Notas de la versión 15.5 de Teamfight Tactics
Pocos cambios de equilibrio, pero muchos para las mejoras; ¡la versión 15.5 entra en el ring!
¡Preparaos para ascender!
Comienza la subida a la cima con El ascenso de Ao Shin, el modo de juego PvE temporal de TFT que estará disponible poco después del lanzamiento de la versión y se marchará al final de la versión 15.6. En cuanto al equilibrio, ¡que no os engañe el tamaño de la barra de desplazamiento! La versión 15.5 no tiene mucha chicha, aunque tenemos un montón de mejoras de calidad para el sistema de mejoras (por redundante que sea).
¡Vamos allá!


LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
EL ASCENSO DE AO SHIN
Llega el momento de ascender por la montaña para salvar a las minileyendas fortaleciendo a vuestro equipo, ideando estrategias con un poderoso guía y utilizando las recompensas del diario de viaje. El ascenso de Ao Shin debutará el 24 de septiembre a las 19:00 (hora peninsular), poco después del lanzamiento de esta versión. Podréis disfrutar de este modo hasta el lanzamiento de la versión 15.7 el 21 de octubre. Esto es lo que podéis hacer para ir abriendo boca:
CAMBIOS GRANDES
Como la necesidad imperiosa de dejar atrás mi lado más sombrío (en un videojuego).
ATRIBUTOS
Gambito de cristal aún tiene que cristalizarse en el juego cuando se juega como atributo de alto riesgo con racha de derrotas. Queremos que sea más fácil conseguir los mejores botines y, de esta forma, que merezca más la pena renunciar a la vida. Además, aprovechamos para equilibrar las recompensas y el poder del atributo. Como pasar del nivel 3 al nivel 5 de Gambito de cristal ya otorga bastante poder, y luego hay otra subida al nivel 7, vamos a reducir el poder en este último nivel del atributo, que ya es más que notable.
Vamos a trasladar un poco del daño de atributo de La tripulación al egoísta y bombardero carry de Ziggs para asegurarnos de que sea un carry destructivo de coste 3.
Echaremos de menos ver crecer a los monstruos de Lulu, pero que ya estén listos para el momento en el que necesitéis que salgan a luchar facilita que podáis añadirla a vuestra composición, ya sea como carry de final de partida o como carry de mitad de partida a la que equiparle objetos a tutiplén. Su entrenamiento ya no es cosa suya, pero deberéis darlo todo igualmente para llegar a lo más alto.
- Gambito de cristal - Multiplicador de la fase 3-4: x1,25/1,65 ⇒ x1,4/2.
- Gambito de cristal - Recompensas con 210: 1 Yunque de artefacto ⇒ 1 artefacto aleatorio.
- Gambito de cristal - Recompensas con 250: 1 objeto radiante aleatorio ⇒ 1 cofre de objeto de la suerte + 12 de oro.
- Se han reducido los niveles de atributo de las recompensas superiores de Gambito de cristal.
- Gambito de cristal (5) - Umbral de asesinatos: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16.
- Gambito de cristal (7): 500 de vida y un 20 % de amplificación de daño ⇒ 300 de vida y un 15 % de amplificación de daño.
- La tripulación - Daño básico de proyectiles: 80 ⇒ 75.
- Provocador - Daño de ataque: 15/35/55 % ⇒ 15/40/60 % del DA.
- Se ha eliminado el sistema de aumento de niveles de Domadora de monstruos. Los monstruos ya no obtienen un 1 % de vida máxima por nivel.
- Se ha eliminado el botín de Domadora de monstruos de las recompensas de Gambito de cristal.
UNIDADES DE COSTE 1
Kennen es el tanque con peor rendimiento de todos. Creemos que las mejoras a su curación y su daño le permitirán reinar con total libertad o al menos ser una opción viable como tanque de apoyo en las composiciones de hechiceros, mientras que una pequeña debilitación al daño hará que esté dentro del rango de poder de las unidades de coste 1.
- Kennen - Curación: 180/210/240 de PH ⇒ 210/250/300 de PH.
- Kennen - Daño de la habilidad: 130/195/300 de PH ⇒ 100/150/225 de PH.
UNIDADES DE COSTE 2
Con Brazos de goma fuera de la ecuación (tenéis más información en la sección de mejoras eliminadas), podemos mejorar a Gangplank sin temor a que este temible pirata se lleve todo el protagonismo de Coliseo KO. Como recordatorio, es posible que la mejora a su velocidad de ataque básica parezca poca cosa, pero esto hará que pueda lanzar su habilidad con más frecuencia, lo cual mejorará aún más con el atributo Duelista o con cualquier otra cosa que le otorgue velocidad de ataque.
