Teamfight Tactics: 14.2-es frissítési jegyzetek (2025)

Hackeld be magad a 14.2-es frissítésbe az adottságok, az erősítések és a Ketten együtt Ajándékarzenáljainak változásaival!

Üdv mindenkinek a Kiberváros első frissítésében!

A problémás játékegyensúly a kibervárosi hacker stílus része!

Bárcsak ilyen egyszerű lenne a helyzet� A 14.2-es a készlet első jelentős játékegyensúly-frissítése. Elsőként az elvárt játékot szeretnénk stabilizálni az értékek módosításával, az átdolgozásokat és nagyobb átalakításokat a 14.3-as frissítésre tartalékoljuk. A fő készletmechanikát jelentő hackek erőforrás-inflációt eredményeztek, ezt szeretnénk most visszaszorítani, hogy a korlátozzuk a 4 és 5 aranyba kerülő egységek számát a végjátékban, esélyt adva az olcsóbb egységekre építő újrasorsolásos összeállításoknak.

Rendben, elő a futurisztikus beltéri napszemüvegekkel, és vágjunk bele!
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

RENDSZEREK

HACKEK

Kiberváros egy erőforrásokban dúskáló techno-metropolisz lett a jóindulatú hackerek ajándék aranyainak, gömbjeinek és a meghackelt erősítéseknek köszönhetően. Őszintén szólva kicsit túl nagy lett a bőség, olyan sok arany érkezik a hackekből, hogy túl gyakran láthattuk, ahogy a játékosok gyorsan elérték a 9. szintet, majd 4 és 5 aranyba kerülő egységekkel töltötték meg a táblájukat. Ezért csökkentjük az így szerezhető aranyat.

  • Kenőpénz – Arany osztályú hackek: 3/4/6 2/3/5
  • Kenőpénz – Spektrum osztályú hackek: 4/6/8 2/3/5
  • Hackelt gömb „Rengeteg gömb” értékkel: 10/16/25 6/12/18
  • Mostantól nem fordulhatnak elő adottságkategória hackek a Vándorló idomárok találkozásban.
  • Az életerőt tartalmazó hackelt gömbök mostantól a játékoshoz kerülnek, ha két körig a táblán maradnak.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az aranytöbblet a hackek miatt.

ADOTTSÁGOK

Áthangoljuk az Exotech tárgyakat, hogy nagyjából egyezzen az erejük; több erősítés lesz, mint gyengítés. Ez kiszámíthatóbbá és változatosabbá teszi az adottságot, és több lehetőséget ad a Holoíjakkal és Hiperagyarakkal felszerelt Varusnak vagy Naafirinek!

Az Aranyökör inkább tűnt Bronzökörnek az alapján, hogy mennyire használták a játékosok. A jelenlegi állapot szerint a (2) szintig volt érdemes fejleszteni, ezért jelentős erősítést kap a (4) és még nagyobbat a (6) szint.

Áthangoljuk a Nitrót, így a tempós Nitró gyengébb lesz (2 csillagon hagyod a Nitró hősöket, aztán 8/9. szintig fejlődsz), az újrasorsolásos Nitró viszont erősebb. Egyszerűbb lesz elérni a T-Hexet és erősíteni a Robotot, ha több háromcsillagos hősöd van a táblán, de a Robot rosszabbul jár, ha nincs elég ócskavasad a számára.
  • A Bummbotok (6) rakétájának sebzése: 225x2 275x2
  • Exotech Kibertekercs páncélja/varázsellenállása: 50 55
  • Exotech Kibertekercs jelének időtartama: 5 8 mp.
  • Exotech Kibertekercs gyógyítási aránya: 10% 12%
  • Exotech Fluxuskondenzátor alap támadási sebessége: 25% 20%
  • Exotech Holoíj alap támadási sebessége: 15% 25%
  • Exotech Holoíj alap varázsereje: 20% 25%
  • Exotech Holoíj – kritikus csapási esély varázslás után: 40% 60%
  • Exotech Hiperagyarak – eltárolt sebzés (%): 25% 30%
  • Exotech Hiperagyarak alap varázsereje: 20% 30%
  • Pulzusstabilizáló alapsebzése: 35% 30%
  • Pulzusstabilizáló alap kritikus csapási esélye: 35% 30%
  • Az Aranyökör alap sebzésnövelése: 13/20/25% 12/24/30%
  • Aranyökör – aranyzsákmány esélye: 20/50/75% 20/60/100%
  • Nitró – életerő ócskavasanként: 14 11
  • Nitró – ócskavas csillagszintenként: 2/3/4/7 2/3/6/12
  • Nitró – képesség gyógyítása: 150 130
  • Nitró – gránátok sebzése: 130/145/160/175 100/120/140/160
  • Nitró – lézer sebzése: 420/465/520/575 425/450/475/500

