Teamfight Tactics: 15.7-es frissítési jegyzetek
A K.O. Kolosszeum kisebb, játékegyensúlyt célzó frissítése, és a Feltérképezetlen vidék visszatérésének sárkányméretű belépője!
Üdv, régiós versenyzők, a rangsorolt ranglétra mászóbajnokai és a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék feltérképezői!
A 15.7-es frissítés a K.O. Kolosszeum utolsó előtti előtti frissítése, és az a frissítés, amelyben a Tactician’s Crown bajnokság lezajlik a november 14-i hétvégén! Azt pletykálják, hogy ezen a hétvégén egy másik bejelentés is érkezik majd… de ezt Katie-től hallottátok, nem Rodgertől, OKÉ!? Ezenkívül elindul a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék is, amely a frissítés után pár órával válik elérhetővé.
A sárkányok visszatértek, és velük együtt mi is!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo
Soron kívüli frissítések
OKTÓBER 27.
JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK
Két kilógó túlteljesítőt gyengítünk, hogy kicsit kevésbé rémületessé tegyük a halloweeni előszobákat.
- Erőnövelő, Mechapilóta életerőmegosztása: 60% ⇒ 25%
- Erőnövelő, Mechapilóta értékmegosztása: 70% ⇒ 35%
- Erősítés, Csillaghullás (Neeko hőserősítése) manája: 20/40 ⇒ 10/50
HIBAJAVÍTÁSOK
- Mostantól nem jelennek meg boltok kevéssel az erősítésarzenálok előtt.
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
VISSZATÉRÉS: FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK
A 15.7-estől a 15.9-es frissítés végéig (október 22-től december 2-ig) vadonatúj erősítésekkel, nyitótalálkozásokkal és frissített adottságokkal tér vissza a Sárkányföld: Feltérképezetlen vidék. Az alábbiakban megosztunk néhány vagány funkciót, amelyekkel érdemes megismerkedni még a Visszatérés megjelenése előtt.
- Az újdonságokról a Visszatérés frissítéseit tartalmazó cikkben olvashattok.
- A készlet egyperces összefoglalója
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék sárkányai!
ADOTTSÁGOK
Általánosságban felerősítjük az adottságok középső szintjeit, hogy a 3. és 4. szakaszban a játékosoknak több lehetőségük legyen váltani és módosítani a tábla összetételét a különböző helyzetekben.
Bár a Varázsló (6) összeállítás képes felrobbantani a táblát Gwen/Karma segítségével, a Varázsló (4)-nek nincs elég varázsereje ehhez. Egy apró varázserőnöveléssel ez a mágiára építő összeállítás talán nagyobb káoszt tud majd okozni…
Jelenleg Jinx csak a Csillagőrző összeállításokban bizonyul hasznosnak, de milyen vagány lenne, ha a sokoldalú frontvonalas, rugalmas Mesterlövész (3) vagy (4) összeállításokban is lövöldözhetné a rakétáit!
Jelenleg a Stratégáknak van a legjobb frontvonaluk a végjátékban, és az embléma a csapat egyik legerősebb eszköze. Visszaveszünk a teljes csapat pajzserejéből, de emlékeztetőül megjegyezzük, hogy ez nagyobb gyengítést jelent maguknak a Stratégáknak, akik háromszoros pajzsban részesülnek.
Ugyan a Lidérc (6) nem teljesít rosszul, nehezen lehet a (4)-esről a (6)-os szintre lépni, ezért a (4) kap egy kis erősítést, amely megtámogatja a csapatot a vágyott Varus megtalálásáig.
