Teamfight Tactics: 15.7-es frissítési jegyzetek
A K.O. Kolosszeum kisebb, játékegyensúlyt célzó frissítése, és a Feltérképezetlen vidék visszatérésének sárkányméretű belépője!
Üdv, régiós versenyzők, a rangsorolt ranglétra mászóbajnokai és a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék feltérképezői!
A 15.7-es frissítés a K.O. Kolosszeum utolsó előtti előtti frissítése, és az a frissítés, amelyben a Tactician’s Crown bajnokság lezajlik a november 14-i hétvégén! Azt pletykálják, hogy ezen a hétvégén egy másik bejelentés is érkezik majd… de ezt Katie-től hallottátok, nem Rodgertől, OKÉ!? Ezenkívül elindul a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék is, amely a frissítés után pár órával válik elérhetővé.
A sárkányok visszatértek, és velük együtt mi is!


A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
VISSZATÉRÉS: FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK
A 15.7-estől a 15.9-es frissítés végéig (október 22-től december 2-ig) vadonatúj erősítésekkel, nyitótalálkozásokkal és frissített adottságokkal tér vissza a Sárkányföld: Feltérképezetlen vidék. Az alábbiakban megosztunk néhány vagány funkciót, amelyekkel érdemes megismerkedni még a Visszatérés megjelenése előtt.
- Az újdonságokról a Visszatérés frissítéseit tartalmazó cikkben olvashattok.
- A készlet egyperces összefoglalója
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék sárkányai!
ADOTTSÁGOK
Általánosságban felerősítjük az adottságok középső szintjeit, hogy a 3. és 4. szakaszban a játékosoknak több lehetőségük legyen váltani és módosítani a tábla összetételét a különböző helyzetekben.
Bár a Varázsló (6) összeállítás képes felrobbantani a táblát Gwen/Karma segítségével, a Varázsló (4)-nek nincs elég varázsereje ehhez. Egy apró varázserőnöveléssel ez a mágiára építő összeállítás talán nagyobb káoszt tud majd okozni…
Jelenleg Jinx csak a Csillagőrző összeállításokban bizonyul hasznosnak, de milyen vagány lenne, ha a sokoldalú frontvonalas, rugalmas Mesterlövész (3) vagy (4) összeállításokban is lövöldözhetné a rakétáit!
Jelenleg a Stratégáknak van a legjobb frontvonaluk a végjátékban, és az embléma a csapat egyik legerősebb eszköze. Visszaveszünk a teljes csapat pajzserejéből, de emlékeztetőül megjegyezzük, hogy ez nagyobb gyengítést jelent maguknak a Stratégáknak, akik háromszoros pajzsban részesülnek.
Ugyan a Lidérc (6) nem teljesít rosszul, nehezen lehet a (4)-esről a (6)-os szintre lépni, ezért a (4) kap egy kis erősítést, amely megtámogatja a csapatot a vágyott Varus megtalálásáig.
- A Kristálycsel (5) jutalmai 6 gyilkosságnál: 2 Csekélyebb Hősduplázó ⇒ 1 Csekélyebb Hősduplázó és 4 arany
- A Kristálycsel (5) jutalmai 12 gyilkosságnál: Stratéga embléma + 3 arany ⇒ mostantól 16 gyilkosságnál lehet megkapni
- A Kristálycsel (5) jutalmai 16 gyilkosságnál: Kész üllő + 10 arany ⇒ mostantól 12 gyilkosságnál lehet megkapni, 2 aranyra csökkentve
- A Varázsló varázsereje: 20/50/80% ⇒ 20/55/80%
- A Lélekharcos sebzése/varázsereje másodpercenként: 1/2/3/4% ⇒ 1/2,5/4/4%
- A Mesterlövész alap sebzésnövelése: 13/16/22/25% ⇒ 13/18/25/25%
- A Stratéga pajzsa: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400
- A Lidérc Árnyvilág által okozott sebzése: 20/40/60% ⇒ 20/45/60%
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Gnar hatótávja egy mezővel kisebb, mint a többi Mesterlövészé a játékban. Emellett a többi Mesterlövész soha nem hívja meg a találkozóikra, mert fura figura. Ezek közül az egyiken tudunk változtatni, főleg most, hiszen jelenleg elég gyengén teljesít.