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Hogy érdemes legyen költeni a gyengébben teljesítő 1 aranyba kerülő hősökre, akár tárgyhordozóként, akár újrasorsolásos lövészként!
  • Poppy képességének varázserőaránya: 60/90/135 100/150/225
  • Shaco képességének sebzési aránya: 275% 300%

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Erősítjük a Hiperagyarakat és Naafirit! Túl vagyunk a macska frissítésén�eljött a kutya frissítésének napja!

Módosítjuk Twisted Fate-et, hogy ne legyen akkora különbség a lapokat túl könnyen bedobó alapformája és a Bandavezér formája között, amely túl könnyen nyeri a leosztásokat.
  • Naafiri támadási sebessége: 0,8 0,85
  • Naafiri képességének elsődleges sebzési aránya: 265% 275%
  • Naafiri falkatársainak sebzései aránya: 65/65/70% 75%
  • Naafiri alfáinak sebzési aránya: 165/165/175% 175%
  • Twisted Fate képességének alapsebzése: 150/225/340 200/300/450
  • Twisted Fate képességének sebzése kalapban: 260/390/610 250/375/565

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Bár IV. Jarvan értékesnek számít az adottságai miatt, ő maga nem igazán villog a harcmezőn.

A késes cica messze a legsikeresebb 3 aranyba kerülő újrasorsolásos hős. Ideje rövidebbre vágni a karmait.
  • IV. Jarvan sebzése: 50 60
  • IV. Jarvan képességének alappajzsa: 270/300/350 300/350/400
  • IV. Jarvan képességének sebzési aránya: 200% 350%
  • Gragas manája: 30/90 20/80
  • Rengar – a képesség első döfésének sebzési aránya: 240% 225%
  • Rengar képességének gyógyítása: 160/180/210 140/145/150

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Most, hogy a túl szívós Tibbers ügye rendeződött, felszíthatjuk Annie képességének lángjait!

Cho’Gath túlságosan is rá volt utalva a Zúzó (6) 70%-os életerőbónuszára, különösen, ahogy felerősödött a képessége (amely életerőt és méretet ad). Ez a Zúzó (6) összeállításokban mókás volt, minden más esetben viszont játszhatatlanná tette őt. Megszüntetjük ezt az interakciót és erősítjük a nem-Zúzó Cho’Gath-ot, remélve, hogy így több fejlesztési út nyílik meg előtte.
  • Annie képességének alapsebzése: 210/315/1200 230/345/1200
  • Annie mini tűzlabdáinak sebzése: 30/45/240 40/60/300
  • Cho’Gath – bónusz életerő varázserőaránya: 160/200/500% 50/80/500%
  • Cho’Gath – bónusz életerő életerőaránya: 15/15/20% 22/22/77%
  • Cho’Gath százalékos életerőszerzése mostantól nem számít bele Cho’Gath képességének életerőarányába
  • Miss Fortune – a képesség hullámainak száma: 8 9
  • Miss Fortune – Szindikátus bónusz hullámai: 4 3

