Notas de la versión 14.11 de Teamfight Tactics

¡La 14.11 trae la nueva Tienda Rotativa, Ezreal Chibi y una Cuchilla Maldita a una sala cerca de ti!

¡Encontraste una nueva versión!

La versión 14.11 es más pequeña respecto a la jugabilidad, con una mejora por aquí, una debilitación por allá y una Cuchilla Maldita por acullá... pero también marca el lanzamiento de nuestra nueva Tienda Rotativa, el debut de Ezreal Chibi y la incorporación del Planificador de equipo a las salas de TFT Mobile.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

TIENDA ROTATIVA Y PASE DEL CAPÍTULO 2

TIENDA ROTATIVA

La Tienda Rotativa llegará en la versión 14.11. ¡Para saber más sobre ella, haz clic aquí!

ACTUALIZACIÓN A LA ROTACIÓN

Yasuo Dracomante Chibi Prestigioso e Irelia Cuchillas Divinas Chibi aparecerán en esta versión, y le daremos la bienvenida al nuevo Ezreal Academia de Combate Chibi, quien juega como local en la Arena Enfrentamiento Definitivo.

EZREAL CHIBI

Tal vez la Tienda Rotativa se robe toda la atención, pero tenemos un nuevo Chibi disponible para compra directa por 1900 RP. Además, ¡Ezreal Chibi llegará con su kabum Descarga de Tiros Certeros!

PASE DEL CAPÍTULO 2 DE FÁBULAS EN TINTA

El segundo Capítulo de la aventura por Fábulas en Tinta comienza con la versión 14.11 el 30 de mayo a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR). El Pase+ está disponible en la tienda por 1295 RP.

¡5 AÑOS DE FIESTA!

A partir de la versión 14.12 (la siguiente versión), te invitamos a la celebración del quinto cumpleaños de TFT con el evento 5 Años de Fiesta. ¡El evento incluye un montón de recompensas de inicio de sesión, un Pase del Evento gratis con algunas recompensas muy especiales (que incluyen Piezas del Tesoro y un Pengu con un talento peculiar), nuevos Estrategas y un nuevo modo de juego caótico y nostálgico llamado Fiesta de Pengu! Todo esto llegará el 12 de junio y terminará con el final de la versión 14.14 (el 15 de julio). ¡Para más información, revisa nuestro artículo del resumen aquí!

CLASIFICATORIA

Aplica perfectamente para todos mis lectores.
  • Los jugadores de TFT que sean rango Maestro y superior ya pueden jugar con otro jugador con el que no tengan más de 400 PL de diferencia

SERVIDOR DE MEDIO ORIENTE (ME)

El servidor de ME abre sus puertas digitales el 25 de junio de 2024 a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) / 23:00 (CL) / 24:00 (AR). Las cuentas clasificadas pueden transferirse al servidor de ME por 1 de Esencia Azul a partir de que se abra y hasta el 2 de septiembre de 2024. Después de eso, el precio aumentará a los 2600 RP habituales para una transferencia unidireccional. Ten en cuenta que TFT Mobile llegará en una fecha posterior a lo largo del año.

PLANIFICADOR DE EQUIPO

¡Ya puedes acceder al Planificador de equipo en las salas de TFT Mobile! Planea tu estrategia mientras esperas partida.

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, ¡como nuestros 5 Años de Fiesta que llegarán en la siguiente versión!

RASGOS

De Tirocosquilla a Tirotruco:
  • Daño de rebote de Tirotruco: 40/55% 40/60%

UNIDADES: NIVEL 1

Los reyes del juego temprano deben ceder el paso a Yasuo, quien volverá a meter a Predestinado de rerroleo al meta, una Armadura Pétrea a la vez.
  • Daño de habilidad de Darius: 200/300/450% de Poder de Habilidad 190/285/450% de Poder de Habilidad
  • Debilitación de maná de Garen: 30/70 30/80
  • Daño de la pasiva de Yasuo al tener escudo: 40/40/45% de Armadura/Resistencia Mágica 30/45/70% de Armadura/Resistencia Mágica

UNIDADES: NIVEL 2

Esta es una mejora para extender la duración de Gnar en las peleas para que pueda terminarlas con aún más daño de ataque de su pasiva.
  • Máximo de acumulaciones de la pasiva de Gnar: 40 45

UNIDADES: NIVEL 4

Últimamente, Syndra ha tenido algunos problemas en el metajuego, lo que ha resultado en que sea un poco más débil de lo que nos gustaría. Con este ajuste, permanecerá relativamente sin cambios al tener 1 estrella, pero será más fuerte con 2 estrellas.
  • Maná de Nautilus: 60/160 60/170
  • Mariposas iniciales de la habilidad de Syndra: 7/7/10 6/6/10
  • Daño de habilidad de Syndra: 40/60/180% de Poder de Habilidad 45/70/180% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 5

Ahora que ya no está lanzando a los tanques de 3 objetos a la línea trasera como si fueran balones de fútbol, ¡podremos llenar su copa de Porcelana con aún más daño!
  • Daño de habilidad de Lissandra: 640/960/8888% de Poder de Habilidad 660/990/8888% de Poder de Habilidad

AUMENTOS

A lo largo del set, Hecho Diferente ha sido tan fuerte como nuestros campeones de 4 de costo. Tras nuestra reducción de poder a las unidades de 4 de costo de la versión 14.9, modificaremos este Aumento para ayudar a uno de los estilos de juego más raros que ese Aumento activa.

Como uno de los Aumentos con peor desempeño, Cosecha Sombría ha sido más oscuro de lo deseado. Obtener el acceso anticipado a Yone y un 1% de Omnivampirismo por cada derribo debería hacer que sea una selección interesante.

