Notas de la versión 14.3 de Teamfight Tactics (2025)
La versión 14.3 trae consigo nuevos hackeos, encuentros de apertura, cambios de equilibrio y una actualización para Kobuko.
¡Avariciosos y fraccionadores de oro, uníos!
La versión 14.3 viene acompañada de más hackeos a una amplia variedad de sistemas, desde los carruseles hasta los encuentros de apertura, ¡y la cosa no queda ahí! También tenemos un montón de cambios de equilibrio, ¡así que poneos vuestro atuendo de hacker favorito y metámonos de lleno en las notas de la versión!

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
HACKEOS NUEVOS Y ACTUALIZADOS
TIPO DE HACKEO: CARRUSEL
¿Es un error?
- Carrusel de tomos: Los carruseles pueden aparecer con Tomo de atributos. Usad el Tomo de atributos para seleccionar un emblema que se ajuste parcialmente a vuestra composición.
- Carrusel de 2 estrellas.
- Carrusel grande: El carrusel tiene 15 campeones, en lugar de 9.
- Carrusel de coste 3: Todas las unidades del carrusel son de coste 3.
- Carrusel de coste 4: Todas las unidades del carrusel son de coste 4.
- Doble PvE: Tras una ronda PvE, os enfrentaréis de inmediato a una copia exacta de esa ronda, que os otorgará el mismo botín.
- Se ha eliminado el carrusel de Espátula/Sartén dorada.
TIPO DE HACKEO: ENCUENTRO DE APERTURA
Compartir es vivir... ¿o morir?
- Compartir es vivir... ¿o morir?: Tras cada carrusel, los jugadores decidirán si dividir el oro o recibir por separado una cantidad determinada.
- Invertir en grupo: Tras cada carrusel, los jugadores deciden si dividir el oro o aumentar la cantidad total para futuras rondas.
- Subscripción de cambios de tienda: Al comienzo de cada fase, obtendréis cambios de tienda gratis, que aumentarán durante la partida.
- Tres campeones: Empezáis la partida con un campeón de coste 2 de 2 estrellas. Cada jugador obtiene uno diferente.
TIPO DE HACKEO: ORBES
Los orbes hackeados son un nuevo consumible que alterará las estadísticas de vuestros campeones o descompondrá vuestros objetos: ¡toca adaptarse! Los nuevos orbes hackeados pueden incluir lo siguiente, además del contenido anterior (como vida de estratega):
- Bolsa de oro (consumible): Utilizad esto sobre un campeón para obtener 4 de oro. Aumenta en 1 tras cada combate.
- Expoliación (consumible): Usadlo sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes [+1 componente inestable].
- Implante - Tamaño (consumible): Usadlo sobre un campeón para aumentar su vida máxima y su tamaño de forma permanente. Dura hasta vender la unidad [+1 componente inestable].
- Implante - Velocidad (consumible): Usadlo sobre un campeón para aumentar su velocidad de ataque y reducir su tamaño de forma permanente. Dura hasta vender la unidad [+1 componente inestable].
- Paquete inicial (solo fase 1): Obtenéis una unidad de coste 1, 2 y 3 con 1 atributo en común [se excluye Cifrado].
- Muñecas matrioska: Genera un orbe plateado que genera un orbe azul que, a su vez, genera un orbe dorado.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como la sensación de calidez que os invade cuando alguien le hace carantoñas a vuestro Michipán! Es mi bebé. Parte de mí. ¡Amo tanto a mi Michipancito!