A Katarina hace mucho que no se le ve el pelo en las composiciones de Academia de combate, lo que ha abierto la puerta a que los presidentes del consejo escolar, Caitlyn y Jayce, brillen con fuerza. Pero, al meterlos en vereda, Kat podrá volver pisando fuerte al metajuego, aunque no con tanta fuerza como antes.
- Gangplank - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- Katarina - Daño de la habilidad: 130/200/300 de PH ⇒ 140/210/325 de PH.
UNIDADES DE COSTE 3
Hemos intentado que Ahri sea viable como carry de reroll, pero a menudo queda a la sombra de sus atributos y los demás carries que forman parte de ellos. Nos vamos a centrar en mejoras de daño individuales para asegurarnos de que pueda acabar con otras unidades, incluso sin el daño adicional que obtiene cuando tienen poca vida. Como recordatorio, esta mejora tendrá aún más relevancia cuando le saque partido a la bonificación del 50 % por golpear un objetivo con poca vida. En cuanto al daño sobrante, queremos que pueda sacar aún más partido a ese exceso de daño. De esta forma, desperdiciará menos daño al asesinar a un objetivo, lo que también hará que su rendimiento sea más constante como carry de reroll con tres objetos.
Como ya adelantamos en la sección de atributos, nos vamos a deshacer de la subida de nivel de los monstruos de Lulu. De esta forma, resultará más fácil añadirlos a las diferentes composiciones durante la partida, ya que su forma básica será mucho más fuerte. Dicho esto, hemos equilibrado los monstruos de Lulu para que tengan un poder similar al de las unidades de 3 estrellas. Sin embargo, como son tan flexibles, serán algo más débiles que los carries con atributos optimizados, el mismo nivel de estrellas y los mismos objetos.
La única debilitación a campeones de la versión es para Viego, cuyo alzamiento de la versión 15.4 se debió a optimizaciones de las configuraciones de objetos y las mejoras, las debilitaciones al nivel máximo de poder y el ajuste de roles de los campeones, lo que catapultó su velocidad de ataque.
Por último, hablemos de Ziggs. A lo largo del set, hemos mejorado a Ziggs un par de veces para que pudiese triunfar como carry. Debido a la naturaleza del atributo de economía del que forma parte, es decir, La tripulación, siempre estará un poco por detrás de otras unidades de coste 3. Sin embargo, al otorgarle parte del poder del atributo, esperamos que esto empuje a los jugadores a equiparle objetos y a permitirle librar algunos combates de equipo a mitad de partida antes de apostar por otros supercarries de final de partida.
- Ahri - Daño de la habilidad: 430/650/1175 % del PH ⇒ 460/690/1275 % del PH.
- Ahri - Daño sobrante: 40/60/95 + 55 % del daño sobrante ⇒ 10/15/25 + 75 % del daño sobrante.
- Jayce - Daño de la habilidad: 160/240/365 % del DA ⇒ 180/270/425 % del DA.
- Kog'Maw - Alcance: 4 ⇒ 5.
- Kog'Maw - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- Kog'Maw - Daño de impacto: 36/55/87 de PH ⇒ 50/75/120 de PH.
- Se ha eliminado la mecánica de niveles de Kog'Maw.
- Kog'Maw ya no obtiene poder de habilidad por nivel.
- Kog'Maw ya no obtiene un 15 % de velocidad de ataque adicional.
- Neeko - Maná: 20/80 ⇒ 20/70.
- Neeko - Reducción de daño: 35/35/40 % ⇒ 40 %.
- Rammus - Vida: 900 ⇒ 1000.
- Rammus - Maná: 40/110 ⇒ 40/100.
- Rammus - Escudo: 450/550/675 ⇒ 475/575/675.
- Rammus - Duración del aturdimiento: 1 s ⇒ 1/1,25/1,5 s.
- Rammus - Vida al provocar: 10/15/20 ⇒ 15/25/35.
- El daño de la habilidad de Rammus se aplica al aterrizar y cuando el escudo se rompe.
- Rammus - Daño de la habilidad: 60/90/150 % de las resistencias ⇒ 40/60/100 % de las resistencias.
- Se ha eliminado la mecánica de niveles de Rammus.
- Rammus ya no obtiene resistencias por niveles.
- El aturdimiento de Rammus ya no aumenta por nivel. Aumenta la duración del aturdimiento básico.
- Smolder - Maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Smolder - Daño de la habilidad: 225/340/540 de DA ⇒ 265/400/635 de DA.
