Notas de la versión 14.23 de Teamfight Tactics

¡Hora de poner rumbo Hacia Arcane con el nuevo set de TFT, donde encontraréis los personajes de la serie en la Convergencia!

Poned rumbo Hacia Arcane

Reescribiréis, recrearéis y rejugaréis las batallas que tienen lugar en Arcane con campeones y atributos exclusivos de TFT, la mecánica de la anomalía, y cosméticos completamente nuevos.

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los habituales cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros que vuelven.
Rodger "Riot Prism" Caudill

CINEMÁTICA DE HACIA ARCANE

Choncc, Cuernofurioso, Topo excavador y Pingu se preparan para disfrutar de toda una sesión viendo Arcane que acaba yéndose al traste en nuestra cinemática de Hacia Arcane.

INICIO DE SESIÓN CON QR GRACIAS A RIOT MOBILE

Basta de contraseñas. ¡Escanead y a jugar! Ahora, podréis utilizar la aplicación de Riot Mobile para iniciar sesión al instante en el cliente de Riot escaneando un código QR. ¡Se acabó eso de tener que teclear vuestro Riot ID y la contraseña (si os da pereza)! Bastará con abrir Riot Mobile y escanear el código para entrar. Es un método seguro, rápido y de lo más cómodo. ¡Descargad Riot Mobile en vuestro dispositivo favorito para empezar!

COSMÉTICOS DE HACIA ARCANE

Para más información sobre el contenido cosmético, haced clic aquí.

LLEGAN DESATADOS

Los nuevos estrategas desatados son versiones sin adulterar de la fantasía de un campeón. Estos estrategas recalcarán el poder, la personalidad y la historia del campeón mediante una ilustración única, emoticonos personalizados, nuevas animaciones y un golpe final propio que rendirá homenaje a su personalidad o a un momento importante de la historia del personaje (de Arcane, en el caso de Jinx).

Los estrategas desatados se podrán conseguir a través de los Reinos del tesoro, al igual que los chibicampeones míticos, y en la tienda en rotación a cambio de 10 medallones míticos. Normalmente, los lanzaremos acompañados de una chispa diseñada para encajar con su caótica o carismática estética.

Como hemos mencionado antes, el primer estratega de este tipo será Jinx de Arcane desatada. Conforme Hacia Arcane continúe, lanzaremos otro, pero ya lo desvelaremos más adelante. Y con esto y un bizcocho, ¡mirad la ilustración de Jinx de Arcane desatada a las ocho! (qué pareado más cuqui).

PRIMERA PARTE DEL PASE DE HACIA ARCANE

Al igual que las ciudades de Piltover y Zaun, el pase está dividido en dos mitades. Bueno, vale, tampoco se parece tanto a Piltover y Zaun... Independientemente de ello, el pase os servirá de guía a través de las calles, sumideros y puentes (es decir, los cosméticos) del set. Si queréis exprimir al máximo el pase, podéis mejorarlo al pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un ojo!
Aunque el resto de cosméticos pasarán a estar disponibles con la llegada de Hacia Arcane al juego, el pase se activará un poco más tarde, a las 20:00 (hora peninsular) el día del lanzamiento. ¡Para ver todos los detalles del primer capítulo del pase+, echadle un vistazo al artículo de cosméticos de Hacia Arcane, aquí!

HASTA LA ÚLTIMA GOTA

Inspirada en el icónico escenario donde tiene lugar gran parte de la primera temporada de Arcane, Hasta la última gota rinde homenaje a nuestras escenas favoritas de la serie en un lugar que se convirtió en el hogar de muchos de sus personajes. Al igual que otras muchas arenas míticas, Hasta la última gota se transformará conforme subáis de nivel, pero, a diferencia de otras arenas de categoría mítica, esta se transformará dos veces: primero, pasará del acogedor bar de Vander a uno sombrío imbuido de shimmer que estará bajo el control de Silco y, por último, se convertirá en un espacio inspirado en Jinx tras el desenlace de la primera temporada. Desde el lanzamiento, Hasta la última gota formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 15.1 nos traiga algo nuevo.

