Teamfight Tactics: 14.3-as frissítési jegyzetek (2025)

A 14.3-as frissítésben új hackelések, nyitótalálkozások, egyensúlymódosítások, valamint Kobuko átdolgozása érkezik.
Fosztók és megosztók, egyesüljetek!

A 14.3-as frissítésben újabb hackek érkeznek, amelyek például a forgótárakat és a nyitótalálkozásokat befolyásolják! Ezenkívül rengeteget változik a játékegyensúly, úgyhogy vágjunk is azonnal bele.
Rodger „Riot Prism” Caudill mindig megoszt, sosem foszt.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

ÚJ ÉS FRISSÍTETT HACKEK

HACKTÍPUS: FORGÓTÁR

Ez programhiba vagy funkció?
  • Könyv forgótár: az Adottságok könyve is feltűnhet forgótárakon. Az Adottságok könyvét választva az összeállításodra szabott emblémához juthatsz
  • 2 csillagos forgótár
  • Nagy forgótár: a forgótáron 9 helyett 15 hős van
  • Csupa 3 arany értékű forgótár: a forgótáron csak 3 arany értékű egységek vannak
  • Csupa 4 arany értékű forgótár: a forgótáron csak 4 arany értékű egységek vannak
  • Dupla PvE: a PvE-kör után annak pontos másolata következik, ugyanazzal a zsákmánnyal
  • Az Aranyspatula/Serpenyő forgótárat eltávolítottuk

HACKTÍPUS: NYITÓTALÁLKOZÁS

Osztani vagy nem osztani, ez itt a kérdés
  • Osztani vagy nem osztani: a játékosok minden forgótár után eldönthetik, hogy megosztoznak-e a felkínált aranyon, vagy garantált aranyjutalmat választanak.
  • Csoportos befektetés: a játékosok minden forgótáras kör után eldöntik, hogy felosztják-e egymás között az aranyzsákmányt, vagy tovább halmozzák azt.
  • Újrasorsolás-előfizetés: minden szakasz elején ingyenes bolti újrasorsolásokat kapsz, idővel egyre többet.
  • Három hős: egy 2 csillagos, 2 arany értékű hőssel kezded a játékot. Minden játékos egyedi hőst kap.

HACKTÍPUS: GÖMBÖK

A hackelt gömbökben új fajta fogyóeszközök lapulhatnak, amelyekkel meghackelhetők a hősök értékei vagy széthackelhetők a tárgyak… ideje fejlesztési irányt váltani! Az új hackelt gömbök a következőket tartalmazhatják az eddig megszokottakon (például Taktikus életerő) felül:
  • Zsák arany (fogyóeszköz): egy hősön használva 4 aranyat ad. Ez 1 arannyal nő minden harc után.
  • Újrahasznosító (fogyóeszköz): egy hősön használva eltávolítja az összes tárgyát, és összetevőkre bontja őket. [+1 instabil összetevő]
  • Implantátum: méret (fogyóeszköz): egy hősön használva véglegesen megnöveli a maximális életerejét és a méretét. A hatása addig tart, amíg el nem adod az egységet. [+1 instabil összetevő]
  • Implantátum: gyorsaság (fogyóeszköz): egy hősön használva véglegesen megnöveli a támadási sebességét és csökkenti a méretét. A hatása addig tart, amíg el nem adod az egységet. [+1 instabil összetevő]
  • Kezdőcsomagok (csak az 1. szakaszban): kapsz egy 1, egy 2 és egy 3 arany értékű hőst, egy közös adottsággal. [a Kódtörő kivételével]
  • Matrjoska baba: egy Ezüst gömböt ad, amelyben egy Kék gömb van, amelyben pedig egy Arany gömb.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a boldogság, amikor megdicsérik a Veknicicádat. Ők a gyermekeim. A lényem részei. A Veknicica-korszakomat élem.

ADOTTSÁGOK

A Lélekcsapat értéke jelenleg a túlélőképességükhöz kötődik: minél tovább maradnak életben a magasabb csillagszintű tagok, annál többet adnak hozzá a játékhoz. Úgy alakítjuk át az adottságot, hogy a harc kezdetén érvényes csillagszinteket vegye számításba; így akkor is hasznosulnak a csillagszintekre fordított források, ha egyetlen csapattag tartja a fronton a táblán. Mivel jóval megbízhatóbbá válik, csökkentjük az erejét az 1 csillagos egységekkel teli táblákon, a 2 és 3 csillagos egységek viszont a korábbinál kiszámíthatóbb arzenált kapnak. Ezzel megnyílik a lehetőség a különböző Lélekcsapat-összeállítások előtt (nem csak Lélekcsapat 3 Vayne-t fogunk látni), ráadásul megéri elérni a magasabb fordulópontokat.

