Teamfight Tactics: 15.7-es frissítési jegyzetek

A K.O. Kolosszeum kisebb, játékegyensúlyt célzó frissítése, és a Feltérképezetlen vidék visszatérésének sárkányméretű belépője!

Üdv, régiós versenyzők, a rangsorolt ranglétra mászóbajnokai és a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék feltérképezői!

A 15.7-es frissítés a K.O. Kolosszeum utolsó előtti előtti frissítése, és az a frissítés, amelyben a Tactician’s Crown bajnokság lezajlik a november 14-i hétvégén! Azt pletykálják, hogy ezen a hétvégén egy másik bejelentés is érkezik majd… de ezt Katie-től hallottátok, nem Rodgertől, OKÉ!? Ezenkívül elindul a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék is, amely a frissítés után pár órával válik elérhetővé.

A sárkányok visszatértek, és velük együtt mi is!
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

VISSZATÉRÉS: FELTÉRKÉPEZETLEN VIDÉK

A 15.7-estől a 15.9-es frissítés végéig (október 22-től december 2-ig) vadonatúj erősítésekkel, nyitótalálkozásokkal és frissített adottságokkal tér vissza a Sárkányföld: Feltérképezetlen vidék. Az alábbiakban megosztunk néhány vagány funkciót, amelyekkel érdemes megismerkedni még a Visszatérés megjelenése előtt.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a Visszatérés: Feltérképezetlen vidék sárkányai!

ADOTTSÁGOK

Általánosságban felerősítjük az adottságok középső szintjeit, hogy a 3. és 4. szakaszban a játékosoknak több lehetőségük legyen váltani és módosítani a tábla összetételét a különböző helyzetekben.

Bár a Varázsló (6) összeállítás képes felrobbantani a táblát Gwen/Karma segítségével, a Varázsló (4)-nek nincs elég varázsereje ehhez. Egy apró varázserőnöveléssel ez a mágiára építő összeállítás talán nagyobb káoszt tud majd okozni…

Jelenleg Jinx csak a Csillagőrző összeállításokban bizonyul hasznosnak, de milyen vagány lenne, ha a sokoldalú frontvonalas, rugalmas Mesterlövész (3) vagy (4) összeállításokban is lövöldözhetné a rakétáit!

Jelenleg a Stratégáknak van a legjobb frontvonaluk a végjátékban, és az embléma a csapat egyik legerősebb eszköze. Visszaveszünk a teljes csapat pajzserejéből, de emlékeztetőül megjegyezzük, hogy ez nagyobb gyengítést jelent maguknak a Stratégáknak, akik háromszoros pajzsban részesülnek.

Ugyan a Lidérc (6) nem teljesít rosszul, nehezen lehet a (4)-esről a (6)-os szintre lépni, ezért a (4) kap egy kis erősítést, amely megtámogatja a csapatot a vágyott Varus megtalálásáig.
  • A Kristálycsel (5) jutalmai 6 gyilkosságnál: 2 Csekélyebb Hősduplázó 1 Csekélyebb Hősduplázó és 4 arany
  • A Kristálycsel (5) jutalmai 12 gyilkosságnál: Stratéga embléma + 3 arany mostantól 16 gyilkosságnál lehet megkapni
  • A Kristálycsel (5) jutalmai 16 gyilkosságnál: Kész üllő + 10 arany mostantól 12 gyilkosságnál lehet megkapni, 2 aranyra csökkentve
  • A Varázsló varázsereje: 20/50/80% 20/55/80%
  • A Lélekharcos sebzése/varázsereje másodpercenként: 1/2/3/4% 1/2,5/4/4%
  • A Mesterlövész alap sebzésnövelése: 13/16/22/25% 13/18/25/25%
  • A Stratéga pajzsa: 150/225/350/450 150/200/300/400
  • A Lidérc Árnyvilág által okozott sebzése: 20/40/60% 20/45/60%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Gnar hatótávja egy mezővel kisebb, mint a többi Mesterlövészé a játékban. Emellett a többi Mesterlövész soha nem hívja meg a találkozóikra, mert fura figura. Ezek közül az egyiken tudunk változtatni, főleg most, hiszen jelenleg elég gyengén teljesít.
  • Gnar hatótávja: 4 5