CHIBIS

Annie superfán de Arcane chibi de prestigio contará con su propia ilustración completa, efectos visuales y animación de golpe final. La versión de prestigio de Annie estará disponible en la tienda mítica de una forma similar a la Gwen de prestigio. Además, el precio de la Annie de prestigio también será de 25 medallones míticos. Existirá una pequeña probabilidad de que aparezca en cualquier botín durante las dos primeras versiones de Hacia Arcane. Annie superfán de Arcane chibi de prestigio se dará a la fuga al principio de la versión 15.1, ¡atrapadla antes de que escape!
Tras hacerse un hueco tanto en sus propios corazones como en los nuestros, Caitlyn y Vi compartirán su puesto en los Reinos del tesoro, lo que nos permitirá ofrecer más contenido de Arcane para cada tipo de superfán. Cuando consigáis el contenido mítico principal, habrá un 50 % de probabilidades de que sea cualquiera de las dos opciones: Caitlyn de Arcane chibi o Vi de Arcane chibi. Dado que hay disponibles dos artículos en esta sección de los Reinos del tesoro, la probabilidad de que aparezca contenido mítico se ha incrementado notablemente (ahora el botín mítico se obtendrá con un 67 % más de frecuencia), repartido de forma equitativa entre ambos objetos. Si tenéis uno de los artículos míticos, el siguiente que recibáis será el otro. Si esperáis tener suerte con vuestro primer chibicampeón mítico y adoráis a esta pareja, puede que sea vuestra oportunidad. Como de costumbre, si tenéis los dos artículos míticos disponibles en los Reinos del tesoro, recibiréis 10 medallones míticos en su lugar. Por último, si sois más de Vi (o de Caitlyn), seguirá siendo posible comprar el contenido directamente en la tienda mítica a cambio de 10 medallones míticos. Venga, ¡echemos un vistazo a esta pareja!
La versión del lanzamiento incluirá a otro chibicampeón inspirado en Arcane: Ekko Firelight chibi. Estos tres estrategas con temática de Arcane estarán disponibles hasta que la versión 15.1 nos traiga algo nuevo, como hemos mencionado antes.

VARIANTES DE BARTO Y PIXIMANDRA

Barto está hecho un artista. Se ha enterado de que hay que pintar la ciudad de azul y se pregunta: "¿Y por qué parar en el azul?". Pese a su afán por embellecer cualquier ubicación, Barto ve menos que tres en un burro, pero nunca lo ha considerado un problema. Haceos con Barto a través del pase+ o a través de la tienda en rotación y echad un vistazo a sus variantes: Barto, Barto solo ante el peligro, Barto del Círculo Carmesí y Barto fiesta en la piscina.
Os recordamos que Barto de los Firelights está disponible en el pase+, mientras que es posible comprar directamente al Barto básico por 2500 RP.

El nexo en común original entre TFT y Arcane tiene nuevas variantes disponibles en la tienda en rotación y, en el caso de Rio de Arcane, en el pase+. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Rio peliazul, Rio imbuida de shimmer y Rio redimida.

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

Comenzaréis a recibir las recompensas de clasificatoria de Nacidos de la tinta: Fábulas a partir de la versión 14.23 (la versión de lanzamiento de Hacia Arcane). Podéis consultar las recompensas de vuestras aventuras mágicas en nuestro artículo de cosméticos, aquí.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

¡Hacia Arcane y la nueva clasificación!
  • Cuando Hacia Arcane esté disponible en vuestra región, o tras descargar la última versión para móviles, ¡podréis empezar a jugar partidas clasificatorias!
  • Dependiendo de vuestra clasificación en el set anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Plata IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.
  • Durante ese tiempo, los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

INTERFAZ DE USUARIO

BANQUILLO DE OBJETOS

Ahora, los objetos aparecerán en una barra situada a la izquierda de la pantalla, lo que os permitirá verlos y hacer clic en ellos con más facilidad. Además, mejorará su usabilidad, puesto que será posible combinar objetos en el inventario, ordenarlos sin problema alguno y que los Limpiadores y Reforjadores se apilen. Echad un vistazo a las mejoras del banquillo de objetos en el artículo que lanzamos antes sobre mejoras de calidad que llegarán de la mano de Hacia Arcane.
  • Ahora podéis tener hasta 20 objetos/consumibles.
  • Podréis combinar componentes de objeto en el banquillo para crear objetos completados.
  • Los consumibles ahora se acumulan.
  • Podréis ver vuestros objetos durante el carrusel (<3).
  • Podréis ver los objetos de otros jugadores al observar sus tableros.