Algunos de nuestros Aumentos de Héroe están teniendo un desempeño muy bueno conforme sus composiciones siguen optimizándose. Debilitaremos el Aumento de Héroe de Kobuko, y esperamos una reducción de poder de Campeón Ilustre (Garen) con nuestra mejora al demaciano gritón.
  • Conjunto Cibernético y Enlace Cibernético (todos los rangos) ya no se ofrecerán en la fase 2-1
  • Vida adicional de Hecho Diferente II: 220/280/340/400 220/300/380/480
  • Velocidad de Ataque adicional de Hecho Diferente II: 35/40/45/50% 40/45/50/55%
  • Cosecha Sombría (Segador): Obtienes un Kha'Zix y un Kindred Obtienes un Kindred y un Yone
  • Cosecha Sombría (Segador): Omnivampirismo por acumulación: 4% 5%
  • Daño de Patas de la Suerte (Kobuko): 250% 225%
  • Vida adicional de Doble vida: 99 90
  • Corona de Domadragones: Obtienes una Janna Obtienes una Janna y una Diana
  • Ascensión Final ya no se ofrecerá en la fase 2-1
  • Corona de Porcelana: Obtienes una Lux Obtienes un Amumu

ARTEFACTOS

En un principio, pensábamos lanzar Cuchilla Maldita junto con el resto de nuestros Artefactos en la versión 14.9, pero un error crítico que no pudimos corregir dejó a este objeto maldito guardado. Por suerte, y por desgracia para la composición de rerroleo de tus enemigos, ¡Cuchilla Maldita hace su tan esperado regreso!
  • ¡Agregamos a Cuchilla Maldita!
  • Velocidad de Ataque de Cuchilla Maldita: 15%
  • Resistencia Mágica de Cuchilla Maldita: 20
  • Cuchilla Maldita: Los ataques reducen la Vida Máxima del objetivo en un 3%. 13 ataques contra el mismo objetivo reducen su nivel de estrella en 1
  • Vida de Manos de Diamante: 400 300

OBJETOS SOPORTE

Actualmente, Renovador de Piedra Lunar otorga mucho valor durante una pelea, en especial por la adaptación de la flexibilidad en la mayoría de las composiciones
  • Escudo de Renovador de Piedra Lunar: 100 + 50 por fase 60 + 50 por fase
  • Escudo máximo de Renovador de Piedra Lunar: 400 360
  • Vida de Gema Innecesariamente Grande: 250 300

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como los momentos que deberíamos apreciar más.

AUMENTOS

Regresaremos el factor miedo a Fantasmal 8.
  • Aumento de daño de Fantasmal por espectro: 5/10/16/32% 5/10/16/36%

UNIDADES

Haremos pequeños ajustes para empujar a algunos de nuestros campeones con peor desempeño de regreso al metajuego. Principalmente, nos enfocaremos en el potencial de los carries de 3 de costo con carries de rerroleo que nunca hayan tenido éxito en Fábulas en Tinta o que hayan sufrido en un metajuego sin Segador.
  • Tasa de Daño de Ataque de la habilidad de Kha'Zix: 340% 340/340/350%
  • Mejora de Daño de Ataque de la habilidad de Sivir: 95/95/100% 95/95/110%
  • Mejora de Velocidad de Ataque de la habilidad de Sivir: 15/20/25% 15/20/30%
  • Curación de la habilidad de Aatrox: 120/140/180% de Poder de Habilidad 120/150/200% de Poder de Habilidad
  • Tasa de Daño de Ataque de la habilidad de Senna: 230/230/240% de Daño de Ataque 230/230/245% de Daño de Ataque
  • Mejora de Daño de Ataque de la habilidad de Senna: 20/25/30% 20/25/35%
  • Reducción de daño de habilidad de Diana: 30% 30/30/35%
  • Daño de habilidad de Diana al impacto: 75/110/170% de Poder de Habilidad 75/110/180% de Poder de Habilidad
  • Escudo de habilidad de Yone: 250/300/350% de Poder de Habilidad 250/300/375% de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Yone: 165/165/175% de Daño de Ataque 165/165/180% de Daño de Ataque
  • Vida de Kayn: 1100 1150

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Verdad abrasadora: Morelluminomicón y Blasón de Cenizas ahora quema por un 2% como dice en su descripción
  • Los monstruos PvE ahora tienen el 140% previsto de Daño de Golpe Crítico y no un 150%
  • Espera, eso no es nada: Ramificación ya no dice ''después de 0 combates contra jugadores''
  • Las copias de Gabardina Sospechosa ahora tienen la cantidad correcta de vida y daño de ataque de su nivel de estrella
  • Corregimos varios errores de Gabardina Sospechosa en los que la vida de las copias podía ser inconsistente si aumentaban su vida mediante otras fuentes (como matones)
  • Corregimos una sobra triangular en la arena del Invocador
  • Corregimos un error que causaba que el Poro y el cañón desaparecieran al hacer un acercamiento en la Bahía de Aguasturbias
  • La justicia es ciega: Corregimos el ícono con la ilustración de Campos de la Justicia y ya no se queda en blanco en el equipamiento
  • ¿Estás ahí?: Umbrío ya no deja de funcionar si el jugador coloca un Emblema de Umbrío en una unidad justo antes de que inicie el combate
  • La habilidad de Irelia ya puede asestar golpes críticos a la tasa correcta
  • Los Portales al inicio de la partida ya no dejarán de funcionar ocasionalmente si un jugador abandona el área de votación antes