Teamfight Tactics: 14.5-ös frissítési jegyzetek (2025)
A 14.5-ös frissítésben módosítunk és fejlesztünk több alaptárgyat, ezenkívül megjelenik négy új ereklye. A frissítésben emellett változik a Kiberváros és a Visszatérés: Remixparti játékegyensúlya is.
Tárgyfrissítések, változások a Visszatérés: Remixparti módban, és sok más… kezdődhet a letöltés.
A 14.5-ös frissítés nem írja át túlzottan a Kiberváros játékegyensúlyát, viszont sok tárgyat frissítünk: alaptárgyakat cserélünk le, némelyik alapötletét pedig átemeljük az ereklyék terepére (jóval erősebb formában). A receptek nem változnak sokat, de biztos, ami biztos alapon érdemes elolvasni a Tárgyak szakaszt.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
ÁTLÁTHATÓBB KINÉZETOSZTÁLYOK
A mostani frissítés egyszerűsíti a kinézetmódosítók ritkasági kategóriáit, hogy egyértelműek és következetesek legyenek. Ha többet szeretnél megtudni erről, olvasd el a cikket. Rövid összefoglaló:
- A 14.5-ös frissítés előtt megjelenő Ritka és Hatalmas Kicsi legendák az új Normál osztályba kerülnek.
- A nem fejleszthető Kicsi legendák és bummok háromcsillagos tartalommá válnak.
RENDSZEREK
NYITÓTALÁLKOZÁSOK
A Fejlesztett kezdet, a 2 csillagos, 2 aranyba kerülő egységet adó új nyitótalálkozás meglepően nagy hatást gyakorolt a játékra, és a véletlenszerűen kapott hős nagyrészt meghatározta a kezdeti taktikát és tempót. Ez a véletlenszerű kezdeti tárgyakkal együtt elég nyomasztó erőfölényt biztosíthatott (2 csillagos Twisted Fate Dühpengével, bumm), vagy elvehette az életkedvedet (LeBlanc mellé nulla Kódtörő egység).
Az Osztani vagy nem osztani hibás volt, és néha kifelejtődött a „VAGY” rész. Enélkül viszont csak plusz arany, dilemma nélkül. Egyelőre letiltjuk ezt a nyitótalálkozást, az Osztani vagy nem osztani hackkel viszont össze lehet futni.
Mivel két nyitótalálkozás is távozik, növeljük néhány mókásabb nyitótalálkozás előfordulási esélyét.
- A Fejlesztett kezdet (2 csillagos, 2 aranyba értékű egység) le lett tiltva
- Az Osztani vagy nem osztani le lett tiltva, mert néha nem működött megfelelően
- Negyedik erősítés (2. szakasz): 2,5 > 4%
- Negyedik erősítés (3. szakasz): 3 > 4%
- Negyedik erősítés (4. szakasz): 2,5 > 4%
- Elkötelezett: 4% > 5%
- Spektrum osztályú erősítés kezdéskor: 5% > 6%
- Spektrum finálé: 5% > 6%
- Rákramazúri: 2% > 3%
- A három gólem felkínálásakor választott Tank gólemhez a Lélekarc helyett A rettenthetetlen (új ereklye) jár
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a tárgyak átdolgozása a 14.5-ös frissítésben, amely a nagysága ellenére sem kavarja meg túlzottan a játékmenetet. Lássuk, mi változott!
TÁRGYAK
Számos alaptárgyat felfrissítünk, kicserélünk és átdolgozunk, hogy jobban illeszkedjenek a tematikájukba vagy új témákat képviseljenek, és kijavítunk néhány tervezési hibát is. A legtöbb esetben a játékmenet nagyon hasonló lesz a korábbihoz; ha nem, arra külön felhívjuk a figyelmet. Itt érhető el egy cikk, amelyben indokoljuk az egyes változtatásokat, ezért az alábbiakban inkább arról lesz szó, hogyan szuperáltak a változtatások a PBE-n, és hogy mire lehet számítani.