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Dr. Mundónak volt egy furcsa interakciója a képességével, amellyel képes volt törölni a gyengítő és/vagy tömegirányító hatásokat, de mivel tömegirányítás alatt nem tudta használni, valójában csak a Roncsolást/Szaggatást és Malzahar képességét tudta semlegesíteni vele. Eltávolítjuk ezt az összetevőt a képességei közül, így nem tud majd olyan hatékonyan szembeszállni Malzaharral.

Kobuko egy túlteljesítő és ölelni való lövész/tank Janna újrasorsolós Veterán összeállításában. A manacsökkentéssel kis mértékben gyengítjük a normál alakját, a Mentor alak sebzésének csökkentésével pedig még inkább visszafogjuk.
  • Dr. Mundo képessége mostantól nem törli a gyengítő és tömegirányító hatásokat.
  • Kobuko manacsökkentése: 20/70 30/85
  • Kobuko Mentor alakjának másodlagos sebzése: 90/135/210 sebzés + 8% életerő 80/120/185 sebzés + 5% életerő

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A hányásrakétás zsebszörny továbbra is dominálja a 3 aranyba kerülő, újrasorsolós összeállításokat, ezért egy egészséges lökést adunk neki lefelé abban a reményben, hogy nem öklendez tele egy újabb újrasorsolós metát.

Malzaharnak volt egy furcsa hibája, amely miatt az egység a halálakor egy helyett két példányban adta át a varázslatát. Mivel a 3 aranyba kerülő egységek metájának csúcsán áll, a javítás valószínűleg olyan mértékű gyengítést ad neki, amilyenre szüksége van.

Durián típusú szörnyként Rammust a klasszikus tűz típusú szörnyek és a fura, villámokádó típusú szörnyek (milyen szörnyek tartoznak még ebbe a típusba?) egyaránt lekörözték. Jelentős méretű varázserő-erősítést kap annak reményében, hogy megjelennek majd a Rammuson alapuló, egytankos, kiegészítő egységes összeállítások.

A Párbajhős továbbra is távol van attól, hogy a legjobb összeállítások rangjára emelkedjen. Kobuko erejének csökkentésével pedig lehetségessé vált a leggyengébb Mentor felerősítése. Udyr erősítése mellett Ashe-t is felerősítjük, hogy megtámogassuk ezt az összeállítást.
  • Kog’Maw találati sebzése: 50/75/120 varázserő 44/66/110 varázserő
  • Malzahar számára mostantól nem érhető el a Mágus
  • Malzahar hibajavítása: Az ellenfelek halálakor mostantól a varázslatnak minden esetben 1 jelzőjét viszi át a játék, és nem 2-t.
  • Rammus pajzsa: 475/575/675 varázserő 525/625/725 varázserő
  • Rammus életereje felbőszített ellenfelenként: 15/25/35 varázserő 15/35/55 varázserő
  • Udyr alapgyógyítása: 140/180/230 varázserő 150/190/250 varázserő
  • Udyr gyógyítása Mentor alakban: 170/210/290 varázserő 180/230/320 varázserő
  • Yasuo varázslatának sebzése: 150/225/360 sebzés 140/210/335 sebzés

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Ashe manaerősítést kap, ami még jobbnak fog érződni a Párbajhős után elnyert támadási sebességgel.

K’Sante már egy ideje a legjobb 4 aranyba kerülő tankunk, ezért gyengítünk rajta egy kicsit, a többi tankot pedig felhozzuk ugyanerre a szintre.