- Se ha eliminado la mecánica de niveles de Smolder.
- Smolder ya no obtiene daño de ataque por nivel.
- Smolder obtiene un 30 % de reducción de armadura de forma innata.
- La habilidad de Smolder ya no reduce el maná máximo.
- Swain - Siguientes curaciones: 260/290/325 de PH ⇒ 300/340/380 de PH.
- Swain - Curación inicial: 320/360/400 de PH ⇒ 300/340/380 de PH.
- Viego - Velocidad de ataque:: 0,9 ⇒ 0,85.
- Ziggs - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
UNIDADES DE COSTE 4
Cuando Akali se convierte en el carry principal de las composiciones de asesinos o de aguante, puede ser de lo más frustrante. Queremos que pueda acabar con esos carries de coste 1 de la retaguardia a los que se les ha equipado montones de objetos, pero no debería ser el único motor de un equipo sin un atributo completo ni equiparle los objetos/aumentos que corresponden (consultad la sección de objetos radiantes para más información). Tras varios cambios y pruebas, creemos que hemos encontrado la forma en que pueda deslizarse y castigar a las unidades de retaguardia más débiles con un mal posicionamiento. Aunque debería seguir siendo capaz de acabar con un carry, no podrá encadenar las habilidades con tanta frecuencia ni volverse invulnerable una y otra vez como anteriormente, ya que eso debería estar solucionado con las debilitaciones de maná y velocidad de ataque de la versión 15.2. Aunque Corazón del alba podría darle la vuelta a la tortilla...
Con la progresión de velocidad de ataque que le otorga su habilidad, Ashe depende demasiado de contar con los objetos adecuados y Duelista (6). Vamos a ajustar su habilidad para que inflija más daño. De esta forma, no dependerá tantísimo de una optimización absoluta de sus objetos, por lo que los jugadores podrían apostar por ella con más frecuencia a final de la partida.
Tras recortarle las garras, Yuumi se ha quedado bien mansa. Por ello, tenemos una pequeña actualización para la habilidad de Yuumi, lo que le permitirá arrancar más páginas de su libro mágico en los combates a principio de la partida, pero con una progresión más lenta. En general, tras echar números, este ajuste hará que sea mucho más fuerte que en la versión 15.4, pero dependerá menos de formar parte de una composición de aguante potente para poder sacar partido a su poder. Como la campeona ahora no depende tanto de configuraciones ni composiciones concretas, creemos que podría comenzar la era de carry flexible de PH de Yuumi.
- Akali - Daño a objetivos únicos: 80/120 de PH ⇒ 95/145 de PH.
- Akali - Daño del deslizamiento: 70/105 de PH ⇒ 80/120 de PH.
- Ashe - Daño de la habilidad: 14/21/100 ⇒ 17/26/125.
- El número de flechas por ataque de Ashe ya no aumenta con la velocidad de ataque.
- El deslizamiento de Samira ahora se calcula en función de las unidades que estén más cerca de su ubicación actual. Es más probable que se deslice hacia el objetivo actual.
- Volibear - Velocidad de ataque de la habilidad: 99/99/300 % ⇒ 125/125/500 %.
- Yuumi - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- Yuumi - Daño básico por página: 24/36/150 ⇒ 25/38/150.
- Yuumi - Páginas iniciales: 15 ⇒ 20.
- Yuumi - Páginas por lanzamiento: 5 ⇒ 4.
- Yuumi - Páginas por cada página de daño verdadero: 5 ⇒ 4.
- Yuumi - Porcentaje de daño verdadero: 30 % ⇒ 20 %.
UNIDADES DE COSTE 5
Como poderosa hechicera, el trabajo de Seraphine consiste en arrasar una parte importante del tablero. Sin embargo, se está dedicando a secarme las lágrimas cuando acabo entre los cuatro últimos escuchando canciones tristes. Con esta mejora, queremos que Seraphine, mejorada a 2 estrellas y con todos sus preciosos objetos, pueda brillar en un tablero con la distribución correcta. Creemos que también podrá ser de gran utilidad en algunas composiciones de lo más pesadas y creativas, como Peso crucero (6) con Seraphine o Bastión (6).
- Braum - Daño en área: 275/415 de DA ⇒ 310/465 de DA.
- Seraphine - Bonificación de resistencias por amistad: 15 % ⇒ 20 %.
- Seraphine - Bonificación de vida por amistad: 3,5 % ⇒ 4 %.
