Notas de la versión 14.15 de Teamfight Tactics

¡Dadlo todo con nuestro nuevo set, Caos y calderos, que presenta una nueva mecánica, los amuletos, para dar rienda suelta a unidades mágicas, aumentos alucinantes y atributos que representan todo tipo de hechicería del Magosterio!
¡Que comience Caos y calderos!

En el Magosterio os encontraréis con una amplia variedad de atributos mágicos y campeones, la nueva mecánica de amuletos y contenido cosmético nunca antes visto.

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los habituales elementos cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros recurrentes.
Rodger "Riot Prism" Caudill

CINEMÁTICA DE CAOS Y CALDEROS

¡Choncc y Pingu se enfrentan en un duelo mágico en el Magosterio! Espero que alguien les pare los pies antes de que se hagan daño. ¡Echadle un ojo a Caos y calderos en nuestra nueva cinemática!

CONTENIDO COSMÉTICO DE CAOS Y CALDEROS

Para más información sobre el contenido cosmético, haced clic aquí.

ACTO 1 DE CAOS Y CALDEROS

Ambas mitades del nuevo set contarán con un pase que hace las veces de mapa del Magosterio; solo hay que añadirle agua (y magia). Si queréis exprimir al máximo el pase, podéis mejorarlo al pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un vistazo!
¡Para ver todos los detalles del primer capítulo del pase+, echadle un vistazo al artículo Pase y más, aquí!

ARENA RESTAURANTE EL CONEJITO SALTITOS

¿Buscáis un sitio alegre donde tomaros un café con zumo de zanahoria o comeros un buen plato de omurice? ¡Pues el Restaurante El Conejito Saltitos es el sitio perfecto! Ha ganado tres estrellas de estratega y la cuarta estrella de luz lunar. Desde el lanzamiento, la arena Restaurante El Conejito Saltitos formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.18 nos traiga algo nuevo.

CHIBIS

Gwen monada de cafetería chibi de prestigio llegará con el resto del contenido de la tienda que hemos comentado el día en que se lance la versión 14.15, a las 20:00 (hora peninsular). Dado que es una chibi de prestigio, Gwen monada de cafetería contará con su propia ilustración completa y animación de golpe final. Servid a vuestros enemigos una derrota de lo más dulce con Gwen monada de cafetería chibi de prestigio, disponible en la tienda en rotación por 25 medallones míticos. Gwen monada de cafetería chibi de prestigio cerrará la tienda al comienzo de la versión 14.18.
Miss Fortune chibi estará a la venta directamente en la tienda por 1900 RP, e incluye su propia chispa, Que llueva, para que les agüéis la fiesta a vuestros contrincantes.
También está Miss Fortune conejo de batalla chibi, ¡que viene preparada para brincar a la Convergencia! Desde el lanzamiento, Miss Fortune conejo de batalla chibi formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.17 traiga contenido nuevo.
Si no sois mucho de saltitos y monerías, ¿quizá os vaya más asesinar una galaxia entera? Zed exterminador galáctico chibi ha llegado para eliminar los PL del enemigo golpe a golpe. Haceos con Zed exterminador galáctico chibi antes de que desaparezca de Reinos del tesoro sin dejar ni rastro en la versión 14.17.

VARIANTES DE LUMI Y POM POM

Que no os engañe el arpa: Lumi es una minileyenda con mala leche. Podréis comprar su variante básica en la tienda por 2500 RP, mientras que sus otras variantes estarán disponibles en la tienda en rotación. Lumi solo tendrá un nivel de estrellas: su increíble forma final. Echad un ojo a las variantes a continuación: Lumi básico, Lumi guardián de los pijamas, Lumi estrella oscura, Lumi vampiro y Lumi onda espacial.
Recordad que Lumi vampiro, una variante legendaria, está disponible en el pase+, mientras que Lumi onda espacial, otra variante legendaria, solo está disponible en los Reinos del tesoro.

También tenemos nuevas variantes de Pom Pom, ¡recién salidas de la madriguera a un duelo mágico sin cuartel! Las variantes de Pom Pom están disponibles en la tienda en rotación o (en el caso de unas pocas) en el pase+. Echad un vistazo a sus variantes a continuación: Pom Pom maga escarlata (pase+), Pom Pom arcana, Pom Pom abejita, Pom Pom aquelarre (pase+) y Pom Pom monada de cafetería (legendaria).

