Teamfight Tactics: 14.4-es frissítési jegyzetek (2025)

Játékegyensúly és RNGólem: a 14.4-es frissítéssel Kibervárosban helyreáll a dolgok természetes rendje

Ez egy hackelt bolt, vagy csak túl sokszor sorsoltam újra!?

A 14.4-es frissítésben változnak a zsákmányok, a játékegyensúly, és megérkezik az RNGólem, hogy átformálja (vagy tönkretegye) a tábládat. Megsegítjük a gyengélkedő összeállításokat, és a gyengítjük azokat, amelyek túl erőssé váltak a 14.3-as frissítésben (Brand/Stratéga, Twisted Fate stb.). Rendben, vágjunk is bele!
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

ÁTLÁTHATÓBB KINÉZETOSZTÁLYOK

A TFT 14.5-ös frissítésétől kezdődően egyszerűsítjük a kinézetmódosítók ritkasági kategóriáit, hogy egyértelműek és következetesek legyenek. Ha többet szeretnél megtudni erről, olvasd el a cikket. Rövid összefoglaló:
  • A 14.5-ös frissítés előtt megjelenő Ritka és Hatalmas Kicsi legendák az új Normál osztályba kerülnek.
  • A nem fejleszthető Kicsi legendák és bummok háromcsillagos tartalommá válnak.

RENDSZEREK

PVE ZSÁKMÁNY

A Kiberváros megjelenésekor a hackek annyi zsákmányt adtak, hogy kényelmesen fel lehetett szerelni két lövészt és egy elsődleges tankot. Azóta csökkentettük a zsákmány mennyiségét, de továbbra is előfordulnak játékok, ahol ici-picit túl sok van belőlük. A 14.4-es frissítés módosításai után nagyjából 1-gyel kevesebb tárgyösszetevőre és néha 1-gyel kevesebb Ezüst/Kék zsákmánygömbre lehet számítani.

A legszélsőségesebb példa a fentiekre a Rákpocsolya és a Rákramazúri. Még egy rák sem tud megfogni ennyi tárgyat, ezért kettővel csökkentjük a kapott tárgyösszetevők számát.
  • A PvE-körökben általánosan csökken a zsákmány mennyisége
  • A Rákpocsolya és a Rákramazúri mostantól nem ad két további tárgyösszetevőt

FEKETEPIACI ERŐSÍTÉSHACK

A feketepiaci erősítések a Kiberváros talán legizgalmasabb újdonságai, de nagyon ritkán fordulnak elő ahhoz képest, hogy milyen sok létezik belőlük. Növeljük ezeknek a rendkívül illegális erősítéseknek az előfordulási esélyét, de ha törvénytisztelő kiberpolgár vagy, aki retteg az illegális piacoktól, nyugodtan kattints a középső vagy jobb oldali lehetőségre… nem ítélkezünk.
  • Kissé növeltük a feketepiaci erősítések előfordulási esélyét a 2-1. szakaszban

HACK: GÓLEMARZENÁL

Az Aranytermelő gólem szinte mindig a rossz választás volt. Kellemes izgalmat jelentett a kockázat, de mi lenne, ha meg is érné kockáztatni? Bemutatjuk az RNGólemet, amely egy véletlenszerű Emblémával, Ereklyével és Fényár-tárggyal van felszerelve. Az RNGólem egyenes út lehet egy Spektrum osztályú adottság, egy fantasztikus tárgykombó vagy egy gyorsabb vereség felé. Lehet egy csillogó páncélban a segítségedre érkező lovag vagy egy kacathalom, amelyet elfelejtettek összetakarítani.

  • Az Aranytermelő gólem helyét az RNGólem veszi át. A gólem egy véletlenszerű Emblémával, Ereklyével és Fényár-tárggyal van felszerelve.

