Versión 14.12 de TFT

¡La Velada por los 5 añitos de TFT trae consigo un pase de evento gratuito, recompensas por iniciar sesión y un nuevo modo de juego, Fiesta de Pingu! En cuanto a la versión, tenemos mejoras por doquier, la reversión del cambio a las probabilidades de nivel 7 y mucho más.

¡Es el aniversario de TFT y estáis todos invitados a la velada por los 5 añitos!

Con la versión 14.12, llega el evento Velada por los 5 añitos, repleto de recompensas gratuitas y un modo nuevo, Fiesta de Pingu. Los regalos (cortesía de la casa) y el modo de juego se irán al terminar la versión 14.14, así que haceos con vuestros recuerdos de la fiesta y probad nuestro modo de juego más nostálgico hasta la fecha antes de que la celebración se convierta en solo un recuerdo.

En cuanto a la versión, llega repleta de mejoras y algunas debilitaciones menores a Duelista y Francotirador. Aparte de eso, vamos a revertir los cambios que hicimos a las probabilidades de la tienda de nivel 7 de la versión 14.8. En un par de párrafos, nos explayamos para contaros más.
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

¡VELADA POR LOS 5 AÑITOS!

Solo tendréis que esperar medio día después de la versión (que estará disponible el 13/06 de madrugada) para poder celebrar el quinto aniversario de TFT con el evento Velada por los 5 añitos. El evento incluye un montón de recompensas por iniciar sesión y un pase de evento gratuito con recompensas de lo más especiales, como símbolos del tesoro o un Pingu con más talento de la cuenta, nuevos estrategas y un nuevo modo, Fiesta de Pingu, caótico y nostálgico a partes iguales. Todo esto llegará el 12 de junio y se marchará con el fin de la versión 14.14, es decir, el 15 de julio. Para saber más, echad un vistazo a nuestro artículo al respecto aquí.

SERVIDOR DE ORIENTE MEDIO

El servidor de Oriente Medio abrirá sus puertas digitales el 25 de junio de 2024. Se podrán transferir las cuentas que correspondan al servidor de Oriente Medio por 1 esencia azul desde la apertura del servidor hasta el 3 de septiembre de 2024. Tras esto, el precio aumentará al precio habitual de las transferencias de servidor, es decir, 2600 RP. Tened en cuenta que TFT para móvil estará disponible a lo largo de este año.

SISTEMAS

PROBABILIDADES DE LA TIENDA POR NIVEL

Vamos a revertir los cambios a las probabilidades de la tienda que hicimos en la versión 14.8, que buscaban reducir el poder de las composiciones de reroll de coste 3. Dichos cambios, unidos a las poderosas mejoras a las unidades de coste 4 y 5, se nos han ido de madre. Tras revertir las probabilidades y hacer un par de ajustes a las unidades de coste 4 que se han ido viniendo arriba en las últimas versiones, deberíamos tener un nuevo metajuego donde las composiciones de reroll, de subir rápido al nivel 9 y todo lo demás puedan convivir en armonía. Además de este cambio, también vamos a darle un poco de amor a los carries de reroll, que últimamente hacen de todo menos carrear.
  • Nivel 7: 20/33/36/10/1 % 19/30/40/10/1 %.

CAMBIOS GRANDES

¡Grandes, como la fiesta que nos vamos a pegar en la Velada por los 5 añitos!

ATRIBUTOS

Duelista es uno de los atributos más congruentes que se puede jugar de varias formas diferentes, desde composiciones de reroll hasta las de subir rápido al nivel 9, y cualquier cosa entremedias. Vamos a reducir su poder acumulativo en los niveles 4 y 6, los más comunes del atributo. Puede que parezca poca cosa, pero, con 12 acumulaciones (el máximo), es una debilitación más importante.

Incluso tras la última mejora de daño al nivel 5 de Encomiable, el atributo sigue siendo difícil de jugar. Vamos a duplicar el poder de la EXP para que sea más apetecible, lo que debería veniros de perlas con tantos planteles de unidades encomiables de coste 1 y 2.