Kezdjük a Guinsoo dühpengéjével. A Dühpenge a továbbiakban másként fog támadási sebességet adni, hogy több hős tudja használni (Senna például újabban szereti), és sokszínűbb fejlesztésre biztatja a mostani használóit (elég lesz egyetlen Dühpenge). Ennek tisztázása után lássuk az átdolgozás részleteit. A támadáskor kapott támadási sebesség megsokszorozta a támadási sebesség értékét, mivel a gyorsan támadástól… nos, gyorsabban támadtál. Mindenki szeret nagy számokat látni, de a Dühpenge és a további támadási sebesség egymásra hatása miatt az erre érzékeny lövészek nemes egyszerűséggel halmozni kezdték a Dühpengéket. Ez korlátozta a használók körét, és a használók fejlesztése veszített a rugalmasságából. A Dühpenge-jelzők időhöz kötésével megszűnik a tárgy erősokszorozó természete, ami egészségtelenül fokozta egyes hősök hatékonyságát, ráadásul így alacsonyabb alap támadási sebességű hősök számára is érdekes lehet. Arra számítunk, hogy változatosabbá fognak válni a támadási sebességre építő lövészek összeállításai, és a Dühpengét eddig kerülő hősök is jól kihasználhatják a tárgyat.
A Lecsapó buzogány a Blokktörő utódja. Mostantól nem a pajzsok eltalálása, hanem a kritikus csapások adnak sebzésnövelést, így nem kell folyton a pajzsokra vadászni, és rugalmasabban használható tárgy lesz mindenki számára, aki kritikus csapásokra hajt. Határtalan pengével vagy Drágaköves kesztyűvel kombinálható a leghatékonyabban, de (remélhetőleg) eddig is ezeket használtad mellé.
A kraken haragja olyan, mint az Arkangyal pálcája, de sebzéssel. Azoknak a sebzést gyűjtő hősöknek szól, akik életben akarnak maradni a harc végéig (például Zeri). A PBE-ben kicsit túl erős volt kezdetben, azóta csökkentettük a sebzés értékre adott bónuszt.
A Szellemarc a Megváltás önzőbb változata. Mostantól csak a viselőjének biztosít szívósságot és életerőt, ezért a Megváltáshoz hasonlóan életerőt halmozó tárgyakkal együtt érdemes használni. Cho’Gath és Neeko nagyon fogja szeretni.
Az átdolgozott Sterak kihívása a korábbihoz hasonló szerepet fog betölteni, de látványosabb és erősebb lesz a hatása. Szolgálhatja Zed védelmét, vagy kaphatja Renekton, ha nem jönnek a hatótávot növelő tárgyak.
Az Üresség botja az ereklyék közé lépő Statikk töltőpengéje utódja; ez is egy másodlagos, varázssebzést okozó lövész kezébe való, de jobban ki tudják használni a területi sebzést okozó mágusok, mint Ziggs, aki több varázsellenállást tud szaggatni a területre ható képességével.
- [Átdolgozva] Blokktörő. A Blokktörő új neve: Lecsapó buzogány
- Lecsapó buzogány: 150 életerő, 20% támadási sebesség, 20% kritikus csapási esély, 10% sebzésnövelés. A kritikus csapások 5 másodpercig 5% sebzésnövelést biztosítanak. A hatás legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.
- [Átdolgozva] Guinsoo dühpengéje: 10 varázserő, 10% támadási sebesség. Másodpercenként 7% halmozódó támadási sebességet biztosít.
- A Megváltást eltávolítottuk, a Szellemarc lép a helyére
- ÚJ Szellemarc: 200 életerő, 15 mana, 10% szívósság. Másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő 2,5%-át.
- A Runaan hurrikánját eltávolítottuk, A kraken haragja lép a helyére
- ÚJ A kraken haragja: 15% sebzés, 10% támadási sebesség, 20 varázsellenállás. A támadások 3% halmozódó sebzést biztosítanak.
- A Statikk töltőpengéjét eltávolítottuk, Az Üresség botja lép a helyére
- ÚJ Az Üresség botja: 35 varázserő, 15 mana, 15% támadási sebesség. A támadások és a képességgel okozott sebzések 3 másodpercig 30%-os Szaggatást alkalmaznak a célpontra. A hatás nem halmozódik.
