Notas de la versión 10.24 de Teamfight Tactics

¡Los cambios a los sistemas revolucionan el metajuego en la última actualización de TFT!

Os damos la bienvenida, iluminados e iluminadas:

Esta versión incluye un montón de cambios a los sistemas que están dirigidos a romper el metajuego. La forma de jugar a TFT en las últimas versiones se ha vuelto demasiado rígida. En particular, hay campeones clave de rango 4 que causan impacto demasiado pronto en la partida, lo que deja poco espacio para que brillen los campeones de rango 2 o 3. Estos cambios deberían ofrecer más oportunidades para diferentes estrategias que no consistan en intentar crear una composición ganadora a nivel 7. La forma principal de lograrlo es pasar a los campeones de rango 4 y las probabilidades de obtener elegidos al nivel 8.

No olvidéis echar un vistazo a los cambios de Warwick, Jinx, Lulu y Yone, ya que han recibido modificaciones importantes que pueden alterar la forma en la que los usáis y les asignáis objetos a partir de ahora.
Blake "Riot Beernana" Edwards

Actualizaciones de mitad de versión

Ajustes de equilibrio - 01/12

Atributos

  • Multiplicador de estrellas de Galio: 12 % ⇒ 14 %.
  • Vida básica de Galio: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000.
  • Daño de ataque básico de Galio: 85/180/320 ⇒ 75/160/280.
  • Escudo de Custodio: 175/250/350 ⇒ 150/225/350.
  • Duración del escudo de Custodio: 8/10/14 s ⇒ 8/10/12 s.

Campeones y objetos

  • Velocidad de ataque de Zed: 0,8 ⇒ 0,75.
  • Robo de daño de ataque de Desprecio por los débiles de Zed: 30/35/40 % ⇒ 25/30/35 %.
  • Maná total de Yone: 50 ⇒ 60.
  • Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 90 % ⇒ 60 %.
  • Multiplicador del daño de ataque de Huracán de Runaan: 100 % ⇒ 90 %.

Corrección de error de Ashe - 24 de noviembre

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ashe activase efectos de impacto demasiadas veces durante Concentración de la cazadora.

Los platos fuertes de la versión

Sistemas

  • Daño básico al jugador por fase: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15.
  • Aumenta ligeramente la probabilidad básica de conseguir un elegido.

Probabilidad de campeón elegido

  • Nivel 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0.
  • Nivel 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0.
  • Nivel 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0.
  • Nivel 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0.
  • Nivel 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0.
  • Nivel 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40.

Probabilidad de campeón normal

  • Nivel 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0.
  • Nivel 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0.
  • Nivel 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1.
  • Nivel 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5.

Distribución de botín

  • Se ha reducido la variación en la obtención de botín de la fase 1, lo que aumenta ligeramente el botín general.
  • Se ha reducido en uno la variación extrema de la distribución de objetos; ahora debería haber menos casos extremos de botín similar en una partida.
  • Aumenta ligeramente el valor medio de los orbes grises, pero se reduce el índice de obtención de Neeko.

Atributos y elegido

Elegido

  • Daño de ataque adicional de elegido: 30 ⇒ 20.
  • Esto afecta a Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon y Warwick.

Atributos

  • Sectario: Ahora un sectario elegido proporciona +1 al nivel de estrellas para Galio en lugar de duplicar el nivel de estrellas del elegido.
  • Un sectario elegido de 2 estrellas mejora a Galio: +4 ⇒ +3.
  • Un sectario elegido de 3 estrellas mejora a Galio: +6 ⇒ +4.
  • Fortuna: Se ha corregido un error que provocaba que uno de los 11 botines por perder tuviera menos valor.
  • Fortuna: Se reduce ligeramente la probabilidad de aparición de Ayuda de Neeko en el botín de fortuna (6).

Campeones

Rango 1

  • Escudo de Cascada pálida de Diana: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500.
  • Daño de Fragmento de hielo de Lissandra: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800.
  • Maná inicial/total de Nami: 40/80 ⇒ 60/100.
  • Daño de Golpe de acero de Yasuo: 160/190/225 % ⇒ 180/200/225 %.