- A Kristálycsel (5) jutalmai 6 gyilkosságnál: 2 Csekélyebb Hősduplázó ⇒ 1 Csekélyebb Hősduplázó és 4 arany
- A Kristálycsel (5) jutalmai 12 gyilkosságnál: Stratéga embléma + 3 arany ⇒ mostantól 16 gyilkosságnál lehet megkapni
- A Kristálycsel (5) jutalmai 16 gyilkosságnál: Kész üllő + 10 arany ⇒ mostantól 12 gyilkosságnál lehet megkapni, 2 aranyra csökkentve
- A Varázsló varázsereje: 20/50/80% ⇒ 20/55/80%
- A Lélekharcos sebzése/varázsereje másodpercenként: 1/2/3/4% ⇒ 1/2,5/4/4%
- A Mesterlövész alap sebzésnövelése: 13/16/22/25% ⇒ 13/18/25/25%
- A Stratéga pajzsa: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400
- A Lidérc Árnyvilág által okozott sebzése: 20/40/60% ⇒ 20/45/60%
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Gnar hatótávja egy mezővel kisebb, mint a többi Mesterlövészé a játékban. Emellett a többi Mesterlövész soha nem hívja meg a találkozóikra, mert fura figura. Ezek közül az egyiken tudunk változtatni, főleg most, hiszen jelenleg elég gyengén teljesít.
- Gnar hatótávja: 4 ⇒ 5
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Dr. Mundónak volt egy furcsa interakciója a képességével, amellyel képes volt törölni a gyengítő és/vagy tömegirányító hatásokat, de mivel tömegirányítás alatt nem tudta használni, valójában csak a Roncsolást/Szaggatást és Malzahar képességét tudta semlegesíteni vele. Eltávolítjuk ezt az összetevőt a képességei közül, így nem tud majd olyan hatékonyan szembeszállni Malzaharral.
Kobuko egy túlteljesítő és ölelni való lövész/tank Janna újrasorsolós Veterán összeállításában. A manacsökkentéssel kis mértékben gyengítjük a normál alakját, a Mentor alak sebzésének csökkentésével pedig még inkább visszafogjuk.
- Dr. Mundo képessége mostantól nem törli a gyengítő és tömegirányító hatásokat.
- Kobuko manacsökkentése: 20/70 ⇒ 30/85
- Kobuko Mentor alakjának másodlagos sebzése: 90/135/210 sebzés + 8% életerő ⇒ 80/120/185 sebzés + 5% életerő
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
A hányásrakétás zsebszörny továbbra is dominálja a 3 aranyba kerülő, újrasorsolós összeállításokat, ezért egy egészséges lökést adunk neki lefelé abban a reményben, hogy nem öklendez tele egy újabb újrasorsolós metát.
Malzaharnak volt egy furcsa hibája, amely miatt az egység a halálakor egy helyett két példányban adta át a varázslatát. Mivel a 3 aranyba kerülő egységek metájának csúcsán áll, a javítás valószínűleg olyan mértékű gyengítést ad neki, amilyenre szüksége van.
Durián típusú szörnyként Rammust a klasszikus tűz típusú szörnyek és a fura, villámokádó típusú szörnyek (milyen szörnyek tartoznak még ebbe a típusba?) egyaránt lekörözték. Jelentős méretű varázserő-erősítést kap annak reményében, hogy megjelennek majd a Rammuson alapuló, egytankos, kiegészítő egységes összeállítások.
A Párbajhős továbbra is távol van attól, hogy a legjobb összeállítások rangjára emelkedjen. Kobuko erejének csökkentésével pedig lehetségessé vált a leggyengébb Mentor felerősítése. Udyr erősítése mellett Ashe-t is felerősítjük, hogy megtámogassuk ezt az összeállítást.
- Kog’Maw találati sebzése: 50/75/120 varázserő ⇒ 44/66/110 varázserő
- Malzahar számára mostantól nem érhető el a Mágus
- Malzahar hibajavítása: Az ellenfelek halálakor mostantól a varázslatnak minden esetben 1 jelzőjét viszi át a játék, és nem 2-t.
- Rammus pajzsa: 475/575/675 varázserő ⇒ 525/625/725 varázserő
- Rammus életereje felbőszített ellenfelenként: 15/25/35 varázserő ⇒ 15/35/55 varázserő
- Udyr alapgyógyítása: 140/180/230 varázserő ⇒ 150/190/250 varázserő
- Udyr gyógyítása Mentor alakban: 170/210/290 varázserő ⇒ 180/230/320 varázserő
- Yasuo varázslatának sebzése: 150/225/360 sebzés ⇒ 140/210/335 sebzés
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Ashe manaerősítést kap, ami még jobbnak fog érződni a Párbajhős után elnyert támadási sebességgel.
