Notas de la versión 14.5 de Teamfight Tactics (2025)

La versión 14.5 trae consigo cambios para renovar y mejorar objetos importantes y añadir cuatro artefactos nuevos. Además, incluye ajustes de equilibrio para Ciudad Cibernética y Renacer: Remix rúnico.

Actualizaciones de objetos, cambios a Renacer: Remix rúnico y mucho más, ¡dadle caña a esa descarga!

La versión 14.5 no tiene mucha relevancia para Ciudad Cibernética, pero incluye una actualización de objetos importante, donde se reemplazarán varios objetos principales y se trasladará la fantasía de algunos objetos a los artefactos (con más poder). Esto no debería influir mucho en las recetas, pero, para ayudaros con la transición, echadle un ojo a la sección de objetos.
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

SIMPLIFICACIÓN DE LOS NIVELES DE LOS COSMÉTICOS

En esta versión, simplificaremos los niveles cosméticos de TFT para asegurarnos de que resulten sencillos y coherentes. Si queréis saber más sobre la actualización, consultad la lista completa aquí. Resumen:

  • Las minileyendas lanzadas antes de la versión 14.5 que pertenezcan a los niveles raro y épico se combinarán y pasarán a formar parte del nuevo nivel estándar.
  • Las chispas y las minileyendas que no sea posible mejorar se considerarán contenido de 3 estrellas.

SISTEMAS

ENCUENTROS DE APERTURA

Aunque el encuentro de apertura Inicio mejorado, que otorga una unidad de coste 2 y 2 estrellas, es nuevo, en realidad no ha tenido un gran impacto, ya que el campeón con el que empezabais a menudo dictaba el plan de inicio de la partida y el ritmo que seguís. Al combinar esto con los objetos aleatorios de inicio, se podía crear un combo increíble (como Twisted Fate de 2 estrellas y Hoja de furia de Guinsoo) o un llanto asolador (LeBlanc sin unidades cifradas a la vista).

Hemos modificado Compartir es vivir... ¿o morir? para que a veces no incluya la segunda parte. De esta forma, recibiréis oro adicional sin dilema alguno. Vamos a deshabilitar este encuentro de apertura, pero seguiréis viendo los hackeos de Compartir es vivir... ¿o morir? en vuestras partidas.

Con la marcha de dos encuentros de apertura, vamos a aumentar las probabilidades de otros de nuestros divertidísimos encuentros.

  • Hemos deshabilitado Inicio mejorado (unidad de coste 2 de 2 estrellas).
  • Hemos deshabilitado Compartir es vivir... ¿o morir? debido a los errores.
  • Cuarto aumento (fase 2): 2,5 % > 4 %.
  • Cuarto aumento (fase 3): 3 % > 4 %.
  • Cuarto aumento (fase 4): 2,5 % > 4 %.
  • Inversión: 4 % > 5 %.
  • Apertura prismática: 5 % > 6 %.
  • Final prismático: 5 % > 6 %.
  • Fiestorro de cangrejos: 2 % > 3 %.
  • Hemos reemplazado Rostro de ánima por Indomable (nuevo artefacto) del gólem tanque que aparece en la elección de tres gólems.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la actualización de objetos que hemos hecho en la versión 14.5 que, aunque es enorme, no debería influir demasiado en la experiencia de juego. Y ya que estamos, ¡pasemos a la acción!

OBJETOS

Vamos a modificar, reemplazar y actualizar algunos objetos principales para que se ajusten mejor a la fantasía que representan, introducir otros nuevos y corregir algunos defectos de diseño. En la mayoría de intercambios de objetos, podréis jugarlos de forma similar a la de ahora, ¡solo tendréis que tener en cuenta algunos de los cambios en la experiencia de juego que recogemos aquí! También tenemos todo un artículo donde explicamos el motivo de cada cambio (aquí), así que, en esta sección, voy a ahondar en cómo han funcionado los cambios en la beta pública y qué podéis esperar de los mismos.