Volibear másodlagos lövészként a kispadok állandó vendége, akinek a legjobb tárgya a játékban a Lélekharcos embléma. Mivel számos különböző tárgyat tud használni, és viszonylag rugalmas adottságokkal rendelkezik (a Luchador (2) és a Polgárpukkasztó (2) is könnyen aktiválható), az alapsebzése növelésével azt szeretnénk elérni, hogy elég jó legyen kezdőlövésznek.
  • Ashe manája (erősítés): 0/80 0/70
  • Karma képességének sebzése: 1050/1575/6500 varázserő 1100/1650/6500 varázserő
  • K’Sante életereje: 1000 950
  • Leona pajzsa: 600/750/2000 varázserő 650/775/2000 varázserő
  • Poppy alappajzsa: 280/330/900 varázserő 320/370/900 varázserő
  • Volibear alapsebzése: 75 80
  • Yuumi képességének sebzése: 25/38/150 varázserő 26/40/150 varázserő

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Folytatjuk azon törekvéseinket, hogy minden 5 aranyba kerülő hősünket izgalmas csapattaggá tegyük egy- és kétcsillagos szinten is.
  • Varus nyílvesszőjének sebzése: 85/130 sebzés 90/135 sebzés
  • Yone képességének sebzése: 120/180 sebzés 140/210 sebzés

ERŐSÍTÉSEK

A Süvöltő hurrikánt túl nehéz aktiválni a játék elején 6 hőssel, ezért áthelyezzük a végső erősítésopciók közé, ahol már több manát lehet költeni, és több tornádót lehet létrehozni.

Ekko túl erős bónuszegységként, ezért csökkentjük az életerejét, és a Stratéga alakjához is más Stratégákra lesz szükség.

Zac Tökéletes formája közel sem tökéletes. Sőt, ez a legrosszabbul teljesítő hőserősítés az egész játékban, ezért megtámogatjuk egy kicsit, hogy megerősödjön.
  • A Vérengző düh sebzésnövelése: 12-30% 12-25%
  • A benned szunnyadó sötétséggel megidézett lények életereje szakaszonként: 350 300
  • A terv mezőinek sebzésnövelése: 12% 10%
  • A Süvöltő hurrikán mostantól nem jelenhet meg a 3-2. szakaszban
  • Az Isekai Stratéga változatának megjelenéséhez mostantól legalább 1 Stratéga szükséges.
  • Isekai Ekko életereje: 1100 950
  • Királyölő: ideiglenesen letiltjuk egy hiba miatt
  • A Túlgyógyítás maximális pajzsa: 300 400
  • A Túlgyógyítás százalékos értékű gyógyítása: 50% 60%
  • A Tökéletes forma (Zac) képességének alapsebzése: 60/90/135 varázserő 70/135/205 varázserő
  • A Tökéletes forma (Zac) képességének felerősített sebzése: 100/150/225 varázserő 120/180/270 varázserő
  • A Látnoki kohó mostantól nem jelenhet meg a 4-2. szakaszban
  • A Tesla-tekercs varázssebzése: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270
  • A bajnokság titánjai életereje győzelmenként: 30 20
  • A Támadó alkonyat (Shen) varázslatának sebzése: 60/80/140 varázserő 50/75/120 varázserő

TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK

Felerősítjük a legnyugisabb tárgyunkat, hogy több távolsági használó tudjon begurulni vele. Ha ehhez hozzávesszük A kraken haragjának erősítéseit, Ashe/Xayah megbízható háromtárgyas lövésszé válhat.

Mivel az Utolsó lehelet mostantól minden típusú sebzésre kifejti a hatását, Gwen végre olyan sokoldalú tárgyhordozó lehet, amilyenek a lövészek soha nem akartak lenni!

