Notas de la versión 15.1 de TFT (2025)

Preparad vuestro equipo de ensueño y uníos a Coliseo KO.

¡Os presentamos Coliseo KO! ¡Cread vuestro equipo de ensueño y abríos paso hasta la cima!

Y hablando de equipos de ensueño, echad un ojo al resumen para estar al tanto de los cambios de roles y de objetos que llegan al coliseo. ¿Queréis un cambio de imagen? Tenemos lo que buscáis.

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con un repaso rápido a nuestra nueva oferta de cosméticos, continuaremos con cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros recurrentes.

Katie "Riot Ukime" Guo

CINEMÁTICA DE COLISEO KO

Convertid este verano en vuestro propio capítulo de anime con Coliseo KO está OP, con la canción de "Fighter!!" de ASCA.

DESARROLLO: COLISEO KO

¿Estáis esperando pacientemente a que vuestro poder sea más de 9000? ¡Mientras tanto podéis descubrir todo lo relacionado con el nuevo set en la publicación sobre el desarrollo de Coliseo KO!

COSMÉTICOS DE COLISEO KO

Para más información sobre el lanzamiento de cosméticos, echad un ojo al artículo Coliseo KO: Cosméticos y más.


PASE DE COLISEO KO: PARTE 1

Si queréis exprimir al máximo el pase, podéis mejorarlo al pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Personalmente, a mí me encanta el botón para reclamarlo todo. Sin más dilación, vamos a repasar la oferta.

ACTUALIZACIÓN DE LOS AJUSTES DE LA CADENCIA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

En la versión 14.8, comentamos que íbamos a experimentar con diferentes cadencias para la rotación de la tienda en rotación (valga la redundancia). Sin embargo, toca aparcar el experimento para corregir algunos problemillas. ¡Os avisaremos cuando lo retomemos!

RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA: ORNITORRINCO VICTORIOSO

Comenzaréis a recibir las recompensas de clasificatoria de Ciudad Cibernética a partir de la versión 15.1 (¡la de estas notas de la versión!). Si habéis llegado, al menos, a Oro en la clasificación de Ciudad Cibernética o Double Up o si habéis llegado, al menos, a Azul en Hyper Roll, Ornitorrinco victorioso os acompañará en vuestras batallas en Coliseo KO.


NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

¡Hora de luchar por la gloria en Coliseo KO!

  • Cuando Coliseo KO esté disponible en vuestra región, o tras descargar la última versión para móviles, ¡podréis empezar a jugar partidas clasificatorias!

  • Dependiendo de vuestra clasificación en el set anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Plata IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.

  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!

  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.

  • Durante ese tiempo, los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.

HYPER ROLL

Con el lanzamiento de Coliseo KO, nos despedimos de Hyper Roll. Estamos muy agradecidos a todos los jugadores que han disfrutado como niños con el primer modo de juego de TFT y os prometemos que pronto podréis disfrutar de nuevas formas de jugar a TFT. Para más información, haced clic aquí.

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

INTERFAZ DE USUARIO

ACTUALIZACIÓN DEL PLANIFICADOR DE EQUIPO: FILTRO DE ATRIBUTOS

Nos lo habéis pedido y aquí lo tenéis. Ahora podéis filtrar por atributos en el planificador de equipo de PC, ¡y pronto también lo tendréis disponible en la versión para móviles!

SISTEMAS

MECÁNICA DEL SET: MEJORAS

Las galletas de mejora son el bocado veraniego más codiciado que hay. Dos veces por partida, podréis desbloquear el poder oculto de una unidad de vuestra elección.

  • Las mejoras son poderosos efectos que podéis otorgar a cualquier campeón mediante una galleta de mejora consumible.

  • Recibiréis una galleta de mejora dos veces por partida: una en la ronda 1-3 y otra en la ronda 3-6.

  • Usar una galleta de mejora sobre un campeón abre una armería de 3 mejoras para dicha unidad. Al seleccionar una opción, se le otorga dicha mejora.