Vamos a brindarle una mejora de calidad a Degollador para darle algo de vida (o dar muerte a vuestros enemigos), que permite que el daño de sangrado se aplique en un periodo más corto. Sigue siendo el mismo daño, pero ahora resultará más fiable. En general, esto no debería suponer una gran mejora para Degollador, porque, si vuestro Kayn ya estaba acabando de dos golpes con una unidad debilucha en menos de 1 s, el nivel 4 del atributo tampoco es que le estuviera haciendo ningún favor.

Para ser un atributo que solo necesita un emblema, Francotirador tiene demasiado poder ahora mismo.

Tirodiestro dependía demasiado de la viabilidad de Xayah en el tablero, y ahora que esta lleva una vida más sosegada, podemos devolverle parte de poder al nivel más bajo del atributo.
  • Duelista - Velocidad de ataque por acumulación: 5/10/14/18 % 5/9/13/18 %.
  • Encomiable (5) - EXP por turno: 1 2.
  • Degollador (4) - Duración del sangrado: 3 s 2 s.
  • Francotirador - Aumento de daño por hexágono: 8/18/35 % 8/17/33 %.
  • Tirodiestro - Daño de Ricochet: 40/60 % 45/60 %.

UNIDADES DE NIVEL 2

Vamos a dar un repaso a algunas de las unidades de coste 2 a las que normalmente no merece la pena equipar objetos.
  • Aatrox - Daño de la habilidad: 260/390/600 % del PH 275/415/645 % del PH.
  • Janna - Daño de la habilidad: 180/270/415PH% del PH 190/285/445 % del PH.
  • Lux - Daño de la habilidad: 225/340/525 % del PH 240/360/560 % del PH.
  • Riven - Daño de la habilidad: 190/190/200 % del DA 200/200/215 % del DA.
  • Riven - Daño del tercer lanzamiento de la habilidad: 300/300/310 % del DA 310/310/325 % del DA.
  • Senna - Daño de la habilidad: 230/230/245 % del DA + 10/15/25 % del DA 245/245/260 % del DA + 10/15/25 % del DA.

UNIDADES DE NIVEL 3

Nadie cambia de tienda a propósito cuando hay un Yone, y tras la actualización a Celestial, que otorga menos mejoras de estadísticas a las unidades que no son de este atributo, creemos que podemos devolverle algo de poder a la composición de reroll de Yone, que dominaba al principio del set junto a otras composiciones verticales de Celestial.
  • Soraka - Daño de la habilidad: 260/390/600 % del PH 260/390/650 % del PH.
  • Soraka - Daño de la habilidad secundaria: 120/180/290 % del PH 120/180/305 % del PH.
  • Yone - Velocidad de ataque: 0,85 0,9.

UNIDADES DE NIVEL 4

¿Cuándo fue la última vez que visteis a alguien jugar a Kayn como su carry principal? Ahora mismo, Kayn es la unidad de coste 4 que menos se juega, y muchos de vosotros os habéis quejado de ello. Vamos a darle cariño a él y a sus composiciones más típicas, porque Kayn y sus amigos lo necesitan de verdad.
  • Annie - Maná: 70/140 70/120.
  • Galio - Maná: 70/140 70/120.
  • Kayn - DA: 75 80.

UNIDADES DE NIVEL 5

Ahora mismo, gran parte del valor de Hwei depende de su capacidad para pintar campeones (y otras cositas), pero el verdadero valor de su arte reside en su interior, por eso vamos a mejorar su PH.
  • Hwei - Daño de la habilidad: 180/270/2000 % del PH 195/290/2000 % del PH.
  • Lissandra - Probabilidad de botín: 40 % 45 %.

AUMENTOS

Tras corregir el error que hacía que ¡CATAPUM! fuese más fuerte de lo que debía con Kindred, hemos podido proporcionarle una buena mejora. ¿Cuál va a ser vuestra composición más... explosiva?
  • Porcelana - Punto de ebullición: Obtienes una Lux Obtienes una Lux y un Amumu.
  • Diseño original II - Velocidad de ataque: 40/45/50/55 % 45/50/55/60 %.
  • Regiaguardia - Efecto de mejora con Corona protegida: 75 % 100 %.
  • Tiro largo (Francotirador) - Velocidad de ataque: 18 % 15 %
  • Ira de la Luna (Penumbra) - Aumento de daño por segundo: 4 % 3,5 %.
  • ¡CATAPUM! - Aumento de daño: 75 % 90 %.