K’Sante már egy ideje a legjobb 4 aranyba kerülő tankunk, ezért gyengítünk rajta egy kicsit, a többi tankot pedig felhozzuk ugyanerre a szintre.
Volibear másodlagos lövészként a kispadok állandó vendége, akinek a legjobb tárgya a játékban a Lélekharcos embléma. Mivel számos különböző tárgyat tud használni, és viszonylag rugalmas adottságokkal rendelkezik (a Luchador (2) és a Polgárpukkasztó (2) is könnyen aktiválható), az alapsebzése növelésével azt szeretnénk elérni, hogy elég jó legyen kezdőlövésznek.
- Ashe manája (erősítés): 0/80 ⇒ 0/70
- Karma képességének sebzése: 1050/1575/6500 varázserő ⇒ 1100/1650/6500 varázserő
- K’Sante életereje: 1000 ⇒ 950
- Leona pajzsa: 600/750/2000 varázserő ⇒ 650/775/2000 varázserő
- Poppy alappajzsa: 280/330/900 varázserő ⇒ 320/370/900 varázserő
- Volibear alapsebzése: 75 ⇒ 80
- Yuumi képességének sebzése: 25/38/150 varázserő ⇒ 26/40/150 varázserő
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Folytatjuk azon törekvéseinket, hogy minden 5 aranyba kerülő hősünket izgalmas csapattaggá tegyük egy- és kétcsillagos szinten is.
- Varus nyílvesszőjének sebzése: 85/130 sebzés ⇒ 90/135 sebzés
- Yone képességének sebzése: 120/180 sebzés ⇒ 140/210 sebzés
ERŐSÍTÉSEK
A Süvöltő hurrikánt túl nehéz aktiválni a játék elején 6 hőssel, ezért áthelyezzük a végső erősítésopciók közé, ahol már több manát lehet költeni, és több tornádót lehet létrehozni.
Ekko túl erős bónuszegységként, ezért csökkentjük az életerejét, és a Stratéga alakjához is más Stratégákra lesz szükség.
Zac Tökéletes formája közel sem tökéletes. Sőt, ez a legrosszabbul teljesítő hőserősítés az egész játékban, ezért megtámogatjuk egy kicsit, hogy megerősödjön.
- A Vérengző düh sebzésnövelése: 12-30% ⇒ 12-25%
- A benned szunnyadó sötétséggel megidézett lények életereje szakaszonként: 350 ⇒ 300
- A terv mezőinek sebzésnövelése: 12% ⇒ 10%
- A Süvöltő hurrikán mostantól nem jelenhet meg a 3-2. szakaszban
- Az Isekai Stratéga változatának megjelenéséhez mostantól legalább 1 Stratéga szükséges.
- Isekai Ekko életereje: 1100 ⇒ 950
- Királyölő: ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt
- A Túlgyógyítás maximális pajzsa: 300 ⇒ 400
- A Túlgyógyítás százalékos értékű gyógyítása: 50% ⇒ 60%
- A Tökéletes forma (Zac) képességének alapsebzése: 60/90/135 varázserő ⇒ 70/135/205 varázserő
- A Tökéletes forma (Zac) képességének felerősített sebzése: 100/150/225 varázserő ⇒ 120/180/270 varázserő
- A Látnoki kohó mostantól nem jelenhet meg a 4-2. szakaszban
- A Tesla-tekercs varázssebzése: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270
- A bajnokság titánjai életereje győzelmenként: 30 ⇒ 20
- A Támadó alkonyat (Shen) varázslatának sebzése: 60/80/140 varázserő ⇒ 50/75/120 varázserő
TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
Felerősítjük a legnyugisabb tárgyunkat, hogy több távolsági használó tudjon begurulni vele. Ha ehhez hozzávesszük A kraken haragjának erősítéseit, Ashe/Xayah megbízható háromtárgyas lövésszé válhat.
