Notas de la versión 10.24 de Teamfight Tactics
¡Los cambios a los sistemas revolucionan el metajuego en la última actualización de TFT!
Os damos la bienvenida, iluminados e iluminadas:
Esta versión incluye un montón de cambios a los sistemas que están dirigidos a romper el metajuego. La forma de jugar a TFT en las últimas versiones se ha vuelto demasiado rígida. En particular, hay campeones clave de rango 4 que causan impacto demasiado pronto en la partida, lo que deja poco espacio para que brillen los campeones de rango 2 o 3. Estos cambios deberían ofrecer más oportunidades para diferentes estrategias que no consistan en intentar crear una composición ganadora a nivel 7. La forma principal de lograrlo es pasar a los campeones de rango 4 y las probabilidades de obtener elegidos al nivel 8.
No olvidéis echar un vistazo a los cambios de Warwick, Jinx, Lulu y Yone, ya que han recibido modificaciones importantes que pueden alterar la forma en la que los usáis y les asignáis objetos a partir de ahora.
Blake "Riot Beernana" Edwards
Actualizaciones de mitad de versión
Ajustes de equilibrio - 01/12
Atributos
- Multiplicador de estrellas de Galio: 12 % ⇒ 14 %.
- Vida básica de Galio: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000.
- Daño de ataque básico de Galio: 85/180/320 ⇒ 75/160/280.
- Escudo de Custodio: 175/250/350 ⇒ 150/225/350.
- Duración del escudo de Custodio: 8/10/14 s ⇒ 8/10/12 s.
Campeones y objetos
- Velocidad de ataque de Zed: 0,8 ⇒ 0,75.
- Robo de daño de ataque de Desprecio por los débiles de Zed: 30/35/40 % ⇒ 25/30/35 %.
- Maná total de Yone: 50 ⇒ 60.
- Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 90 % ⇒ 60 %.
- Multiplicador del daño de ataque de Huracán de Runaan: 100 % ⇒ 90 %.
Corrección de error de Ashe - 24 de noviembre
- Se ha corregido un error que provocaba que Ashe activase efectos de impacto demasiadas veces durante Concentración de la cazadora.
Los platos fuertes de la versión
Sistemas
- Daño básico al jugador por fase: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15.
- Aumenta ligeramente la probabilidad básica de conseguir un elegido.
Probabilidad de campeón elegido
- Nivel 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0.
- Nivel 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0.
- Nivel 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0.
- Nivel 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0.
- Nivel 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0.
- Nivel 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40.
Probabilidad de campeón normal
- Nivel 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0.
- Nivel 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0.
- Nivel 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1.
- Nivel 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5.
Distribución de botín
- Se ha reducido la variación en la obtención de botín de la fase 1, lo que aumenta ligeramente el botín general.
- Se ha reducido en uno la variación extrema de la distribución de objetos; ahora debería haber menos casos extremos de botín similar en una partida.
- Aumenta ligeramente el valor medio de los orbes grises, pero se reduce el índice de obtención de Neeko.
Atributos y elegido
Elegido
- Daño de ataque adicional de elegido: 30 ⇒ 20.
- Esto afecta a Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon y Warwick.
Atributos
- Sectario: Ahora un sectario elegido proporciona +1 al nivel de estrellas para Galio en lugar de duplicar el nivel de estrellas del elegido.
- Un sectario elegido de 2 estrellas mejora a Galio: +4 ⇒ +3.
- Un sectario elegido de 3 estrellas mejora a Galio: +6 ⇒ +4.
- Fortuna: Se ha corregido un error que provocaba que uno de los 11 botines por perder tuviera menos valor.
- Fortuna: Se reduce ligeramente la probabilidad de aparición de Ayuda de Neeko en el botín de fortuna (6).
Campeones
Rango 1
- Escudo de Cascada pálida de Diana: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500.
- Daño de Fragmento de hielo de Lissandra: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800.
- Maná inicial/total de Nami: 40/80 ⇒ 60/100.
- Daño de Golpe de acero de Yasuo: 160/190/225 % ⇒ 180/200/225 %.
Rango 2
- Daño de ataque de Aphelios: 45 ⇒ 50.
- Maná inicial de Aphelios: 40 ⇒ 50.
- Duración del lanzamiento por los aires de Crecimiento salvaje de Lulu: 1,5 ⇒ 1 s.