HACK: TOJÁSOK

Eltávolítjuk a leggyengébb eredményeket mutató, 13 körös tojást, és erősítünk egy másikat, hogy a legnagyobb kockázatú tojás kiszámíthatóbb legyen… tojálisan megéri.
  • Növeltük a 13 körös tojás erejét

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint annak az esélye, hogy az RNGólem lenéz a tábládra, elmosolyodik, és megadja az adottságot, amelyre annyira vártál. Megjegyzés a szerkesztőtől: Ennek valójában nem túl nagy az esélye, az RNGólem teljesen véletlenszerű dolgokat ad.

ADOTTSÁGOK

A Kódtörők jutalmának megszerzése után sokan lemennek velük 3-ra, és drágább egységeket kezdenek venni. A Kódtörő (4) és (5) erősítése után remélhetőleg több LeBlanc és Vi lesz a harctereken.

Úgy képzeltük el, hogy a Divinicorpot alacsony szintű kiegészítő adottságként, végül magas szintre fejlesztve fogjátok használni, ehelyett egy mellékszál lett más összeállításokban. A Divinicorp későbbi fordulópontjainak erősítésével remélhetőleg bebiztosítottuk a vállalat monopóliumát Kiberváros felett.

A Nitró (4) szinte csak a Robot gyorsabb építését segíti. A lézerek átalakítása után remélhetőleg érdemes lesz komolyabban foglalkozni vele.

Bár sokan veszik fel alacsony szinten a végjátékban, ritkán látunk magas szintű Élharcos összeállításokat. Erősítjük a védelmező képességüket, hogy megérje sok őrrel körbevenni egy szuperlövészt.
  • A Kódtörő sebzése/varázsereje a beváltás után: 30/45/65% 30/50/70%
  • A Divinicorp bónusz értékei: 100/110/125/140/160/180/200% 100/110/125/140/165/190/210%
  • Az Aranyökör alap sebzésnövelése: 12/22/25% 12/24/26%
  • Nitró Krómjai: 2/3/6/12 2/3/7/25
  • A Nitró (4) lézerének sebzése: 425/450/475/500 460/490/520/550
  • A Tech-guru varázsereje: 20/50/85/125 20/50/90/130
  • Az Élharcos szívóssága pajzs hatása alatt: 10% 12%
  • Az Élharcos (6) szívóssága: 16% 18%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Öklendezz erősebben.
  • Kog’maw sebzése: 50 53

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Naafiri egész sikeres lett az újrasorsolásos A.M.P. összeállításokban, különösen az A.M.P. 5 és egy ereklye (vagy a Hiperagyarak) társaságában. Csökkentjük az Alfa hirtelen sebzését, hogy ne tudja elpárologtatni a célpontját és a mögötte álló lövészt is.

Az előző frissítésben áthangoltuk Twisted Fate-et, hogy kevésbé legyen ráutalva a Dühpengére, és bár sikerrel jártunk, a hamiskártyásból gyilkológép lett.
  • Illaoi páncélja/varázsellenállása: 45 50
  • Naafiri Alfák sebzési aránya: 175% 165%
  • Shyvana manája: 40/105 50/100
  • Shyvana életerőnövelése: 200/250/300 200/270/340
  • Skarner manája: 25/80 25/70
  • Skarner varázslatának páncélaránya: 150/225/350 170/255/385
  • Twisted Fate felerősített kártyájának sebzése: 265/400/595 245/365/550

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A Nitró, Shyvana és Elise egyaránt erősödik, ami hatalmas lökést jelent az újrasorsolásos Nitró összeállításoknak. Ez jelenleg a Kiberváros egyik legrosszabbul teljesítő összeállítása, úgyhogy nagyon is szükség volt erre, és nem kizárt, hogy a jövőben ismét erősítjük, hogy biztosítsuk a versenyképességét.
  • Elise manája: 0/55 0/50

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Brand és az Utcai démon/Stratéga voltak a 14.3-es frissítés legnagyobb nyertesei. Átalakítjuk a képességét, hogy ne tudja annyira gyakran bevetni, és gyengítjük Neekót, hogy kordában tartsuk az összeállítást.