AUMENTOS ELIMINADOS
Tras un par de versiones para recopilar datos, hemos detectado que algunos aumentos nunca ven juego, por lo que vamos a eliminarlos para que resulten atractivos para los jugadores. Aprovechamos para recordaros que Estratega diminuto+ sigue estando disponible como aumento en la fase 3-2, cuando la vida resulta de mayor ayuda. Y si no la necesitáis, pues mejor que mejor, porque seguro que vais a ganar igual. Qué orgullo.
Aún hay algunos errores con ¡Me pido los brazos!/¡Y yo la cabeza!/¡Y yo las piernas! que resultan de lo más frustrantes para los jugadores que buscan desplegar Megamecha prismático. Seguimos trabajando para resolver estos problemas en una futura versión y lanzar un nivel para Megamecha prismático que funcione de maravilla, pero, por ahora, vamos a apostar por desactivar estos aumentos.
- Blasón de bastión
- Corona de bastión
- Blasón de peso crucero
- Corona de peso crucero
- Blasón de coloso
- Corona de coloso
- Blasón de estratega
- Corona de estratega
- Sacando ventaja
- Nuevos contendientes
- Estratega diminuto
- Quien no llora, no mama
- Se han desactivado los aumentos ¡Me pido los brazos!/¡Y yo la cabeza!/¡Y yo las piernas!
AUMENTOS
No hace falta que intentéis adaptaros a la forma perfecta, porque ya sois perfectos tal y como sois. Y esperamos que Zac también lo vea así, ya que vamos a debilitar Forma perfecta, su aumento de campeón, porque se ha vuelto aún más poderoso tras mejorar su principal composición.
Y hablando de aumentos de campeones que están que se salen, creo que alguien debería darle a Dr. Mundo una silla o algo que romper antes de darle la noticia. El aumento de alcance que le otorgamos en la versión anterior ha acabado viniéndole de perlas, así que vamos a eliminar parte del daño adicional que le proporciona el aumento de campeón. Pero no os preocupéis, porque nuestro doctor favorito seguirá formando parte de otras composiciones, ya que hemos vuelto a activar Golpetazo tras corregir el error que le afectaba.
- ¡Otro más! - Oro: 1 ⇒ 5.
- Ronda de Pescando cumplidos: 4-6 ⇒ 4-3.
- Bronce de por vida I - Amplificación de daño: 2,5 % ⇒ 3 %.
- Bronce de por vida II - Amplificación de daño: 2,5 % ⇒ 3 %.
- Bronce de por vida II - Durabilidad: 1 % ⇒ 1,5 %.
- Elegido del protector - Objeto radiante: nivel 7 ⇒ nivel 8.
- Provisiones proporciona recompensas al seleccionarlo y al comienzo de las siguientes 2 fases.
- Velocidad de huida - Velocidad por subida de nivel: 6 ⇒ 10.
- Se han reducido los objetos de recompensa de Espera lo inesperado.
- ¡A sillazo limpio! (Dr. Mundo) - Daño de habilidad: 140/210/330 % del DA + 30 % de la vida ⇒ 120/180/280 % del DA + 25 % de la vida.
- Se ha reactivado Golpetazo tras la corrección de errores.
- Estrategia de inversión - Vida por interés: 7 ⇒ 8.
- Nueve vidas - Recompensa vital 2: Se ha eliminado el oro de las recompensas.
- Nueve vidas - Recompensa vital 1: Mejora selecta ⇒ Cofre de objeto de la suerte + 12 de oro + Limpiador, Yunque de artefacto + Limpiador ⇒ 3 Yunques de componente + Limpiador
- Forma perfecta (Zac) - Maná: 30/60 ⇒ 0/60.
- Forma perfecta (Zac) - Daño de la habilidad potenciado: 130/195/295 % del PH + 12 % de la vida ⇒ 100/150/225 % del PH + 10 % de la vida.
- Se ha bloqueado De bolsillo en las fases 3-2.
- Protección preventiva - Valor del escudo: 14 % de la vida máxima ⇒ 18 % de la vida máxima.
- Jefe de incursión - Vida: 20 % ⇒ 25 %.
- Niveles en solitario - Vida: 750 ⇒ 600.
- Niveles en solitario - Durabilidad: 30 % ⇒ 25 %.
- Paquete inicial - Oro: 4 ⇒ 8.
- Bobina de Tesla - Daño por fase (2-6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- La descripción de Bobina de Tesla ahora se corresponde con el daño infligido real.
- Armadura espinosa ya no cura en base al daño infligido.
- Armadura espinosa - Daño aumentado: 1/20/100/180 % ⇒ 20/40/125/210 %.