Ki tudja, hogy minek a rövidítése az A.M.P.? A lényeg, hogy a plusz életerővel tovább fog tartani.

Az új Kódtörő módosításokkal az adottság kevésbé lesz kikényszeríthető a magasabb tudású játékosok körében, a Kódtörő 5 ereje pedig az égbe tör, mint Kiberváros felhőkarcolói.

Átalakítjuk az Exotech fegyvereket, hogy tényleg illegális és egyedi érzetük legyen (és ne csak azt segítsék, hogy Zeri átmenjen Legolasba).
  • A Lélekcsapat a sebzés számításakor mostantól a harc elején érvényes csillagszinteket veszi figyelembe, nem az életben lévők csillagszintjét.
  • Ezzel megbízhatóbbá válik a Lélekcsapat ereje, úgyhogy módosul a fegyverek erősödése, ami sok 1 csillagos Lélekcsapat-egységnél nettó gyengítést jelent, a 2 és 3 csillagos csapatoknál viszont erősítést.
  • A.M.P. töltetek száma: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • Az A.M.P. életereje: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • A Kódtörő sebzése/varázsereje: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Kódtörő – Infó vereségenként: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Kódtörő (Villámjáték): 20 + 2 szakaszonként ⇒ 30 + 3 szakaszonként
  • Exotech Kibertekercs páncélja/varázsellenállása: 55 ⇒ 65
  • Exotech, Fluxuskondenzátor kisülésének sebzése (életerő %): 15% ⇒ 8%
  • Exotech, Fluxuskondenzátor támadási sebessége: 20% ⇒ 25%
  • Exotech, Fluxuskondenzátor sebzése: 15% ⇒ 20%
  • Exotech, Holoíj varázsereje: 25% ⇒ 30%
  • Exotech, Holoíj bónusz kritikus csapási esélye: 60% ⇒ 40%
  • Exotech, Holoíj: a bónusz esély nem halmozódik önmagával. Több Holoíj bónusza összeadódhat.
  • Az Aranyökör alap sebzésnövelése: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Az Utcai démonok alapértékei: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A több Zúzót tartalmazó összeállítások jórészt az emblémára épülnek, amellyel egy nem Zúzó egységet tesznek meg központi lövésszé, és így általában a legjobb négy közé lehetett jutni velük. Erősítjük az adottságba tartozó hősöket, mivel nem magával az adottsággal van a gond… ezért is ilyen népszerű az emblémája.

Dr. Mundo toronymagasra halmozható életereje jó móka, de egy kis orvosi beavatkozásra (egyensúlyozásra) szorul. Növeljük az életerejét és a sebzési arányát, hogy álmait követve szupertank lehessen. (Megjegyzés: emiatt jobban megéri növelni a csillagszintjét, a sebzés értékét növelni kevésbé.)

Morgana sokkal több sebzést fog okozni, de az ellenfelei lassabban költöznek át a túlvilágra.

Odakint minden virágba borult, ahogy Zyra is egy jelentős (és szükséges) erősítésnek köszönhetően, amely jobb tárgyhordozóvá és akár lövésszé teheti őt.
  • Alistar pontalapú sebzéscsökkentése: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar képességének sebzése: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo képességének gyógyítása (életerő %): 2% ⇒ 5%
  • Dr. Mundo képességének sebzése (sebzési arány): 130% ⇒ 200%
  • Dr. Mundo képességének sebzése (életerő %): 20% ⇒ 25%
  • Kog’Maw képességének bónusz sebzése (sebzési arány): 40% ⇒ 50%
  • Morgana képességének sebzése: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana képességének időtartama: 10 ⇒ 16 mp.
  • Zyra képességének sebzése: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra másodlagos sebzése: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Míg a legtöbb 1 aranyba kerülő egységet erősítettük, a 2 aranyba kerülők voltak az eddigi újrasorsolásos elvárt játék nagy nyertesei.

Gyengítjük Twisted Fate-et, a fejlesztése kevésbé fog kötődni a Dühpengékhez.
  • Jhin kezdeti manája (gyengítés): 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin továbbpattanó gránátjának sebzési aránya: 174% ⇒ 164%
  • Twisted Fate – varázserő alaptámadásonként: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate alap kártyasebzése: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate különleges kártyájának sebzése: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne manája (gyengítés): 40/80 ⇒ 30/90

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Ha eddig csalódtál A vízköpő sziklavértjét halmozó, Bandavezér Braummal, olvass tovább.