Miss Fortune és Zeri majdnem bevethetők páros lövészként. Egy kis erősítést adunk ki mindkettőjükhöz, hogy érdemes legyen kipróbálni az Exotech Dinamó összeállításokat, ha sok íj, kard és arany van nálad!
  • Brand manája: 25/70 10/70
  • Brand képessége mostantól mindig 0,75 másodperc elteltével érkezik a célponthoz. Ez a mostani 4 mezőnyi távolságnak felel meg, de a távolabbi lövéseknél jelentős gyorsulást jelent!
  • Brand manazárolási időtartama mostantól fixen 1,9 másodperc. Ez korábban 0,5 másodperc volt a lövedék célba érése után. (Ami 1,4–2,9 másodpercet jelentett a célpont távolságától függően)
  • Miss Fortune sebzése: 50 53
  • Neeko manája: 30/85 30/90
  • Vex képességének elsődleges sebzése: 190/285/1100 180/270/1100
  • Zeri támadási sebessége: 0,75 0,8

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A 2 csillagos Renekton nehéz helyzetben van. Általánosan növeljük az erősödését, hogy versenyképesebb támadó legyen a megfelelő tárgyakkal. Elég abszurd szintre növeljük a varázserőarányát, hogy legyen értelme növelni ezt az értéket (vigyázat: így sem lesz túl hatékony).

Ez a Kobuko-módosítás biztosan felrázza az elvárt játékot.
  • Renekton manája: 70/150 70/140
  • Renekton képességének sebzése: 300% sebzés + 30/40% varázserő 100% sebzés + 260/400% varázserő
  • Renekton életerőnövelése elsütéskor: 400/550/10 000 400/650/10 000
  • Renekton kettős csapásának sebzési aránya: 175% 180%
  • Renekton hármas csapásának sebzési aránya: 270% 300%
  • A 3 csillagos Kobuko pajzsa mostantól nem szűnik meg magától.

EZÜST OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Nincs szüksége fegyverre, csak egy hőserősítésre.
  • Az Adaptív csapások (Jax) pajzsa: 250/300/350 varázserő 300/350/400 varázserő
  • Az Adaptív csapások (Jax) alapsebzése: 120/180/270 varázserő 130/200/300 varázserő
  • A Felkészülés I. életereje jelzőnként: 20 30
  • Az Elszabadult farkas (Sylas) életerőnövelése: 180/210/240 220/250/280
  • Az Elszabadult farkas (Sylas) alapsebzése: 300/450/675 330/500/750

ARANY OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

A 10 000-es IQ okosabb lesz, a Bronz mindörökké ütősebb, a Gyilkos lövés kevésbé gyilkos, a gólemek kisebbek, a Magasfeszültség pedig kevésbé felvillanyozó.
  • 10 000-es IQ – kapott egységek: Leblanc és Ekko Yuumi és Ekko.
  • A 10 000-es IQ jelzi, hogy az aranyjutalmat 5 kör múlva kapod meg.
  • A 10 000-es IQ garantált aranyjutalma: 2 8
  • A 10 000-es IQ jutalma: Véletlenszerű kész tárgy Kész tárgyüllő
  • A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése adottságonként: 3% 3,5%
  • A gondviselő kegye visszamenőleg is ad tárgyakat, ha a szinthatárnál magasabb szinten szerzik meg. Megjegyzés: A gondviselő kiválasztottja eddig is így működött.
  • A Felfelé a ranglétrán II. értékei: 6 5
  • A Kibernetikus implantátumok II. mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • A Gyilkos lövés kivégzési határértéke: 12% 10%
  • A Gólemépítés életereje (%): 70% 60%
  • A Gólemépítés sebzése (%): 60% 50%
  • A Pontrekord mostantól nem ad támadási sebességet a Kiberfőnököknek a pontrekord után
  • Kis mértékben csökkentek a Pontrekord jutalmai.
  • A Magasfeszültség sebzésnövelése: 25% 15%
  • Az Ellenséges kivásárlás le van tiltva a Ketten együtt módban
  • A Szilárd eltökéltség körönként biztosított életereje: 12 14
  • A Szilárd eltökéltség körönként biztosított sebzése/varázsereje: 1,5% 2%
  • A Négyes páros életereje: 404 344
  • A Négyes páros által biztosított 4 aranyba kerülő egységek: 2 3
  • A Felkészülés II. életereje jelzőnként: 35 45
  • A Lelki kapocs alap életerő-regenerálódása: 6% 5%