- Entrenamiento errante - Oro: 6 ⇒ 8.
OBJETOS Y OBJETOS RADIANTES
Fajín de mercurio, ahora más rápido.
- Fajín de mercurio - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 15 %.
- Resolución titánica ya no proporciona 15 de armadura y resistencia mágica con el máximo de acumulaciones.
- Resolución titánica (nuevo): Proporciona un 10 % de amplificación de daño con el máximo de acumulaciones.
- Yelmo adaptable radiante - DA/PH del carry: 45 ⇒ 60.
- Yelmo adaptable radiante - Resistencias de tanques: 75 ⇒ 90.
- Verdugo de gigantes radiante - Amplificación de daño básico: 25 % ⇒ 20 %.
- Fajín de mercurio radiante - Velocidad de ataque básica: 25 % ⇒ 40 %.
- Resolución titánica radiante ya no proporciona 40 de armadura y resistencia mágica con el máximo de acumulaciones.
- Resolución titánica radiante (nuevo): Proporciona un 20 % de amplificación de daño con el máximo de acumulaciones.
ARTEFACTOS
Seguimos realineando artefactos, entre objetos completos y radiantes, en cuanto a poder, y vamos a mejorar muchos que no han conseguido lograr ese objetivo.
Hemos decidido desactivar Gabardina sospechosa. Este artefacto solo resultaba poderoso en situaciones muy específicas que hacían destacar el poder de otros objetivos y no al campeón que los llevaba. Queremos que los artefactos se centren en los campeones y poner el énfasis en su fantasía, como ese monstruo terrible de daño prolongado que es Malzahar con Joya de la plaga o esa amenaza del PH que es Katarina, que disfruta de zambullirse en pleno combate con Paradoja de Zhonya, su favorito. Por desgracia, Gabardina sospechosa no cumplía este objetivo y a menudo podía suponer una trampa para aquellos jugadores que no eran capaces de optimizar los objetos poderosos correctos que combinan bien con él.
- Amanecer de Meraplata - Daño de ataque: 120 % ⇒ 140 %.
- Amanecer de Meraplata - Resistencias: 60 ⇒ 80.
- Emblema de la ascensión - Vida básica: 300 ⇒ 500.
- Se ha desactivado Gabardina sospechosa.
- Malla de magnate - Intervalo de oro: 8 s ⇒ 10 s.
MEJORAS ELIMINADAS
Vamos a eliminar algunas mejoras para las que hemos tenido que equilibrar campeones, así nos centraremos en que esos campeones sean viables de muchas formas, no solo con una sola configuración de objetos rígida. En esta versión, un ejemplo de esto es la eliminación de Danza fusión para no tener que debilitar a Darius, ya que su combo era demasiado potente, pero su forma básica funciona bien.
Además, vamos a eliminar mejoras aburridas o poco emocionantes (Frenesí ciclónico) y algunas que se solapaban demasiado con otras (mejoras de curación para tanques). Con su desaparición, tenemos más espacio para que otras mejoras más interesantes y dinámicas ocupen el escenario.
- Frenesí ciclónico
- Esencia compartida
- Danza fusión
- Corazón puro
- Egoísta
- Brazos de goma
- Snack especial
MEJORAS
- Sistema: Se ha ajustado la probabilidad de aparición de mejoras secundarias (más opciones específicas) para que aparezcan menos a menudo.
- Con clase - Efectividad aumentada: 40 % ⇒ 45 %.
- Con clase solo aparece solo cuando el atributo sea de nivel plateado o superior.
- El rancho - Número de ataques: 12 ⇒ 8.
- El rancho - Daño: 140 % del DA ⇒ 100 % del DA.
- Dúo a la deriva ya no está restringido por fase.
- Dúo a la deriva - Restricción de nivel: 7 ⇒ 9.
- Héroe hambriento - DA básico: 8 % ⇒ 10 %.
- Héroe hambriento - Vida: 100 ⇒ 150.
- Héroe hambriento ya no se ofrecerá en la fase 3.
- Hemos actualizado la descripción y la funcionalidad de Maestría gélida.
-
- Maestría gélida - Amplificación de daño: 25 % ⇒ 20 %.
- Maestría gélida - Duración de la congelación: 4 s ⇒ 1 s.
- Maestría gélida ya no aplica todo el 25 % de daño adicional justo al lanzarla.
- Maestría gélida congela la primera vez que hace daño de habilidad.
- Maestría gélida ahora potencia todo el daño de habilidad un 20 %. Se aplicará un 10 % del daño total como estallido inicial.
- Cada vez que se inflige daño de habilidad aplica Congelación durante 1 segundo.