  • Cada campeón dispone de su propio catálogo de mejoras que encajan con ellos o los potencian de formas únicas.

  • Las mejoras pueden cambiar a los campeones de montones de formas: Mejoras de atributos o cambios en los patrones de juego, equipos/dúos, acumulaciones permanentes, cambios a las habilidades o funciones y mucho más.

  • Es posible quitar las mejoras vendiendo al campeón en cualquier momento o usando un Limpiador de mejoras consumible, que se adquiere una vez por fase.

  • Las mejoras solo permanecen activas mientras los campeones están desplegados en el tablero del jugador, al igual que los atributos.


AUMENTO DE CONTADOR DE RONDA

Con las mejoras y muchos de los demás cambios de Coliseo KO, vamos a aumentar la duración de la fase de planificación de la ronda 2-1 para que tengáis tiempo suficiente para elegir el aumento que queráis, espiar a vuestros rivales, leeros las mejoras e incluso poder ir al baño un segundito. Bueno, igual con lo del baño me he venido arriba...

  • Duración de la fase de planificación de la ronda 2-1: 50 s ⇒ 60 s.


REGENERACIÓN DE MANÁ

Los campeones ya no generan maná en función del daño recibido por defecto. Esto pondrá remedio a algunos casos en los que un luchador de la vanguardia puede lanzar su habilidad una y otra vez mientras recibe daño y se cura con una Sanguinaria o inflige daño por salpicadura, lo que provoca que la retaguardia enemiga lance sus habilidades más rápido.

Los roles ahora determinan cómo obtiene maná cada unidad.


RENOVACIÓN DE LOS ROLES

Volvemos a revisar los roles de las unidades y los transformamos. Para más información, echad un vistazo al artículo.

Resumen: Ahora todas las unidades de TFT tienen 1 de 6 roles. Los roles tienen pasivas únicas que influyen en la experiencia de juego de la misma. Podéis echar un ojo al rol de una unidad en el panel de inspección.

  • Tanque:

    • 5 de maná por ataque.

    • Genera maná al recibir daño.

    • Mayor probabilidad de ser el objetivo de los enemigos.

  • Luchador:

    • 10 de maná por ataque.

    • Tiene un 8-20% de omnisucción (según la fase).

  • Asesino:

    • 10 de maná por ataque.

    • Menor probabilidad de ser el objetivo de los enemigos.

  • Tirador:

    • 10 de maná por ataque.

  • Hechicero:

    • 7 de maná por ataque.

    • Genera 2 de maná por segundo.

  • Especialista:

    • Genera recursos de formas únicas.


SELECCIONAR COMO OBJETIVO A CAMPEONES

Antes, si había dos unidades a la misma distancia, ambas tenían la misma posibilidad de recibir el daño. Con el cambio de roles, aprovechamos para ajustar esto.

Para situaciones como la que hemos descrito, se marcará como objetivo según la siguiente prioridad, de más a menos probable:

  • Tanques > luchadores, tiradores, magos, especialistas > asesinos.


EMBLEMAS DE CLASES

Tras Ciudad Cibernética, os animamos a buscar la mejor opción para el emblema de clase, en lugar de equipárselo a la unidad que se lleva todos los atributos como si fuese un robot diseñado para ello. ¡Las posibilidades son infinitas! A ver qué se os ocurre.

  • Bastión: Obtiene un 15 % de la armadura como DA y un 15 % de la resistencia mágica como PH.

  • Academia de combate: Obtiene un 10 % de amplificación de daño por potencial.

  • Duelista: Los ataques infligen 12 de daño verdadero, +6 de daño verdadero por cada siguiente ataque al mismo objetivo.

  • Exterminador: Los impactos críticos infligen un 20 % de daño verdadero adicional como sangrado durante 3 s.

  • Provocador: Infligir daño reduce la armadura enemiga en 2.

  • Peso crucero: Obtiene 150 de vida tras cada eliminación.

  • Coloso: Obtiene un 30 % de velocidad de ataque con más del 50 % de vida.