A Fényár-tárgyakat a kevésbé csilivili alakjuk erősítéseinek megfelelően módosítjuk.
  • A Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 6% 7%
  • A kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 15
  • A kraken haragjának sebzése jelzőnként: 3% sebzés 4% sebzés
  • Az Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.
  • A Fényár Guinsoo dühpengéjének támadási sebessége másodpercenként: 12% 13%
  • A Fényár A Kraken haragja jelzőinek maximális száma: 20 15
  • A Fényár A Kraken haragjának sebzése jelzőnként: 6% sebzés 8% sebzés
  • A Fényár Utolsó lehelet Roncsolását a játék mostantól a támadásokból és varázslatokból származó összes sebzésre alkalmazza, nem csak a fizikai sebzésre.

EREKLYÉK ÉS EMBLÉMÁK

Ez egy hosszabb folyamat része, amellyel az ereklyéket szeretnénk kevésbé ütőssé tenni, hogy ne jelentsenek automatikus győzelmet. Továbbra is nagy hatalmat ad a közelharcos lövészeknek, de közelebbre kell merészkedniük, amivel kockázatot vállalnak.
  • A Mesterlövészi figyelem hatótávolságának növekedése: 2 1

ERŐNÖVELŐK

Sok újrasorsolós összeállításunk a játék elején megtalált erősödő erőnövelőkkel dominálja a játékot. Többek között a Maximális Arcana és a 9000 feletti Katarina számára a legjövedelmezőbbek ezek az újrasorsolások, ezért csökkentjük az erejét ezeknek az erőnövelőknek, így nem kell gyengítenünk az alapváltozatukat.

Folytatjuk a kevésbé hasznos erőnövelők eltávolítását, így távozik többek között a Minden szentnek…, amely ugyan jól teljesít az olyan adottságokkal, mint a Nehézsúlyú, de a Varázslóval vagy az Erőddel bukásra van ítélve.

Megállítjuk a Megállíthatatlant, amely hatalmas sokoldalúságot és erőt biztosít.
  • A legjobb védekezés pajzs–sebzés aránya: 140% 100%
  • Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
  • Eltávolítottuk a Minden szentnek… erőnövelőt: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
  • A Horpasztó ütések pajzsának növekedése: 25% 30%
  • A Tündérmese sebzése: 80/130/190/275 75/120/170/260
  • A Bosszúszomj alap támadási sebessége: 25% 30%
  • A Manafolyam megjelenési esélye (másodlagos): 5 10
  • A Maximális Arcana alap varázsereje: 20% 15%
  • A 9000 feletti életereje jelzőnként: 50 35
  • Az Ólálkodó lövedékek Rókatűz sebzése: 5% 6%
  • A Szupermega alapsebzése: 20% 30%
  • Eltávolítottuk a Felsőbbrendűséget
  • Az Izgalomhajhász erősítésének időtartama: 2 mp. 3 mp.
  • A Megállíthatatlan kábításának időtartama: 1 mp. 0,75 mp.
  • A Megállíthatatlan életereje: 150 100

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Taktikusok konyhája eszköztippje megfelelően jelzi, hogy minden harc beleszámít a késleltetésébe.
  • Az Elmeelem eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy a hatása az első elsütés után aktiválódik, nem pedig azzal egyidőben.
  • Az Ismerd meg az ellenséged eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy sebzésnövelést biztosít.
  • Az Ellenálló erőnövelő eszköztippjét átfogalmaztuk a jobb érthetőség érdekében.
  • A Túlgyógyítás eszköztippje egyértelműbben jelzi, hogy mennyi sebzést ad a felerősített támadásokhoz.
  • A Csillaghajós erőnövelő minden harcban megfelelően alkalmazza a bónuszértékeket.
  • Kai’Sa és Yuumi a csökkentett sebzés helyett megfelelő mennyiségű sebzést okoz az Össztűzzel.
  • A Szörnyidomár hősöket akkor is egyesíteni lehet, ha a játékos kispadja tele van.
  • A Kristálycsel kelléke mostantól nem kerekített értéket jelenít meg, ami korábban félrevezető jutalomkiosztást okozott.