Teamfight Tactics: 14.2-es frissítési jegyzetek (2025)
Hackeld be magad a 14.2-es frissítésbe az adottságok, az erősítések és a Ketten együtt Ajándékarzenáljainak változásaival!
Üdv mindenkinek a Kiberváros első frissítésében!
A problémás játékegyensúly a kibervárosi hacker stílus része!
Bárcsak ilyen egyszerű lenne a helyzet� A 14.2-es a készlet első jelentős játékegyensúly-frissítése. Elsőként az elvárt játékot szeretnénk stabilizálni az értékek módosításával, az átdolgozásokat és nagyobb átalakításokat a 14.3-as frissítésre tartalékoljuk. A fő készletmechanikát jelentő hackek erőforrás-inflációt eredményeztek, ezt szeretnénk most visszaszorítani, hogy a korlátozzuk a 4 és 5 aranyba kerülő egységek számát a végjátékban, esélyt adva az olcsóbb egységekre építő újrasorsolásos összeállításoknak.
Rendben, elő a futurisztikus beltéri napszemüvegekkel, és vágjunk bele!


A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
RENDSZEREK
HACKEK
Kiberváros egy erőforrásokban dúskáló techno-metropolisz lett a jóindulatú hackerek ajándék aranyainak, gömbjeinek és a meghackelt erősítéseknek köszönhetően. Őszintén szólva kicsit túl nagy lett a bőség, olyan sok arany érkezik a hackekből, hogy túl gyakran láthattuk, ahogy a játékosok gyorsan elérték a 9. szintet, majd 4 és 5 aranyba kerülő egységekkel töltötték meg a táblájukat. Ezért csökkentjük az így szerezhető aranyat.
- Kenőpénz – Arany osztályú hackek: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Kenőpénz – Spektrum osztályú hackek: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Hackelt gömb „Rengeteg gömb” értékkel: 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Mostantól nem fordulhatnak elő adottságkategória hackek a Vándorló idomárok találkozásban.
- Az életerőt tartalmazó hackelt gömbök mostantól a játékoshoz kerülnek, ha két körig a táblán maradnak.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint az aranytöbblet a hackek miatt.
ADOTTSÁGOK
Áthangoljuk az Exotech tárgyakat, hogy nagyjából egyezzen az erejük; több erősítés lesz, mint gyengítés. Ez kiszámíthatóbbá és változatosabbá teszi az adottságot, és több lehetőséget ad a Holoíjakkal és Hiperagyarakkal felszerelt Varusnak vagy Naafirinek!
Az Aranyökör inkább tűnt Bronzökörnek az alapján, hogy mennyire használták a játékosok. A jelenlegi állapot szerint a (2) szintig volt érdemes fejleszteni, ezért jelentős erősítést kap a (4) és még nagyobbat a (6) szint.
Áthangoljuk a Nitrót, így a tempós Nitró gyengébb lesz (2 csillagon hagyod a Nitró hősöket, aztán 8/9. szintig fejlődsz), az újrasorsolásos Nitró viszont erősebb. Egyszerűbb lesz elérni a T-Hexet és erősíteni a Robotot, ha több háromcsillagos hősöd van a táblán, de a Robot rosszabbul jár, ha nincs elég ócskavasad a számára.
- A Bummbotok (6) rakétájának sebzése: 225x2 ⇒ 275x2
- Exotech Kibertekercs páncélja/varázsellenállása: 50 ⇒ 55
- Exotech Kibertekercs jelének időtartama: 5 ⇒ 8 mp.