Rengar több korábbi gyengítés ellenére is falkavezér maradt. Ideje megnyirbálni az egyik cica karmát, és kiélesíteni egy másikét, hogy gyakrabban lássuk a győzelmi képernyőn… igen, erősítjük Yuumit.
  • Braum Bandavezér bónusza – páncél és varázsellenállás %: 100% ⇒ 100/150/200%
  • Gragas maximális manája (erősítés): 30/90 ⇒ 20/80
  • IV. Jarvan képességének sebzési aránya: 350% ⇒ 280%
  • Rengar életereje: 800 ⇒ 750
  • Yuumi képességének alapsebzése: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi képességének másodlagos sebzése: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi jelének sebzése: 175% ⇒ 190%

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Az Aranyökör (6) megzabolázása után a felszabaduló erő egy részét a még mindig szomorú holdfiúhoz irányíthatjuk. Talán végre mosolyogni is látjuk Apheliost, aki lövészként csak arra vágyik, hogy végre legyen nála három tárgy.

Cho’Gath a vártnál gyengébb lett az előző frissítés változásai után. A kedvezőbb mana és varázserőarány, illetve halmozódó életerő jelentős hatással lesz a Bummbot teljesítményére.
  • Aphelios manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios alaptámadással kilőtt chakramjainak száma: 6 ⇒ 8
  • Aphelios chakramjainak bónusz sebzése: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Cho’Gath manája (erősítés): 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho’Gath képességének életerőnövelése – varázserőarány: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah sebzése: 60 ⇒ 65

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Aurora megbízható sebzésével és a tankok harcba küldésével egy ideje a legjobb 5 aranyba kerülő egységnek számít, különösen a 2. csillagszinten. Csökkentjük a sebzését, de arra számítunk, hogy optimálisan játszva továbbra is az élmezőnyben marad.

Egy tárgyakkal megpakolt, az Aranyökör erejével megtámogatott Viego egész csapatokat képes lesöpörni a tábláról, felidézve a Szörnytámadás! legszebb pillanatait, ahogy pár életerőről maximumra gyógyítja magát a következő, életvarázzsal felturbózott varázslással. A sebzés és az erősödés csökkentésével visszatereljük őt a halandók közé.
  • Aurora képességének alapsebzése: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora képességének szétosztott sebzése: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko támadási sebessége: 0,8 ⇒ 1,0
  • Kobuko képességét átdolgoztuk
  • Kobuko passzív képessége: a támadások (100/150/999) bónusz varázssebzést okoznak. 50% életerőnél aktiválódik a „2. fázis”, a csata végéig feldühödik, 100% támadási sebességre és 30% életvarázsra tesz szert, és a bónusz varázssebzés 33%-kal megnő.
  • Kobuko 2. fázisa: 4 másodpercre (az életerő 100/100/400%-a) erejű pajzsot kap. Felkap egy közeli ellenfelet, és 1,5 másodpercig minden más ellenfelet fellök 2 mező távolságon belül. Ezután a földre hajítja az áldozatot, (300/450/13 370) varázssebzést okozva neki, illetve 150/225/1337 sebzést minden eltalált ellenfélnek.
  • Samira sebzése: 65 ⇒ 70
  • Urgot manája (erősítés): 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot sebzése: 63 ⇒ 66
  • Urgot rakétáinak sebzési aránya: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Viego lelkekből nyert gyógyítása: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Viego képességének alapsebzése: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Viego képességének szétterülő sebzése: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

ERŐSÍTÉSEK

Metszőbogár és Gragas erősítés ugyanabban a frissítésben!? Itt valami nagy dolog készül.

A Tükrök csarnoka (Feketepiac) annyira érdekesen hatott Kibervárosra, hogy még a Feketepiachoz mérten is túl illegális lett.

A hackeknek köszönhetően a játékosoknak több beleszólásuk van abba, hogy milyen összetevőket kapnak a hackelt összetevők vagy üllők útján. Ezért jóval gyakoribbá és erősebbé vált a Szerencsés kesztyű használata.