ATRIBUTOS
Ahora mismo, el poder de Escuadrón Ánima depende de su capacidad de supervivencia, por lo que, cuanto más tiempo sobrevivan las unidades de mayor nivel de estrellas, más poder aporta el atributo. Vamos a ajustar esto para que el atributo tenga en cuenta el nivel de estrellas que tenéis al comienzo del combate. De esa forma, aunque solo quede una unidad del atributo, esta seguirá obteniendo el poder de las estrellas que habéis desplegado por el tablero. Gracias a esta mejora cohesiva de alcance considerable, ajustamos el atributo para reducir su poder en tableros con unidades de una estrella, mientras que los tableros con unidades de 2 y 3 estrellas tendrán un arsenal más consistente durante el combate. Esto no solo abre la puerta a diferentes composiciones de reroll de Escuadrón Ánima (y no solo Escuadrón Ánima [3] + Vayne), sino que también permite que el atributo progrese mejor hacia el final de la partida como composición vertical.
¿Sabéis que significa "A.M.P."? Lo sepáis o no, ¡ahora aguantará más con esta mejora de vida!
Con el ajuste de Cifrado, ahora el atributo resultará menos forzoso para nuestros jugadores de mayor nivel. Por otro lado, las composiciones de Cifrado (5) ahora sí que cobrarán altura, ¡más que los rascacielos de Ciudad Cibernética!
Vamos a ajustar el arsenal de Exotecnología para que cada arma sea ilegal y viable, y así dar rienda suelta a vuestras fantasías de poderes cibernéticos (más allá de Zeri convirtiéndose en Legolas).
- Escuadrón Ánima ahora cuenta el nivel de estrellas total al comienzo del combate, en lugar del nivel de estrellas de los miembros supervivientes para infligir daño con las armas.
- Dado que el poder de las armas de Escuadrón Ánima adquiere más consistencia, vamos a modificar la progresión de las armas, lo que significará una debilitación a las composiciones de Escuadrón Ánima de 1 estrella, pero una mejora para las de 2 y 3 estrellas.
- A.M.P. - Cargas de poder: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5.
- A.M.P. - Vida: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600.
- Cifrado - DA/PH: 30/45/55 % ⇒ 30/45/65 %.
- Cifrado - Información por derrota: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28.
- Cifrado (Hyper Roll): 20 + 2 por fase ⇒ 30 + 3 por fase.
- Exotecnología - Armadura y resistencia mágica de Ciberbobina: 55 ⇒ 65.
- Exotecnología - Daño por impacto en función del porcentaje de vida de Condensador de flujo: 15 % ⇒ 8%.
- Exotecnología - Velocidad de ataque de Condensador de flujo: 20 % ⇒ 25 %.
- Exotecnología - DA de Condensador de flujo: 15 % ⇒ 20 %.
- Exotecnología - PH de Holoarco: 25 % ⇒ 30 %.
- Exotecnología - Crítico adicional de Holoarco: 60 % ⇒ 40 %.
- Exotecnología - La mejora de probabilidad de crítico de Holoarco ya no se acumula sobre sí misma. Sin embargo, al tener varios Holoarcos, se puede acumular la probabilidad de crítico.
- Buey dorado - Amplificación de daño básico: 12/22/30 % ⇒ 12/22/25 %.
- Diablo callejero - Estadísticas básicas: 6/10/15/50 % ⇒ 6/10/17/45 %.
UNIDADES DE COSTE 1
Las composiciones verticales de Luchador dependen sumamente de contar con un emblema para potenciar las unidades que no sean del atributo como carry principal, e incluso así, como mucho quedan entre las cuatro primeras. Vamos a lanzar mejoras para gran parte del plantel del atributo, ya que no debería depender del emblema.
Dr. Mundo aspira a acumular vida a diestro y siniestro, pero creemos que necesita una buena dosis de medicación (ajustes de equilibrio). Vamos a aumentar su vida y relación de DA (nota: esto hará que mejore al subirlo de nivel de estrellas, no acumulará DA) para que pueda sacar su lado más tanque.
Morgana hará mucho más daño, pero tardará más en hacer que su oponente cruce al más allá.
Estamos en época de floración, y esperamos que Zyra florezca también con una notable (y necesaria) mejora que la volverá más capacitada para equipar objetos y para incluirla en Amigos a medida.
