Sekunde ⇒ 1 Sekunde
- „Eisbendiger“ wendet nicht mehr gleich bei der Aktivierung die gesamten 25 % an zusätzlichem Schaden an.
- „Eisbendiger“ unterkühlt beim ersten Fähigkeitsschaden.
- „Eisbendiger“ erhöht jetzt den gesamten Fähigkeitsschaden um 20 %. 10 % des gesamten Schadens werden im Zuge eines ersten Schubs angewandt.
- Jeder Fähigkeitsschaden-Tick löst 1 Sekunde lang „Unterkühlt“ aus.
- „Endboss“ wir nur noch nach Phase 4 angeboten.
- „Goldene Klinge“ wird nicht länger in Phase 3 angeboten.
- „Goldene Klinge“ funktioniert nicht länger in PvE-Runden.
- Goldene Handschuhe – Gewichtung: 10 ⇒ 15
- Goldene Handschuhe – Angriffsschaden pro Zinsen: 1,5 % ⇒ 2 %
- „Herz aus Gold“ wird dir nicht länger in Phase 3 angeboten.
- Heldenbogen – Gewichtung: 10 ⇒ 5
- Maximales Tempo – Grundangriffstempo: 10 % ⇒ 15 %
- Der Effekt bei Kampfbeginn von „Maximale Vitalität“ kumuliert nicht länger im PvE-Runden.
- Mechaklinge – Prozentuelles Angriffstempo: 4 % des maximalen Lebens ⇒ 5 % des maximalen Lebens
- „Mechaklinge“ wird nur noch in Phase 2 angeboten.
- Mechapilot – Werteteilung: 80 % ⇒ 70 %
- Für „Mechapilot“ gibt es keine Phaseneinschränkung mehr.
- Mechapilot: Wenn du „Mechapilot“ bereits besitzt, wird dir bei der Wahl des zweiten Powerups garantiert die zweite Version davon angeboten.
- Mechapilot – Fehlerbehebung: Die Fähigkeiten von Scharfrichter können nun ordnungsgemäß kritisch treffen, wenn sie bei der Attributsschwelle von „Mächtiger Mecha“ mit 2 Einheiten kombiniert werden.
- „Gabe des Midas“ wird nicht länger in Phase 3 angeboten.
- „Gewöhnlich“ wird nicht länger in Phase 3 angeboten.
- Gewöhnlich – Gewichtung 2 ⇒ 5
- Ansteigende Wut – Angriffstempo pro Angriff: 3 % ⇒ 3,5 %
- Erstrahle heller – Zusätzlicher Schaden: 10 % ⇒ 20 %
- Singularität – Leben pro Kill: 10 ⇒ 15
- „Singularität“ funktioniert nicht länger in PvE-Runden.
- Geisterschwert – Zusätzlicher magischer Schaden: 40 % ⇒ 30 %
- Sternenritter – Leben pro 1-Gold-Champion: 6 % ⇒ 7 %
- Sturmbändiger – Prozentueller Schaden: 25 % ⇒ 22 %
- „Veteran“ wurde reaktiviert. Wir haben eine Fehlerbehebung vorgenommen, damit das Powerup nach dem Erhöhen der Sternenwertung von Einheiten auf der Bank richtig funktioniert.
- „Gewichte“ wird nicht länger in Phase 3 angeboten.
ÄNDERUNGEN AN DEN POWERUPS FÜR DIE CHAMPIONS
Das ist der wichtigste Teil. Wir entfernen Powerups, die sich bisher so gut wie nie lohnten. Es wird zwar weiterhin einige Optionen geben, die stärker sind als andere (abhängig von den Champions und der Situation), gleichzeitig wollen wir mit dieser Aktualisierung jedoch alle „toten“ Optionen beseitigen, die sich so gut wie immer nutzlos anfühlten.