En primer lugar, tenemos Hoja de furia de Guinsoo. Vamos a cambiar la forma en la que obtenéis velocidad de ataque con Hoja de furia de Guinsoo para que más campeones puedan sacarle partido (como es el caso de Senna ahora), mientras que apostamos por una mayor diversidad de objetos para los campeones que ya lo usan (tenéis más que suficiente con una copia de este objeto). Con estos objetivos en mente, metámonos de lleno en la actualización del objeto. Con la velocidad de ataque al atacar, Hoja de furia de Guinsoo permitía a los campeones multiplicar su velocidad de ataque, ya que atacar más rápido os hacía... atacar más rápido. Aunque a todos nos gusta tener unas estadísticas de aúpa, el hecho de que Hoja de furia de Guinsoo progresase tan bien con la velocidad de ataque implicaba que el mejor objeto para los carries de velocidad de ataque era solo este. De esta forma, tenía un público muy limitado, y esos mismos usuarios no tenían muchas opciones, ya que necesitaban Hoja de furia de Guinsoo sí o sí. Al hacer que la acumulación del objeto dependa del tiempo, eliminamos su capacidad de multiplicar la velocidad de ataque, que tanto poder otorgaba, pero esto permite que el objeto sea una buena opción para campeones con velocidad de ataque inferior. Como hemos mencionado antes, esperamos ver una mayor diversidad de objetos entre los carries de velocidad de ataque, pero también que otros campeones, quienes no sacaban partido a Hoja de furia de Guinsoo, ahora lo consigan.

Mangual del guerrero es nuestro nuevo Rompeguardias. Al otorgar amplificación de daño a partir de los impactos críticos en lugar de tras golpear un escudo, el objeto ahora es una opción real y mucho más flexible, ya que es apta para cualquier campeón que aseste impactos críticos. Os recomendamos combinarlo con Filo infinito o Guantelete enjoyado, como esperamos que ya hicieseis antes.

Furia del kraken es el Arcángel de DA. Este objeto recompensará a los campeones de DA que quieran llegar hasta el final de los combates con vida, como es el caso de Zeri. Llegó pisando fuerte en la beta pública, así que hemos reducido el DA ligeramente de cara a su lanzamiento.

Rostro espiritual es un reemplazo más avaricioso para Redención. Ahora otorga durabilidad y regeneración de vida al portador, por lo que funciona a la perfección con objetos que acumulan vida, al igual que Redención. Sin duda, ¡funcionará a las mil maravillas con Cho'Gath y Neeko!

La versión actualizada de Calibrador de Sterak debería ser el mismo objeto de nicho que la anterior, pero esperamos que de forma más potente. Probad este objeto con Zed si necesitáis un enfoque más defensivo o en Renekton cuando no podáis ampliar su alcance.

Bastón del Vacío, que reemplaza Puñal de Statikk (trasladado ahora a los artefactos), debería usarse como objeto secundario (y no primario) con carries de daño mágico, pero funcionará mucho mejor con magos de daño en área que puedan reducir la resistencia mágica con sus habilidades en área, como Ziggs.

  • [Actualización]: Rompeguardias. Rompeguardias tiene un nuevo nombre: Mangual del guerrero.
  • Mangual del guerrero: 150 de vida, 20 % de velocidad de ataque, 20 % de probabilidad de crítico y 10 % de amplificación de daño. Los críticos otorgan un 5 % de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
  • [Actualización] Hoja de furia de Guinsoo: 10 de PH y un 10 % de velocidad de ataque. Otorga un 7 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
  • Se ha eliminado Redención y se ha reemplazado por Rostro espiritual.
  • NOVEDAD Rostro espiritual: 200 de vida, 15 de maná y un 10 % de durabilidad. Restaura un 2,5 % de la vida que le falte cada segundo.
  • Se ha eliminado Huracán de Runaan y se ha reemplazado por Furia del kraken.
  • NOVEDAD Furia del kraken: 15 % de DA, 10 % de velocidad de ataque y 20 de resistencia mágica. Los ataques otorgan un 3 % de daño de ataque acumulable.
  • Se ha eliminado Puñal de Statikk y se ha reemplazado por Bastón del Vacío.
  • NOVEDAD Bastón del Vacío: 35 de PH, 15 de maná y un 15 % de velocidad de ataque. El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
  • [Actualización] Calibrador de Sterak: 150 de vida 300 de vida. 15 de DA 40 %. Con un 60 % de vida, otorga un escudo equivalente a un 60 % de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.