A Kiberfőnök jutalmat jelentő pontrekord fordulópontjait 10-20%-kal magasabbra csúsztatjuk, mivel az összeállítás és az erősítés is feltűnően sikeres volt a Szövetségben!
  • Koronázás – támadási sebesség a koronából: 25% ⇒ 20%, Varázserő a koronából: 35% ⇒ 30%
  • A Kibernetikus fellövő III. életereje: 200 ⇒ 180, Másodpercenkénti mana: 3,5 ⇒ 3
  • A Végtelen hordák (és Végtelen hordák+) (Feketepiac) életerőcsökkentése: 20% ⇒ 12%
  • A Jövőlátás gyakorlófigurái mostantól nem kapnak életerőt csillagszintlépéskor
  • A Tükrök csarnoka (Feketepiac) erősítést letiltottuk
  • A Szerencsés kesztyű mostantól nem ad egy harmadik kesztyűt a későbbiekben
  • A Szerencsés kesztyű+ Bokszkesztyűi: 3 ⇒ 2
  • Előfizetési szolgáltatás – arany szakaszonként: 6 ⇒ 8
  • A metszőbogár (Gragas) passzív sebzése: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • A metszőbogár (Gragas) fel nem használt sebzésének szétterülő hatása: 75% ⇒ 120%
  • A korona akarata páncélja: 10 ⇒ 8
  • A Zsebmetsző (Hóhér) mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
  • Cyberdeck (Exotech) – kapott ideális tárgyak: 2 ⇒ 1
  • A Kibernetikus fellövő II. másodpercenkénti manája: 2,5 ⇒ 2
  • A Törékeny tüzér II. sebzésnövelése: 18% ⇒ 20%
  • Az Új pontrekord (Kiberfőnök) 3. fordulópontja: 15 000 ⇒ 17 500, 4. fordulópontja: 25 000 ⇒ 30 000, 5. fordulópontja: 50 000 ⇒ 60 000, 6. fordulópontja: 75 000 ⇒ 95 000, 7. fordulópontja: 100 000 ⇒ 125 000
  • A Tárgyhalmozó II. sebzése/varázsereje tárgyanként: 1,5% ⇒ 1%
  • A Csontvázerősítés (Zúzó) halálonként biztosított életereje: 40 ⇒ 55
  • A Boldog Bűbájszövő életvarázsa: 20% ⇒ 15%, Maximális pajzs: 300 ⇒ 500
  • A lándzsa akarata kezdeti manája: 10 ⇒ 5
  • A Lelki kapocs mostantól csak hősökre alkalmazható. A gyakorlófiguráknak nincs lelkük.
  • Adottságok követése – kapott emblémák: 6 ⇒ 5
  • Eltávolítottuk a Tesztfuttatás (Exotech) bónusz életerejét és sebzését
  • A Vámpírerő sebzésből nyert gyógyítása: 20% ⇒ 12%
  • A Gombcsapkodás (Poppy) képesség sebzése: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, Kiberfőnök területi sebzése: 40% ⇒ 45%
  • A Szemet szemért összes összetevője: 4 ⇒ 3
  • A Szemet szemért+ összes összetevője: 3 ⇒ 2
  • A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 15% ⇒ 13%
  • Bundabolt – kapott újrasorsolások: 9 ⇒ 5

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint 5 mana.

EGYSÉGEK

  • Poppy manája (erősítés): 20/70 ⇒ 20/65
  • Shaco eszköztippje mostantól nem említi a Villámjáték módosításait a Villámjátékon kívül
  • Annie mini tűzlabdáinak sebzése: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hőserősítések nem jelentek meg helyesen a hősök Részletek panelének eszköztippjén, és csak az erősítés kellékén jelentek meg
  • Csak ökörködtünk: kijavítottuk egy hibát, amely miatt az Aranyökör kellékének „Következő bónusz” százalékos értéke néha helytelen volt, ami ellentmondást okozott az eszköztippek között (a tényleges érték nem változott)
  • Kijavítottuk a Bűnbak eszköztippet, amely hibásan azt állította, hogy azonnal ad egy aranyat (holott 4-et ad)
  • Átfogalmaztuk a Holoíj eszköztippjét, így világosan jelzi, hogy a bónuszok a varázslás pillanatában érvényesülnek
  • A Nagydarab haverok mostantól nem frissül harc közben, egy egység megidézésekor (például Aurorával)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tüskés lemezpáncél erősítés nem erősödött megfelelően az 5. szakasztól kezdve
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt feltűnhettek emblémák az 5. és azutáni szakaszok forgótárján, holott nem lett volna szabad
  • Lógó nadrág: a Zúzó fejdísz helyesen ad egy példányt Az óriás övéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate nem dobott el elég kártyát, ha a vártnál kevesebb célpontja volt
  • Túl dühös: a Dühkitörések mostantól nem alakít át Fényár Exotech tárgyakat
  • A hajnal első fényei mostantól helyesen gyógyítja a hordozót