- [Átdolgozva] Sterak kihívása: 150 életerő ⇒ 300, 15 sebzés ⇒ 40%. 60% életerőnél a viselője maximális életerejének 60%-ával egyenlő erejű pajzsot kapsz, amely 6 másodperc alatt gyorsan elenyészik.
FÉNYÁR-TÁRGYAK
Az alaptárgy változik, de a fénye nem halványul.
- Fényár Lecsapó buzogány (Lecsapó cséphadaró): 150 életerő, 40% támadási sebesség, 40% kritikus csapási esély, 20% sebzésnövelés. A kritikus csapások 8 másodpercig 10% sebzésnövelést biztosítanak. A hatás legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.
- Fényár Guinsoo dühpengéje (Guinsoo leszámolása): 20 varázserő, 20% támadási sebesség. Másodpercenként 14% halmozódó támadási sebességet biztosít.
- Fényár Szellemarc (Szellemesebb arc): 400 életerő, 15 mana, 15% szívósság. Másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő 5%-át.
- Fényár A kraken haragja (Áradó forgatag): 30% sebzés, 25% támadási sebesség, 20 varázsellenállás. A támadások 6% halmozódó sebzést biztosítanak.
- Fényár Az Üresség botja (Ikáthia bosszúja): 15 mana, 50 varázserő, 30% támadási sebesség. A támadások és a képességgel okozott sebzések a harc végéig 30%-os Szaggatást alkalmaznak a célpontra. A hatás nem halmozódik.
- Fényár Sterak kihívása (Sterak megapajzsa): 600 életerő, 80% sebzés. 60% életerőnél a viselője maximális életerejének 100%-ával egyenlő erejű pajzsot kapsz, amely 8 másodperc alatt gyorsan elenyészik.
EREKLYÉK ÉS TÁMOGATÓI TÁRGYAK
Mivel változott néhány alaptárgy, az ereklyékhez is hozzányúltunk, átruházva rájuk valamelyik alaptárgy feladatkörét egy ereklye erőszintjén (Statikk töltőpengéje, Villanópenge), vagy betömve a Szellemarccá alakult Lélekarc után támadt űrt (A rettenthetetlen). Az új ereklyék funkciója elég nyilvánvaló: a Töltőpenge például a hátsó sorba való, az Utolsó esély pedig a frontvonalra.
Ha már erre jártunk, áthangoltuk a meglévő ereklyéket, hogy ne porosodjanak kihasználatlanul. Végül pedig eltávolítjuk a Makrancot. Néhány, ritkán látott összeállítást leszámítva (Zac + Makranc), túlságosan kiszámíthatatlan a teljesítménye, így más támogató tárgyakhoz képest nehezebb kihasználni.
- ÚJ Villanópenge: 15% támadási sebesség, 10 varázserő, 10 sebzés. A támadások 8% halmozódó támadási sebességet adnak. Emellett minden 5. támadás 4 sebzést és 5 varázserőt ad.
- ÚJ A rettenthetetlen: 400 életerő, 20 páncél, 20 varázsellenállás. A viselője mozgási sebessége drasztikusan csökken. 10% maximális életerőt és kábítással szembeni immunitást biztosít, és közelharci hatótávba húzza az aktuális célpontot.
- ÚJ Statikk töltőpengéje: 30 varázserő, 30% támadási sebesség. Minden 3. támadás 30 + a viselő varázserejének 40%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz 4 ellenfélnek.
- ÚJ Titánhidra: 300 életerő, 15 sebzés, 15% támadási sebesség. A támadások a viselője maximális életerejének 3%-ával, plusz a sebzésének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpontnak és a szomszédos ellenfeleknek.
- A Lélekarcot eltávolítottuk
- A Félholt csapás aktivált sebzése: 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- A Mogul vértjének életereje jelzőnként: 7 ⇒ 10
- Az Utolsó esély életereje: 0 ⇒ 300, páncél: 0 ⇒ 30
- A Makrancot eltávolítottuk.
ADOTTSÁGOK
A Lélekcsapat (3) a játék kezdetén és a végjátékban is gyengén szerepelt. A fegyverek élezése, fényesítése és megolajozása után remélhetőleg a játék elején és végén is hatékonyabbak lesznek a Lélekcsapatosok.