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

Comenzaréis a recibir las recompensas de clasificatoria de Nacidos de la tinta: Fábulas a partir de la versión 14.15 (la versión de lanzamiento de Caos y calderos). Podéis consultar las recompensas de vuestras aventuras de fábula en nuestro artículo Pase y más, aquí.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

Nuevo set, nueva temporada clasificatoria, nuevos objetivos... ¿nuevo yo? ¿Nuevos vosotros? ¿Nuevos nosotros?
  • Cuando Caos y calderos esté disponible en vuestra región, o tras descargar la última versión para móviles, ¡podréis empezar a jugar partidas clasificatorias!
  • Dependiendo de vuestra clasificación en la temporada anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Plata IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.
  • Durante ese tiempo, los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.

INFOGRAFÍA DE TIENDA EN ROTACIÓN

MEJORAS DE LA INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Los diseñadores de la experiencia de usuario son como ese carry de 3 estrellas sin objetos del que pasáis hasta que veis el resumen de un combate y está en la parte superior de la tabla de daño.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Nuestros aumentos de campeón (anteriormente conocidos como aumentos heroicos) ahora son una parte esencial de la experiencia con aumentos de TFT, así que vamos a brindarles una mejora para que no se os olvide su capacidad mejorada.

Anteriormente, todos los campeones se mostraban a la máxima calidad, independientemente del ajuste de calidad de personajes que se hubiese seleccionado en la versión de escritorio o en dispositivos móviles. Vamos a corregir esto para que podáis reducir la calidad visual de los campeones y aumentar así el rendimiento de vuestros dispositivos.
  • A la hora de seleccionar un aumento de campeón, los iconos de la descripción de la habilidad de dicha unidad ahora mostrará el icono del aumento de campeón.
  • Ahora podéis ajustar la calidad visual de los campeones de TFT en la opción de calidad Campeones.
  • El daño infligido a escudos ahora se recoge en el resumen del combate.

SISTEMAS

Las temporadas y los sistemas cambian, pero yo siempre estaré a vuestro lado.

AMULETOS

Para más información sobre la nueva mecánica, ¡no os perdáis el amuletástico artículo de autor! Pero, por ahora, os dejamos un resumen.
  • Los amuletos son efectos de un solo uso disponibles en la tienda.
  • Podéis comprar un amuleto por ronda. Una vez compréis un amuleto, no aparecerá otro en la tienda durante esa ronda.
  • Los amuletos no aparecerán durante las rondas PvE.
  • Los amuletos aparecen a partir de la ronda 2-1 en adelante. Aparecerán cada 2 tiendas.
  • A partir de la ronda 5-1, los amuletos aparecerán cada 3 tiendas.
  • El poder de los amuletos aumenta en función de la fase en la que aparecen y el precio.
  • Con algunos amuletos, como los vinculados a atributos, deberéis desplegar una serie de atributos concretos para poder comprarlos. Solo aparecerán amuletos vinculados a vuestro atributo más activo.
  • Los amuletos que influyen en el combate contra un jugador se deben comprar antes de dicho combate. De lo contrario, se aplicarán en el siguiente.

SUBIDA DE NIVEL

Nos gustaría que subieseis a los niveles 9 y 10 con mayor frecuencia, y como los amuletos (que cuestan oro) reemplazan a los encuentros (que a veces inflaban los niveles), es posible que os falten unos 8 de oro para subir al nivel 10, pero ¡no os preocupéis! Nosotros os compensamos dicha diferencia.
  • EXP necesaria por nivel: 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76.

CANTIDADES DE UNIDADES

Vamos a ajustar las cantidades de copias de cada campeón en la selección común para todos los jugadores. Queremos que os resulte más fácil conseguir las unidades de coste 1 y 2, por lo que podréis subirlas de nivel de estrella antes en partida, pero vamos a reducir ligeramente el poder de las mismas cuando se acumulan. En general, esto debería evitar situaciones en las que no consigáis haceros con vuestro carry de reroll hasta la fase 4-5, y acabéis quedándoos por detrás de la sala, donde abundan jugadores que han apostado por subir rápido al nivel 8 o incluso al 9. De esta forma, debería ser más justo para los jugadores que apuestan por estrategias de reroll de bajo coste.