ARTEFACTOS, OBJETOS RADIANTES Y OBJETOS DE APOYO

Gabardina sospechosa es demasiado fuerte en general, sobre todo cuando se utiliza con Promesa del protector, ya que hace que la vanguardia se venga arribísima. Pero más allá de Ornn con Promesa del protector y Gabardina sospechosa, también tenemos a Sylas y Udyr subiéndose al carro de estos objetos.

Desasosiego no está resultando tan divertido como los demás objetos de apoyo. Es difícil de usar y no tiene una amplia ventana de poder. Vamos a aumentar tal ventana de poder para que pueda usarse de manera más amplia. Básicamente, cada vez que se active, debería ser positivo. Por último, ahora también se acumula, por lo que vuestras unidades centinelas de apoyo ya solo os darán alegrías con sus objetos, nada de desasosiego.
  • Perdición del liche - Daño: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480.
  • Gabardina sospechosa - Vida: 250 100.
  • Protección de la legión ahora reproduce los efectos visuales correctamente en los hexágonos correspondientes durante la fase de planificación.
  • Los efectos de Desasosiego ahora se acumulan.
  • Los efectos visuales de Desasosiego ahora encajan mejor con el alcance de la explosión.
  • Desasosiego - Reducción del poder de habilidad/daño de ataque: 40 % 25 %.
  • Desasosiego - Aumento de poder de habilidad/daño de ataque: 50 % 40 %.
  • Desasosiego - Duración: 10 s 15 s.
  • Emblema de cenizas (Mejora roja) - Daño adicional: 5 % 10 %.
  • Emblema de cenizas - Duración: 5 s 30 s.
  • Morilluminomicón (Morellonomicón) - Velocidad de ataque: 10 % 25 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Como las probabilidades de que esta mejora a Sivir conviertan su fidget spinner en un fidget winner.

UNIDADES

Los 50 de vida le darán más peso.
  • Sivir - Duración de la habilidad: 6 s 6/7/8 s.
  • Nautilus - Vida: 1150 1100.

AUMENTOS

Un poquito de oro por aquí y por allá.
  • Hemos venido a jugar - Oro: 30 33.
  • Lanzamiento de combate - Duración del escudo: 6 s 4 s.
  • Sector comercial - Oro: 2 4.
  • Compras compulsivas - Oro: 3 4.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • En Hyper Roll, la descripción de Fortuna ahora indica que obtenéis suerte después de cada combate contra un jugador, independientemente de si ganáis o perdéis.
  • La descripción de Fortuna ahora especifica que solo obtenéis suerte al perder combates contra jugadores.
  • Al eliminar Espinas o Cañón de fuego rápido, ahora se reduce correctamente el aumento de alcance.
  • La mejora al morir de Bégimo ahora se puede aplicar a los aliados a más de un hexágono de distancia.
  • Se ha eliminado la interferencia entre texturas en las minas de oro de la nueva arena Academia de combate en monitores 4k.
  • Hemos corregido el efecto visual del aura de Ezreal academia de combate que faltaba durante la provocación.
  • Hemos corregido la boca que se veía a través de la máscara de Magagua sombra de tinta.
  • Nos hemos dado cuenta de que nunca llegamos a implementar los efectos visuales de la racha de victorias de la arena Mecha Prime cero. ¡Culpa nuestra!
  • Hemos corregido el efecto visual de Guitarrazo para que no aparezca la caja negra.
  • Las colas de Ahri chibi ya no se solapan con el suelo durante la animación de la provocación.
  • Kindred ya no aplica el daño de Perdición del liche dos veces por lanzamiento.
  • Kindred ya no se aprovecha del aumento de daño de ¡CATAPUM! en cada lanzamiento.