- Alistar - Reducción de daño fija: 12/18/25 ⇒ 15/20/30.
- Alistar - Daño de la habilidad: 200/300/450 ⇒ 240/360/600.
- Dr. Mundo - Vida porcentual de la curación de la habilidad: 2 % ⇒ 5 %.
- Dr. Mundo - DA porcentual del daño de la habilidad: 130 % ⇒ 200 %.
- Dr. Mundo - Vida porcentual del daño de la habilidad: 20 % ⇒ 25 %.
- Kog'Maw - DA porcentual del daño adicional de la habilidad: 40 % ⇒ 50 %.
- Morgana - Daño de la habilidad: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000.
- Morgana - Duración de la habilidad: 10 s ⇒ 16 s.
- Zyra - Daño de la habilidad: 260/390/600 ⇒ 290/435/660.
- Zyra - Daño secundario: 130/195/300 ⇒ 145/220/330.
UNIDADES DE COSTE 2
A pesar de las mejoras a todas las unidades de coste 1, ¡no cabe duda de que las unidades de coste 2 han sido las claras beneficiadas en un metajuego de composiciones de reroll!
Vamos a debilitar a Twisted Fate de forma que su configuración de objetos dependa menos de las Hojas de furia de Guinsoo.
- Jhin - Debilitación del maná inicial: 14/74 ⇒ 4/74.
- Jhin - DA porcentual del rebote: 174 % ⇒ 164 %.
- Twisted Fate - PH por autoataque: 2 ⇒ 1,5.
- Twisted Fate - Daño de las cartas básicas: 200/300/450 ⇒ 220/330/500.
- Twisted Fate - Daño de las cartas especiales: 250/375/565 ⇒ 265/400/595.
- Vayne - Debilitación de maná: 40/80 ⇒ 30/90.
UNIDADES DE COSTE 3
Si os habéis llevado una decepción con la versión jefazo de Braum y su capacidad para obtener acumulaciones con Protector pétreo de gárgola, seguid leyendo.
Incluso tras varias debilitaciones, Rengar sigue siendo el rey indiscutible de las unidades de coste 3. Vamos a cortarle aún más las garras a este minino para darle un poco de rienda suelta a otra felina y que pueda alzarse con la victoria. Sí, lo habéis adivinado, ¡hablamos de Yuumi!
- Braum - Porcentaje de armadura/resistencia mágica en función del daño adicional de jefazo: 100 % ⇒ 100/150/200 %.
- Gragas - Mejora del maná máximo: 30/90 ⇒ 20/80.
- Jarvan IV - DA porcentual de la habilidad: 350 % ⇒ 280 %.
- Rengar - Vida: 800 ⇒ 750.
- Yuumi - Daño básico de la habilidad: 95/145/220 ⇒ 100/150/235.
- Yuumi - Daño secundario de la habilidad: 55/85/125 ⇒ 60/90/140.
- Yuumi - Daño de la marca: 175 % ⇒ 190 %.
UNIDADES DE COSTE 4
Con Buey dorado (6) en orden, hemos podido otorgar parte del poder de esta composición a nuestro emo amante de la luna favorito. Puede que igual consigamos sacarle una sonrisa a Aphelios como carry, ¡él solo quiere que le equipéis tres objetos!
Los cambios a Cho'Gath de la última versión lo debilitaron más de lo que pretendíamos. Con una mejora de maná y una mejor relación de PH a la hora de acumular vida, creemos que este bumbot podrá dejar huella en los tableros.
- Aphelios - Mejora de maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Aphelios - Número de autoataques con Chakram: 6 ⇒ 8.
- Aphelios - DA adicional de Chakram: 7/7/50 % ⇒ 11/11/100 %.
- Cho'Gath - Mejora de maná: 60/110 ⇒ 60/100.
- Cho'Gath - Relación de PH de la obtención de vida de la habilidad: 50/80/500 ⇒ 70/100/500.