  • Prodigio: Tras el lanzamiento, otorga un escudo equivalente al 250 % del maná gastado al aliado con menos vida.

  • Protector: Cuando se rompe el escudo del portador, cura a este y al aliado más cercano un 150 % del valor del escudo.

  • Estratega - Comienzo del combate: El portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila obtienen bonificaciones. Dos primeras filas: 30 de armadura y resistencia mágica. Dos últimas filas: 20 % de velocidad de ataque.

  • Francotiradores: +2 de alcance de ataque.

  • Hechicero: Un 15 % más de poder de habilidad de todas las fuentes.


ENCUENTROS DE APERTURA

Con todos estos cambios, no vamos a volvernos locos con los encuentros de apertura. Seguro que os suenan de alguna que otra partida.

  • 16,1 % - Yasuo: ¡A por la victoria con tres aumentos dorados!

  • 8,1 % - Gwen: ¡El enfrentamiento definitivo! En esta partida, todos los aumentos son prismáticos.

  • 8,1 % - Zyra: Zyra modifica el último aumento de la partida para que sea prismático.

  • 9,7 % - Lee Sin: ¡Esta batalla comienza con un aumento prismático!

  • 16,1 % - Twisted Fate: ¡Elige tu arma! Obtienes 2 Yunques de componente.

  • 6,5 % - Yone: Elige un arma distintiva de este Yunque de artefacto.

  • 12,1 % - Yuumi: La arena está repleta de cangrejos que otorgan botín adicional.

  • 4,0 % - Seraphine: La arena está repleta de cangrejos que otorgan botín adicional. Tras la fase 5, ¡se convierten en una AMENAZA PELIGROSÍSIMA!

  • 6,5 % - Akali: ¡Consigue botín variado al comienzo de cada fase!

  • 6,5 % - Lulu: ¡Entrena a tu gólem! Tiene 3 emblemas aleatorios.

  • 6,5 % - Braum: Recibe un premio en metálico al comienzo de cada fase.


UNIDADES DE 3 ESTRELLAS DE COSTE CINCO

Al mejorar una unidad de coste cinco a 3 estrellas, ¡dais rienda suelta a una fantasía que ya nos gustaría a muchos! Prácticamente asegura la victoria, ¿a que sí? ¡¿A que sííí?! Con este cambio, vamos a asegurarnos de que estas unidades puedan lanzar su habilidad antes de que ocurra una desgracia.

  • Las unidades de 3 estrellas de coste 5 ahora son inmunes al control de adversario y obtienen 20 de regeneración de maná.


TAMAÑO DEL PLANTEL Y LULU

Hemos recibido muchas preguntas sobre cómo funciona el tamaño del plantel con Lulu y sus monstruos, así que aprovechamos para aclararlo.

Lulu es una unidad normal de coste 3, con 18 copias en el plantel. Sin embargo, al elegir un monstruo, eliminaréis del plantel ese monstruo en concreto. Además, también quitaréis una Lulu del plantel para los jugadores que no hayan elegido monstruo aún.

Por ejemplo, un jugador tiene 9 copias de Smolder y, otro, 9 copias de Rammus. Si nunca habéis desplegado a Lulu (y, por tanto, no habéis elegido un monstruo), no veréis más copias de Lulu en la tienda, puesto que ya se han repartido las 18 copias. Sin embargo, esos dos jugadores seguirán viendo a Smolder y a Rammus (ya que habrá 9 copias de cada uno disponibles en el plantel).

Esperamos que esto os ayude en vuestra aventura para ser los mejores domadores de monstruos, los mejores que habrá jamás.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el tamaño de Bomba de amistad definitiva de Seraphine.


AMIGOS EXTERNOS

Hay tanto contenido que llega con Coliseo KO que no podemos abarcarlo todo en estas notas de la versión. Menos mal que tenemos un montón de colegas dispuestos a echar una mano, con guías de composiciones, tablas de referencia y mucho más.


RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Con las mejoras que desatan potenciales ocultos, nos despedimos de algunos aumentos que no necesitaremos en la batalla de Coliseo KO.