CAMBIO EN EL HISTORIAL DE PARTIDAS

Por el equilibrio del juego y la integridad competitiva, vamos a eliminar los aumentos de la pantalla de final de partida y del historial. Estas estadísticas son divertidas y seguramente de gran utilidad para los jugadores que tienen acceso a ellas, pero vemos una correlación directa entre las estadísticas y el porcentaje de selección, independientemente del estado del juego en las partidas individuales. A menudo, esto resulta en selecciones incorrectas (¡¿las estadísticas no servían para nada?!) y una inmovilidad general en el metajuego (al reducir la diversidad de aumentos, se limita la diversidad de composiciones). Además, el hecho de que estas estadísticas no estén disponibles en una serie de regiones debido a regulaciones locales nos ha llevado a tomar la decisión de eliminar los aumentos en estos lugares.
  • Los aumentos ya no aparecerán en la pantalla al final de las partidas ni en el historial.

SISTEMAS

Los sets cambian, nuestros personajes favoritos de Arcane cambian, y quizá los sistemas cambien, pero lo que no cambiará es que yo estaré siempre a vuestra disposición.

MECÁNICA DEL SET: LA ANOMALÍA

En cada partida, os enfrentaréis a la anomalía en la fase 4-6, donde podréis elegir un efecto permanente entre diferentes opciones. Este efecto se aplicará a la unidad que enviéis a la anomalía. No os preocupéis, que (seguramente) no sufrirá... Aquí tenéis un resumen de las reglas, pero, para más información sobre la anomalía, su funcionamiento y algún que otro ejemplo, echadle un vistazo a nuestro artículo sobre las mecánicas y más.
  • Solo podéis enviar una unidad a la anomalía que aparece en la fase 4-6.
  • Hay 60 efectos de anomalía diferentes. Podéis cambiar cada efecto que se ofrece por 1 de oro.
  • Los efectos de la anomalía son permanentes.
  • No veréis efectos repetidos a menos que cambiéis de opción 60 veces (sin sentido).
  • Aunque vendáis la unidad que habéis enviado a la anomalía, esta seguirá teniendo el mismo efecto de anomalía si la compráis o la desplegáis en el tablero de nuevo.

ENCUENTRO DE APERTURA

Como mencionamos en el artículo de mejoras de calidad, los portales ahora formarán parte de los encuentros de apertura. Para más contexto, podéis echarle un ojo al artículo del autor más guapo de toda la Convergencia, pero si queréis una lista de todos los encuentros de apertura posibles, seguid leyendo.
  • No hay encuentro: 20 %.
  • Jinx - Charco del escurridizo: 7,5 %.
  • Jinx - Fiestorro de cangrejos: 7,5 %.
  • Vander - Triple de oro: 15 %.
  • Ekko - Triple prismático: 4 %.
  • Heimerdinger - Último prismático: 3 %.
  • Heimerdinger - Primero prismático: 6 %.
  • Caitlyn - Suscripción dorada: 6 %.
  • Sevika - Suscripción de botín: 4 %.
  • Ambessa - Entrenamiento errante: 4 %.
  • Powder - Mono mecánico: 12 %.
  • Vi - Yunques de componente: 11 %.

CAMBIOS A LA OBTENCIÓN DE MANÁ

Vamos a reducir ligeramente la obtención de maná de las unidades al recibir daño tras los cálculos de mitigación (armadura y resistencia mágica).
  • Maná obtenido del daño posmitigado: 5 % 3 %.

LIMPIADORES MAGNÉTICOS

Ahora se acumulan, ¿por qué no?
  • Ahora obtendréis Limpiadores magnéticos en todas las rondas de PvE, tengáis o no uno.
  • Los Limpiadores magnéticos dorados ahora tienen un icono único (y dorado) para que sea más fácil distinguirlos.

ORBE PRISMÁTICO

Los rarísimos pero increíblemente poderosos orbes prismáticos ahora tienen más poder si cabe, pero en forma de Reforjador de objetos u oro, ¡porque el dinero es poder!
  • Los orbes que contienen una Espátula o una Sartén, ahora también incluyen un Reforjador de objetos.
  • Mejora selecta + Yunque de objeto completo ahora también otorga 8 de oro.
  • 2 Duplicadores de campeones + 24 de oro 2 Duplicadores de campeones + 30 de oro.
  • Mejora selecta + 20 de oro Mejora selecta + 24 de oro.

CAMBIOS EN LOS NIVELES

Ahora que los amuletos no se llevan un buen pellizco de oro al final de la partida, subir al nivel 10 será una estrategia mucho más atractiva y consistente.
  • EXP necesaria para subir del nivel 9 al 10: 76 de EXP 84 de EXP.