- Xayah - DA: 60 ⇒ 65.
UNIDADES DE COSTE 5
Con un daño más que decente y la capacidad de ir lanzando tanques a lo largo del combate, no cabe duda de que Aurora es la mejor unidad de coste 5, sobre todo cuando se mejora a 2 estrellas. Vamos a reducir parte de su daño, pero seguirá siendo una de las mejores unidades de coste 5 si se juega de forma óptima.
Viego era capaz de arrasar tableros por completo cuando contaba con las mejoras de Buey dorado y todos los objetos, lo que nos trae malos recuerdos de ¡El ataque de los monstruos!, cuando se le bajaba la vida y volvía a tope para lanzar de nuevo otra dosis potente de omnisucción. Creemos que un poco menos de daño y de progresión deberían bastar para que este buey dorado ponga los pies en la tierra.
- Aurora - Daño de la habilidad básica: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333.
- Aurora - Daño de la habilidad dividido: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999.
- Kobuko - Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 1,0.
- Actualización de la habilidad de Kobuko
- Kobuko - Pasiva: Los ataques infligen daño mágico adicional (100/150/999). Con un 50 % de vida, activa Fase 2 y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 100 % de velocidad de ataque, un 30 % de omnisucción y un 33 % de daño adicional.
- Kobuko - Fase 2: Obtiene un escudo durante 4 s (de 100/100/400 % de vida). Elige a un enemigo cercano y lanza por los aires a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 1,5 s. Luego, golpea el suelo, lo que inflige daño mágico al objetivo (300/450/13370) y daño a todos los enemigos alcanzados (150/225/1337).
- Samira - DA: 65 ⇒ 70.
- Urgot - Mejora de maná: 0/50 ⇒ 0/40.
- Urgot - DA: 63 ⇒ 66.
- Urgot - DA porcentual del misil de la habilidad: 95/95/999 % ⇒ 100/100/1000 %.
- Viego - Porcentaje de curación por alma: 8/8/100 % ⇒ 5/5/100 %.
- Viego - Daño de la habilidad básica: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000.
- Viego - Daño por salpicadura de la habilidad: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000.
AUMENTOS
¡¿Mejora para Amenaza inexpugnable y Gragas en una sola versión?! Pues sí, ¡allá vamos!
Sala de los espejos (mercado negro) tenía una interacción interesante con Ciudad Cibernética que lo convertía en un aumento demasiado ilegal, ¡hasta para el mercado negro!
Con los hackeos, los jugadores tienen algo más de autonomía sobre los componentes a recibir mediante los componentes hackeados o los yunques. Con ello, Guantes de la suerte se juega de manera mucho más optimizada y, por tanto, se ha vuelto más poderoso.
Vamos a aumentar los niveles para obtener la recompensa por récord de puntuación de los ciberjefes hacia el final de la partida en un 10-20 %, para que la composición y el aumento lo peten en todas las recreativas de la Convergencia.
- Coronación - Velocidad de ataque de Corona: 25 % ⇒ 20 %. PH de Corona: 35 % ⇒ 30 %.
- Conexión cibernética III - Vida: 200 ⇒ 180. Maná por segundo: 3,5 ⇒ 3.
- Hordas infinitas (y Hordas infinitas+) (mercado negro) - Reducción de vida: 20 % ⇒ 12 %.
- Los objetivos de práctica de Visión del futuro ya no obtienen vida al subir de nivel de estrellas.
- Hemos desactivado Sala de los espejos (mercado negro).
- Guantes de la suerte ya no otorga un tercer par de guantes más adelante.
- Guantes de la suerte+ - Guantes de combate: 3 ⇒ 2.
- Servicio de suscripción - Oro por fase: 6 ⇒ 8.
- Gragas - Daño de la pasiva de Amenaza inexpugnable: 130/195/300 ⇒ 160/240/375.