Se han eliminado los siguientes aumentos de Coliseo KO:

  • Refuerzos

  • Protección contra la mala suerte

  • Golpes abrasadores

  • Compas petados I

  • La salud no tiene precio I

  • Flujo de maná I

  • Mentor I

  • Compas petados II

  • Acelerador de relojería

  • Corona protegida

  • Toque final

  • Pensamiento progresista

  • La salud no tiene precio II

  • Epitafio inspirador

  • Relación a distancia

  • Flujo de maná II

  • Mentor II

  • Hoy no, mañaaana

  • Loto perforante I

  • Error de la tienda

  • Noche estrellada

  • Alijo de apoyo

  • Apoyo a domicilio/+

  • La unión hace la fuerza II

  • Registro de atributos

  • Prismático

  • Velocidad cegadora

  • Compas petados III

  • Mejora calculada

  • Segundas intenciones

  • Ráfaga de golpes

  • Luz de luna superior

  • Viernes de locos/+

  • Loto perforante II

  • Servicio de suscripción

  • Enjambre del Vacío


AUMENTOS QUE REGRESAN

También damos la bienvenida de nuevo a algunos viejos coleguillas. Esos que se ganaron nuestro corazón hace un tiempo.

  • ¿A qué precio?

  • Quien no llora, no mama

  • Mejores amiguis

  • Guardianes I

  • Mejora: Poder mejorado (cambio de nombre)

  • Transferencia de cambios

  • Fuerzas renovadas I

  • Los menos favoritos

  • Mejores amiguis II

  • Doble peligro

  • Crecimiento explosivo/+

  • Adaptación absoluta

  • Guardianes II

  • Conoce a tus enemigos

  • Lluvia de estrellas

  • Tablero de fuego solar

  • ¡Estadísticas a tutiplén!

  • Paquete inicial

  • El huevo dorado


NUEVOS AUMENTOS

Nuevo set, nuevos aumentos y nueva temporada de anime. ¿Qué vamos a ver este verano?

  • Evolución caótica - Plateado: Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de las siguientes mejoras: Vida, durabilidad, PH, DA o velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.

  • Compra eficiente - Plateado: Durante los próximos 3 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.

  • Hecho a medida - Plateado: Otorga 5 de oro y 1 objeto de la suerte. Arrastrad el Yunque y soltadlo sobre un campeón para abrir una armería de cuatro objetos recomendados de este campeón.

  • Mecha prendida - Plateado: Tras 6 s, se reparte 60 de maná entre tus unidades de las dos últimas filas.

  • Destino plateado - Plateado: Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 2 de oro.

  • Destino plateado+ - Plateado: Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 4 de oro.

  • Destino plateado++ - Plateado: Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 8 de oro.

  • Cotidiano - Plateado: Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 2 campeones de coste 5.

  • Cazatesoros - Plateado: Ganas un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, podrás desbloquear cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.

  • ¡A por todas! (2-1) - Dorado: Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Cada 2 victorias, obtienes un componente.

  • ¡Otro más! - Dorado: Se creará una copia adicional de los siguientes objetos completos que forjes. Obtienes un componente y 3 de oro.

  • ¡Otro más!+ - Dorado: Se creará una copia adicional de los siguientes objetos completos que forjes.

  • Pescando cumplidos (2-1) - Dorado: Obtienes un campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio con 2 objetos. No se puede vender ni desplegar hasta la fase 4-5.

  • Bailarines de fondo - Dorado: Comienzo del combate: Los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 6 % de velocidad de ataque + 3 % de velocidad de ataque por unidad a tu unidad. No se puede vender ni mover a dichos campeones durante el combate.

  • Furia sangrienta - Dorado: Tus aliados obtienen amplificación de daño adicional, que aumenta conforme pierden vida.

  • Provisiones - Dorado: Ahora y dos veces por fase, obtienes provisiones con vida, oro y botín.

