Notas de la versión 14.8 de TFT (2025)

¡Cambios a Ciudad Cibernética, Remix rúnico y una versión del Tesoro de Choncc! ¡Vamos allá!

¡Os damos la bienvenida, habitantes de Ciudad Cibernética, bailongos de Remix rúnico y ávidos cazatesoros del Tesoro de Choncc!

Es la última versión de Ciudad Cibernética y vamos a tomar las calles con el regreso del Tesoro de Choncc y otros cambios que seguro que no dejarán indiferente a nadie. Durante el fin de semana de la Tactician's Crown de este set, hemos presentado el siguiente set, Coliseo KO, y ahora ha llegado el momento de asegurarnos de que todas las composiciones tienen cabida para brillar como luces de neón. También vamos a introducir algunos cambios caóticos y divertidos en forma de sorpresas para darle un poco de salero a las partidas. No os preocupéis, ¡que os contaremos con más detalle en la sección que corresponda a cada una!

¡Disfrutad de la última versión de Ciudad Cibernética y pillad unas palomitas mientras os ponéis al día con la actualización de desarrollo de Coliseo KO!
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

RINCÓN DE COLISEO KO

¡Preparaos! ¡A luchar! Coliseo KO estará disponible con la llegada de la próxima versión (15.1) el 30 de julio. ¡Poneos al día sobre el nuevo set a continuación!

AJUSTES DE LA CADENCIA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

Vamos a experimentar con diferentes cadencias para la rotación de la tienda en rotación (valga la redundancia). Esto significa que ahora el contenido de la tienda no coincidirá con el de vuestros colegas, pero ¡no os preocupéis! No os perderéis nada de lo que buscáis en la tienda debido a esta prueba.

Los jugadores con rotaciones de la tienda más rápidas verán menos objetos por cada cambio, pero más contenido en total a lo largo de la versión. Todo el contenido incluido en la rotación estándar de 14 días (una versión) aparecerá en este mismo periodo, pero dividido en cambios de tienda más frecuentes.

Y si queréis volver a echar un vistazo al contenido de esta tienda en rotación, no os preocupéis, porque todo volverá a estar disponible al principio de Coliseo KO.
  • Algunos jugadores tendrán una rotación de la tienda cada 7 días.
  • Otros jugadores tendrán una rotación de la tienda cada 2 días (más frecuente).
  • Los demás tendrán la rotación normal de 14 días.

VUELVE EL TESORO DE CHONCC

El Tesoro de Choncc regresa para la última versión de Ciudad Cibernética (es decir, esta versión), así que ¿a qué esperáis? ¡Venga, subid a 3 estrellas esa unidad tan chula de coste 5! Tenemos un nuevo encuentro de apertura de lo más inusual, y algún que otro cambio, ya que la última vez que el modo estuvo activo fue en Hacia Arcane, así que echadles un ojo.
  • Novedad Encuentro de apertura: Todos los jugadores recibirán 1 Garen en la fase 1-2.
  • El campeón inicial ahora tiene un 100 % de probabilidad de ser único.
  • Los Limpiadores magnéticos ya no se obtendrán por defecto en las rondas PvE. A cambio, obtendréis un Limpiador magnético dorado (que podréis reutilizar).
  • Los aumentos Comienzo tardío y Reinicio de misión están desactivados.

HYPER ROLL

Tal y como anunciamos en mayo, la versión 14.8 es la última de Hyper Roll como modo de juego permanente de TFT. Para más información, echad un vistazo al diario de desarrollo aquí.

SISTEMAS

HACKEOS

¡Ahora tendréis más tiempo para ir a lo loco con Pacto cruel, lanzar habilidades sin parar con Batería azul III o perder todos los cambios con Piensa deprisa, que está de regreso!
  • Los aumentos del mercado negro ahora tienen una probabilidad de aparición mucho mayor en la fase 2-1.

CAMBIOS GRANDES

¡Grandes, como la presentación de Coliseo KO durante el artículo de desarrollo que hemos publicado este fin de semana!