- Duración de Crecimiento Salvaje de Lulu: 6 s ⇒ durante el resto del combate.
- Volver a aplicar Crecimiento salvaje en un aliado ahora cura de forma adecuada la bonificación de vida adicional y activa el efecto de lanzamiento por los aires.
- Duración del aturdimiento de Golpe del dragón de Jarvan IV: 2 ⇒ 1 s.
- Maná inicial/total de Jarvan IV: 60/120 ⇒ 50/80.
- Daño de Corriente fantasma de Pyke: 150/250/450 ⇒ 125/200/375.
- Velocidad de ataque de Zed: 0,75 ⇒ 0,8.
Rango 3
- Daño de hechizo de Akali: 150/225/350 ⇒ 175/250/400.
- Estadística adicional de elegido de Jinx: Poder de hechizo ⇒ maná.
- Maná inicial/total de Jinx: 0/50 ⇒ 70/120.
- Aturdimiento de Espinas de Jinx: Objetivo principal de Jinx ⇒ Todos los objetivos en la explosión de 1 hexágono.
- Duración del aturdimiento de Espinas de Jinx: 1,5/1,5/1,5 s ⇒ 1,5/2/2,5 s.
- Daño de Espinas de Jinx: 200/325/550 ⇒ 150/250/450.
- Maná inicial/total de Xin Zhao: 40/80 ⇒ 30/60.
Rango 4
- Maná inicial/total de Cassiopeia: 60/120 ⇒ 80/150.
- Amplificación del daño de Mirada petrificante de Cassiopeia: 10 % ⇒ 20 %.
- Daño de ataque de Jhin: 85 ⇒ 100.
- Golpe certero de Talon ya no devuelve maná al matar.
- Maná total de Talon: 50 ⇒ 40.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de Golpe certero no asestase golpes críticos.
- Daño adicional de Golpe certero de Talon: 125/200/600 ⇒ 85/135/400.
- Talon ya no es invulnerable durante su salto (sigue siendo imparable e inalcanzable).
- Aumenta ligeramente la velocidad del salto de Talon
- Daño de ataque de Warwick: 70 ⇒ 85.
- Velocidad de ataque de Warwick: 0,9 ⇒ 0,8.
- El aullido que Warwick emite cuando participa en asesinatos ya no causa miedo a los enemigos cercanos. En su lugar, el aullido otorga a sí mismo y a todos los aliados que compartan un atributo con él un 60/75/200 % de velocidad de ataque durante 3 s.
Rango 5
- Maná inicial/total de Azir: 50/125 ⇒ 75/150.
- Duración del aturdimiento principal de Lee Sin: 1,5/2/10 ⇒ 2/3/10 s.
- Duración del aturdimiento secundario de Lee Sin: 1,5 ⇒ 1 s.
- Maná inicial de Sett: 70 ⇒ 100.
- Yone: Destino del sello ya no lanza por los aires a los enemigos.
- Yone ahora se vuelve inalcanzable durante su lanzamiento.
- Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 60 % ⇒ 90 %.
- Maná total de Yone: 80 ⇒ 50.
- Se ha corregido un error que provocaba que Yone no respondiese después de lanzar Destino del sello.
- Se ha corregido un error que provocaba que las resistencias reducidas de Yone no se actualizaran correctamente si la armadura o la resistencia mágica del objetivo cambiaban mientras estaba activa la reducción.
Objetos
- Daño de ataque del avatar de Portal Zz'Rot: 150 ⇒ 100.
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema que provocaba que los ejércitos fantasmales con el atributo cazador activasen a veces al instante el ataque de cazador al comienzo del combate.
- El atributo cazador ya no dispara el primer ataque un segundo antes.
- Zilean ahora da menos prioridad de forma a las unidades invocadas (como los soldados de Azir) cuando lanza su hechizo.
- Ahora los siguientes ataques pueden fallar (ceguera) y se pueden esquivar: Golpe certero de Talon, Golpe de acero de Yasuo, Guardia de media luna de Xin Zhao, Golpe aplastante de Wukong y Concentración de la cazadora de Ashe.
- Fiora ya no cambiará a veces de objetivo después de lanzar su hechizo.
- Se han corregido varios problemas al intentar comprar un elegido con un banquillo completo.