- Exotech Kibertekercs gyógyítási aránya: 10% ⇒ 12%
- Exotech Fluxuskondenzátor alap támadási sebessége: 25% ⇒ 20%
- Exotech Holoíj alap támadási sebessége: 15% ⇒ 25%
- Exotech Holoíj alap varázsereje: 20% ⇒ 25%
- Exotech Holoíj – kritikus csapási esély varázslás után: 40% ⇒ 60%
- Exotech Hiperagyarak – eltárolt sebzés (%): 25% ⇒ 30%
- Exotech Hiperagyarak alap varázsereje: 20% ⇒ 30%
- Pulzusstabilizáló alapsebzése: 35% ⇒ 30%
- Pulzusstabilizáló alap kritikus csapási esélye: 35% ⇒ 30%
- Az Aranyökör alap sebzésnövelése: 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Aranyökör – aranyzsákmány esélye: 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Nitró – életerő ócskavasanként: 14 ⇒ 11
- Nitró – ócskavas csillagszintenként: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Nitró – képesség gyógyítása: 150 ⇒ 130
- Nitró – gránátok sebzése: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Nitró – lézer sebzése: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Hogy érdemes legyen költeni a gyengébben teljesítő 1 aranyba kerülő hősökre, akár tárgyhordozóként, akár újrasorsolásos lövészként!
- Poppy képességének varázserőaránya: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Shaco képességének sebzési aránya: 275% ⇒ 300%
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Erősítjük a Hiperagyarakat és Naafirit! Túl vagyunk a macska frissítésén�eljött a kutya frissítésének napja!
Módosítjuk Twisted Fate-et, hogy ne legyen akkora különbség a lapokat túl könnyen bedobó alapformája és a Bandavezér formája között, amely túl könnyen nyeri a leosztásokat.
- Naafiri támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
- Naafiri képességének elsődleges sebzési aránya: 265% ⇒ 275%
- Naafiri falkatársainak sebzései aránya: 65/65/70% ⇒ 75%
- Naafiri alfáinak sebzési aránya: 165/165/175% ⇒ 175%
- Twisted Fate képességének alapsebzése: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Twisted Fate képességének sebzése kalapban: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Bár IV. Jarvan értékesnek számít az adottságai miatt, ő maga nem igazán villog a harcmezőn.
A késes cica messze a legsikeresebb 3 aranyba kerülő újrasorsolásos hős. Ideje rövidebbre vágni a karmait.
- IV. Jarvan sebzése: 50 ⇒ 60
- IV. Jarvan képességének alappajzsa: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- IV. Jarvan képességének sebzési aránya: 200% ⇒ 350%
- Gragas manája: 30/90 ⇒ 20/80
- Rengar – a képesség első döfésének sebzési aránya: 240% ⇒ 225%
- Rengar képességének gyógyítása: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Most, hogy a túl szívós Tibbers ügye rendeződött, felszíthatjuk Annie képességének lángjait!
Cho’Gath túlságosan is rá volt utalva a Zúzó (6) 70%-os életerőbónuszára, különösen, ahogy felerősödött a képessége (amely életerőt és méretet ad). Ez a Zúzó (6) összeállításokban mókás volt, minden más esetben viszont játszhatatlanná tette őt. Megszüntetjük ezt az interakciót és erősítjük a nem-Zúzó Cho’Gath-ot, remélve, hogy így több fejlesztési út nyílik meg előtte.
- Annie képességének alapsebzése: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Annie mini tűzlabdáinak sebzése: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Cho’Gath – bónusz életerő varázserőaránya: 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Cho’Gath – bónusz életerő életerőaránya: 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- Cho’Gath százalékos életerőszerzése mostantól nem számít bele Cho’Gath képességének életerőarányába
- Miss Fortune – a képesség hullámainak száma: 8 ⇒ 9
- Miss Fortune – Szindikátus bónusz hullámai: 4 ⇒ 3
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
#5sebzés
- Samira sebzése: 60 ⇒ 65
EZÜST OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK
Az Ezüst osztályú erősítések kicsit gyengék voltak megjelenéskor, de néhány erősítés, egy dupla Poppy-erősítés, és helyre is áll a világ rendje�ööö, legalábbis a Kiberváros hőserősítései terén.