Y hablando de mejoras a los cambios de tienda, vamos a añadir una copia más de cada unidad de coste 3 al catálogo. Al pasar de 17 a 18 unidades, dos jugadores podrán conseguir mejorar una unidad de coste 3 a 3 estrellas sin la ayuda de Duplicador de campeones.

Las cantidades de copias de cada campeón de coste 4 y 5 siguen sin cambios desde Nacidos de la tinta: Fábulas, ya que nos parece bien la relación con la que estos campeones se mejoran a 2 y 3 estrellas, y cómo esto se ve reflejado en su poder. Dicho esto, vamos a vigilar de cerca esta relación y el desempeño de los campeones de coste superior, especialmente con la llegada de la nueva mecánica de amuletos.

Por último, hemos añadido un campeón de coste 1 más al set que complementa el sistema de atributos.
  • Coste 1: 22 30.
  • Coste 2: 20 25.
  • Coste 3: 17 18.
  • Coste 4: 10.
  • Coste 5: 9.
  • Caos y calderos contiene un campeón de coste 1 adicional en comparación a sets anteriores, lo que suma un total de 14 campeones de coste 1 y un total de 60 campeones.

MANÁ

Vamos a revisar la regeneración de maná para que sea más intuitiva y no os tengáis que devanar los sesos para saber si a un campeón le viene bien Mejora azul, Lanza de Shojin o cualquier otra fuente de regeneración de maná.
  • Ahora, la cantidad de maná obtenida por encima del maná máximo de fuentes que no provengan de recibir daño está garantizada tras el lanzamiento. Esto NO afecta al maná obtenido al sufrir bloqueo de maná, solo en caso de que supere el máximo. Ejemplo: una unidad 0/40 con Lanza de Shojin obtendría 5 de maná tras su primer lanzamiento, ya que el ataque que active el lanzamiento ahora guardará los 5 de maná extra.
  • Ahora, las unidades con escudo obtienen la cantidad correcta de maná al recibir daño (antes obtenían mucho menos del planeado). Las unidades sufren bloqueo de maná cuando se escudan a sí mismas, por lo que afecta principalmente a objetos como Medallón de los Solari de Hierro y Crownguard.

MONSTRUOS: PVE Y GÓLEMS

Vamos a hacer nuestras rondas de PvE más consistentes y algo más difíciles, pero también os permitiremos inspeccionar lo que hacen para ayudaros a ganar o perder con vuestro tablero más fuerte. Para el Dragón anciano, la mejora es muy leve, pero, si contáis con desgarre y resquebrajamiento, no debería afectar al nivel de poder. Vamos a hacer que los lóbregos y los picuchillos no surjan de inmediato. Vamos a mantener a los krugs tal y como están, ya que ya son bastante difíciles para los magos.

Ahora que el renacer del Amanecer de los héroes se ha anunciado oficialmente en nuestra sección de desarrollo, vamos a cambiarles el nombre a los centinelas para que pasen a ser gólems de forma preventiva y así evitar confusiones con el atributo Centinela del set.
  • Ahora, los monstruos estándar del PvE se pueden inspeccionar (súbditos, krugs, lóbregos, picuchillos, Dragón anciano, Heraldo de la Grieta). Los escurridizos no se pueden inspeccionar porque prefieren pasar desapercibidos y no hay ilustraciones suyas.
  • Vida del Dragón anciano: 12 000 10 000.
  • Armadura del Dragón anciano: 0 50.
  • Resistencia mágica del Dragón anciano: 0 50.
  • Resistencia mágica de los súbditos: 0 10.
  • Vida de los lóbregos y el lobo grande: 1100 1300.
  • Vida de los lóbregos y el lobo pequeño: 360 550.
  • Armadura de los lóbregos: 25 15.
  • Resistencia mágica de los lóbregos: 0 15.
  • Armadura de los picuchillos: 1 25.
  • Resistencia mágica de los picuchillos: 0 25.
  • El Heraldo de la Grieta ya no recibe un 20 % menos de daño de los ataques.
  • Armadura del Heraldo de la Grieta: 50 100.
  • Resistencia mágica del Heraldo de la Grieta: 0 100.
  • Los centinelas ahora se llaman gólems.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como el nuevo plantel de atributos mágicos y campeones que llegan con Caos y calderos!

