Notas de la versión 14.6 de TFT (2025)

La versión 14.6 marca la llegada del sexto aniversario de TFT, el regreso de Fiesta de Pingu y la implementación de un montón de mejoras.
¡Bienvenidos seáis, amantes de Remix rúnico, Fiesta de Pingu y Ciudad Cibernética por igual!

Tenemos una versión cargada de formas de jugar a TFT con cambios que abarcan desde el renacer del set hasta Desafíos de Relogelio y, por supuesto, ¡las partidas normales! Venga, al lío.
Rodger "Riot Prism" Caudill Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

FIESTA DE PINGU

Es nuestro sexto aniversario y vamos a celebrarlo con algunas cosillas gratis, así como el regreso de una versión actualizada de Fiesta de Pingu. El modo estará disponible a las 02:00 (hora peninsular) del día de lanzamiento de la versión hasta el final de la versión 14.7, así que sacad vuestro atuendo y vuestro lado más fiestero (no hay normas de etiqueta, todo vale) y poneos en cola para disfrutar de vuestros atributos favoritos de sets anteriores. Tenéis todos los atributos que estarán disponibles aquí.

SISTEMAS

DESAFÍOS DE RELOGELIO

Al contrario que nuestros preciosos e inteligentes estrategas (es decir, vosotros), Zeri no se ha leído las notas de la versión y ha ignorado por completo los cambios a los artefactos.
  • Hemos reducido la dificultad de la fase 3-1 (ronda de Zeri y Puñal de Statikk).

SISTEMAS DE BOTÍN

Hemos introducido algunos cambios al sistema de botín de la versión 14.4 para ayudar a combatir la inflación, pero no estamos muy conformes con ellos. Así que hemos vuelto a hacer algún que otro ajuste, eliminando escenarios donde la mala suerte queda más latente en cuanto a oro y objetos. Nos hemos centrado en aumentar el poder mínimo de la obtención de objetos y de orbes, por lo que los encuentros de apertura, como Charco del escurridizo o Fiestorro de cangrejos, tendrán más poder, sobre todo si se combinan con los hackeos de Ciudad Cibernética. Aun así, creemos que este cambio mejorará las partidas en general, y además nos permitirá ajustar mejor el cambio de mecánicas de cara al próximo set.
  • Las rondas PvE de las fases 2, 3 y 4 ahora son más coherentes entre sí, y a veces podréis conseguir objetos y oro en ellas.
  • Aumenta el número medio de objetos totales en las rondas de PvE.
  • Se reduce la cantidad media de oro total en las rondas de PvE.
  • Los encuentros del Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos ahora otorgan +1 componente.

ENCUENTROS

Vamos a reducir la posibilidad de ver unidades de dos estrellas al principio de la partida. Sin embargo, también eliminamos la posibilidad de tiendas con varias unidades de dos estrellas, lo que daba lugar a situaciones con gran impacto en las partidas que se salían de lo que esperábamos del hackeo. Ya no encontraréis más de una tienda de unidades de dos estrellas en un mismo turno.
  • Encuentro de dos estrellas: Se ha reducido la probabilidad de que aparezca un campeón de 2 estrellas al principio de la partida.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como la tarta de cumpleaños de Pingu!

OBJETOS

Los cambios de los objetos de la versión 14.5 fueron bastante bien en general, ya que la mayoría de objetos ahora son poderosos, con una pequeña excepción. Aunque ha tenido su público como tercer objeto en unidades de vanguardia con mucha vida, Rostro espiritual no está a la altura como objeto principal. Vamos a darle 100 de vida para que resulte más atractivo a principio de la partida y como tercer objeto para supertanques.

Calibrador de Sterak ha sido el mejor parado de los cambios a objetos, ya que otorga un enorme escudo de vida que dura lo suficiente como para poder sacarle el máximo partido. Con un escudo algo más pequeño y menos tiempo de duración, este objeto debería ser más útil para evitar el daño explosivo, en lugar de la muerte.

Bastón del Vacío ya funciona a las mil maravillas (¿o no, Annie?), así que vamos a centrarnos en una pequeña mejora de calidad para que los magos que tardan en poder lanzar su habilidad por segunda vez, como Brand, ahora tengan una ventana más amplia para sacarle partido al desgarre que aplica el objeto.
  • Rostro espiritual - Vida: 200 300.
  • Calibrador de Sterak - Porcentaje de vida con escudo: 60 % 50 %.
  • Calibrador de Sterak - Duración del escudo: 6 s 5 s.
  • Bastón del Vacío - Duración del desgarre: 3 s 5 s.