- Adaptív csapások (Jax) – a 3. támadás alapsebzése: 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Sebzés jelzőnként: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Adaptív csapások (Jax) – jelzők maximális száma: 5 ⇒ 7
- Gombnyomkodás (Poppy) alapsebzése: 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Gombnyomkodás (Poppy) – Kiberfőnök szétterülő sebzése: 30% ⇒ 40%
- Elszabadult farkas (Sylas) – a képesség alapsebzése: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Elszabadult farkas (Sylas) – a képesség sebzése (életerő %): 10% ⇒ 15%
- Elszabadult farkas (Sylas) – az újraaktiválás hatékonysága: 60% ⇒ 50%
ARANY OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK
Jöhetnek A metszőbogár-erősítések!
- Cyberdeck – létrehozott tárgyak maximális száma: 3 ⇒ 2
- A metszőbogár (Gragas) aktiválási esélye: 35/40/45% ⇒ 50%
- A metszőbogár (Gragas) passzív sebzése: 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- A Tranzisztor támadási sebesség bónusza: 25% ⇒ 50%
- Tesztfuttatás – a gólem életereje csillagszintenként: 1,5% ⇒ 1%
- Tesztfuttatás – a gólem sebzése csillagszintenként: 4% ⇒ 2%
SPEKTRUM OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK
A Spektrum osztályú fejdíszek gyengébbre sikerültek, mint ami egy Spektrum osztályú erősítéstől elvárható. Plusz egy tárgyösszetevőt adnak, és fejlesztjük a velük kapott hőst, hogy megérje ezeket választani.
- A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
- A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) életereje: 250 ⇒ 450
- A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) támadási sebessége: 30% ⇒ 35%
- A Kegyetlen paktum (Feketepiac) gyógyítása körönként: 3 ⇒ 4
- A Dupla élvezet (Feketepiac) bónusz értékei: 35 ⇒ 40
- Dupla élvezet (Feketepiac) hibajavítás: ha a kispadon fejleszted 3. csillagszintre az egységed, helyesen megkapod a 2 csillagos másolatot.
- Életen át tartó tanulás (Feketepiac) – életerő körönként: 1,5% ⇒ 2%
- A Távcsöves fegyverek (Feketepiac) támadási sebesség bónusza: 18% ⇒ 25%
- Az Erőd fejdísz hőse: Galio ⇒ Sejuani
- Az Erőd fejdísz mellé jár Az óriás öve is
- A Zúzó fejdísz mellé jár Az óriás öve is
- A Dinamó fejdísz hőse: Elise ⇒ Miss Fortune
- A Dinamó fejdísz mellé jár egy K. N. kard is
- A Dinamó korona hőse: Jhin ⇒ Elise
- A Hóhér fejdísz hőse: Rengar ⇒ Vex
- A Hóhér fejdísz mellé jár egy Bokszkesztyű is
- A Lövészek fejdísze hőse: Jinx ⇒ Aphelios
- A lövészek fejdísze mellé jár egy Reflexíj is
- A Gyorstüzelők fejdísze hőse: Draven ⇒ Zeri
- A Gyorstüzelők fejdísze mellé jár egy K. N. kard is
- A Gyilkosok fejdísze hőse: IV. Jarvan ⇒ Zed
- A Gyilkosok fejdísze mellé jár egy Bokszkesztyű is
- A Stratéga fejdísze mellé jár Az óriás öve is
- A Tech-guru fejdísz hőse: Mordekaiser ⇒ Brand
- A Tech-guru fejdísz mellé jár egy Istennő könnycseppje is
- Az Élharcosok fejdísze hőse: IV. Jarvan ⇒ Leona
- Az Élharcosok fejdísze mellé jár Az óriás öve is
TÁRGYAK
- A Ballonkabát aktiválási küszöbértéke (életerő %): 66% ⇒ 60%
- A Ballonkabát klónjának életereje: 25% ⇒ 33%
- A Lövész embléma páncélszaggatása sebzésenként: 1 ⇒ 2
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint ez a szakasz.