AMIGOS EXTERNOS

Hay tanto contenido que llega con Caos y calderos que no podemos abordarlo todo en estas notas de la versión. Menos mal que tenemos algunos amigos en el mundillo del caos en sitios web especializados para ayudaros a entender el contenido de Caos y calderos:

PORTALES ELIMINADOS

Hemos eliminado algunos de nuestros portales menos populares para hacerles sitio a unos cuantos nuevos y otros antiguos.
  • Centinelas comerciantes
  • Leyendas letales
  • Leyendas a lo grande

PORTALES: NUEVOS Y ANTIGUOS

¡Una nueva mecánica y unos gólems piñata con botín han traído tres nuevos portales! También recuperamos dos portales de sets anteriores.
  • NOVEDAD - Gólems del tesoro: Comienzas con un gólem que tiene equipado un Cofre del tesoro inestable de forma permanente. En las fases 3-5, el gólem se equipa otro (7-1 en Hyper Roll).
  • NOVEDAD - Sobresfuerzo: Los amuletos más poderosos podrían aparecer antes en partida.
  • NOVEDAD - Festival de lanzamientos: Los amuletos cuestan un 50 % menos esta partida.
  • Carruseles cargados: Los campeones en el carrusel tienen dos objetos en vez de uno.
  • Alijo de armería: En la fase 4-7, eliges un paquete de 5 piezas de botín poderoso (8-1 en Hyper Roll).
  • Los Centinelas de entreno ahora se llaman Gólems de entrenamiento.

RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Con más de 140 aumentos nuevos y antiguos (incluidos coronas, aumentos arriesgados, aumentos de campeón y mucho más), teníamos que ganar algo de espacio. Hemos seleccionado la siguiente lista por una serie de razones: o bien teníamos un reemplazo mejor que era similar, el aumento no era muy popular o el aumento ha aparecido en sets recientes muy a menudo. Es posible que los siguientes aumentos se tomen un descanso, pero quién sabe, quizá vuestro favorito vuelva para algún set.

Se han eliminado los siguientes aumentos:
  • Cambio de marcha
  • Repartiendo leña
  • Orbes curativos
  • Mejores amiguis
  • Que gane el mejor
  • Que gane el mejor+
  • Valor colosal
  • Adaptación absoluta
  • Peso pesado
  • Tesoros enterrados II
  • Conexión cibernética II
  • Corpulencia cibernética II
  • Idealismo
  • Repartiendo leña II
  • Orbes curativos II
  • Racha de buena suerte
  • Terapia de choque
  • Un corte superior
  • Apoyo inamovible II
  • Loto enjoyado
  • Regalos de los caídos
  • Conoce a tus enemigos
  • Mejores amiguis II
  • ¡Estadísticas a tutiplén!
  • Minitasa de interés
  • Dúo dinámico
  • Subidón de azúcar
  • Conexión cibernética III
  • Corpulencia cibernética III
  • Basura o tesoro
  • Dos por uno
  • Repartiendo leña III
  • Paquete inicial
  • Fuerza sobrecogedora
  • Poder arcano desatado
  • Apoyo inamovible III
  • Contenedor de chatarra
  • Contenedor de chatarra+
  • Loto enjoyado II
  • ¡CATAPUM!
  • Fondo con intereses+
  • Fondo con intereses++
  • Cómplice

AUMENTOS ANTIGUOS

Vamos a recuperar algunos favoritos de los fans de sets anteriores.
  • Banquillo de Pandora
  • Botín de guerra I
  • Inactividad
  • Botín de guerra II
  • Botín de guerra III
  • Forja sorpresa
  • ¿A qué precio?

NUEVOS AUMENTOS: UN AVISO

Tenemos más de 140 aumentos nuevos en camino con Caos y calderos, así que no los enumeraremos todos aquí, pero, si queréis saber más al respecto, consultad cualquiera de los sitios web de la sección anterior, ya que los analizan a la perfección. Si queréis conocer el proceso de creación detrás de algunos de los aumentos nuevos, incluidos los aumentos arriesgados o los aumentos de campeón actualizados, echad un vistazo a nuestro artículo de mecánicas aquí.