OBJETOS RADIANTES

Todo lo que sube, baja, pero sigue brillando igual.
  • Mangual del guerrero radiante (Rompecadenas): 150 de vida, 40 % de velocidad de ataque, 40 % de probabilidad de crítico y 20 % de amplificación de daño. Los críticos otorgan un 10 % de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante (Juicio final de Guinsoo): 20 de PH y un 20 % de velocidad de ataque. Otorga un 14 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
  • Rostro espiritual radiante (Rostro espiritualísimo): 400 de vida, 15 de maná y un 15 % de durabilidad. Restaura un 5 % de la vida que le falte cada segundo.
  • Furia del kraken (Vorágine torrencial): 30 % de DA, 25 % de velocidad de ataque y 20 % de resistencia mágica. Los ataques otorgan un 6 % de daño de ataque acumulable.
  • Bastón del Vacío radiante (Venganza de Icathia): 15 maná, 50 de PH y un 30 % de velocidad de ataque. El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
  • Calibrador de Sterak radiante (Megaescudo de Sterak): 600 de vida, 80 % de DA. Con un 60 % de vida, otorga un escudo equivalente a un 100 % de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 8 s.

ARTEFACTOS Y OBJETOS DE APOYO

Con los cambios en los objetos principales, también vamos a ajustar nuestros artefactos, ya sea para ampliar la fantasía de objetos antiguos con el poder de los artefactos (como es el caso de Puñal de Statikk o Filofugaz) o suplir el hueco que deja Rostro de ánima al convertirse en Rostro espiritual (Indomable). Estos nuevos artefactos deberían dar vida a unas fantasías más obvias, como Puñal de Statikk para las unidades de retaguardia, o la actualización de Final del ingenio para los de la vanguardia.

Ya que estamos, vamos a aprovechar para retocar el equilibrio de los artefactos preexistentes para asegurarnos de que no cojan polvo. Por último, vamos a eliminar Desasosiego. Aunque forma parte de configuraciones muy específicas (Zac con Desasosiego), el rendimiento de Desasosiego es demasiado inconstante y, además, resulta mucho más difícil de utilizar que otros objetos de apoyo más útiles.
  • NOVEDAD Filofugaz: 15 % de velocidad de ataque, 10 de PH, 10 de DA y los ataques otorgan un 8 % de velocidad de ataque acumulable. Además, cada 5 ataques otorga 4 de DA y 5 de PH.
  • NOVEDAD Indomable: 400 de vida, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador. Otorga un 10 % de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
  • NOVEDAD Puñal de Statikk: 30 de PH y un 30 % de velocidad de ataque. Cada 3 ataques, inflige 30 + 40 % del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
  • NOVEDAD Hidra titánica: 300 de vida, 15 de DA y un 15 % de velocidad de ataque. Los ataques infligen un 3 % de la vida máxima del portador + 8 % de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
  • Hemos eliminado Rostro de ánima.
  • Perdición del liche - Daño de activación: 200/270/340/410/480 240/320/400/480/540.
  • Malla de magnate - Vida por acumulación: 7 10.
  • Final del ingenio - Vida: 0 300. Armadura: 0 30.
  • Hemos eliminado Desasosiego.

ATRIBUTOS

Escuadrón Ánima (3) es una de las opciones más débiles al principio, así como uno de los peores añadidos al final. Por ello, afilaremos y engrasaremos sus armas para dar un toque al más puro estilo Ánima al tablero hacia el principio y el final.

Excepto al combinar objetos y aumentos de formas muy concretas, Exotecnología (7) ha estado desaparecido en Ciudad Cibernética últimamente. Es hora de sacarle partido a esa tecnología tan molona que tienen.
  • El daño de las armas de Escuadrón Ánima (3) aumenta un 10 %.
  • Velocidad de ataque por objeto de Exotecnología (7): 9 % 11 %.
  • Exotecnología (7) - Vida por objeto: 225 240.
  • Tecnofriki - PH: 20/50/90/130 20/50/95/140.