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

#5sebzés
  • Samira sebzése: 60 65

EZÜST OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Az Ezüst osztályú erősítések kicsit gyengék voltak megjelenéskor, de néhány erősítés, egy dupla Poppy-erősítés, és helyre is áll a világ rendje�ööö, legalábbis a Kiberváros hőserősítései terén.
  • Adaptív csapások (Jax) – a 3. támadás alapsebzése: 110/165/250 120/180/270
  • Sebzés jelzőnként: 50/75/115 60/90/135
  • Adaptív csapások (Jax) – jelzők maximális száma: 5 7
  • Gombnyomkodás (Poppy) alapsebzése: 180/270/405 200/300/450
  • Gombnyomkodás (Poppy) – Kiberfőnök szétterülő sebzése: 30% 40%
  • Elszabadult farkas (Sylas) – a képesség alapsebzése: 280/420/630 300/450/675
  • Elszabadult farkas (Sylas) – a képesség sebzése (életerő %): 10% 15%
  • Elszabadult farkas (Sylas) – az újraaktiválás hatékonysága: 60% 50%

ARANY OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Jöhetnek A metszőbogár-erősítések!
  • Cyberdeck – létrehozott tárgyak maximális száma: 3 2
  • A metszőbogár (Gragas) aktiválási esélye: 35/40/45% 50%
  • A metszőbogár (Gragas) passzív sebzése: 100/150/240 130/195/300
  • A Tranzisztor támadási sebesség bónusza: 25% 50%
  • Tesztfuttatás – a gólem életereje csillagszintenként: 1,5% 1%
  • Tesztfuttatás – a gólem sebzése csillagszintenként: 4% 2%

SPEKTRUM OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

A Spektrum osztályú fejdíszek gyengébbre sikerültek, mint ami egy Spektrum osztályú erősítéstől elvárható. Plusz egy tárgyösszetevőt adnak, és fejlesztjük a velük kapott hőst, hogy megérje ezeket választani.
  • A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
  • A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) életereje: 250 450
  • A Vegytech túlterhelés (Feketepiac) támadási sebessége: 30% 35%
  • A Kegyetlen paktum (Feketepiac) gyógyítása körönként: 3 4
  • A Dupla élvezet (Feketepiac) bónusz értékei: 35 40
  • Dupla élvezet (Feketepiac) hibajavítás: ha a kispadon fejleszted 3. csillagszintre az egységed, helyesen megkapod a 2 csillagos másolatot.
  • Életen át tartó tanulás (Feketepiac) – életerő körönként: 1,5% 2%
  • A Távcsöves fegyverek (Feketepiac) támadási sebesség bónusza: 18% 25%
  • Az Erőd fejdísz hőse: Galio Sejuani
  • Az Erőd fejdísz mellé jár Az óriás öve is
  • A Zúzó fejdísz mellé jár Az óriás öve is
  • A Dinamó fejdísz hőse: Elise Miss Fortune
  • A Dinamó fejdísz mellé jár egy K. N. kard is
  • A Dinamó korona hőse: Jhin Elise
  • A Hóhér fejdísz hőse: Rengar Vex
  • A Hóhér fejdísz mellé jár egy Bokszkesztyű is
  • A Lövészek fejdísze hőse: Jinx Aphelios
  • A lövészek fejdísze mellé jár egy Reflexíj is
  • A Gyorstüzelők fejdísze hőse: Draven Zeri
  • A Gyorstüzelők fejdísze mellé jár egy K. N. kard is
  • A Gyilkosok fejdísze hőse: IV. Jarvan Zed
  • A Gyilkosok fejdísze mellé jár egy Bokszkesztyű is
  • A Stratéga fejdísze mellé jár Az óriás öve is
  • A Tech-guru fejdísz hőse: Mordekaiser Brand
  • A Tech-guru fejdísz mellé jár egy Istennő könnycseppje is
  • Az Élharcosok fejdísze hőse: IV. Jarvan Leona
  • Az Élharcosok fejdísze mellé jár Az óriás öve is

TÁRGYAK

  • A Ballonkabát aktiválási küszöbértéke (életerő %): 66% 60%
  • A Ballonkabát klónjának életereje: 25% 33%
  • A Lövész embléma páncélszaggatása sebzésenként: 1 2

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ez a szakasz.

