Notas de la versión 14.7 de TFT (2025)

La 14.7 es una versión de equilibrio para Ciudad Cibernética más ligera enfocada en la parte competitiva, puesto que se jugará en diversas competiciones, entre las que se incluye nuestra última Tactician's Crown de Ciudad Cibernética (del 11 al 13 de julio). Aunque se trate de cambios de poco peso para Ciudad Cibernética, también hay ajustes sustanciales para Double Up que buscan reducir el número de unidades de 3 estrellas de coste 4. Y nuestros otros modos también siguen despegando, ¡con actualizaciones de equilibrio tanto para Fiesta de Pingu como para Renacer: Remix rúnico!


¡Heeeemos vueltoooo!

La 14.7 es una versión de equilibrio para Ciudad Cibernética más ligera enfocada en la parte competitiva, puesto que se jugará en diversas competiciones, entre las que se incluye nuestra última Tactician's Crown de Ciudad Cibernética (del 11 al 13 de julio). Aunque se trate de cambios de poco peso para Ciudad Cibernética, también hay ajustes sustanciales para Double Up que buscan reducir el número de unidades de tres estrellas de coste 4. Y nuestros otros modos también siguen despegando, ¡con actualizaciones de equilibrio tanto para Fiesta de Pingu como para Renacer: Remix rúnico!

Muy bien, ¡hora de poneros en vuestra cola favorita y empezar a leer!
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

MODO DE COMPATIBILIDAD CON WINDOWS 8

Con la versión 14.7, vamos a eliminar la posibilidad de que los jugadores puedan ejecutar League of Legends o Teamfight Tactics en el modo de compatibilidad de Windows. Tras pulsar el botón para jugar en el cliente de Riot con el modo de compatibilidad activado, aparecerá una ventana emergente que os ofrecerá desactivar esta opción y ejecutar el juego con normalidad. Si se rechaza, el cliente no se ejecutará. Sin embargo, si aceptáis, este modo se desactivará y el cliente se intentará ejecutar de forma normal y corriente. Esto no debería afectar a los jugadores y, de esta forma, nos aseguramos de que LoL/TFT se ejecuta en un entorno compatible.

Para saber más sobre los requisitos del sistema de LoL, consultad el artículo de asistencia al jugador: Requisitos del sistema mínimos y recomendados.

SISTEMAS

NOMBRES DE LOS OBJETOS RADIANTES

Aunque poner nombres a los objetos radiantes es divertido, a veces os complica muchísimo la vida a la hora de dar con el objeto concreto que estáis buscando si no tenéis las imágenes a mano. Vamos a cambiar todos los nombres de los objetos radiantes a "[nombre del objeto en cuestión] radiante". Total, si ya los llamábamos Malla de espinas radiante, Sanguinaria radiante...
  • Hemos cambiado el nombre de todos los objetos radiantes. Ahora, se llamarán "XX radiante", en lugar de tener nombres únicos.

PRIORIZACIÓN EN EL CARRUSEL

Ahora no os quedaréis tan atrás al perderos una elección del carrusel, ¡así que no pasa nada por ir a beber agüita, que hay que hidratarse!
  • Si no elegís un objeto a partir del carrusel de la fase 5 o más, ahora el juego dará prioridad a un objeto completo, en lugar de al campeón de mayor coste, siempre que sea posible.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como la cantidad de modos de juego activos ahora mismo!

ATRIBUTOS

No hay quien le pare los pies a Cifrado, tanto en los niveles más altos de juego como a nivel profesional. Debido a que la competición más importante en cuanto a destreza se refiere está a punto de empezar, vamos a debilitar notablemente el primer nivel del atributo, y a dar un repasito al segundo y al tercero.

Tras las mejoras de la versión 14.6, Exotecnología ha salido bastante reforzado, y más por lo externo (la vida adicional) que por la tecnología de la que hace uso, así que vamos a reducir el valor de la vida que se obtiene al equipar objetos a las unidades del atributo. Por otro lado, vamos a otorgar algo de DA para que Holoarco sea una opción más flexible entre sus unidades, ya que antes solo veía juego con Varus.

En la última versión, aumentamos el escudo en función de la vida máxima de Vanguardia (6), del 40 al 48 %, y aunque esto ha hecho que el atributo sea algo más jugable, este protege demasiado bien a las unidades de la vanguardia.
  • Cifrado - Valor básico por derrota: 16/20/24/28 13/18/23/28.
  • Exterminador - Probabilidad de crítico adicional: 25/35/45/50 % 25/35/50/55 %.
  • Exotecnología (7) - Vida: 300 270.
  • Exotecnología - Holoarco: Ahora otorga un 15 % de DA.
  • Nitro - Vida por acumulación: 11 12.
  • Vanguardia (6) - Escudo: 48 % 45 %.