OBJETOS RADIANTES

Vamos a sacar lustre a los objetos más pulidos y a rebajar los que más brillan.
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante (Juicio final de Guinsoo) - Velocidad de ataque: 20 % 30 %.
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante (Juicio final de Guinsoo) - PH: 20 % 30 %.
  • Rostro espiritual radiante (Rostro espiritualísimo) - Vida: 400 600.
  • Rostro espiritual radiante (Rostro espiritualísimo) - Durabilidad: 15 % 18 %.
  • Calibrador de Sterak radiante (Megaescudo de Sterak) - Duración del escudo: 8 s 6 s.
  • Mangual del guerrero radiante (Rompecadenas) - Velocidad de ataque: 40 % 35 %.
  • Mangual del guerrero radiante (Rompecadenas) - Probabilidad de crítico: 40 % 35 %.
  • Mangual del guerrero radiante (Rompecadenas) - Amplificación de daño por acumulación: 10 % 8 %.
  • Bastón del Vacío radiante (Venganza de Icathia) - Maná: 15 30.
  • Bastón del Vacío radiante (Venganza de Icathia) - Velocidad de ataque: 30 % 60 %.
  • Bastón del Vacío radiante (Venganza de Icathia) - PH: 50 60.

ARTEFACTOS

Nuestros nuevos artefactos se han quedado un poco cortos, a excepción del juguetito favorito de velocidad de ataque de los carries. Vamos a ajustar los otros tres para que resulten más atractivos.
  • Filofugaz - Velocidad de ataque por acumulación: 8 % 7 %.
  • Puñal de Statikk - Velocidad de ataque: 30 % 40 %.
  • Puñal de Statikk - PH: 30 40.
  • Puñal de Statikk - Daño básico: 30 40.
  • Indomable - Armadura y resistencia mágica: 20 25.
  • Hidra titánica - Velocidad de ataque: 15 % 20 %.
  • Hidra titánica - DA: 15 % 20 %.

ATRIBUTOS

No es ningún secreto que Dínamo está que se sale. Vamos a reducir la regeneración de maná que otorga el atributo al equipo, pero vamos a aumentar el maná de los dos carries de Dínamo (Jhin y Miss Fortune) como compensación, ya que les iba bien tal y como estaban.

Con Buey dorado, parece que vais perdiendo hasta que le dais la vuelta a la tortilla. Vamos a reducir el poder del aspecto ganador de Buey dorado (6) para asegurarnos de que otras composiciones de final de partida también pueden brillar, ¡aunque no sean doradas!
  • Dínamo - Regeneración de maná básica: 5/7/11 4/6/10.
  • Exotecnología - Vida por objeto: 50/150/240 50/160/300.
  • Exotecnología - Velocidad de ataque por objeto: 2/5/11 % 2/6/13 %.
  • Buey dorado - Amplificación de daño básico: 12/24/26 % 12/24/25 %.
  • Buey dorado (6) - Probabilidad de obtención de componente: 7 % 6 %.
  • Mafioso - Vida: 100/400/500 100/450/550.
  • Vanguardia - Porcentaje de escudo: 16/32/40 % 16/32/48 %.

CAMPEONES DE COSTE 1

Conseguir mejorar a Kog'Maw a 2 estrellas al principio de la partida lo vuelve imparable.
  • Kog'Maw - DA porcentual de la habilidad: 50/50/60/75 % 40/40/60/80 %.

CAMPEONES DE COSTE 2

¡Mejoras a cholón! En esta última versión, no ha sido nada fácil encontrar composiciones de reroll de coste 2, ya que las estrategias de las unidades de coste 1 y 4 iban fetén. Vamos a realizar mejoras a campeones secundarios de composiciones de reroll, como Darius en la composición de reroll de Mafioso o Jhin en una de las tantas variaciones de Nitro, para que también tengan su hueco en el metajuego.

¡Qué ganas de enviar por el chat "Rhaasta luego, Mari Carmen" para dar rienda suelta a mi alter ego mientras juego Alter ego, su aumento de campeón!
  • Darius - Porcentaje de vida para la curación básica: 5 % 6 %.
  • Darius jefazo - Curación básica por objetivo golpeado: 50 70.
  • Darius jefazo - Reducción de daño del giro: 10 % 5 %.
  • Ekko - Curación de la habilidad: 280/340/425 300/375/475.
  • Jhin - Mejora de maná: 4/74 14/64.
  • LeBlanc - Daño de la habilidad: 70/105/160 75/115/170.
  • Rhaast - Curación básica: 150/175/200 220/250/300.
  • Vayne - Velocidad de ataque: 0,7 0,75.