ADOTTSÁGOK

  • Módosítottuk a Kódtörő (5) jutalmait
  • Szindikátus (7) – Braum bónusz védelmei: 100 80
  • Szindikátus (7) – Miss Fortune áthatoló sebzése: 50% 33%
  • Szindikátus (7) – Shaco bónusz sebzése: 75% 66%

HŐSÖK

  • A háromcsillagos Zed mostantól gyorsan a következő célpontjához siklik, amikor nincs célpont hatótávolságon belül

JÁTÉKMÓDOK

KETTEN EGYÜTT

Az alapjátékhoz hasonlóan a Ketten együttben is a kelleténél több volt az erőforrás, így túl sok meccs végén volt tele 4 vagy 5 aranyba kerülő háromcsillagos egységekkel a tábla. Ez részben a Kiberváros egészét érintő hackeknek tudható be, de ebben a játékmódban az ingyenes Ajándékarzenálok is hozzájárultak a problémához; ezért csökkentjük a PvE-körökben nyerhető arany mennyiségét, így a Ketten együtt még inkább csapatjátékká válik!
  • Bővítettük az Ajándékarzenálok lehetséges kínálatát.
  • A PvE-körökből valamivel kevesebb aranyat lehet szerezni

VILLÁMJÁTÉK

  • Aranyökör (Villámjáték) – növekedés aktiválásonként: 0 2
  • Shaco (Villámjáték) sebzése gyilkosságonként: 1,5% 2,5%
  • Zac (Villámjáték) – a pacák mostantól kétszeres életerőt és varázserőt adnak a Villámjáték módban
  • A Főzőedény (Villámjáték) körönként biztosított életereje: 40 70
  • Taktikusok konyhája (Villámjáték) – a Taktikus köpenye késleltetése: 6 4 harc
  • A Csontvázerősítés (Villámjáték) halálonként biztosított életereje: 40 70

MOBIL

Mostantól egyetlen gomb (egy új gomb) megnyomásával barátnak jelölhetsz játékosokat az előszobában.

HIBAJAVÍTÁSOK

Ezek nem programhibák, hanem hackek!!! Ja nem, ezek tényleg hibák�

  • A Gigantikus elszántság működik a szellemseregeken is.
  • Túl gyors gondolkodás: a Spektrum jegy mostantól nem ad újrasorsolást a Dönts gyorsan újrasorsolásai után.
  • Mostantól nem aktiválhatják idézett lények az Instabil evolúciót.
  • A Túlélő, a Sírrabló I./II., a Végső ütközet és a Vésztartalék kölcsönösen kizárják egymást.
  • A Hadiösvény számításba veszi a szellemhadseregeknek okozott sebzést.
  • Formátlan pacák: Zac pacái a megfelelő ikont kapják.
  • Zac másolata megkapja az Utcai démon-mező után járó életerőt.
  • Samira mostantól nem szünteti meg más Samirák páncélcsökkentését.
  • A figyelem megosztása vizuális effektusa mostantól nem marad láthatatlan bizonyos arénákban.
  • Senna alaptámadásainak szétterülő sebzése mostantól helyesen aktiválja A titán elszántságát.
  • Vállalati hűség: a Viego Lélekölőjével lemásolt Divinicorp-hősök mostantól nem aktiválják az adottság bónuszukat.
  • Mostantól az összes adottság helyesen hat a Tükrök csarnoka-klónokra.
  • Az Ebédpénz mostantól a megfelelő időközönként ad aranyat.
  • A Memóriaegység nem jelenhet meg a 3. szakasz után.
  • Annyira nem támogató: a Támogató torony kábítása mostantól nem hagyja figyelmen kívül a tömegirányításra való immunitást.
  • GONOSZ: a Könyörtelen költség mostantól nem kezeli aranytermelő körként a PvE-köröket.
  • A Könyörtelen költség mostantól helyesen ad aranyat, ha az ellenfelet a harc közben megidézett szövetséges öli meg.
  • Kiszámíthatatlan: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Instabil evolúció 333 életerő helyett 33-at adott.
  • Villámjáték: kijavítottunk egy hibát, amely miatt kimaradt egy kör a 8. szakaszban.
  • Veigar képességének mostantól helyesen nő a sebzése kritikus csapáskor.