CAMPEONES DE COSTE 1

Aunque nos lo hemos pasado de lo lindo viendo las composiciones de reroll con unidades de coste 1 con Dr. Mundo, todo un gorila, sin duda, no nos convence que no se pueda acabar con él, ni siquiera con 100 de las unidades más débiles y pequeñitas. Así que vamos a reducir su relación de curación en función de la vida máxima, además de potenciar a las unidades de coste 1 más débiles de su composición, para que todo esté más equilibrado.

Aunque al principio de la partida Vi es una buena unidad, el poder se le sube a la cabeza al final de la misma, así que vamos a darle un buen derechazo a su poder al nivel 1 y 2 de estrellas.
  • Dr. Mundo - Relación de la curación en función de la vida: 5 % 2 %.
  • Vi - Relación de PH del escudo: 275/350/500/650 % 260/335/500/665 %.
  • Zyra - Daño de la vid principal: 290/435/660/885 % 305/460/685/905 %.
  • Zyra - Daño de la vid secundaria: 145/220/330/440 % 150/225/340/455 %.

CAMPEONES DE COSTE 2

Como la tanque por excelencia de las composiciones de reroll basadas en Nitro, Shyvana acaba más quemada de lo que quema a sus oponentes. Con una mejor relación de PH a vida, seguro que recobrará fuerzas, sobre todo en las composiciones verticales de Tecnofriki, donde más se la necesita.

El nivel de poder de Graves con los artefactos que sacan partido a sus 5 proyectiles automáticos es demasiado alto para ser una unidad de coste 2. Vamos a eliminar esta interacción para que sus artefactos principales solo se apliquen una vez, y a reducir ligeramente el daño de sus proyectiles, ya que, incluso sin recurrir a los artefactos, no hay quien le tosa.
  • Shyvana - Obtención de vida: 200/270/340 % 210/285/360 %.
  • En el caso de Graves, Final del ingenio e Hidra titánica solo se activarán una vez por ataque, en lugar de cinco veces.
  • Graves - Daño de los proyectiles: 35 % 33 %.

CAMPEONES DE COSTE 4

Las composiciones de A.M.P. son unas de las más poderosas al nivel 9, y gran parte de esto se debe al daño de salpicadura de Annie mientras Samira (cuya variante de A.M.P. va a recibir una debilitación en la siguiente sección) acaba con ellos. Aunque tendría lógica añadir a Ziggs y a Kobuko a estas composiciones para activar Ciberjefe y un nivel superior de Estratega, no se recurre a ellos en los tableros más poderosos, y se prefiere usar unidades de coste 5 de una sola estrella (ejem, Zac...). Al reducir el daño de Annie, podemos trasladar el poder de las composiciones de A.M.P. a otras unidades que no brillan tanto, como Neeko y Ziggs, con la esperanza de que esta composición rápida de A.M.P. siga siendo viable, pero con variantes más flexibles. Estas mejoras también deberían dar un empujoncito a las composiciones que no pueden competir contra otras composiciones dominantes de PH sin más (como Diablo Callejero + Estratega o Ciberjefe).
  • Annie - Daño de la minibola de fuego: 45/68/300 % 42/63/300 %.
  • Cho'Gath - Vida: 1000 1100.
  • Neeko - Relación de PH del escudo: 280/300/1500 % 295/315/1500 %.
  • Ziggs - Daño básico de la habilidad: 250/375/1500 % 265/400/1500 %.
  • Vex - Daño de la habilidad: 180/270/1100 % 190/285/1150 %.

CAMPEONES DE COSTE 5

Llamadlo Mocogedón, Mocopocalipsis o como queráis, ¡pero Zac ha amasado gran cantidad de victorias y es la unidad que más daño inflige y recibe gracias a sus partículas! Vamos a reducir el PH que recibe de cada partícula a cambio de aumentar su relación de PH. Por lo que, si queréis equiparle objetos de PH, podréis seguir haciendo de este tanque el carry de Troya que tanto os gusta.
  • Zac - PH por partícula: 4 2.
  • Zac - Relación de PH de la habilidad: 115/175/1000 % 140/210/1000 %.
  • Samira - Balas básicas: 20 22.
  • Samira - Balas por amplificación: 2 1.