CAMPEONES DE COSTE 3

Con la actualización a Hoja de furia de Guinsoo de su parte, Senna ahora brilla en una amplia variedad de escenarios. Con esta mejora, queremos que su poder sea más constante, sobre todo si conseguís mejorarla a tres estrellas y sacarle partido a su gran DA, así como sus atributos.

Vosotros jugáis a Fiddlesticks como carry con Gragas y Amenaza inexpugnable, yo juego a Gragas como carry sin Fiddlesticks ni Amenaza inexpugnable, no somos iguales.

Mensajitos privados con Varus: Sentimos decepcionaros, pero no es más que un arco con consciencia haciéndose pasar por un tipo con unos abdominales increíbles que está a un autoataque de otro lanzamiento de su habilidad.
  • Gragas - Maná: 20/80 20/70.
  • Senna - DA porcentual del hender pasivo: 40 % 45 %.
  • Varus - Maná: 15/75 20/70.

CAMPEONES DE COSTE 4

Cho'Gath de 3 estrellas sigue dominando entre los gigantes que son las unidades de coste 4 de 3 estrellas. Vamos a reducir su poder, pero también a otorgarle ciertas mejoras para aumentar las estadísticas básicas de este grandote.

Debido a que los campeones de Dínamo obtienen el doble de la bonificación de regeneración de maná del atributo, esta debilitación va a picar. Al igual que con Jhin, creemos que Miss Fortune tiene un poder adecuado, así que vamos a otorgarle un descuento de 15 de maná. Esto significa que las composiciones de Mafioso con Miss Fortune que no recurrían a Dínamo obtendrán una mejora significante, a la que seguro que podrán sacar provecho cuando se le compare con composiciones de Dínamo con MF/Elise de la 14.5.
  • Cho'Gath - Obtención de porcentaje de vida inicial de la habilidad: 22/22/66 % 25/25/55 %.
  • Miss Fortune - Mejora de maná: 50/150 40/135.

CAMPEONES DE COSTE 5

A menudo, el atributo Deidad de la red de Garen eclipsa a nuestro héroe de Demacia por completo, y aunque hace que su kit sea imponente e interesante, como su mandíbula marcada y su espadón, Garen tiene mucho más que ofrecer..., como su habilidad. Vamos a reducir su coste de maná para que pueda sacar a relucir su Onda de suspensión con mayor frecuencia. Como nota, esto significa que la habilidad solo costará 50 de maná si golpea a dos o menos enemigos.
  • Garen - Mejora de maná: 30/100 20/80.

AUMENTOS

Las estadísticas de Reservas finales son demasiado poderosas, ya que también pasáis a tener 90 de oro y vida adicional. Vamos a reducir su poder notablemente, sobre todo ahora que nos acercamos a la parte más competitiva del set y nuestros profesionales consiguen exprimir al máximo este aumento con frecuencia.

¿Mejora a Rhaast y a Alter ego? Rhaast lleva un tiempo haciendo las veces de bot para el atributo de DivineCorps, y su atributo tampoco le ha servido para que se haga hueco en una composición. Vamos a mejorar ambos aspectos de la unidad para que el alter ego de Rhaast también tenga oportunidad de pasárselo bien.
  • Reservas finales - EXP básica otorgada: 70 30.
  • Compromiso férreo - Oro por fase: 3 2.
  • Alter ego (aumento de campeón de Rhaast) - Maná máximo: 70 60.
  • Alter ego (aumento de campeón de Rhaast) - DA porcentual de la habilidad: 330/330/335 % 340/340/350 %.
  • Junta directiva (DivineCorps) - Aumento inicial: 60 % 50 %.
  • Supercuración - Daño adicional: 130 % 110 %.
  • Asesinatos veloces (Fuego rápido) - Acumulaciones iniciales: 2 1.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como la influencia que tienen estos cambios: ¡a un solo campeón de 1 estrella!

CAMPEONES

¡Más vale que vayáis dándole un tiento a Skarner como carry con Armadura espinosa (aumento dorado de Malla de espinas).