- Jefe final solo se ofrece tras la fase 4.
- Ya no se ofrecerá Filo de oro en la fase 3.
- Filo de oro ya no funciona en las rondas PvE.
- Guantes dorados - Peso: 10 ⇒ 15.
- Guantes dorados - DA por interés: 1,5 % ⇒ 2 %.
- Corazón de oro ya no aparece en la fase 3.
- Arco heroico - Peso: 10 ⇒ 5.
- Velocidad máxima - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 15 %.
- El efecto de Vitalidad al máximo del comienzo del combate ya no se acumula en rondas PvE.
- Mechaespada - Porcentaje de velocidad de ataque: 4 % de la vida máxima ⇒ 5 % de la vida máxima.
- Mechaespada solo aparece en la fase 2.
- Mechapiloto - Estadísticas compartidas: 80 % ⇒ 70 %.
- Mechapiloto ya no está restringido por fase.
- Mechapiloto: Si ya tienes Mechapiloto, se garantiza una segunda unidad en la segunda mejora.
- Corrección de error de Mechapiloto: Ahora Exterminador aplica correctamente el crítico de habilidad al combinarse en Megamecha en la segunda unidad.
- Ya no se ofrecerá Toque de Midas en la fase 3.
- Ya no se ofrecerá Normal y corriente en la fase 3.
- Normal y corriente - Peso: 2 ⇒ 5.
- Furia arrasadora - Velocidad de ataque por ataque: 3 % ⇒ 3,5 %.
- Brilla más fuerte - Daño adicional: 10 % ⇒ 20 %.
- Singularidad - Vida por asesinato: 10 ⇒ 15.
- Singularidad ya no funciona en las rondas PvE.
- Espada espiritual - Daño mágico adicional: 40 % ⇒ 30 %.
- Caballero estrellado - Vida por coste 1: 6 % ⇒ 7 %.
- Doblegatormentas - Porcentaje de daño: 25 % ⇒ 22 %.
- Hemos reactivado Veterano. Hemos corregido un error para que todo funcionase correctamente tras mejorar el nivel de estrellas de las unidades en el banquillo.
- Ya no se ofrecerá Pesas en la fase 3.
CAMBIOS DE MEJORAS POR CAMPEÓN
Aquí viene lo grande. Vamos a limitar las opciones de mejoras que casi nunca tiene sentido escoger. Seguiréis viendo que hay algunas opciones más fuertes que otras en función del campeón y la situación, pero nuestro objetivo con esta actualización es eliminar las opciones que nunca merecía la pena elegir.
- Aatrox - Se ha eliminado:
-
- Colosal
- Héroe hambriento
- Ezreal - Se ha eliminado:
-
- Normal y corriente
- Ezreal - Se ha cambiado a secundario:
- Cuento de hadas
- La forma definitiva
- Garen - Se ha cambiado a secundario:
-
- Muro viviente
- Singularidad
- Kalista - Se ha cambiado a principal:
-
- Doblegatormentas
- Mago
- Fuente de poder
- Precisión
- Veterano
- Kalista - Se ha cambiado a secundario:
- Aporreador
- La forma definitiva
- Kalista - Se ha eliminado:
-
- Kahunahuna
- Pericia en ataque
- Kayle - Se ha cambiado a principal:
-
- Jutsu sombrío
- Kayle - Se ha eliminado:
-
- Doblegatormentas
- Pericia en magia
- Buen ojo
- Kennen - Se ha cambiado a principal:
-
- Tensión suprema
- Kennen - Se ha cambiado a secundario:
-
- Atómico
- La forma definitiva
- Kennen - Se ha eliminado:
-
- Más de 9000
- Singularidad
- Supremacía
- Lucian - Se ha cambiado a principal:
-
- Con clase
- Doblegatormentas
- Fuente de poder
- Jutsu sombrío
- Lucian - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Lucian - Se ha eliminado:
-
- Protector
- Pirotécnico
- Cuento de hadas
- Roboranger
- Malphite - Se ha cambiado a secundario:
- La forma definitiva
- Malphite - Se ha eliminado:
-
- Muro viviente
- Rell - Se ha cambiado a principal:
-
- Independiente
- Rell - Se ha cambiado a secundario:
-
- Muro viviente
- Armazón de pinchos
- Imparable
- Sivir - Se ha eliminado:
-
- Instinto asesino
- Fuente de poder
- Zac - Se ha añadido a secundario:
-
- Imparable
- Zac - Se ha cambiado a secundario:
-
- La forma definitiva
- Armazón de pinchos
- Zac - Aumento de campeón añadido a principal:
-
- Con clase
- Amuleto oscuro
- Inquebrantable
- Zac - Se ha añadido a secundario:
