Notas de la versión 14.4 de Teamfight Tactics (2025)

Con cambios de equilibrio y Gólem aleatorio, ¡la versión 14.4 devuelve el orden a Ciudad Cibernética!

¡¿Sois una tienda hackeada o es que me engañan mis ojos?!

La versión 14.4 trae consigo ajustes al botín, cambios de equilibrio y el Gólem aleatorio para llevaros a lo más alto o hundiros hasta el octavo puesto. Nuestro objetivo es dar un empujón a las composiciones que no terminan de echar a andar y a bajar los humos a quienes se pasan de listos (como Brand, la composición de estrategas, Twisted Fate, etc.) de la versión 14.3. Y con esto, ¡manos a la obra!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

RENACER: REMIX RÚNICO

¡Desde el lanzamiento de la versión 14.4 (14 de mayo) y hasta el 29 de julio, Remix rúnico estará de vuelta e incluirá una remezcla de novedades con las que tanto los fans de siempre como los DJ novatos podrán ponerse a los platos! El renacer trae consigo un cartel repleto de vuestros grupos favoritos: K/DA, True Damage, Pentakill, HEARTSTEEL, DJ Sona, el maestro Jhin y Bardo jazz (<3). Además de eso, regresan la mecánica de los solistas y el sistema de mezclas musicales que os permitirá componer música mientras creáis vuestra composición. Si queréis saber más sobre el renacer del set, leed nuestro artículo. Resumen:
  • Plantel actualizado (unidades): coste 1 - 50 copias, coste 2 - 40 copias, coste 3 - 30 copias, coste 4 - 12 copias y coste 5 - 10 copias.
  • Nuevos aumentos
  • Nuevos encuentros de apertura
  • Los hackeos de Ciudad Cibernética aparecerán en combinación con la mecánica de solistas de Remix rúnico.

SIMPLIFICACIÓN DE LOS NIVELES DE LOS COSMÉTICOS

A partir de la versión 14.5 (la siguiente a esta), simplificaremos los niveles cosméticos de TFT para asegurarnos de que resulten sencillos y coherentes. Si queréis saber más sobre la actualización, consultad la lista completa aquí. Resumen:
  • Las minileyendas lanzadas antes de la versión 14.5 que pertenezcan a los niveles raro y épico se combinarán y pasarán a formar parte del nuevo nivel estándar.
  • Las chispas y las minileyendas que no sea posible mejorar se considerarán contenido de 3 estrellas.

SISTEMAS

BOTÍN DEL PVE

Al comienzo de Ciudad Cibernética, los hackeos proporcionaban botín suficiente para equipar con todos los objetos a dos carries y un tanque principal. Desde entonces, hemos reducido la cantidad de botín que se obtiene, pero seguimos viendo partidas en la que os sobran los objetos. Con los cambios de botín de la versión 14.4, obtendréis un componente de objeto menos y, en algunos casos, un orbe de botín azul/plateado menos.

Los ejemplos más extremos de lo anterior podemos verlo con el Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos. Ni siquiera un cangrejo puede con tantísimos objetos, así que vamos a reducir los componentes en dos.
  • Hemos reducido la cantidad de botín de las rondas de PvE a nivel general.
  • El Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos ya no otorgan dos componentes adicionales.

HACKEO DE AUMENTOS DEL MERCADO NEGRO

Los aumentos del mercado negro son uno de los elementos más increíbles de las partidas de Ciudad Cibernética, pero, teniendo en cuenta cuántos aumentos del mismo hay, acaban siendo bastante infrecuentes. Vamos a aumentar la probabilidad de obtención de estos aumentos ilegales, pero si sois más de seguir la ley y preferís manteneros alejados de este mercado ilícito, siempre podéis haceros con la opción central o de la derecha. ¡Aquí escuchamos, pero no juzgamos!
  • Hemos aumentado ligeramente la probabilidad de que el hackeo de aumentos del mercado negro aparezca en la fase 2-1.

HACKEO: ARMERÍA DE GÓLEMS

El Gólem generador de oro casi siempre era la elección equivocada. Nos gustaba esa sensación de riesgo que transmitía, pero ¿y si a veces el riesgo mereciese la pena? Presentamos el Gólem aleatorio, que tiene un emblema, un artefacto y un objeto radiante aleatorios equipados. Gólem aleatorio puede llevaros a un atributo prismático, un combo de objetos alucinantes o hundiros en la derrota más rápido. Este gólem puede ser vuestro caballero de brillante armadura o una chatarra de la que no conseguís deshaceros.