Rango 2

  • Daño de ataque de Aphelios: 45 ⇒ 50.
  • Maná inicial de Aphelios: 40 ⇒ 50.
  • Duración del lanzamiento por los aires de Crecimiento salvaje de Lulu: 1,5 ⇒ 1 s.
  • Duración de Crecimiento Salvaje de Lulu: 6 s ⇒ durante el resto del combate.
  • Volver a aplicar Crecimiento salvaje en un aliado ahora cura de forma adecuada la bonificación de vida adicional y activa el efecto de lanzamiento por los aires.
  • Duración del aturdimiento de Golpe del dragón de Jarvan IV: 2 ⇒ 1 s.
  • Maná inicial/total de Jarvan IV: 60/120 ⇒ 50/80.
  • Daño de Corriente fantasma de Pyke: 150/250/450 ⇒ 125/200/375.
  • Velocidad de ataque de Zed: 0,75 ⇒ 0,8.

Rango 3

  • Daño de hechizo de Akali: 150/225/350 ⇒ 175/250/400.
  • Estadística adicional de elegido de Jinx: Poder de hechizo ⇒ maná.
  • Maná inicial/total de Jinx: 0/50 ⇒ 70/120.
  • Aturdimiento de Espinas de Jinx: Objetivo principal de Jinx ⇒ Todos los objetivos en la explosión de 1 hexágono.
  • Duración del aturdimiento de Espinas de Jinx: 1,5/1,5/1,5 s ⇒ 1,5/2/2,5 s.
  • Daño de Espinas de Jinx: 200/325/550 ⇒ 150/250/450.
  • Maná inicial/total de Xin Zhao: 40/80 ⇒ 30/60.

Rango 4

  • Maná inicial/total de Cassiopeia: 60/120 ⇒ 80/150.
  • Amplificación del daño de Mirada petrificante de Cassiopeia: 10 % ⇒ 20 %.
  • Daño de ataque de Jhin: 85 ⇒ 100.
  • Golpe certero de Talon ya no devuelve maná al matar.
  • Maná total de Talon: 50 ⇒ 40.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de Golpe certero no asestase golpes críticos.
  • Daño adicional de Golpe certero de Talon: 125/200/600 ⇒ 85/135/400.
  • Talon ya no es invulnerable durante su salto (sigue siendo imparable e inalcanzable).
  • Aumenta ligeramente la velocidad del salto de Talon
  • Daño de ataque de Warwick: 70 ⇒ 85.
  • Velocidad de ataque de Warwick: 0,9 ⇒ 0,8.
  • El aullido que Warwick emite cuando participa en asesinatos ya no causa miedo a los enemigos cercanos. En su lugar, el aullido otorga a sí mismo y a todos los aliados que compartan un atributo con él un 60/75/200 % de velocidad de ataque durante 3 s.

Rango 5

  • Maná inicial/total de Azir: 50/125 ⇒ 75/150.
  • Duración del aturdimiento principal de Lee Sin: 1,5/2/10 ⇒ 2/3/10 s.
  • Duración del aturdimiento secundario de Lee Sin: 1,5 ⇒ 1 s.
  • Maná inicial de Sett: 70 ⇒ 100.
  • Yone: Destino del sello ya no lanza por los aires a los enemigos.
  • Yone ahora se vuelve inalcanzable durante su lanzamiento.
  • Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 60 % ⇒ 90 %.
  • Maná total de Yone: 80 ⇒ 50.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Yone no respondiese después de lanzar Destino del sello.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las resistencias reducidas de Yone no se actualizaran correctamente si la armadura o la resistencia mágica del objetivo cambiaban mientras estaba activa la reducción.

Objetos

  • Daño de ataque del avatar de Portal Zz'Rot: 150 ⇒ 100.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los ejércitos fantasmales con el atributo cazador activasen a veces al instante el ataque de cazador al comienzo del combate.
  • El atributo cazador ya no dispara el primer ataque un segundo antes.
  • Zilean ahora da menos prioridad de forma a las unidades invocadas (como los soldados de Azir) cuando lanza su hechizo.
  • Ahora los siguientes ataques pueden fallar (ceguera) y se pueden esquivar: Golpe certero de Talon, Golpe de acero de Yasuo, Guardia de media luna de Xin Zhao, Golpe aplastante de Wukong y Concentración de la cazadora de Ashe.
  • Fiora ya no cambiará a veces de objetivo después de lanzar su hechizo.
  • Se han corregido varios problemas al intentar comprar un elegido con un banquillo completo.