  • Mirada lacerante - Dorado: Los enemigos reciben un 5 % de daño como daño verdadero adicional, que aumenta un 1 % hasta un 25 % cada vez que reciben daño.

  • Una lágrima en la arena - Oro: Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene +2 de regeneración de maná.

  • Hojas más letales - Dorado: Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal otorga 5 de DA por cada 3 eliminaciones en las que participe su portador.

  • Sombreros más mortales - Dorado: Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 2 de PH por cada 3 eliminaciones en las que participe su portador.

  • Maldad sin medida - Dorado: El daño que infligen tus campeones se convierte en daño verdadero a una tasa de un 5 % por cada nivel de estrellas.

  • Destino dorado (2-1) - Dorado: Obtienes 1 aumento dorado y 4 de oro.

  • Destino dorado+ (3-2) - Dorado: Obtienes 1 aumento dorado y 8 de oro.

  • Trato difícil - Dorado: No puedes seleccionar nada en los carruseles. En lugar de eso, recibes lo que sobre, 4 de vida de jugador y 6 de oro.

  • El peso de la corona - Dorado: Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.

  • Cambios importantes - Dorado: Tus campeones obtienen 7 de vida y tamaño cada vez que cambies la tienda durante la partida.

  • Temporal - Dorado: Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.

  • En el último segundo - Dorado: Cuando tus unidades tengan menos de un 40 % de vida, se curan un 30 % de su vida máxima.

  • Armadura de trama - Dorado: Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Con menos de un 50 % de vida, esto aumenta a 50.

  • De bolsillo - Dorado: Obtienes un objeto consumible que transforma a una unidad de coste 1 o 2 en otra de coste superior. Conserva el mismo nivel de estrellas. Además, obtienes 1 Reforjador.

  • Forja psíquica - Dorado: Los objetos completos equipados a unidades del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio.

  • Niveles en solitario - Dorado: En esta fase, el tamaño de tu equipo es de 1. El campeón que despliegues tendrá estadísticas increíblemente mejoradas y sus asesinatos otorgarán experiencia. Después, obtienes 2 componentes de objeto.

  • La historia de los siete (2-1) - Dorado: Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas. Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.

  • Bobina de Tesla - Dorado: Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite arcos de rayos cada X s, que infligen Y-Z de daño en función de la fase (240-365).

  • Salto temporal (2-1) - Dorado: Desactiva tu tienda durante 3 turnos. Luego obtienes 28 de EXP.

  • Loto acuático - Dorado: Tu equipo obtiene un 5 % de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 10 % del maná durante 4 s.

  • ¡Llegada heroica! (3-2+) - Prismático: Tras 10 s, la unidad situada a la izquierda del todo en tu banquillo se lanza al combate, aturdiendo a los enemigos de 2 hexágonos durante 1,5 s. Obtiene un 50 % de vida máxima.

  • Posición defensiva - Prismático: Cada combate, los campeones situados en la fila trasera obtienen un 7 % de DA y 8 de PH por cada campeón situado en la primera fila.

  • Isekai - Prismático: Obtienes un campeón especial de 2 estrellas proveniente de otro universo. Dicho campeón cuenta con un atributo especial durante la partida.

  • Caos en el comedor - Prismático: Tras 12 s de combate, tus campeones obtienen un 20 % de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 120 % de daño de ataque como daño mágico.

  • Nueve vidas - Prismático: Tienes 9 de vida. Las derrotas solo infligen 1 de vida como daño. Obtienes botín con cada derrota.

  • Destino prismático - Prismático: Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 5 de oro.

  • Protagonista - Prismático: Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1 aleatorio, 1 copia de 2 estrellas del campeón y 1 componente. Obtienes otra copia tras cada combate contra un jugador.

  • Renuncia en silencio II - Prismático: Durante las siguientes 5 rondas PvP, no puedes comprar ni vender unidades. Después, obtienes 12 de oro y 1 Yunque de objeto completo.

  • Manjar del embustero - Prismático: Obtienes 1 Cristal del embustero. Tu Cristal del embustero invoca un clon adicional cada 9 s, pero cada clon adicional es más débil que el anterior.