- Gnar hatótávja: 4 ⇒ 5
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Dr. Mundónak volt egy furcsa interakciója a képességével, amellyel képes volt törölni a gyengítő és/vagy tömegirányító hatásokat, de mivel tömegirányítás alatt nem tudta használni, valójában csak a Roncsolást/Szaggatást és Malzahar képességét tudta semlegesíteni vele. Eltávolítjuk ezt az összetevőt a képességei közül, így nem tud majd olyan hatékonyan szembeszállni Malzaharral.
Kobuko egy túlteljesítő és ölelni való lövész/tank Janna újrasorsolós Veterán összeállításában. A manacsökkentéssel kis mértékben gyengítjük a normál alakját, a Mentor alak sebzésének csökkentésével pedig még inkább visszafogjuk.
- Dr. Mundo képessége mostantól nem törli a gyengítő és tömegirányító hatásokat.
- Kobuko manacsökkentése: 20/70 ⇒ 30/85
- Kobuko Mentor alakjának másodlagos sebzése: 90/135/210 sebzés + 8% életerő ⇒ 80/120/185 sebzés + 5% életerő
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
A hányásrakétás zsebszörny továbbra is dominálja a 3 aranyba kerülő, újrasorsolós összeállításokat, ezért egy egészséges lökést adunk neki lefelé abban a reményben, hogy nem öklendez tele egy újabb újrasorsolós metát.
Malzaharnak volt egy furcsa hibája, amely miatt az egység a halálakor egy helyett két példányban adta át a varázslatát. Mivel a 3 aranyba kerülő egységek metájának csúcsán áll, a javítás valószínűleg olyan mértékű gyengítést ad neki, amilyenre szüksége van.
Durián típusú szörnyként Rammust a klasszikus tűz típusú szörnyek és a fura, villámokádó típusú szörnyek (milyen szörnyek tartoznak még ebbe a típusba?) egyaránt lekörözték. Jelentős méretű varázserő-erősítést kap annak reményében, hogy megjelennek majd a Rammuson alapuló, egytankos, kiegészítő egységes összeállítások.
A Párbajhős továbbra is távol van attól, hogy a legjobb összeállítások rangjára emelkedjen. Kobuko erejének csökkentésével pedig lehetségessé vált a leggyengébb Mentor felerősítése. Udyr erősítése mellett Ashe-t is felerősítjük, hogy megtámogassuk ezt az összeállítást.
- Kog’Maw találati sebzése: 50/75/120 varázserő ⇒ 44/66/110 varázserő
- Malzahar számára mostantól nem érhető el a Mágus
- Malzahar hibajavítása: Az ellenfelek halálakor mostantól a varázslatnak minden esetben 1 jelzőjét viszi át a játék, és nem 2-t.
- Rammus pajzsa: 475/575/675 varázserő ⇒ 525/625/725 varázserő
- Rammus életereje felbőszített ellenfelenként: 15/25/35 varázserő ⇒ 15/35/55 varázserő
- Udyr alapgyógyítása: 140/180/230 varázserő ⇒ 150/190/250 varázserő
- Udyr gyógyítása Mentor alakban: 170/210/290 varázserő ⇒ 180/230/320 varázserő
- Yasuo varázslatának sebzése: 150/225/360 sebzés ⇒ 140/210/335 sebzés
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Ashe manaerősítést kap, ami még jobbnak fog érződni a Párbajhős után elnyert támadási sebességgel.
K’Sante már egy ideje a legjobb 4 aranyba kerülő tankunk, ezért gyengítünk rajta egy kicsit, a többi tankot pedig felhozzuk ugyanerre a szintre.