ATRIBUTOS

No importa si os gusta chatarrear con vuestras unidades de Nitro o tenéis información para dar y regalar con Cifrado, ¡porque queremos que podáis acumular atributos como locos! Gracias al nuevo Emblema de cifrado y los aumentos, ¡Cifrado (6) ahora es una realidad! Aunque a menudo se encuentra en lo más alto o lo más bajo de las salas, a este atributo le encanta pasear por la playa, las unidades de coste 5 de 3 estrellas y disfrutar del atardecer. ¡Invertid ya en Cifrado!
  • Novedad Hemos añadido Cifrado (6).
  • Cifrado (6): Multiplicador de información de 2,5.
  • Cifrado (6): 90 de daño de ataque y poder de habilidad.
  • Nitro - Vida por pieza de chatarra: 12 14.

CAMPEONES DE COSTE 1

Kindred nunca ha tenido la oportunidad de hacer de carry con sus objetos a mitad de la partida, y mucho menos al final de la misma. Vamos a otorgar una gran mejora a su versión de 3 y 4 estrellas para que ataque de lo lindo con Filo mortal.
  • Kindred - Relación de DA: 520/520/540/560 % 520/520/575/630 %.

CAMPEONES DE COSTE 2

No importa si vuestra composición lleva el nombre de otras unidades de coste 2 o guardáis los objetos para Neeko, ¡es hora de llenar esos huecos de objetos más a menudo!
  • Darius - Curación: 200/220/240 200/220/260.
  • Ekko - Curación: 300/375/475 330/415/525.

CAMPEONES DE COSTE 3

¿Podría suponer esto el regreso de la composición de reroll de Diablo callejero (con la mejora de Ekko, obvio)?
  • Jinx - Relación de DA del cohete: 140/140/150 % 140/140/165 %.

CAMPEONES DE COSTE 5

Vamos a otorgar más daño a Aurora para que las composiciones de carry tengan una mayor relevancia, además de reducir la velocidad de ataque de su unidad fuera del banquillo.

Vamos a hacer que la segunda fase de Kobuko parezca el enfrentamiento contra un jefe digno de un tema de videojuegos retro.

Con otra mejora de PH, igual este mago lagarto se convierte en el rey de todos.

Este cambio a Zac seguro que me viene de perlas.
  • Aurora - Velocidad de ataque tras cambiar unidades: 50/100/1000 % 40/80/1000 %.
  • Aurora - Daño repartido: 525/800/9999 560/840/9999.
  • Kobuko - Velocidad de ataque de la segunda fase de enfurecimiento: 125 % 140 %.
  • Kobuko - Bonificación al golpear de la segunda fase de enfurecimiento: 33 % 35 %.
  • Renekton - Daño básico de la habilidad: 260/400/1000 310/465/1000.
  • Se ha duplicado la probabilidad de aparición de partículas de Zac.
  • Zac - PH por partícula: 2 1.
  • Zac - Porcentaje de vida por partícula: 3 % 1,5 %.

OBJETOS

  • Se ha añadido el Emblema de cifrado.

AUMENTOS

¡A ver quién consigue expugnar Amenaza inexpugnable!

Qué ganas de descifrar todas las pantallas de final de la partida con los botines del nuevo Emblema de cifrado (¡y sus aumentos!).

Con la corona de Tactician's Crown que descansa sobre la cabeza del ganador (spoiler, Geez), vamos a recuperar Piensa deprisa y el aumento que tuvimos que desactivar de forma temporal durante la versión más competitiva del set. Esto se realizó para velar por la integridad competitiva y porque los profesionales le sacan muchísimo partido, sobre todo en entornos con menor latencia.
  • Amenaza inexpugnable (Gragas) - Daño potenciado: 465/700/1050 500/750/1200.
  • Amenaza inexpugnable (Gragas) - Curación: 300/375/450 315/395/475.
  • Blasón de cifrado (solo en la fase 2-1): Otorga 1 Emblema de cifrado.
  • Corona de cifrado (solo en la fase 2-1): Otorga 1 Emblema de cifrado, 1 Verdugo de gigantes y 1 LeBlanc.
  • Se ha reactivado Piensa deprisa (aumento del mercado negro).