-
- Buen ojo
- Dr. Mundo - Se ha eliminado:
-
- Héroe hambriento
- Gangplank - Se ha añadido a principal:
-
- Congregación de poder
- Mago
- In extremis
- Gangplank - Se ha cambiado a secundario:
-
- Roboranger
- Gangplank - Se ha eliminado:
-
- Pericia en ataque
- Filo de oro
- Forajido
- Janna - Se ha añadido a principal:
-
- Mago
- Más de 9000
- Furia arrasadora
- Janna - Se ha añadido a secundario:
-
- Veterano
- Janna - Se ha eliminado:
-
- Ráfaga infernal
- Cuento de hadas
- Pirotécnico
- Inteligencia superior
- Jhin - Se ha cambiado a principal:
-
- Doblegatormentas
- Espada espiritual
- Jhin - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Kai'Sa - Se ha cambiado a principal:
-
- Doblegatormentas
- Precisión
- Kai'Sa - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Kai'Sa - Se ha eliminado:
-
- Héroe hambriento
- Doble golpe
- Kahunahuna
- Pirotécnico
- Filo de oro
- Forajido
- Katarina - Se ha cambiado a principal:
-
- Velo carmesí
- Katarina - Se ha eliminado:
-
- Cuento de hadas
- Pericia en magia
- Colosal
- Terror en miniatura
- Lux - Se ha cambiado a principal:
-
- Doblegatormentas
- Clon sombrío
- Lux - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Lux - Se ha eliminado:
-
- Pirotécnico
- Protector
- Vi - Se ha eliminado.
-
- Singularidad
- 100 Flexiones
- Pirotécnico
- Vi - Se ha cambiado a secundario:
-
- Armazón de pinchos
- Xin Zhao - Se ha eliminado.
- Xin Zhao - Se ha cambiado a secundario:
-
- Imparable
- Xin Zhao - Se ha cambiado a secundario:
-
- Singularidad
- Ahri - Se ha añadido a principal:
-
- Clon sombrío
- Ahri - Se ha añadido a secundario:
-
- Buen ojo
- Ahri - Se ha eliminado:
-
- Cuento de hadas
- Protector
- Caitlyn - Se ha eliminado:
-
- Velocidad máxima
- Normal y corriente
- Caitlyn - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Darius - Se ha eliminado:
-
- Visto y no visto
- Hemorragia
- Darius - Se ha añadido a principal:
-
- Velo carmesí
- Darius - Se ha añadido a secundario:
-
- In extremis
- Kog'Maw - Se ha cambiado a principal:
-
- Doblegatormentas
- Kog'Maw - Se ha eliminado:
-
- Amenaza crítica
- Espada espiritual
- Buen ojo
- Malzahar - Se ha cambiado a secundario:
-
- Triplete
- Protector
- Malzahar - Se ha eliminado:
-
- Instinto asesino
- Clon sombrío
- Buen ojo
- Neeko - Se ha cambiado a principal:
-
- Independiente
- Neeko - Se ha cambiado a secundario:
-
- Armazón de pinchos
- Neeko - Se ha eliminado aumento de campeón:
-
- Atómico
- Regeneración
- Cambio de cuerpo
- Neeko - Se ha añadido aumento de campeón a principal:
-
- Amenaza crítica
- Inquebrantable
- Neeko - Se ha añadido aumento de campeón a secundario:
-
- Buen ojo
- Neeko - Se ha cambiado aumento de campeón a principal:
-
- Velo carmesí
- Senna - Se ha cambiado a principal:
-
- Furia arrasadora
- Precisión
- Senna - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Senna - Se ha eliminado:
-
- Pericia en ataque
- Smolder - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Smolder - Se ha eliminado:
-
- Forajido
- Swain - Se ha eliminado:
-
- Hostigaalmas
- Udyr - Se ha eliminado:
-
- Héroe hambriento
- 100 Flexiones
- Viego - Se ha eliminado:
-
- Tornado de cuchillas
- Tensión 66
- Filo de oro
- Ziggs - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Ziggs - Se ha eliminado:
-
- Pirotécnico
- Akali - Se ha cambiado a principal:
-
- Velo carmesí
- Akali - Se ha cambiado a secundario:
-
- Perforacielos
- Akali - Se ha eliminado:
-
- Pericia en magia
- Usurpación
- Ashe - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Ashe - Se ha eliminado:
-
- Amenaza crítica
- Más de 9000
- Espada espiritual
- Precisión
- Jinx - Se ha eliminado:
-
- Forajido
- Hemorragia
- Precisión