AUMENTOS

Ahora que la competición está en su máximo apogeo, hemos tomado la difícil decisión de deshabilitar uno de vuestros aumentos favoritos del mercado negro, por ser demasiado (y demasiado poco) poderoso competitivamente. En lo que podría ser nuestra época de mayor tiempo de reacción en TFT (tal vez nuestra única comprobación real de acciones por minuto), a Piensa deprisa solamente le afectan los entornos con latencias (conexión de red) altas y bajas. Esos microsegundos de retraso cobran suma importancia cuando se juega en nuestro entorno competitivo global, donde hay jugadores que tienen una latencia mayor que otros.

Vamos a desactivar Piezas de repuesto (Nitro) debido a un error con la torreta, y Potencia a tope (A.M.P.) porque, sinceramente, no es de nuestras mejores creaciones. Potencia a tope requiere que uséis A.M.P., pero no jugar la composición de forma puramente vertical, lo que resulta bastante poco intuitivo, y después os otorga cambios de tienda pidiéndoos que equipéis objetos a vuestras unidades de A.M.P., lo cual tampoco tiene mucho sentido.
  • Se ha desactivado Piensa deprisa.
  • Último esfuerzo - Vida: 200 150.
  • Eco de Luden - Daño: 100-250 110-300.
  • Desactivación de Potencia a tope.
  • Desactivación de Piezas de repuesto.
  • Armadura espinosa - Curación: 35 % 30 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan poca cosa como tener 3 de DA.

CAMPEONES

Si bien es cierto que a Miss Fortune puede irle bien como carry secundaria junto a algo de daño focalizado en un solo objetivo de mayor fiabilidad (Zeri), no es capaz de alcanzar el estatus de única carry que debería poseer una unidad de dos estrellas de coste 4 con todos los objetos. Por ello, vamos a concederle un poquitín de DA y una mejor bonificación de jefazo de Mafioso (7) para que tenga más probabilidades de liderar en composiciones con alta presencia de Mafioso/Dínamo.
  • Vayne - DA: 50 53.
  • Fiddlesticks - Velocidad de ataque: 0,7 0,75.
  • Miss Fortune - DA: 53 56.
  • Miss Fortune - Daño al atravesar de Mafioso 7: 33 % 40 %.
  • Renekton - Vida: 1000 1100.

AUMENTO

Banco de memoria (Dínamo) constituye un fantástico aumento de atributo cuando se dispone de él pronto y es posible gastar el suficiente maná para obtener sus recompensas. Pero no es tan bonito cuando aparece tarde y se queda corto para compensaros.
  • Banco de memoria ya no se ofrece en la fase 3-2.

DOUBLE UP

Os traemos alguna que otra actualización relevante de Double Up con el objetivo de disminuir la frecuencia de aparición de unidades de tres estrellas de coste 4, ya que se ha vuelto una condición de victoria casi infalible en el umbral de destreza medio/alto.

Nuestro primer ajuste va para los enfriamientos de Cañón de trabajo en equipo. Ahora los cañones solo podrán enviar unidades de una estrella, y ahora el enfriamiento progresa con el coste de la unidad. Dado que hay un nivel considerable de opciones para contrarrestar en Double Up a quienes poseen unidades de coste 3, vamos a dejarles el enfriamiento en tres turnos, y también para las de coste 1 y 2. En el mismo sentido, vamos a retirar el Duplicador de la armería de regalos y a eliminar Cuatrifuerzos, el aumento, que permite a las unidades de coste 4 compradas ser de dos estrellas. Como sigue existiendo el Cañón de trabajo en equipo y teniendo en cuenta que Double Up es un modo más inflacionista, todavía esperamos ver a unidades de tres estrellas de coste 4 con mayor frecuencia aquí que en las colas normales. No le quitaremos el ojo de encima a la cuestión de la frecuencia, y, como siempre, realizaremos ajustes si es necesario.
  • Ahora el enfriamiento de Cañón de trabajo en equipo se basa en el coste de la unidad en lugar de en el nivel de estrellas. 3/3/3/5/5 rondas para las unidades de coste 1/2/3/4/5.
  • Ahora Cañón de trabajo en equipo solo podrá enviar unidades de una estrella. Solo podréis enviar unidades de 1 estrella.
  • La opción de la armería de regalos del Duplicador se ha reemplazado por 3 Duplicadores inferiores.
  • Cuatrifuerzos se ha eliminado del modo.

RENACER: REMIX RÚNICO

Hora de hacer una buena remezcla con el meta.