  • Poder ilimitado - Prismático: Obtienes 1 Morellonomicón, 1 Sombrero mortal de Rabadon, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético. ¡De gran utilidad para carries de magia!

  • Loto acuático II - Prismático: Tu equipo obtiene un 20 % de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar impactos críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 20 % del maná durante 4 s.


CAMBIOS A LOS OBJETOS

Después de renovar los roles y actualizar la forma en que los campeones obtienen maná, ¡vamos a actualizar más objetos!

Optamos por eliminar el maná inicial e implementar la regeneración de maná (maná por segundo) en el sistema para adaptarnos a la renovación de los roles. Además, vamos a ajustar ciertos objetos de nicho, como Filo de la noche o Promesa del protector, a fin de conseguir que sean más flexibles. También hemos cambiado todos los objetos para que ninguno sea único.

  • Lágrima de la diosa

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

  • Bastón del arcángel

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

  • Filo de la noche

    • Velocidad de ataque: 0 ⇒ 15 %.

    • Poder de habilidad: 0 ⇒ 10.

    • Armadura: 10 ⇒ 0.

    • Salvavidas: Con el 60 % de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.

  • Lanza de Shojin

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

    • Daño de ataque: 15 ⇒ 18.

    • Poder de habilidad: 15 ⇒ 10.

  • Mano de la justicia

  • Maná: 15 ⇒ 0.

  • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

  • Sable-pistola hextech

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

  • Morellonomicón

    • Velocidad de ataque: 10 ⇒ 0.

    • Poder de habilidad: 25 ⇒ 20.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

  • Diente de Nashor

    • Poder de habilidad: 10 ⇒ 25.

    • Velocidad de ataque al activarse: 60 % ⇒ 30 %.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

  • Yelmo adaptable

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Resistencia mágica: 20.

    • Otorga un 15 % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

    • Tanque/luchador: Otorga 35 de armadura y resistencia mágica.

    • Los demás: Otorga 15 de daño de ataque y poder de habilidad.

  • Mejora azul

    • Maná: 30 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 5.

    • Daño de ataque: 15.

    • Poder de habilidad: 15.

    • Ya no otorga 10 de maná al lanzar habilidades ni amplificación de daño al conseguir un asesinato.

  • Verdugo de gigantes

    • Daño de ataque: 25 ⇒ 20 %.

    • Poder de habilidad: 25 ⇒ 20 %.

    • Velocidad de ataque: 10 ⇒ 15 %.

    • Amplificación de daño: 5 % ⇒ 10 %.

    • Otorga un 15 % de amplificación de daño adicional contra tanques.

  • Promesa del protector

    • Maná: 30 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 1.

    • Armadura: 25.

    • Resistencia mágica: 25.

    • Inicio del combate: Otorga 20 de maná.

    • Salvavidas: Con un 40 % de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente a un 20 % de la vida máxima.

  • Resolución titánica

    • Resistencias adicionales al alcanzar el máximo: 20 ⇒ 15.

    • Otorga inmunidad al control de adversario con el máximo de acumulaciones durante el resto del combate.

  • ARTEFACTOS

    Al igual que antes, también incluiremos la regeneración de maná en los artefactos.

    Vamos a implementar un nuevo artefacto: Corazón del alba. Al igual que Filofugaz de Navori conserva el espíritu de Hoja de furia de Guinsoo, Corazón del alba es un nuevo artefacto centrado en convertir a cualquiera en una máquina de lanzar habilidades.

  • Corazón del alba

    • Poder de habilidad: 20.

    • Daño de ataque: 20.

    • Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10 %, hasta un mínimo de 15.

    • Joya de la plaga

      • Maná: 15 ⇒ 0.

      • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Tenaza de muerte ígnea

      • Maná: 15 ⇒ 0.

      • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Precisión infalible

      • Maná: 15 ⇒ 0.

      • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Medallón estimulante

      • Maná: 15 ⇒ 0.

      • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Manazane

      • Maná: 15 ⇒ 0.

      • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

      • Ya no es único.

    • Amanecer de Meraplata

      • novedadConvierte un 2 % del daño recibido en maná.

      • Daño de ataque: 120 ⇒ 110.

    • OBJETO CONSUMIBLE

      Cofre de objeto de la suerte es un nuevo consumible que empezaréis a ver en partida. Se consigue a través de determinados premios o aumentos y, al usarlo sobre una unidad, se abre una armería de objetos para la unidad en cuestión.

    • Cofre de objeto de la suerte: Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos personalizados.

    • Cofre de objeto de la suerte radiante: Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos radiantes personalizados.

  • OBJETOS RADIANTES

    La regeneración de maná también llegará a los objetos radiantes.

  • Lanza de Shojin radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

    • Poder de habilidad: 35 ⇒ 30.

  • Bastón del arcángel radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

  • Mano de la justicia radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

  • Morellonomicón radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 4.

  • Yelmo adaptable radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 5.

    • Otorga un 40 % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

    • Tanque/luchador: Otorga 60 de armadura y resistencia mágica. Los demás: Otorga 30 de daño de ataque y poder de habilidad.

  • Promesa del protector radiante

    • Maná: 30 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 3.

    • Armadura: 50.

    • Resistencia mágica: 50.

    • Inicio del combate: Otorga 30 de maná.

    • Salvavidas: Con un 40 % de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45 % de la vida máxima.

  • Mejora azul radiante

    • Ya no es único.

    • Maná: 30 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 10.

    • Daño de ataque: 60.

    • Poder de habilidad: 60.

  • Rostro espiritual radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0.

    • Regeneración de maná: 0 ⇒ 2.

  • Verdugo de gigantes radiante

    • Daño de ataque: 50.

    • Poder de habilidad: 50.

    • Velocidad de ataque: 20 %.

    • Amplificación de daño: 20.

    • Amplificación de daño adicional: 20 %.

    • Otorga un 25 % de amplificación de daño adicional contra tanques.

  • Diente de Nashor radiante

    • Poder de habilidad: 60.

    • Velocidad de ataque básica: 20.

    • Velocidad de ataque al activarse: 60.

    • Regeneración de maná: 4.

  • Filo de la noche radiante

    • Ya no es único.

    • Velocidad de ataque: 40 %.

    • Daño de ataque: 25.

    • Poder de habilidad: 30.

    • Armadura: 10 ⇒ 0.

    • Salvavidas: Con el 60 % de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.

  • Resolución titánica radiante

    • Resistencias adicionales al alcanzar el máximo: 50 ⇒ 40.

    • Otorga inmunidad al control de adversario con el máximo de acumulaciones durante el resto del combate.

  • OBJETOS DE APOYO

    Por último, nos hemos deshecho de los objetos de apoyo en Coliseo KO. Aunque dichos objetos resultaban útiles, suponían añadir mucha complejidad para el poco interés que generaban en los jugadores. Sabemos perfectamente que sus efectos son necesarios en TFT, por lo que estamos estudiando otras formas de ofrecérselos a los jugadores, que resulten más satisfactorias y menos aleatorias.

    Hemos eliminado los aumentos que solo otorgan objetos de apoyo. Por consiguiente, hemos ajustado los botines que incluían objetos de apoyo.

  • Encuentro de apertura de Suscripción de botín: Yunque de apoyo ⇒ Cofre de objeto de la suerte.

  • Huevo dorado: Objetos de apoyo eliminados de las recompensas.

  • Una aventura repleta de exaltación: Los Yunques de apoyo se han sustituido por Yunques de objeto completo y oro.

CORRECCIÓN DE ERRORES

En Coliseo KO, resolveremos un error que lleva mucho tiempo afectando al registro de atributos. Anteriormente, al moveros para ver otros atributos, el registro regresaba al panel de atributos anterior. Nos volvía locos, ¡así que ya está solucionado!

  • El registro de atributos ya no regresará a la pestaña anterior al consultarlo.