Volibear másodlagos lövészként a kispadok állandó vendége, akinek a legjobb tárgya a játékban a Lélekharcos embléma. Mivel számos különböző tárgyat tud használni, és viszonylag rugalmas adottságokkal rendelkezik (a Luchador (2) és a Polgárpukkasztó (2) is könnyen aktiválható), az alapsebzése növelésével azt szeretnénk elérni, hogy elég jó legyen kezdőlövésznek.
- Ashe manája (erősítés): 0/80 ⇒ 0/70
- Karma képességének sebzése: 1050/1575/6500 varázserő ⇒ 1100/1650/6500 varázserő
- K’Sante életereje: 1000 ⇒ 950
- Leona pajzsa: 600/750/2000 varázserő ⇒ 650/775/2000 varázserő
- Poppy alappajzsa: 280/330/900 varázserő ⇒ 320/370/900 varázserő
- Volibear alapsebzése: 75 ⇒ 80
- Yuumi képességének sebzése: 25/38/150 varázserő ⇒ 26/40/150 varázserő
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Folytatjuk azon törekvéseinket, hogy minden 5 aranyba kerülő hősünket izgalmas csapattaggá tegyük egy- és kétcsillagos szinten is.
- Varus nyílvesszőjének sebzése: 85/130 sebzés ⇒ 90/135 sebzés
- Yone képességének sebzése: 120/180 sebzés ⇒ 140/210 sebzés
ERŐSÍTÉSEK
A Süvöltő hurrikánt túl nehéz aktiválni a játék elején 6 hőssel, ezért áthelyezzük a végső erősítésopciók közé, ahol már több manát lehet költeni, és több tornádót lehet létrehozni.
Ekko túl erős bónuszegységként, ezért csökkentjük az életerejét, és a Stratéga alakjához is más Stratégákra lesz szükség.
Zac Tökéletes formája közel sem tökéletes. Sőt, ez a legrosszabbul teljesítő hőserősítés az egész játékban, ezért megtámogatjuk egy kicsit, hogy megerősödjön.
- A Vérengző düh sebzésnövelése: 12-30% ⇒ 12-25%
- A benned szunnyadó sötétséggel megidézett lények életereje szakaszonként: 350 ⇒ 300
- A terv mezőinek sebzésnövelése: 12% ⇒ 10%
- A Süvöltő hurrikán mostantól nem jelenhet meg a 3-2. szakaszban
- Az Isekai Stratéga változatának megjelenéséhez mostantól legalább 1 Stratéga szükséges.
- Isekai Ekko életereje: 1100 ⇒ 950
- Királyölő: ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt
- A Túlgyógyítás maximális pajzsa: 300 ⇒ 400
- A Túlgyógyítás százalékos értékű gyógyítása: 50% ⇒ 60%
- A Tökéletes forma (Zac) képességének alapsebzése: 60/90/135 varázserő ⇒ 70/135/205 varázserő
- A Tökéletes forma (Zac) képességének felerősített sebzése: 100/150/225 varázserő ⇒ 120/180/270 varázserő
- A Látnoki kohó mostantól nem jelenhet meg a 4-2. szakaszban
- A Tesla-tekercs varázssebzése: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270
- A bajnokság titánjai életereje győzelmenként: 30 ⇒ 20
- A Támadó alkonyat (Shen) varázslatának sebzése: 60/80/140 varázserő ⇒ 50/75/120 varázserő
TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
Felerősítjük a legnyugisabb tárgyunkat, hogy több távolsági használó tudjon begurulni vele. Ha ehhez hozzávesszük A kraken haragjának erősítéseit, Ashe/Xayah megbízható háromtárgyas lövésszé válhat.
Mivel az Utolsó lehelet mostantól minden típusú sebzésre kifejti a hatását, Gwen végre olyan sokoldalú tárgyhordozó lehet, amilyenek a lövészek soha nem akartak lenni!