ADELANTO: CAMBIOS A COLISEO KO

CAMPEONES

Los siguientes campeones van a recibir un cambio de rol en el siguiente set. ¿Queréis más información? Pues echad un vistazo a nuestra actualización de desarrollo.

Yo estoy deseando dar rienda suelta a las configuraciones de luchador de DA de Braum.
  • Seraphine: Aumenta en 1 la vida, el DA, la velocidad de ataque, la armadura y la resistencia mágica.
  • Zyra: Tras lanzar su habilidad, otorga un 1 % de velocidad de ataque a todos los aliados.
  • Twisted Fate: Se reduce ligeramente la probabilidad de obtención de oro.
  • Twisted Fate - Oro generado: 1 2.
  • Braum - DA: 60 70.
  • Braum - Velocidad de ataque: 0,6 0,65.
  • Varus: Ahora es un francotirador.
  • Francotirador (atributo): Otorga un 1 % de amplificación de daño en función de los hexágonos de distancia con el objetivo.

RENACER: REMIX RÚNICO

No solo es la última versión de Ciudad Cibernética, ¡sino que también llega a su fin Renacer: Remix rúnico! Así que vamos a terminar este festival musical por todo lo alto asegurándonos de que todos los campeones se llevan su minuto de gloria, independientemente de si son de llevar la voz cantante, como Seraphine, o más bailarines, como Gragas.

SISTEMAS: ENCUENTROS DE APERTURA

Vamos a aumentar la frecuencia de los encuentros de apertura específicos del renacer para que tengáis un mayor acceso a solistas poderosos y con varios atributos.
  • Se ha aumentado un 500 % la probabilidad de obtener Polifacéticos.
  • Se ha aumentado un 300 % la probabilidad de obtener ¡Comienza el espectáculo!

ATRIBUTOS

El gran premio de la puntuación máxima de 8 bits ahora está más al alcance de los mortales, ¡pero sigue siendo espectacular!

Puede que hayamos debilitado al Corcel del pavor, ¡pero seguirá cabalgando hasta que llegue el apocalipsis! Es una referencia épica, por si no lo habéis pillado.

Pentakill necesita que le suban un poco los graves, así dejará de ser tan letal.
  • 8 bits - Gran premio por puntuación máxima: 345 678 321 321.
  • Country (7) Relación de DA del Corcel del pavor: 210 % 200 %.
  • Provocador (7) - Velocidad de ataque: 90 % 105 %.
  • Pentakill (7) - Daño adicional: 50 % 45 %.

CAMPEONES

Para que todos los campeones puedan brillar con luz propia en nuestra última versión, vamos a mejorarlos a todos, así que os dejamos con la lista.
  • Corki - Relación de DA: 320 % 350 %.
  • Nami - Daño: 350/520/830 420/630/1000.
  • Gragas - Daño: 240/360/720 600/900/1800.
  • Gragas - Curación: 500/625/920 900/1150/1700.
  • Gragas - Duración de la curación: 2 s 5 s.
  • Jax - Daño por golpe: 240/360/560 255/385/595.
  • Jax - Daño del giro: 140/210/315 150/225/350.
  • Seraphine - Daño: 140/210/315 160/240/375.
  • Seraphine - Curación: 80/120/160 100/150/200.
  • Garen - Obtención de vida máxima: 215/245/275 250/300/350.
  • Riven - Relación de DA del escudo: 250 % 275 %.
  • Riven - Relación de DA del daño: 90 % 99 %.
  • Ekko - Escudo: 400/450/550 400/450/625.
  • Ekko - Daño: 60/90/145 70/105/170.
  • Urgot - Relación de DA: 160/160/165 % 165/170/175 %.
  • Poppy - Relación de DA: 260/260/525 % 300/300/620 %.
  • Poppy - Curación: 5/5/10 % de la vida máxima 7/7/15 % de la vida máxima.
  • Zac - Curación: 135/175/800 150/225/800.
  • Zed - DA de la sombra: 185/185/370 % 205/210/420 %.
  • Zed - Relación de DA del daño: 350/350/700 % 400/405/800 %.
  • Qiyana - Relación de DA: 520/520/1000 % 520/590/1000 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La defensa del objetivo de práctica de La torre ahora cuenta con el daño de ataque correcto en el primer combate.