Pár nagyon ritka tárgy- és erősítéskombinációt leszámítva az Exotech (7) szinte teljesen eltűnt a Kibervárosból. Ideje újra elővenni a menő kütyüket.
- A Lélekcsapat (3) fegyverek sebzését 10%-kal növeltük
- Az Exotech (7) támadási sebessége tárgyanként: 9% ⇒ 11%
- Az Exotech (7) életereje tárgyanként: 225 ⇒ 240
- A Tech-guru varázsereje: 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
1 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK
Erősítjük a kedvenc robotszabású, adottságkiegészítő lövészünket, hogy érdemes legyen ráaggatni a Halálpengét és a Határtalan pengét.
Apropó, adottságkiegészítők: Nidalee-nek egyszerre két dolga volt a készletben, egyrészt segíteni az A.M.P. 5 elérését, és ócskavasat gyűjtött. De a cica mostantól karmolni is tud majd.
- Kindred sebzése: 48 ⇒ 50
- Kindred képességének sebzési aránya: 520% ⇒ 520/520/540/560%
- Nidalee képességének sebzése: 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
2 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK
Kisegítjük az élmezőnytől lemaradó vagy teljesen célt tévesztő lövészeket. Ez különösen kijárt Gravesnek, aki egy ideje teljesen kikerült az elvárt játékból.
Vayne a két hős egyike, akinek biztosan csökkenni fog a teljes sebzése a Dühpenge átalakítása után, mivel általában kettő is volt neki, ami mostantól nem lesz túl jó ötlet. Cserébe erősítjük, méghozzá úgy, hogy a Dühpenge mellett jól tudja hasznosítani A kraken haragját és egy harmadik, sebzést vagy támadási sebességet adó tárgyat.
- Graves sebzése: 50 ⇒ 55
- Graves képességének sebzési aránya: 40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
- LeBlanc képességének sebzése: 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- Vayne manája: 30/90 ⇒ 25/75
- Veigar képességének sebzése: 320/420/560 ⇒ 320/450/600
3 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK
A 14.4-es frissítésben Rengarról az az eset jutott eszembe, amikor nyitva felejtettem az ajtót, és egy teljes napra eltűnt a macskám. De Rengar a macskámhoz hasonlóan végig a beépített szekrényben bujkált, aki csak a kedvenc tonhalkonzervjének hangjára (+2 sebzésre) várt, hogy előtörjön.
- Rengar sebzése: 63 ⇒ 65
4 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK
Leona túl sokáig tudja elhúzni a harcokat a varázslatából nyert szívóssággal. Megnöveljük a manáját, hogy ritkábban tudja ismételni a varázslást, és több ideje legyen az ellenfeleknek kiiktatni őt.
- Leona manája: 50/110 ⇒ 60/120
ERŐSÍTÉSEK
Az átdolgozott tárgyak és más frissítések után néhány erősítés feleslegessé válik. Viszlát, Dühkitörések, sosem felejtünk el. Tervezünk ehhez hasonló erősítéseket a későbbi készletekbe, szóval ez inkább „hamarosan találkozunk”, és nem végleges búcsú.
Gyengítenünk kellett a 10 000-es IQ-t, ami jól mutatja, hogy mennyire okosak a TFT-játékosok.
- Eltávolítottuk a Dühkitöréseket (Feketepiac)
- Az Életen át tartó tanulás (Feketepiac) bónusz sebzése/varázsereje, ha életben marad a hős: 2,5% ⇒ 3%
- Eltávolítottuk a Sokkterápiát (Feketepiac)
- Az Instabil evolúció (Feketepiac) életereje: 333 ⇒ 360, Értékek: 33% ⇒ 36%
- Okos költekezés (Feketepiac) – TP 2 újrasorsolásonként: 3 ⇒ 4
- A 10 000-es IQ (Stratéga) aranyjutalma: 8 ⇒ 4
- Az Igazgatótanács (életvarázs) értéknövelése: 75% ⇒ 60%
- Eltávolítottuk az 5-ös kategóriát
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint változtatások hatása, mert csak egy csillagszintet befolyásolnak vagy a bombadobásod sebességét.