- Gragas - Dispersión del daño sobrante de Amenaza inexpugnable: 75 % ⇒ 120 %.
- Voluntad de la corona - Armadura: 10 ⇒ 8.
- Carterista (Exterminador) ya no aparece en la fase 2-1.
- Cibertablero (Exotecnología) - Objetos ideales otorgados: 2 ⇒ 1.
- Conexión cibernética II - Maná por segundo: 2,5 ⇒ 2.
- Fuerte pero frágil II - Amplificación de daño: 18 % ⇒ 20 %.
- Nuevo récord (Ciberjefe) - Tercer nivel: 15 000 ⇒ 17 500. Cuarto nivel: 25 000 ⇒ 30 000. Quinto nivel: 50 000 ⇒ 60 000. Sexto nivel: 75 000 ⇒ 95 000. Séptimo nivel: 100 000 ⇒ 125 000.
- Coleccionista de objetos II - DA/PH por objeto: 1,5 % ⇒ 1 %.
- Esqueleto de refuerzo (Luchador) - Vida por muerte: 40 ⇒ 55.
- Tejehechizos saciado - Omnisucción: 20 % ⇒ 15 %. Escudo máximo: 300 ⇒ 500.
- Voluntad de la lanza - Maná inicial: 10 ⇒ 5.
- Enlace espiritual ahora solo funciona con campeones. Los objetivos de práctica no tienen espíritu.
- Registro de atributos - Emblemas obtenidos: 6 ⇒ 5.
- Se han eliminado el porcentaje de vida y el porcentaje de DA adicionales de Test de prueba (Exotecnología).
- Vitalidad vampírica - Vida curada en función del daño: 20 % ⇒ 12 %.
- Martilleo (Poppy) - Daño de la habilidad: 200/300/450 ⇒ 200/330/500. Daño en área de Ciberjefe: 40 % ⇒ 45 %.
- Ojo por ojo - Componentes en total: 4 ⇒ 3.
- Ojo por ojo+ - Componentes en total: 3 ⇒ 2.
- Fuerte pero frágil I - Amplificación de daño: 15 % ⇒ 13 %.
- Tienda amañada - Cambios de tienda otorgados: 9 ⇒ 5.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como 5 de maná.
UNIDADES
- Poppy - Mejora de maná: 20/70 ⇒ 20/65.
- La descripción de Shaco ya no indica los valores de Hyper Roll si no es una partida de este modo.
- Annie - Daño de la minibola de fuego: 40/60/300 ⇒ 45/68/300.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que los aumentos de campeones no se mostrasen correctamente en la descripción del panel de inspección de los campeones y apareciesen en el contenedor de los aumentos.
- Un accidente dorado: Hemos corregido el porcentaje de la "siguiente bonificación" de Buey dorado, ya que era incorrecto en ciertos niveles, lo que ha conllevado descripciones incorrectas (esto no afectaba en la práctica al total de bonificaciones).
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción del aumento Chivo expiatorio indicase que otorgaba 1 de oro al instante (otorga 4).
- Hemos reescrito la descripción de Holoarco para que explique mejor que las bonificaciones se aplican en cuanto el campeón comienza a lanzar la habilidad.
- Compas petados ya no se actualiza en combate si se invoca una unidad durante el combate, como ocurre con Aurora.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento de Armadura espinosa no progresase correctamente a partir de la fase 5.
- Hemos corregido un error que provocaba que los emblemas apareciesen en el carrusel a partir de la fase 5, cuando no deberían.
- Pantalones bombachos: Diadema de luchador ahora otorga un Cinturón de gigante, como es debido.
- Hemos corregido un error que provocaba que Twisted Fate no pudiese lanzar cartas suficientes si había menos objetivos de lo esperado.
- Enfado máximo: Problemas de ira ya no transforma los objetos exotecnológicos radiantes.
- Umbral del amanecer ahora cura adecuadamente al portador.