Mivel az Utolsó lehelet mostantól minden típusú sebzésre kifejti a hatását, Gwen végre olyan sokoldalú tárgyhordozó lehet, amilyenek a lövészek soha nem akartak lenni!
A Fényár-tárgyakat a kevésbé csilivili alakjuk erősítéseinek megfelelően módosítjuk.
- A Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 6% ⇒ 7%
- A kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 ⇒ 15
- A kraken haragjának sebzése jelzőnként: 3% sebzés ⇒ 4% sebzés
- Az Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.
- A Fényár Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 12% ⇒ 13%
- A Fényár A Kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 ⇒ 15
- A Fényár A Kraken haragjának sebzése jelzőnként: 6% sebzés ⇒ 8% sebzés
- A Fényár Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.
EREKLYÉK ÉS EMBLÉMÁK
Ez egy hosszabb folyamat része, amellyel az ereklyéket szeretnénk kevésbé ütőssé tenni, hogy ne jelentsenek automatikus győzelmet. Továbbra is nagy hatalmat ad a közelharcos lövészeknek, de közelebbre kell merészkedniük, amivel kockázatot vállalnak.
- A Mesterlövészi figyelem hatótávolságának növekedése: 2 ⇒ 1
ERŐNÖVELŐK
Sok újrasorsolós összeállításunk a játék elején megtalált erősödő erőnövelőkkel dominálja a játékot. Többek között a Maximális Arcana és a 9000 feletti Katarina számára a legjövedelmezőbbek ezek az újrasorsolások, ezért csökkentjük az erejét ezeknek az erőnövelőknek, így nem kell gyengítenünk az alapváltozatukat.
Folytatjuk a kevésbé hasznos erőnövelők eltávolítását, így távozik többek között a Minden szentnek…, amely ugyan jól teljesít az olyan adottságokkal, mint a Nehézsúlyú, de a Varázslóval vagy az Erőddel bukásra van ítélve.
Megállítjuk a Megállíthatatlant, amely hatalmas sokoldalúságot és erőt biztosít.
- A legjobb védekezés pajzs–sebzés aránya: 140% ⇒ 100%
- Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
- Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
- A Horpasztó ütések pajzsának növekedése: 25% ⇒ 30%
- A Tündérmese sebzése: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260
- A Bosszúszomj alap támadási sebessége: 25% ⇒ 30%
- A Manafolyam megjelenési esélye (másodlagos): 5 ⇒ 10
- A Maximális Arcana alap varázsereje: 20% ⇒ 15%
- A 9000 feletti életereje jelzőnként: 50 ⇒ 35
- Az Ólálkodó lövedékek Rókatűz sebzése: 5% ⇒ 6%
- A Szupermega alapsebzése: 20% ⇒ 30%
- Eltávolítottuk a Felsőbbrendűséget
- Az Izgalomhajhász erősítésének időtartama: 2 mp. ⇒ 3 mp.
- A Megállíthatatlan kábításának időtartama: 1 mp. ⇒ 0,75 mp.
- A Megállíthatatlan életereje: 150 ⇒ 100
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Taktikusok konyhája eszköztippje megfelelően jelzi, hogy minden harc beleszámít a késleltetésébe.
- Az Elmeelem eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy a hatása az első elsütés után aktiválódik, nem pedig azzal egyidőben.
- Az Ismerd meg az ellenséged eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy sebzésnövelést biztosít.
- Az Ellenálló erőnövelő eszköztippjét átfogalmaztuk a jobb érthetőség érdekében.
- A Túlgyógyítás eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy mennyi sebzést ad a felerősített támadásokhoz.
- A Csillaghajós erőnövelő minden harcban megfelelően alkalmazza a bónuszértékeket.
- Kai’Sa és Yuumi a csökkentett sebzés helyett megfelelő mennyiségű sebzést okoz az Össztűzzel.
- A Szörnyidomár hősöket akkor is egyesíteni lehet, ha a játékos kispadja tele van.
- A Kristálycsel kelléke mostantól nem kerekített értéket jelenít meg, ami korábban félrevezető jutalomkiosztást okozott.