  • Hemos reemplazado al Gólem generador de oro por el Gólem aleatorio. Este gólem aleatorio tiene un emblema, un artefacto y un objeto radiante aleatorios equipados.

HACKEOS: HUEVOS

Vamos a eliminar el huevo de 13 turnos que peor botín otorga y a mejorar otro de nuestros huevos más arriesgados... ¡Hay que echarle huevos al tema!
  • Hemos mejorado el poder del huevo de 13 turnos.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la probabilidad de que el Gólem aleatorio eche un ojo a vuestro equipo, os sonría y os otorgue el emblema del atributo que tanto necesitabais. Nota del editor: No es una probabilidad muy alta, ya que todos los resultados del Gólem aleatorio son completamente aleatorios, como su nombre indica.

ATRIBUTOS

A veces, al canjear el botín con Cifrado, tenéis la posibilidad de haceros con un equipo más caro. Con las mejoras a los niveles 4 y 5 de Cifrado, esperamos ver a LeBlanc y Vi en más composiciones.

DivineCorps debería ser un atributo combinable, del cual también se pueda crear una composición vertical, pero no es el caso. Con la mejora en los niveles superiores de DivineCorps, esperamos que esta organización consiga establecer su monopolio en Ciudad Cibernética.

Ahora mismo, no merece la pena superar el nivel 4 de Nitro para que el robot se construya más rápido. Vamos a ajustar los láseres del robot para que este espectáculo de luces y láseres también pase factura a los rivales.

Aunque podemos ver ciertas unidades de este atributo al final de las partidas, Vanguardia no cuenta con una composición vertical a la altura. Vamos a añadir algo más de fuerza a este atributo para abrir la posibilidad a composiciones con supercarries que dependa de unidades de vanguardia de armas tomar.
  • Cifrado - DA/PH tras canjear el botín: 30/45/65 % 30/50/70 %.
  • DivineCorps - Estadísticas adicionales: 100/110/125/140/160/180/200 % 100/110/125/140/165/190/210 %.
  • Buey dorado - Amplificación de daño básico: 12/22/25 % 12/24/26 %.
  • Nitro - Cromado: 2/3/6/12 2/3/7/25.
  • Nitro (4) - Daño del láser: 425/450/475/500 460/490/520/550.
  • Tecnofriki - PH: 20/50/85/125 20/50/90/130.
  • Vanguardia - Durabilidad mientras tienen un escudo: 10 % 12 %.
  • Vanguardia (6) - Durabilidad: 16 % 18 %.

UNIDADES DE COSTE 1

Hay que vomitar con más fuerza.
  • Kog'Maw - DA: 50 53.

UNIDADES DE COSTE 2

Naafiri ha triunfado en composiciones de A.M.P. de reroll, sobre todo al nivel 5 de este atributo y con un artefacto (o Hipercolmillos). Vamos a reducir parte de su daño explosivo para que no elimine del tablero a su objetivo y al carry detrás de él en un abrir y cerrar de ojos.

En la última versión, cambiamos a Twisted Fate para que dependiese menos de Hoja de furia de Guinsoo, y aunque ha salido a pedir de boca, este tiburón de las cartas ahora es más bien un megalodón.
  • Illaoi - Armadura/resistencia mágica: 45 50.
  • Naafiri - Daño de DA del alfa: 175 % 165 %.
  • Shyvana - Maná: 40/105 50/100.
  • Shyvana - Obtención de vida: 200/250/300 200/270/340.
  • Skarner - Maná: 25/80 25/70.
  • Skarner - Porcentaje de armadura según el daño del hechizo: 150/225/350 170/255/385.
  • Twisted Fate - Daño potenciado de las cartas: 265/400/595 245/365/550.

UNIDADES DE COSTE 3

Tenemos mejoras para Nitro, Shyvana y Elise, por lo que la composición de reroll de Nitro debería ir sobre ruedas. Ahora mismo, la composición es una de las peores de Ciudad Cibernética, así que le hace falta un buen empujón, pero cabe la posibilidad de que tengamos que volver a mejorarla para garantizar su viabilidad en el futuro.
  • Elise - Maná: 0/55 0/50.