ADOTTSÁGOK
- Módosítottuk a Kódtörő (5) jutalmait
- Szindikátus (7) – Braum bónusz védelmei: 100 ⇒ 80
- Szindikátus (7) – Miss Fortune áthatoló sebzése: 50% ⇒ 33%
- Szindikátus (7) – Shaco bónusz sebzése: 75% ⇒ 66%
HŐSÖK
- A háromcsillagos Zed mostantól gyorsan a következő célpontjához siklik, amikor nincs célpont hatótávolságon belül
JÁTÉKMÓDOK
KETTEN EGYÜTT
Az alapjátékhoz hasonlóan a Ketten együttben is a kelleténél több volt az erőforrás, így túl sok meccs végén volt tele 4 vagy 5 aranyba kerülő háromcsillagos egységekkel a tábla. Ez részben a Kiberváros egészét érintő hackeknek tudható be, de ebben a játékmódban az ingyenes Ajándékarzenálok is hozzájárultak a problémához; ezért csökkentjük a PvE-körökben nyerhető arany mennyiségét, így a Ketten együtt még inkább csapatjátékká válik!
- Bővítettük az Ajándékarzenálok lehetséges kínálatát.
- A PvE-körökből valamivel kevesebb aranyat lehet szerezni
VILLÁMJÁTÉK
- Aranyökör (Villámjáték) – növekedés aktiválásonként: 0 ⇒ 2
- Shaco (Villámjáték) sebzése gyilkosságonként: 1,5% ⇒ 2,5%
- Zac (Villámjáték) – a pacák mostantól kétszeres életerőt és varázserőt adnak a Villámjáték módban
- A Főzőedény (Villámjáték) körönként biztosított életereje: 40 ⇒ 70
- Taktikusok konyhája (Villámjáték) – a Taktikus köpenye késleltetése: 6 ⇒ 4 harc
- A Csontvázerősítés (Villámjáték) halálonként biztosított életereje: 40 ⇒ 70
MOBIL
Mostantól egyetlen gomb (egy új gomb) megnyomásával barátnak jelölhetsz játékosokat az előszobában.
HIBAJAVÍTÁSOK
Ezek nem programhibák, hanem hackek!!! Ja nem, ezek tényleg hibák�
- A Gigantikus elszántság működik a szellemseregeken is.
- Túl gyors gondolkodás: a Spektrum jegy mostantól nem ad újrasorsolást a Dönts gyorsan újrasorsolásai után.
- Mostantól nem aktiválhatják idézett lények az Instabil evolúciót.
- A Túlélő, a Sírrabló I./II., a Végső ütközet és a Vésztartalék kölcsönösen kizárják egymást.
- A Hadiösvény számításba veszi a szellemhadseregeknek okozott sebzést.
- Formátlan pacák: Zac pacái a megfelelő ikont kapják.
- Zac másolata megkapja az Utcai démon-mező után járó életerőt.
- Samira mostantól nem szünteti meg más Samirák páncélcsökkentését.
- A figyelem megosztása vizuális effektusa mostantól nem marad láthatatlan bizonyos arénákban.
- Senna alaptámadásainak szétterülő sebzése mostantól helyesen aktiválja A titán elszántságát.
- Vállalati hűség: a Viego Lélekölőjével lemásolt Divinicorp-hősök mostantól nem aktiválják az adottság bónuszukat.
- Mostantól az összes adottság helyesen hat a Tükrök csarnoka-klónokra.
- Az Ebédpénz mostantól a megfelelő időközönként ad aranyat.
- A Memóriaegység nem jelenhet meg a 3. szakasz után.
- Annyira nem támogató: a Támogató torony kábítása mostantól nem hagyja figyelmen kívül a tömegirányításra való immunitást.
- GONOSZ: a Könyörtelen költség mostantól nem kezeli aranytermelő körként a PvE-köröket.
- A Könyörtelen költség mostantól helyesen ad aranyat, ha az ellenfelet a harc közben megidézett szövetséges öli meg.
- Kiszámíthatatlan: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Instabil evolúció 333 életerő helyett 33-at adott.
- Villámjáték: kijavítottunk egy hibát, amely miatt kimaradt egy kör a 8. szakaszban.
- Veigar képességének mostantól helyesen nő a sebzése kritikus csapáskor.