DISTRIBUCIÓN DE COMPONENTES DE OBJETOS

A menudo da la sensación de que, con 12 componentes, os faltan objetos en la partida. Queréis equiparle tres objetos al tanque y otros tres al carry, pero dependiendo de lo que hayáis conseguido en partida, puede que esto no sea posible, así que a veces los jugadores se ven obligados a seleccionar un aumento de objetos para asegurarse de tener suficientes.
  • Número mínimo de componentes: 12 14.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como el nuevo plantel de atributos y campeones de Arcane disponibles en el set Hacia Arcane!

AMIGOS EXTERNOS

Hay tanto contenido que llega con Hacia Arcane que no podemos abarcarlo todo en estas notas de la versión. Menos mal que tenemos un montón de colegas dispuestos a echar una mano.

AUMENTOS AJUSTADOS

Con un atributo de alto riesgo (Barón químico) de vuelta al juego, Estratega diminuto ahora cobra muchísimo más valor.
  • Número de emblemas de Registro de atributos: 6 5.
  • Oro por turno de Estratega diminuto: 2 1.
  • Oro por turno de Estratega diminuto+: 2 1.

RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Vamos a hacer un barrido enorme de los aumentos ya existentes y a aumentar el número total de 270 a 300. De esos 300, más del 60 % serán nuevos, así que para hacerles hueco, tenemos que despedirnos de unos cuantos... bueno, de bastantes.

Se han eliminado los siguientes aumentos:
  • Progreso de objetos
  • Vendas de combate
  • Resistencia final
  • Limpiador magnético dorado
  • La ayuda va en camino
  • Ascensión parcial
  • Planificación precisa
  • Renovación de filas
  • Fuerza de trinidad
  • Inactividad
  • Peso pluma
  • Exiliados
  • Apoyo inamovible
  • Guardianes
  • Velo plateado
  • Misión dorada
  • Ascensión
  • Vengar a los caídos
  • Presupuesto equilibrado
  • Presupuesto equilibrado+
  • Premio gordo
  • Loto en flor
  • Billete de bronce
  • Forja caprichosa
  • Vendas de combate II
  • Lanzamiento de combate
  • A prueba de choques
  • Redoble
  • Misión de acompañamiento
  • Crecimiento explosivo
  • Crecimiento explosivo+
  • Lo antiguo es mejor (nota: pretendemos recuperarlo tras corregir algunos errores que hemos detectado en la beta pública).
  • La fortuna sonríe a los valientes
  • Guardianes II
  • Hechicería para novatos
  • Varita mágica
  • Mártir
  • Acelerador metabólico
  • Renovación de filas
  • Juego de manos
  • Chute sanador
  • Tres no son multitud
  • Minititanes
  • Dúo de tanques
  • Resistencia común II
  • Fan de lo vertical
  • Cuenta con mi arco
  • Cuenta con mi espada
  • Tres son multitud
  • Renovación de filas II
  • Mantenerse unidos
  • Lluvia de estrellas
  • Me das la vida
  • Aventura mejorada
  • Loto en flor II
  • Ascensión final
  • Gigantes y fuertes
  • Baluarte impenetrable
  • Caja de herramientas de tirador
  • Caja de herramientas de lanzahechizos
  • Pequeños pero matones
  • Resistencia común
  • Forja sorpresa

AUMENTOS QUE REGRESAN

También vamos a recuperar un par (o más de un par) de los favoritos de los fans de sets anteriores.
  • Los menos favoritos
  • Contenedor de chatarra
  • Contenedor de chatarra+

OBJETOS PRINCIPALES

Vamos a aprovechar la llegada del nuevo set para mejorar los objetos más débiles/poco populares (Fajín de mercurio y Sable-pistola hextech), así como para implementar algunas mejoras de calidad a objetos que tienen una gran diferencia entre su poder y el límite del mismo (Rompeguardias, Verdugo de gigantes) o sufren de una aleatoriedad innecesaria (Mano de la justicia).