ADOTTSÁGOK
A kimaxolt A.M.P. kicsit túl erős. Némileg csökkentjük az életerőt, de Nidalee erősítése enyhíti ennek az élét.
- Az A.M.P. (5) életereje: 600 ⇒ 500
- A Bummbot (6) rakéták sebzése: 275 ⇒ 260
- A Gyorstüzelő (6) támadási sebessége jelzőnként: 24% ⇒ 22%
HŐSÖK
Erősítjük néhány 1 arany értékű, újrasorsolásos egység 3. csillagszintjét, és gyengítjük a legnagyobb 4 arany értékű 3 csillagos formáját. Nem kell aggódni, így is hatalmas marad!
Rendezzük Ziggs képességét: helyrehozzuk az animáció időzítési hibáit, és felgyorsítjuk a varázslás egészét. Egyértelműen pörgősebb lesz!
- Alistar pontalapú sebzéscsökkentése: 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- Kog’Maw képességének bónusz sebzési aránya: 50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
- Seraphine képességének sebzése: 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- Vi képességének pajzsa: 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- Cho’Gath képességének életerőaránya a 3. csillagszinten: 77% ⇒ 66%
- Ziggs bombáinak célba érése: 0,5 mp. ⇒ 0,4 mp.
- Ziggs varázslási pontja: 0,5 mp. ⇒ 0,33 mp.
- Aurora képességének alapsebzése: 50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
HIBAJAVÍTÁSOK
- Ziggs bombája mostantól csak akkor pattan új helyre, ha nem talált el célpontot. Ha továbbpattan, a legközelebbi ellenfelet célozza meg, és nem egy Ziggs támadási hatótávján belüli mezőt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ziggs bombája nem aktiválódott, ha Ziggs meghalt a robbanás előtt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ziggs bombája az alapján okozott kétszeres sebzést, hogy az eldobáskor hány egység volt a + alakú területen, és nem az alapján, hogy a robbanáskor mennyi.
- A Pillanat, az Inaktivitás és a Késleltetett indítás mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
VISSZATÉRÉS: REMIXPARTI
A Visszatérés: Remixpartiban még egy frissítésen át, július 29-ig lehet csapatni.
ADOTTSÁGOK
- A Diszkó (5) életerő-regenerálódása: 4% ⇒ 4,5%
- Az Emo (6) manaköltség-csökkentése: 40% ⇒ 35%
- A Hiperpop támadási sebessége: 10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
- A K/DA (7) értékei: 27% ⇒ 26%
- A Pogós (6) támadási sebessége: 80% ⇒ 85%
- A Bűbájszövő varázsereje: 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
HŐSÖK
Annie megkapja a gyengítést, amit épphogy elkerült a Vegas Openen.
- Annie képességének sebzése: 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- Annie másodlagos sebzése: 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- Evelynn képességének sebzése: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Olaf Szupersztár bónusz életereje: 150 ⇒ 200
- Yasuo képességének sebzése: 280% ⇒ 310%
- Katarina képességének sebzése: 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- A 3 csillagos Gragas képességének sebzése: 555 ⇒ 600
- A 3 csillagos Gragas gyógyítása: 750 ⇒ 800
- Riven felerősített sebzése: 85% ⇒ 90%
- Zac gyógyítása: 125/160/800 ⇒ 135/175/800
HIBAJAVÍTÁSOK
- Nami képessége mostantól a legközelebbi ellenfelet veszi célba, ha egy halott egység felé repül.
- Nami képessége mostantól megfelelő sebzést okoz, ha ő maga meghalna, amíg úton van a lövedék.
- K’Sante képességének sebzése mostantól minden csillagszinten látható.
- A Befektetés II. kamatának növekedése mostantól nem írja felül a Fedezeti alapét.
- Kijavítottuk az Irány a zúzda erősítés eszköztippjét.
- Mostantól nem jelennek meg az Eredménytábla lapozási vezérlői, ha csak egy oldalnyi bejegyzés van.
- Láthatóan jobb: Kijavítottuk a Látnok eszköztippjét, hogy a megfelelő teljes SP mennyiséget tüntesse fel.