UNIDADES DE COSTE 4

Brand y los atributos de Diablo callejero y Estratega han sido los más beneficiados de la versión 14.3. Vamos a introducir algunos cambios a su habilidad para evitar que la lance con tanta frecuencia, así como una debilitación a Neeko para que la composición no arrase sin compasión.

Miss Fortune y Zeri están a punto de ser de lo más viables como carries. Con una pequeña mejora a ambas, os recomendamos que probéis las composiciones de Dínamo y Exotecnología, ¡porque tendréis arcos, espadones y oro a raudales!
  • Brand - Maná: 25/70 10/70.
  • Ahora, la habilidad de Brand siempre llega a su oponente tras 0,75 s. Se trata de un retardo similar al existente al lanzarla a 4 hexágonos, ¡pero será mucho más rápida al usarla desde más lejos!
  • El bloqueo de maná de Brand ahora tendrá una duración fija de 1,9 s. Antes, era de 0,5 s después de que el proyectil impactase (entre 1,4 s y 2,9 s según la distancia hasta el objetivo).
  • Miss Fortune - DA: 50 53.
  • Neeko - Maná: 30/85 30/90.
  • Vex - Daño de la habilidad principal: 190/285/1100 180/270/1100.
  • Zeri - Velocidad de ataque: 0,75 0,8.

UNIDADES DE COSTE 5

El Renekton de 2 estrellas las está pasando canutas. Vamos a mejorar su progresión a nivel general, con tal de convertirlo en un carry mejor al equiparle objetos. Además, hemos añadido una pequeñísima (descomunal) relación de PH para que las configuraciones de PH sean viables (aviso: os saldrá mal).

Este cambio a Kobuko dará un vuelco al metajuego.
  • Renekton - Maná: 70/150 70/140.
  • Renekton - Lanzamiento de la habilidad: 300 % del DA + 30/40 % del PH 100 % del DA + 260/400 % del PH.
  • Renekton - Vida obtenida al lanzar la habilidad: 400/550/10 000 400/650/10 000.
  • Renekton - Porcentaje del DA de Golpe doble: 175 % 180 %.
  • Renekton - Porcentaje del DA de Golpe triple: 270 % 300 %.
  • El escudo del Kobuko de 3 estrellas ya no expira.

AUMENTOS PLATEADOS

No necesita un arma de verdad, solo un aumento de campeón.
  • Escudo de Golpes adaptables (Jax): 250/300/350 del PH 300/350/400 del PH.
  • Daño básico de Golpes adaptables (Jax): 120/180/270 del PH 130/200/300 del PH.
  • Vida por acumulación de Preparación I: 20 30.
  • Vida otorgada por Lobo desencadenado (Sylas): 180/210/240 220/250/280.
  • Daño básico de Lobo desencadenado (Sylas): 300/450/675 330/500/750.

AUMENTOS DORADOS

Vamos a hacer que 10 000 de CI sea más inteligente todavía, que Bronce de por vida sea más vivaz, que Golpe letal sea menos mortífero, que los gólems sean más pequeños y que Alto voltaje dé menos calambre.
  • 10 000 de CI - Unidades otorgadas: LeBlanc + Ekko Yuumi + Ekko.
  • Hemos aclarado que el oro de 10 000 de CI siempre se otorga tras 5 rondas.
  • 10 000 de CI - Recompensa de oro garantizada: 2 8.
  • 10 000 de CI - Recompensa: Objeto completo aleatorio Yunque de objeto completo.
  • Bronce de por vida I - Amplificación de daño por atributo: 3 % 3,5 %.
  • Favor del protector otorga objetos de forma retroactiva al seleccionarlo en niveles superiores a los de sus umbrales. Nota: Elegido del protector ya funcionaba de esta forma.
  • Escalar la clasificación II - Estadísticas: 6 5.
  • Implantes cibernéticos II ya no aparece en la fase 2-1.
  • Golpe letal - Porcentaje de ejecución: 12 % 10 %.
  • Golemificación - Porcentaje de vida: 70 % 60 %.
  • Golemificación - Porcentaje de DA: 60 % 50 %.
  • Los récords de puntuación ya no otorgan velocidad de ataque a los ciberjefes por cada récord.
  • Las recompensas de los récords de puntuación disminuyen ligeramente en cada récord.
  • Alto voltaje - Aumento de daño: 25 % 15 %.
  • Hemos eliminado Adquisición hostil en Double Up.
  • Obstinación - Vida por turno: 12 14.
  • Obstinación - DA/PH por turno: 1,5 % 2 %.
  • De cuatro en cuatro - Vida: 404 344.
  • De cuatro en cuatro - Unidades de coste 4: 2 3.
  • Preparación II - Vida por acumulación: 35 45.
  • Enlace espiritual - Regeneración de vida básica: 6 % 5 %.