CAMPEONES DE COSTE 1

Vamos a potenciar a nuestro bot de bots favorito para convertirlo en un carry digno de Filo mortal y Filo infinito.

Hablando de bots de bots (cuesta más en plural), Nidalee ha tenido dos trabajos en este set: alcanzar A.M.P. (5) y recoger basura (chatarra). Ha llegado el momento de que esta barrendera empiece a barrer tableros.
  • Kindred - DA: 48 50.
  • Kindred - Porcentaje de DA de la habilidad: 520 % 520/520/540/560 %.
  • Nidalee - Daño de la habilidad: 200/300/455/610 220/330/500/670.

CAMPEONES DE COSTE 2

Ya estén quedándose cortos o fracasando estrepitosamente, vamos a dar algo de amor a los carries de coste 2 con un peor rendimiento. Esto afectará especialmente a Graves, que lleva un tiempo desaparecido del metajuego.

Vayne es una de los dos campeones que infligirán menos daño debido a los cambios de Hoja de furia de Guinsoo, pues solía equiparse dos, aunque no fuese muy buena idea. Vamos a compensar eso potenciándola para que sus mejores configuraciones estén formadas por Hoja de furia de Guinsoo con objetos como Furia del kraken y un tercer objeto de DA o velocidad de ataque.
  • Graves - DA: 50 55.
  • Graves - Porcentaje de DA de la habilidad: 40/40/45/50 % 40/40/48/55 %.
  • LeBlanc - Daño de la habilidad: 65/95/145 70/105/160.
  • Vayne - Maná: 30/90 25/75.
  • Veigar - Daño de la habilidad: 320/420/560 320/450/600.

CAMPEONES DE COSTE 3

En la versión 14.4, Rengar me recordó a aquella vez en la que me dejé abierta la puerta de casa y no conseguí encontrar a mi gato en todo el día. Pero, al igual que pasó con mi gato, se había pasado todo el rato escondido en el armario y solo hacía falta una latita de atún (2 de DA) para hacerlo salir.
  • Rengar - DA: 63 65.

CAMPEONES DE COSTE 4

Leona alarga demasiado las partidas al lanzar repetidamente Durabilidad. Vamos a aumentar su maná máximo para que la repita menos veces y ofrecer a sus enemigos un amplio periodo en el que abatirla.
  • Leona - Maná: 50/110 60/120.

AUMENTOS

Tras los cambios y actualizaciones que han recibido los objetos, vamos a eliminar unos cuantos aumentos que ya no tienen cabida. Adiós, Problemas de ira, te echaremos de menos... Tenemos pensado desarrollar aumentos similares en un futuro set, así que es más un "hasta luego" que un "adiós para siempre".

Que nos veamos obligados a debilitar 10 000 de CI demuestra lo inteligentes que son los jugadores de TFT.
  • Hemos eliminado Problemas de ira (Mercado negro).
  • Aprendizaje vital (Mercado negro) - DA/PH si el campeón sobrevive: 2,5 % 3 %.
  • Hemos eliminado Terapia de choque (Mercado negro).
  • Evolución inestable (Mercado negro) - Vida: 333 360. Estadísticas: 33 % 36 %.
  • Gasto con cabeza (Mercado negro) - Experiencia cada 2 cambios: 3 4.
  • 10 000 de CI (Estratega) - Recompensa de oro: 8 4.
  • Junta directiva (omnisucción) - Aumento básico: 75 % 60 %.
  • Hemos eliminado Categoría cinco.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Taaaan pequeños como que solo afectan a unidades de 1 estrella o la velocidad a la que se lanza una bomba.

ATRIBUTOS

A.M.P. se pasa un poquitín de la raya. Vamos a reducir ligeramente su vida, pero la mejora de Nidalee hará que este cambio no se note tanto.
  • A.M.P. A.M.P. (5) - Vida: 600 500.
  • Bumbot (6) - Daño de los misiles: 275 260.
  • Fuego rápido (6) - Velocidad de ataque por acumulación: 24 % 22 %.