- K'Sante - Se ha añadido a principal:
-
- Piel adaptable
- K'Sante - Se ha cambiado a secundario:
-
- Atómico
- Armazón de pinchos
- K'Sante - Se ha eliminado:
-
- Normal y corriente
- Pesas
- Calentamiento
- Karma - Se ha cambiado a principal:
-
- Amenaza crítica
- Doblegatormentas
- Karma - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Karma - Se ha eliminado:
-
- Inteligencia superior
- Protector
- Poppy - Se ha cambiado a principal:
-
- Independiente
- Poppy - Se ha cambiado a secundario:
-
- Armazón de pinchos
- Poppy - Se ha eliminado:
-
- Chispa poderosa
- Ryze - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Ryze - Se ha eliminado:
-
- Amenaza crítica
- Inteligencia superior
- Pericia en magia
- Samira - Se ha cambiado a principal:
-
- In extremis
- Samira - Se ha cambiado a secundario:
-
- Aporreador
- Samira - Se ha eliminado:
-
- Instinto asesino
- Normal y corriente
- Sett - Se ha cambiado a principal:
-
- Independiente
- Sett - Se ha eliminado:
-
- Chispa poderosa
- Mejor defensa
- Sett - Se ha cambiado a secundario:
-
- Armazón de pinchos
- Yuumi - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Yuumi - Se ha eliminado:
-
- Con clase
- Cuento de hadas
- Fuente de poder
- Protector
- Braum - Se ha añadido a principal:
-
- Velo carmesí
- Braum - Se ha añadido a secundario:
-
- Aporreador
- Amenaza crítica
- Braum - Se ha eliminado:
-
- Eficiente
- Colosal
- Pericia en ataque
- Derechazo
- Independiente
- Muro viviente
- Chispa poderosa
- Pesas
- Ekko - Se ha eliminado:
-
- Más de 9000
- Gwen - Se ha añadido a principal:
-
- Furia arrasadora
- Gwen - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Perforacielos
- Aliento solar
- Gwen - Se ha eliminado:
-
- Colosal
- Terror en miniatura
- Lee Sin - Se ha añadido a principal:
-
- Congregación de poder
- Calentamiento
- Lee Sin - Se ha añadido a secundario:
-
- Perforacielos
- Lee Sin - Se ha eliminado:
-
- Tornado de cuchillas
- Pericia en ataque
- Visto y no visto
- Filo de oro
- Derechazo
- Seraphine - Se ha cambiado a secundario:
-
- Buen ojo
- Furia arrasadora
- Twisted Fate - Se ha eliminado:
-
- Pirotécnico
- Varus - Se ha eliminado:
-
- Hiperactividad
- Precisión
- Yone - Se ha eliminado:
-
- Tankzilla
- Forajido
- Zyra - Se ha añadido a secundario:
-
- Buen ojo
- Zyra - Se ha eliminado:
-
- Eficiente
- Hiperactividad
CORRECCIÓN DE ERRORES
- ¿Qué es ese ruido? Rammus ya no reproducirá de forma constante un efecto de sonido cuando muera con el escudo activado.
- El Megamecha puede asestar impactos críticos cuando tiene el atributo Exterminador.
- Los objetos ya no se eliminan en ocasiones inusuales al vender unidades justo después de haberlos equipado.
- Maestría gélida funciona contra ejércitos fantasma.
- Se ha corregido la descripción de Actuación deslumbrante para indicar que reduce el porcentaje de daño de los enemigos.
- Golpetazo hace que las unidades de Lucha libre salten al comienzo del combate.
- Se ha reactivado correctamente Pequeños pero matones.
- Se ha reactivado correctamente Gigantes y fuertes.
- Ahora Doble peligro proporciona la unidad de 2 estrellas si un campeón mejora a 3 estrellas en el banquillo.
- Arriba esos ánimos ahora muestra el valor de inicio adecuado en la carta del aumento.
- Dúo a la deriva aplica +1 mecha cuando Senna es quien tiene la mejora.
- Dúo a la deriva ya no proporciona la bonificación si se elimina a Senna o Lucian después de mejorar su nivel de estrellas.
- Ahri ya no pierde su habilidad si su objetivo pasa a ser inalcanzable durante su tiempo de lanzamiento inicial. Ahora lo redirigirá a un nuevo objetivo de inmediato.
- Forja psíquica y Más vale calidad que cantidad ahora se excluyen entre sí.