Vamos a corregir un error que afecta a Ziggs y, aunque infrecuente, puede provocar que los combates más reñidos se tornen a vuestro favor, lo que hace de Ziggs un carry todavía más fiable.
  • Illaoi de 3 estrellas - Curación de la habilidad: 500 600.
  • Skarner de 3 estrellas - Relación de armadura de la habilidad: 385 % 425 %.
  • [Corrección de error] Hemos corregido un error que provocaba que Ziggs con la bonificación de Ciberjefe no infligiese daño al enemigo si era el último objetivo enemigo vivo.

RENACER: REMIX RÚNICO

ATRIBUTOS

K/DA y Punk (6) han dominado la clasificación del renacer. Vamos a rebajar su poder ligeramente y a mejorar True Damage y A quemarropa para que puedan hacerles la competencia entre los atributos principales.
  • A quemarropa - Porcentaje de DA potenciado: 35/70/150 % 40/80/160 %.
  • K/DA (7) - Estadísticas: 26 % 23 %.
  • Punk (6) - Estadísticas: 450 de vida, 45 de DA y PH 420 vida, 42 de PH y de DA
  • True Damage (6) - Daño verdadero adicional: 50 % 55 %.

CAMPEONES

Esta versión viene cargadísima de mejoras, pero hay un campeón que siempre se las pierde.
  • Nami - Daño de la habilidad: 300/450/720 350/520/830.
  • Olaf - Curación de la habilidad: 20/25/30 20/25/35.
  • Bardo - Daño de la habilidad: 200/300/450 230/345/540.
  • Bardo - Curación de la habilidad: 120/150/180 140/175/250.
  • Gragas de 3 estrellas - Curación de la habilidad: 800 920.
  • Gragas de 3 estrellas - Daño de la habilidad: 600 720.
  • Amumu - Armadura y resistencia mágica básicas: 55 50.
  • Amumu - Daño según el PH de la habilidad: 80/120/190 65/95/150.
  • Qiyana - Porcentaje de DA de la habilidad: 470/470/1000 % 520/520/1000 %.
  • Sona - Mejora del maná: 0/160 0/140.

AUMENTOS

  • Brillo cegador - Vida: 80 70.
  • Brillo cegador - Velocidad de ataque: 8 % 7 %.
  • Festival de chunda-chunda - Efectividad de las bolas disco: 55 % 65 %.
  • ¡De cabeza al pogo! - Estadísticas otorgadas: 4 3.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Jefe pacifista: Hemos corregido un error que provocaba que Ziggs con la bonificación de Ciberjefe no infligiese daño al enemigo si era el último objetivo enemigo vivo.
  • Puñal de Statikk ya no inflige daño infinito al enfrentarse a los refuerzos en Double Up.
  • Hemos corregido la descripción de Corona de DivineCorps para indicar que otorga un Rostro espiritual, en lugar de una Redención.
  • Hemos corregido las recompensas de Una aventura repleta de exaltación para sustituir el Rostro de ánima eliminado por Indomable.
  • La recompensa de la armería de regalos de Double Up que otorga un objeto completo aleatorio ya no puede fallar a la hora de entregar dicho objeto.
  • Ahora, el Renekton de 3 estrellas obtiene 10 000 de vida máxima al lanzar su habilidad como estaba previsto, en lugar de 30 000.
  • Todos a bordo: Ahora, los trenes de Escuadrón Ánima funcionan en el tablero del compañero al enviar refuerzos en Double Up.
  • Monetización malvada ya funciona correctamente con Zac y las unidades equipadas con Gabardina sospechosa.
  • Ahora, el indicador de Cifrado se actualiza correctamente al principio de cada fase.
  • Tomo de atributos ya no impide el funcionamiento de Mente despejada.
  • Las modificaciones de atributos de Garen ya no se pueden aplicar a los objetivos de práctica con Emblema de mafioso.
  • Hemos corregido un error que permitía recibir 2 orbes prismáticos con Actualización prismática.
  • Remix rúnico: 8 bits (4) y (6) ahora otorga la cantidad correcta de DA por récord de puntuación.
  • Remix rúnico: Los botines de HEARTSTEEL que otorgaban el artefacto de Guantes de ladrón y 2 de oro ahora otorgan 1 Yunque de artefacto y 1 de oro.
  • Remix rúnico: El indicador visual de HEARTSTEEL ahora aparece correctamente al desplegar todo el banquillo.
  • Remix rúnico: Hemos corregido una vulnerabilidad relacionada con los emblemas.