CAMPEONES

Vamos a lanzar algunas mejoras para las unidades de reroll de coste 1 y 3 estrellas, y a debilitar al más grandullón de coste 4 y 3 estrellas. No os preocupéis, ¡seguirá siendo enorme!

Además, vamos a pulir la habilidad de Ziggs solucionando algunos problemillas de sus animaciones y acelerando el lanzamiento. ¡Ahora será más rápida!
  • Alistar - Reducción de daño fija: 15/20/30/40 15/20/33/45.
  • Kog'Maw - Índice de daño adicional de los ataques de las habilidades: 50/50/50/50 % 50/50/60/75 %.
  • Seraphine - Daño de la habilidad: 250/375/585/795 250/375/600/825.
  • Vi - Escudo de la habilidad: 275/350/450/550 275/350/500/650.
  • Cho'Gath de 3 estrellas - Progresión de la habilidad según la vida: 77 % 66 %.
  • Ziggs - Duración del desplazamiento de la bomba: 0,5 s 0,4 s.
  • Ziggs - Punto de lanzamiento: 0,5 s 0,33 s.
  • Aurora - Daño básico de la habilidad: 50/90/3333 50/120/3333.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora, la bomba de Ziggs solo rebotará hasta una nueva ubicación si no va a golpear a ningún objetivo. Cuando rebote, lo hará hacia el enemigo más cercano, en lugar de rebotar hasta un hexágono al alcance de Ziggs.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la bomba de Ziggs desapareciese si moría antes de que explotase.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de la bomba de Ziggs se duplicase según el número de objetivos situados en su forma "+" al lanzar el proyectil, en lugar de hacerlo cuando explotaba.
  • Regreso anunciado, Inactividad y Comienzo tardío son excluyentes entre sí.

RENACER: REMIX RÚNICO

Dadlo todo con otra versión del Renacer: Remix rúnico, que estará disponible hasta el 29 de julio.

ATRIBUTOS

  • Disco (5) - Regeneración de vida: 4 % 4,5 %.
  • Emo (6) - Reducción de maná: 40 % 35 %.
  • Hyperpop - Velocidad de ataque: 10/20/35/60 % 8/15/30/50 %.
  • K/DA (7) - Estadísticas: 27 % 26 %.
  • Pogo (6) - Velocidad de ataque: 80 % 85 %.
  • Tejehechizos - Poder de habilidad: 20/35/80/140 15/30/75/140.

CAMPEONES

Vamos a aplicar a Annie la debilitación del Vegas Open que casi consigue esquivar.
  • Annie - Daño de la habilidad: 200/300/450 180/270/405.
  • Annie - Daño secundario: 70/105/160 65/100/150.
  • Evelynn - Daño de la habilidad: 200/300/450 210/315/475.
  • Olaf solista - Vida adicional: 150 200.
  • Yasuo - Daño de la habilidad: 280 % 310 %.
  • Katarina - Daño de la habilidad: 150/225/340 140/210/315.
  • Gragas de 3 estrellas - Daño de la habilidad: 555 600.
  • Gragas de 3 estrellas - Curación: 750 800.
  • Riven - Daño de ataque potenciado: 85 % 90 %.
  • Zac - Curación: 125/160/800 135/175/800.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora, la habilidad de Nami se redirigirá al enemigo más cercano si está desplazándose hacia una unidad muerta.
  • Ahora, la habilidad de Nami infligirá la cantidad correcta de daño si muere mientras la habilidad está en camino.
  • Ahora, se pueden ver los valores de daño de la habilidad de K'Sante con cada nivel de estrellas.
  • El aumento de los intereses de Estrategia de inversión II ya no anulará Fondo con intereses.
  • Hemos corregido la descripción del aumento ¡De cabeza al pogo!
  • Ahora, los controles de las páginas del marcador permanecerán ocultos cuando haya disponible menos de una página.
  • Un verdadero visionario: Hemos corregido la descripción de Visionario para indicar la cantidad correcta de PE necesarios.