A Fényár-tárgyakat a kevésbé csilivili alakjuk erősítéseinek megfelelően módosítjuk.
- A Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 6% ⇒ 7%
- A kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 ⇒ 15
- A kraken haragjának sebzése jelzőnként: 3% sebzés ⇒ 4% sebzés
- Az Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.
- A Fényár Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 12% ⇒ 13%
- A Fényár A Kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 ⇒ 15
- A Fényár A Kraken haragjának sebzése jelzőnként: 6% sebzés ⇒ 8% sebzés
- A Fényár Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.
EREKLYÉK ÉS EMBLÉMÁK
Ez egy hosszabb folyamat része, amellyel az ereklyéket szeretnénk kevésbé ütőssé tenni, hogy ne jelentsenek automatikus győzelmet. Továbbra is nagy hatalmat ad a közelharcos lövészeknek, de közelebbre kell merészkedniük, amivel kockázatot vállalnak.
- A Mesterlövészi figyelem hatótávolságának növekedése: 2 ⇒ 1
ERŐNÖVELŐK
Sok újrasorsolós összeállításunk a játék elején megtalált erősödő erőnövelőkkel dominálja a játékot. Többek között a Maximális Arcana és a 9000 feletti Katarina számára a legjövedelmezőbbek ezek az újrasorsolások, ezért csökkentjük az erejét ezeknek az erőnövelőknek, így nem kell gyengítenünk az alapváltozatukat.
Folytatjuk a kevésbé hasznos erőnövelők eltávolítását, így távozik többek között a Minden szentnek…, amely ugyan jól teljesít az olyan adottságokkal, mint a Nehézsúlyú, de a Varázslóval vagy az Erőddel bukásra van ítélve.
Megállítjuk a Megállíthatatlant, amely hatalmas sokoldalúságot és erőt biztosít.
- A legjobb védekezés pajzs–sebzés aránya: 140% ⇒ 100%
- Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
- Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
- A Horpasztó ütések pajzsának növekedése: 25% ⇒ 30%
- A Tündérmese sebzése: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260
- A Bosszúszomj alap támadási sebessége: 25% ⇒ 30%
- A Manafolyam megjelenési esélye (másodlagos): 5 ⇒ 10
- A Maximális Arcana alap varázsereje: 20% ⇒ 15%
- A 9000 feletti életereje jelzőnként: 50 ⇒ 35
- Az Ólálkodó lövedékek Rókatűz sebzése: 5% ⇒ 6%
- A Szupermega alapsebzése: 20% ⇒ 30%
- Eltávolítottuk a Felsőbbrendűséget
- Az Izgalomhajhász erősítésének időtartama: 2 mp. ⇒ 3 mp.
- A Megállíthatatlan kábításának időtartama: 1 mp. ⇒ 0,75 mp.
- A Megállíthatatlan életereje: 150 ⇒ 100
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Taktikusok konyhája eszköztippje megfelelően jelzi, hogy minden harc beleszámít a késleltetésébe.
- Az Elmeelem eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy a hatása az első elsütés után aktiválódik, nem pedig azzal egyidőben.
- Az Ismerd meg az ellenséged eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy sebzésnövelést biztosít.
- Az Ellenálló erőnövelő eszköztippjét átfogalmaztuk a jobb érthetőség érdekében.
- A Túlgyógyítás eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy mennyi sebzést ad a felerősített támadásokhoz.
- A Csillaghajós erőnövelő minden harcban megfelelően alkalmazza a bónuszértékeket.
- Kai’Sa és Yuumi a csökkentett sebzés helyett megfelelő mennyiségű sebzést okoz az Össztűzzel.
- A Szörnyidomár hősöket akkor is egyesíteni lehet, ha a játékos kispadja tele van.
- A Kristálycsel kelléke mostantól nem kerekített értéket jelenít meg, ami korábban félrevezető jutalomkiosztást okozott.