CAMPEONES

Aparte de Miss Fortune, vamos a asegurarnos de que todos estos carries tengan su momento.
  • Kai'Sa - Daño de DA de la habilidad: 290/290/300 % 310/310/315 %.
  • Kayle - Daño de PH de la habilidad: 35/52/75 40/60/85.
  • Kayle - Daño final de la habilidad: 240/360/540 275/415/620.
  • Lulu - Daño de PH de la habilidad: 250/375/600 290/430/690.
  • Lulu - Daño secundario: 150/225/360 175/260/420.
  • Lulu - Daño aumentado de la ralentización: 150/225/360 175/260/420.
  • Miss Fortune - Daño de DA de la habilidad: 295/295/305 % 280/280/280 %.
  • Miss Fortune - Daño de DA secundario de la habilidad: 180 % 170 %.

AUMENTOS

  • Brillo cegador - Vida: 70 60.
  • Brillo cegador - Velocidad de ataque: 7 % 6 %.

FIESTA DE PINGU

Es la Fiesta de Pingu y, a diferencia que con la comida (tarta y magdalenas), vamos a guardar la dieta del modo con un repaso de equilibrio. Recordatorio: esta es la última versión de la Fiesta de Pingu; ¡Tesoro de Choncc ocupará su lugar en la 14.8 (la próxima versión)!

ATRIBUTOS

¡Todo mejoras!
  • Rebelde bronce - Amplificación de daño: 4 % >> 4,5 %.
  • Rebelde bronce - Duración del escudo: 10 >> 12 s.
  • Rebelde prismático - Amplificación de daño: 8 % >> 9 %.
  • Rebelde prismático - Duración del escudo: 10 >> 12 s.
  • Señor dracónico bronce - Duración del aturdimiento: 1 s >> 1,5 s.
  • Señor dracónico bronce - Porcentaje de daño verdadero: 10 % >> 12 %.
  • Señor dracónico prismático - Duración del aturdimiento: 1,5 s >> 2 s.
  • Señor dracónico prismático - Porcentaje de daño verdadero: 15 % >> 18 %.
  • Piro - Velocidad de ataque por 5 cenizas: 1,5 % >> 2 %.
  • Conquistador bronce - DA y PH básico otorgado: 10 % >> 8 %.
  • Conquistador prismático - DA y PH básico otorgado: 15 % >> 12 %.
  • Conquistador - Mayor nivel de cobro: 1400 >> 1300.
  • Jazz bronce - Vida adicional por atributo: 1,5 % >> 2 %.
  • Jazz bronce - Amplificación de daño por atributo: 1 % >> 1,5 %.
  • Jazz prismático - Vida adicional por atributo: 3 % >> 4 %.
  • Jazz prismático - Amplificación de daño por atributo: 2,5 % >> 3 %.

CAMPEONES DE ATRIBUTOS

  • Veigar señor yordle - Daño de la habilidad: 200/300/500 >> 200/330/500.
  • Kayle rapsoda - Daño de la activa de la habilidad: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780.
  • Kayle rapsoda - Daño de impacto de la pasiva: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90.
  • Kayle rapsoda - DA básico por nivel: 14/29/45 >> 16/33/49.

ENCUENTROS DE APERTURA/HACKEOS

  • Garen Pingu: 7 % >> 9 %.
  • Pingu cumpleañero hackeado (atributo de aniversario adicional): 5 >> 8 %.
  • Yunque de componente: 8 % >> 4 %.
  • Aumentos dorados triples: 8 % >> 7 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las rondas PvE de Double Up ya no pueden presentar cero orbes adicionales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Shyvana de 4 estrellas obtuviera menos vida de lo previsto.
  • Remix rúnico: Se ha corregido un error que provocaba que el DA de Poppy de una estrella no progresara con la vida adicional.
  • Remix rúnico: Cuando Urgot aumenta su alcance, su cono ahora aparece cerca de su objetivo, en lugar de aparecer siempre junto a él y fallar objetivos apartados de su alcance de ataque.
  • Fiesta de Pingu: Hemos corregido una descripción errónea que afirmaba que el atributo Bosque ancestral estaba otorgando un porcentaje de DA/PH cuando, en realidad, otorga DA/PH fijo.
  • Fiesta de Pingu: Se ha corregido un error que permitía a Kayle rapsoda resucitar al Tibbers de Annie.
  • Fiesta de Pingu: Se ha corregido un error que hacía que Yordle no contara correctamente las unidades de 4 estrellas a la hora de determinar la concesión de Veigar señor yordle.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del portal Discoincursión no correspondían al modelo para móvil del portal, sino al de PC.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Garen desatado básico no presentara los efectos visuales de resplandor.
  • Se ha corregido un error relacionado con la visibilidad de Polina en iOS durante el saludo.