OBJETOS BÁSICOS Y RADIANTES

La Armadura de Warmog siempre ha sido un objeto potente al principio de la partida, pero se queda algo corto en las fases posteriores. Con algo más de vida adicional, este objeto debería ir mejor en todas las fases de la partida.
  • Vida adicional de Armadura de Warmog: 8 % 12 %.
  • Vida adicional de Orgullo de Warmog (radiante): 15 % 20 %.
  • Curación por segundo de Orgullo de Warmog (radiante): 1 % 1,5 %.

ARTEFACTOS

Manos de diamante lleva tiempo siendo uno de los artefactos más fuertes. Su poder procede de la ganancia de oro constante, que puede parecer pequeña, pero es increíble al principio de la partida. Una debilitación para equilibrar Manos de diamante le quitaría al objeto aquello que lo hace interesante, así que hemos optado por eliminarlo y reemplazarlo con un objeto antiguo actualizado mucho más interesante: ¡Malla de magnate! Malla de magnate es un artefacto defensivo que otorga estadísticas defensivas adicionales y que ahora se acumula hasta 35 veces, con las que obtendréis oro e incluso más por cada 5 segundos que el portador se mantenga con vida. Podéis probar Malla de magnate con un supertanque solitario en primera línea (recomendado para añadir la nueva y mejorada Armadura de Warmog además de Protector pétreo de gárgola) con algo de daño en forma de Sable-pistola hextech.
  • Se ha eliminado Manos de diamante del catálogo de artefactos.
  • Malla de magnate ha vuelto al catálogo de artefactos.
  • NOVEDAD - Malla de magnate: Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sigue ganando 1 de oro cada 6 segundos.
  • Máximo de acumulaciones de Malla de magnate: 40 35.
  • Vida por acumulación de Malla de magnate: 6 7.
  • Malla de magnate: Oro por máximo de acumulaciones: 2 1.

OBJETOS DE APOYO

Vamos a rediseñar Gema innecesariamente grande para que sea más útil en combate. En el pasado, el objeto de apoyo solo se elegía en composiciones que pudieran aguantar lo suficiente para activar el daño adicional y aprovecharse de la gran mejora del 40 %. Ahora, el daño adicional es inmediato, pero sube a los 15 s si el portador sigue con vida.

Desasosiego es el objeto de apoyo más difícil de usar correctamente, ya que requiere que el portador muera rápido mientras está cerca de unidades enemigas clave para reducir su estadísticas ofensivas, pero también cerca de aliados fuertes para aumentar sus estadísticas. Para Nacidos de la tinta: Fábulas, lo ideal solía ser Duelista. Para Caos y calderos, vamos a hacer que el objeto sea mucho más flexible conservando su identidad desasosegada. Ahora, los portadores de Desasosiego pueden colocarse de cierta forma para maximizar la mejora ofensiva para sus aliados y, al morir, aturdir a todos los enemigos a 2 hexágonos.
  • ACTUALIZADO - Vida de Gema innecesariamente grande: 300 250.
  • Gema innecesariamente grande ya no es un objeto único.
  • Gema innecesariamente grande: Tu equipo inflige un 10 % de daño adicional. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 1 % de daño adicional, hasta un total de un 25 %.
  • ACTUALIZADO - Desasosiego: Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 20 % de daño de ataque y 20 de poder de habilidad. Cuando esta unidad muere, aturde a todos los enemigos situados a 2 hexágonos durante 2 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las arenas de Arenas de Shurima y Toque del Vacío ya no muestran la versión móvil de la ilustración en la selección.
  • Hemos corregido unos fallos en los efectos visuales al observar con la arena de Santuario de las Tierras Primigenias.
  • Corte y confección: Gwen ya no se mezcla con las tijeras cuando está haciendo el gesto de provocación al observar.
  • Hemos corregido algunos fallos en los efectos visuales de la arena de Academia de combate al transformarse.
  • Hemos corregido algunas chispas chibi que ya no desaparecen de forma incorrecta cuando cualquiera las observa.
  • Hemos corregido unas sombras residuales que no desaparecían al alternar entre las arenas Torneo de las Almas y Mecha Prime cero.