- Aatrox – Entfernt:
-
- Kolossal
- Hungriger Held
- Ezreal – Entfernt:
-
- Gewöhnlich
- Ezreal – Ab jetzt Sekundäroption:
- Feenschweif
- Finale Form
- Garen – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Lebende Mauer
- Singularität
- Kalista – Ab jetzt Primäroption:
-
- Sturmbändiger
- Magier
- Brunnen der Macht
- Präzision
- Veteran
- Kalista – Ab jetzt Sekundäroption:
- Keulenschwinger
- Finale Form
- Kalista – Entfernt:
-
- Kahunahuna
- Angriffsexperte
- Kayle – Ab jetzt Primäroption:
-
- Schatten-Jutsu
- Kayle – Entfernt:
-
- Sturmbändiger
- Magie-Experte
- Scharfes Auge
- Kennen – Ab jetzt Primäroption:
-
- Überragende Woge
- Kennen – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Atomar
- Finale Form
- Kennen – Entfernt:
-
- Über 9.000
- Singularität
- Überlegenheit
- Lucian – Ab jetzt Primäroption:
-
- Stilvoll
- Sturmbändiger
- Brunnen der Macht
- Schatten-Jutsu
- Lucian – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Lucian – Entfernt:
-
- Betreuer
- Sprengmeister
- Märchen
- Robo-Ranger
- Malphite – Ab jetzt Sekundäroption:
- Finale Form
- Malphite – Entfernt:
-
- Lebende Mauer
- Rell – Ab jetzt Primäroption:
-
- Einsamer Wolf
- Rell – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Lebende Mauer
- Stachelschale
- Nicht aufzuhalten
- Sivir – Entfernt:
-
- Killerinstinkt
- Brunnen der Macht
- Zac – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Nicht aufzuhalten
- Zac – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Finale Form
- Stachelschale
- Zac – Champion-Augmentierung zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Stilvoll
- Dunkles Amulett
- Unerschrocken
- Zac – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Scharfes Auge
- Dr. Mundo entfernt:
-
- Hungriger Held
- Gangplank – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Kraft sammeln
- Magier
- Am Abgrund
- Gangplank – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Robo-Ranger
- Gangplank – Entfernt:
-
- Angriffsexperte
- Goldene Klinge
- Desperado
- Janna – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Magier
- Über 9.000
- Ansteigende Wut
- Janna – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Veteran
- Janna – Entfernt:
-
- Kugelhagel
- Feenschweif
- Sprengmeister
- Super-Genie
- Jhin – Ab jetzt Primäroption:
-
- Sturmbändiger
- Geisterschwert
- Jhin – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Kai’Sa – Ab jetzt Primäroption:
-
- Sturmbändiger
- Präzision
- Kai’Sa – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Kai’Sa – Entfernt:
-
- Hungriger Held
- Doppelschlag
- Kahunahuna
- Sprengmeister
- Goldene Klinge
- Desperado
- Katarina – Ab jetzt Primäroption:
-
- Blutroter Schleier
- Katarina – Entfernt:
-
- Feenschweif
- Magie-Experte
- Kolossal
- Minischrecken
- Lux – Ab jetzt Primäroption:
-
- Sturmbändiger
- Schattenklon
- Lux – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Lux – Entfernt:
-
- Sprengmeister
- Betreuer
- Vi – Entfernt:
-
- Singularität
- 100 Liegestütz
- Sprengmeister
- Vi – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Stachelschale
- Xin Zhao – Entfernt:
- Xin Zhao – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Nicht aufzuhalten
- Xin Zhao – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Singularität
- Ahri – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Schattenklon
- Ahri – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Scharfes Auge
- Ahri – Entfernt:
-
- Feenschweif
- Betreuer
- Caitlyn – Entfernt:
-
- Maximales Tempo
- Gewöhnlich
- Caitlyn – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Darius – Entfernt:
-
- Teleportationsangriff
- Blutung
- Darius – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Blutroter Schleier
- Darius – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Am Abgrund
- Kog’Maw – Ab jetzt Primäroption:
-
- Sturmbändiger
- Kog’Maw – Entfernt:
-
- Kritische Bedrohung
- Geisterschwert
- Scharfes Auge
- Malzahar – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Hutspieler-Trick
- Betreuer
- Malzahar – Entfernt:
-
- Killerinstinkt
- Schattenklon
- Scharfes Auge
- Neeko – Ab jetzt Primäroption:
-
- Einsamer Wolf
- Neeko – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Stachelschale
- Neeko – Champion-Augmentierung entfernt:
-
- Atomar
- Erneuerbar
- Körperwandel
- Neeko – Champion-Augmentierung zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Kritische Bedrohung
- Unerschrocken
- Neeko – Champion-Augmentierung zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Scharfes Auge
- Neeko – Champion-Augmentierung, die ab jetzt eine Primäroption ist:
-
- Blutroter Schleier
- Senna – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Ansteigende Wut
- Präzision
- Senna – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Senna – Entfernt:
-
- Angriffsexperte
- Smolder – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Smolder – Entfernt:
-
- Desperado
- Swain – Entfernt:
-
- Seelenhäcksler
- Udyr – Entfernt:
-
- Hungriger Held
- 100 Liegestütz
- Viego – Entfernt:
-
- Klingentornado
- Woge 66
- Goldene Klinge
- Ziggs – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Ziggs – Entfernt:
-
- Sprengmeister
- Akali – Ab jetzt Primäroption:
-
- Blutroter Schleier
- Akali – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Himmelsbrecher
- Akali – Entfernt:
-
- Magie-Experte
- Trickster
- Ashe – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Ashe – Entfernt:
-
- Kritische Bedrohung
- Über 9.000
- Geisterschwert
- Präzision
- Jinx – Entfernt:
-
- Desperado
- Blutung
- Präzision
- K’Sante – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Adaptive Haut
- K’Sante – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Atomar
- Stachelschale
- K’Sante – Entfernt:
-
- Gewöhnlich
- Gewichte
- Aufwärmen
- Karma – Ab jetzt Primäroption:
-
- Kritische Bedrohung
- Sturmbändiger
- Karma – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Karma – Entfernt:
-
- Super-Genie
- Betreuer
- Poppy – Ab jetzt Primäroption:
-
- Einsamer Wolf
- Poppy – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Stachelschale
- Poppy – Entfernt:
-
- Starker Funke
- Ryze – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Ryze – Entfernt:
-
- Kritische Bedrohung
- Super-Genie
- Magie-Experte
- Samira – Ab jetzt Primäroption:
-
- Am Abgrund
- Samira – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Keulenschwinger
- Samira – Entfernt:
-
- Killerinstinkt
- Gewöhnlich
- Sett – Ab jetzt Primäroption:
-
- Einsamer Wolf
- Sett – Entfernt:
-
- Starker Funke
- Beste Verteidigung
- Sett – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Stachelschale
- Yuumi – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Yuumi – Entfernt:
-
- Stilvoll
- Feenschweif
- Brunnen der Macht
- Betreuer
- Braum – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Blutroter Schleier
- Braum – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Keulenschwinger
- Kritische Bedrohung
- Braum – Entfernt:
-
- Effizient
- Kolossal
- Angriffsexperte
- Massiver Schlag
- Einsamer Wolf
- Lebende Mauer
- Starker Funke
- Gewichte
- Ekko – Entfernt:
-
- Über 9.000
- Gwen – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Ansteigende Wut
- Gwen – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Himmelsbrecher
- Solaratem
- Gwen – Entfernt:
-
- Kolossal
- Minischrecken
- Lee Sin – Zu Primäroptionen hinzugefügt:
-
- Kraft sammeln
- Aufwärmen
- Lee Sin – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Himmelsbrecher
- Lee Sin – Entfernt:
-
- Klingentornado
- Angriffsexperte
- Teleportationsangriff
- Goldene Klinge
- Massiver Schlag
- Seraphine – Ab jetzt Sekundäroption:
-
- Scharfes Auge
- Ansteigende Wut
- Twisted Fate – Entfernt:
-
- Sprengmeister
- Varus – Entfernt:
-
- Hyperaktiv
- Präzision
- Yone – Entfernt:
-
- Tank-zilla
- Desperado
- Zyra – Zu Sekundäroptionen hinzugefügt:
-
- Scharfes Auge
- Zyra – Entfernt:
-
- Effizient
- Hyperaktiv
FEHLERBEHEBUNGEN
- Was war das für ein Geräusch? Ab jetzt wird der Soundeffekt von Rammus nicht mehr dauerhaft abgespielt, wenn er stirbt, während sein Schild aktiv war.
- Der Mächtige Mecha kann jetzt kritisch treffen, wenn er über das Attribut „Scharfrichter“ verfügt.
- Gegenstände können ab jetzt nicht mehr in seltenen Fällen gelöscht werden, wenn man Einheiten direkt nach dem Ausrüsten eines Gegenstands verkauft.
- „Eisbendiger“ funktioniert bei Geisterarmeen.
- Wir haben die Kurzinfo von „Umwerfende Vorstellung“ korrigiert, damit nun daraus hervorgeht, dass der prozentuelle Schaden von Gegner verringert wird.
- „Harter Aufprall“ sorgt nun dafür, dass Luchadores zu Kampfbeginn ordnungsgemäß springen.
- „Winzig, aber tödlich“ wurde ordnungsgemäß reaktiviert.
- „Groß und mächtig“ wurde ordnungsgemäß reaktiviert.
- „Doppelter Ärger“ gewährt nun die 2-Sterne-Version eines Champions, dessen Sternenwertung auf 3 Sterne erhöht wurde, während er sich auf der Bank befand.
- Die Augmentierungskarte von „Aufpumpen“ zeigt nun den richtigen Startwert.
- „Drift-Duo“ wendet nun ordnungsgemäß +1 auf „Mecha“ an, wenn Senna diejenige ist, die das Powerup besitzt.
- „Drift-Duo“ gewährt nicht länger seinen Bonus, wenn man Senna oder Lucian entfernt, nachdem beide 3 Sterne erreicht haben.
- Ahris Fähigkeit verpufft nicht länger im Nichts, wenn ihr Ziel während der ursprünglichen Ausführungsdauer nicht mehr anvisiert werden kann. Stattdessen leitet sie ihre Fähigkeit ab jetzt sofort auf ein neues Ziel um.
- „Übernatürliche Schmiede“ und „Qualität und Quantität“ sind nun wechselseitig exklusiv.