En cuanto a Sable-pistola hextech, queremos apostar por su identidad como objeto de retaguardia, es decir, curar a los aliados. Para ello, vamos a trasladar parte de su omnisucción a la curación de aliados, porque... ¿qué podría ser más divertido que curar a alguien a punta de sable-pistola?
  • Mejora azul - Maná: 20 30.
  • Mejora azul ya no reduce en 10 el maná máximo.
  • novedadMejora azul: Ahora otorga 10 de maná tras lanzar la habilidad.
  • Filo mortal - Daño de ataque: 50 % 55 %.
  • novedadRompeguardias ahora otorga un 10 % de amplificación de daño.
  • Rompeguardias - Amplificación de daño tras golpear un escudo: 25 % 15 % (total: 25 % de amplificación de daño).
  • novedadVerdugo de gigantes ahora otorga un 5 % de amplificación de daño.
  • Verdugo de gigantes - Amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida: 25 % 15 % (total: 20 % de amplificación de daño).
  • Mano de la justicia ya no duplica el daño de ataque y el poder de habilidad o la omnisucción de forma aleatoria.
  • novedadMano de la justicia duplica el daño de ataque y el poder de habilidad si la unidad tiene más del 50 %; de lo contrario, duplica la omnisucción.
  • Sable-pistola hextech - Daño de ataque y poder de habilidad: 15 20.
  • Sable-pistola hextech - Omnisucción: 20 % 15 %.
  • Sable-pistola hextech - Curación a aliados: 20 % 25 %.
  • Fajín de mercurio - Duración de la inmunidad al control de adversario: 14 18 s.
  • Fajín de mercurio - Velocidad de ataque cada 2 s: 4 % 3 % (total: 28 % 27 %).

OBJETOS RADIANTES

Todo lo que sube, baja, y más si brilla.
  • Bendición azul - Maná: 20 30.
  • Bendición azul ya no reduce en 10 el maná máximo.
  • novedadBendición azul: Ahora otorga 10 de maná tras lanzar la habilidad.
  • novedadMatademonios ahora otorga un 20 % de amplificación de daño.
  • Matademonios - Amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida: 50 % 30 % (total: 50 % de amplificación de daño).
  • Puño de la justicia - Daño de ataque y poder de habilidad: 50 35.
  • Puño de la justicia - Omnisucción: 30 % 20 %.
  • novedadPuño de la justicia duplica el daño de ataque y el poder de habilidad si la unidad tiene más del 50 %; de lo contrario, duplica la omnisucción.
  • Sable-pistola hextech - Omnisucción: 35 % 30 %.
  • Sable-pistola hextech - Curación aliada: 35 % 40 %.
  • Fajín raudo - Duración de la inmunidad al control de adversario: 30 45 s.
  • Fajín raudo - Velocidad de ataque cada 2 s: 9 % 7 % (total: 63 %, sin cambios).
  • Fajín raudo - Duración de aumento de velocidad de ataque: 14 18 s (igual que el básico).
  • novedadDoblegavoluntades ahora otorga un 20 % de amplificación de daño.
  • Doblegavoluntades - Amplificación de daño tras golpear un escudo: 50 % 30 % (total: 50 % de amplificación de daño).

ARTEFACTOS

Vamos a hacer algunos ajustes preventivos para asegurarnos de que ninguno de los artefactos se queda cogiendo polvo en las estanterías del Magosterio ni son demasiado poderosos incluso para los usuarios de hextech más duchos.
  • Joya de la plaga - Maná: 0 15.
  • Tenaza de muerte ígnea - Amplificación de daño: 30 % 25 %.
  • Tenaza de muerte ígnea - Maná: 30 15.
  • Aplastacráneos ya no otorga un 30 % de velocidad de ataque.
  • Aplastacráneos - Poder de habilidad/daño de ataque: 25 20.
  • Perdición del liche - Velocidad de ataque: 20 % 30 %.
  • Blasón de Escudo de luz - Armadura/resistencia mágica: 70 55.
  • Blasón de Escudo de luz - El escudo ahora dura 5 s.
  • Malla de magnate - Intervalo de oro: 9 8 s.
  • Desesperanza eterna - Escudo de daño: 160 % 150 %.
  • Desesperanza eterna - Vida: 400 350.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Una corrección ha picado el anzuelo: Espinas ahora gestiona mejor el cambio de alcance de ataque de los campeones.
  • Hemos corregido erratas en Aplastacráneos, Desasosiego y Favor de Statikk (versión radiante de Puñal de Statikk).
  • Al acumular varias unidades de Llama eterna, ahora se otorga la amplificación de daño acumulable que corresponde a los aliados.
  • Aparición y ataque de gólems un tanto confusa: La habilidad Gólem opresor ahora usa la animación de ataque, en lugar de la de aparición en el lanzamiento.
  • No se admiten devoluciones: Limpiador magnético dorado ahora se puede usar con Guantes de ladrón si solo tenéis 1 hueco en el banquillo.
  • Hemos corregido un problema que afectaba al efecto visual de la racha de victorias en la arena Restaurante El Conejito Saltitos.