SPEKTRUM OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

A Kibernetikus implantátumok csak néhány tárgy birtokában képes Spektrum osztályú teljesítményt nyújtani, ezért később válik elérhetővé. Ezenkívül frissül az Okos költekezés, mert egyes erősítésekkel kombinálva félelmetes újrasorsolásos szinergiákat lehetett elérni. Úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a Jövőlátást, mivel a korábbi gyengítése ellenére is túl sikeres maradt, feldühítve az ellenfeleket.
  • A Kék elem varázsereje: 15 5
  • A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése adottságonként: 3,5% 4%
  • A Nagydarab haverok III. életereje: 330 300
  • A Kibernetikus implantátumok III. mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • Letiltottuk a Jövőlátást
  • A Gigantikus elszántság (és a + változat) páncél-/varázsellenállás-növelése: 50% 80%
  • Az Elköteleződés 3 aranyat ad a kiválasztásakor és minden szakaszban.
  • Minőségi választék aranyjutalma: 6 12
  • A Bevásárló körút aranyjutalma: 4 2
  • Az Okos költekezés TP-jutalma: 2 TP újrasorsolásonként 3 TP 2 újrasorsolásonként. A hatás csak az arannyal vásárolt újrasorsolásokat veszi figyelembe. Átfogalmaztuk az eszköztippet.

TÁRGYAK

  • Az Erőd embléma páncéllal/varázsellenállással arányos varázserő bónusza: 10% 20%
  • A Dinamó embléma sebzésnövelése minden felhasznált 10 mana után: 1% 1,5%
  • A Lövész embléma páncélszaggatása: 2 3
  • A Gyilkos embléma gyógyításnövelése: 25% 33%
  • A Manazán kezdeti manája: 15 5
  • A Manazán támadási sebessége: 15% 10%
  • A Manazán sebzése: 15% 10%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ez a szakasz.

ADOTTSÁGOK

Erősítjük a rosszul teljesítő, magas szintű adottságokat, gyengítjük az Utcai démont.
  • A Lélekcsapat 7 páncélja/varázsellenállása: 35 40
  • Az A.M.P. 4 életereje: 400 300
  • Az A.M.P. 4 erősített egységeinek száma: 3 4
  • Az Erőd 6 alap páncélja/varázsellenállása: 70 75
  • A Dinamó 4 mana-regenerálódása: 10 11
  • Exotech, Fluxuskondenzátor sebzése: 20% 25%
  • A Lövész 4 sebzés bónusza: 20% 25%
  • A Gyorstüzelő 4 támadási sebessége jelzőnként: 10% 11%
  • Az Utcai démon 7 értékei: 17% 16%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Mindig osztani: Visszaállítottunk egy hiányzó arzenál lehetőséget az Osztani vagy nem osztani hackelt találkozás egyik 3. szakaszbeli változatában
  • Nem nagy ügy: A 3. szakasz Nagy forgótárán mostantól nem lesz még egy, tárgyak nélküli egység
  • De hát erre való az átszállás!? A Lélekcsapat végső átszállása mostantól nem találhat el más táblákat
  • Hejesen irni nehézz: Kijavítottuk a gépelési hibát a Könyv forgótárról szóló értesítésben
  • Az Utcai démon felerősített mezői mostantól a helyes értékeket mutatják a tervezési fázisban
  • A Befestjük a várost mostantól helyesen ad támadási sebességet a nem Utcai démon egységeknek
  • Mostantól működni fog a 2 csillagos, 3 arany értékű egységeket adó forgótár
  • Arra, arra!: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune lövéseinek első hulláma néha fura irányba tartott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Kobuko nem a megfelelő sebzést okozta az átdolgozása után
  • A Mesteri fejlesztés mostantól nem másol le egy tárgyat, amikor olyan egységen használják harc közben, amely a harc után csillagszintet lép