AUMENTOS PRISMÁTICOS

Se necesitan unos cuantos objetos para que Implantes cibernéticos otorgue el poder digno de un aumento prismático, por lo que lo vamos a retrasar a las ofertas de aumentos posteriores. Además, vamos a actualizar Gasto con cabeza para evitar las sinergias centradas en cambiar la tienda que tiene con otros aumentos. Por último, nos hemos decantado por desactivar Visión del futuro, cuyo rendimiento sigue superando y frustrando a los rivales pese a recibir una debilitación en este mismo set.
  • PH de Batería azul: 15 5.
  • Bronce de por vida II - Amplificación de daño por atributo: 3,5 % 4 %.
  • Compas petados III - Vida: 330 300.
  • Implantes cibernéticos III ya no aparece en la fase 2-1.
  • Hemos deshabilitado Visión del futuro.
  • Valor colosal (y más) - Aumento de armadura/resistencia mágica: 50 % 80 %.
  • Compromiso férreo otorga 3 de oro por fase tras seleccionarlo.
  • Tienda de alta calidad - Oro otorgado: 6 12.
  • Compras compulsivas - Oro otorgado: 4 2.
  • Gasto con cabeza - Experiencia otorgada: 2 de EXP por cambio de la tienda 3 de EXP por cada 2 cambios de la tienda. Este efecto solo se activa con los cambios de la tienda comprados con oro. Hemos actualizado su descripción.

OBJETOS

  • Emblema de bastión - Armadura/resistencia mágica convertida en PH: 10 % 20 %.
  • Emblema de dínamo - Amplificación de daño por cada 10 de maná gastado: 1 % 1,5 %.
  • Emblema de tirador - Armadura desgarrada: 2 3.
  • Emblema de verdugo - Aumento de la curación: 25 % 33 %.
  • Manazane - Maná inicial: 15 5.
  • Manazane - Velocidad de ataque: 15 % 10 %.
  • Manazane - DA: 15 % 10 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeñines como lo que ocupa esta sección.

ATRIBUTOS

Hemos mejorado los atributos principales con un bajo rendimiento y debilitado Diablo callejero 7.
  • Escuadrón Ánima 7 - Armadura/resistencia mágica: 35 40.
  • A.M.P. 4 - Vida: 400 300.
  • A.M.P. 4 - Poder de la carga: 3 4.
  • Bastión 6 - Armadura/resistencia mágica básicas: 70 75.
  • Dínamo 4 - Regeneración de maná: 10 11.
  • Condensador de flujo de Exotecnología - DA: 20 % 25 %.
  • Tirador 4 - DA adicional: 20 % 25 %.
  • Fuego rápido 4 - Velocidad de ataque por acumulación: 10 % 11 %.
  • Diablo callejero 7 - Estadísticas: 17 % 16 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Morir siempre: Hemos añadido la opción de la armería que había desaparecido en las variantes hackeadas de "Compartir es vivir... ¿o morir?" de la fase 3.
  • Grande, si fuese verdad: El carrusel grande de la fase 3 ya no cuenta con una unidad adicional sin objeto.
  • ¡¿Y cuál es la última parada entonces?! Transporte de Último Bastión de Escuadrón Ánima ya no puede golpear otros tableros.
  • Delertear cuesta mucho: El anuncio del carrusel de tomos ya está escrito correctamente.
  • Los hexágonos potenciados de Diablo callejero ya indican las estadísticas correctas durante la fase de planificación.
  • Ahora, Arte en lata otorga velocidad de ataque correctamente a las unidades que no sean diablos callejeros.
  • Ya funciona el carrusel con unidades de coste 2 y 3 estrellas.
  • No ve tres en un burro: Hemos corregido un error por el que la primera ráfaga de Miss Fortune se disparaba en una dirección extraña.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el Kobuko de 3 estrellas no infligiese el daño intencionado tras su actualización.
  • Las mejoras selectas ya no duplicarán un objeto al usarlas en combate con una unidad que vaya a subir de nivel de estrellas tras el combate.