Teamfight Tactics 14.6-os frissítés (2025)

A 14.6-os frissítésben érkezik a TFT hatodik évfordulója, a Penguparti visszatérése és egy nagy rakás erősítés!

Üdv remixpartisok, pengupartisok és kibervárosi lakosok!

Az új frissítés számos új módot kínál a TFT-élmény átélésére a Visszatéréstől kezdve egészen Takk próbatételeiig, és persze az élőig! Vágjunk is bele.
Rodger „Riot Prism” Caudill Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

PENGUPARTI

Elérkezett a 6. évfordulónk, amit néhány ingyenes ajándékkal és a továbbfejlesztett Penguparti visszatérésével ünneplünk meg. A játékmód a frissítés napján magyar idő szerint 2:00-kor válik elérhetővé, és a 14.7-es frissítésig velünk marad. Szóval fogjátok a partisisakot vagy a partihangulatot (itt nincs dress code az ünnepléshez), és csatlakozzatok az új várólistához, ahol a kedvenc adottságaitokkal játszhattok a korábbi készletekből! A visszatérő adottságokról itt olvashattok.

RENDSZEREK

TAKK PRÓBATÉTELEI

Az okos és szép taktikusokkal (veletek) ellentétben Zeri nem olvasta el a frissítési jegyzeteket, ezért nem tudott az ereklyék változásairól.
  • Csökkentettük a 3-1 (Zeri és a Statikk töltőpengéjének köre) nehézségét.

ZSÁKMÁNYRENDSZEREK

A 14.4-es frissítésben módosítottunk egy kicsit a zsákmányrendszeren a harcinfláció ellensúlyozása érdekében, de nem voltunk teljesen elégedettek az eredménnyel. Ezért újabb változtatásokat eszközöltünk, és eltávolítottunk néhány extrémebb balszerencsés lehetőséget a tárgyakat és az aranyat illetően. Leginkább arra fókuszáltunk, hogy növeljük a tárgy- és gömbzsákmányok minimális erejét, ami nagyon erőssé teheti az olyan nyitótalálkozásokat, mint a Rákpocsolya vagy a Rákramazúri, különösen a Kiberváros hackjeivel kombinálva, de biztosra vesszük, hogy ezzel általánosságban kellemesebbé tesszük a játékot, és a következő készletben kicserélt készletmechanikákhoz is jobban fog illeni.
  • A 2., 3. és 4. PvE-szakasz mostantól konzisztensebb, és minden esetben ad tárgyakat és aranyat is.
  • A PvE-szakaszokból szerezhető tárgyak teljes átlagos számát növeltük.
  • A PvE-szakaszokból szerezhető arany teljes átlagos számát csökkentettük.
  • A Rákpocsolya és a Rákramazúri mostantól +1 tárgyösszetevőt ad.

TALÁLKOZÁS

Csökkentjük a kétcsillagos hősök megjelenésének esélyét a játék elején, de ezzel megszüntetjük a több kétcsillagos bolt kisorsolásának lehetőségét is, ami néhány esetben túlságosan erőssé tette a hacket. Mostantól nem jelenhet meg egynél több kétcsillagos bolt egyetlen körön belül.
  • Kétcsillagos találkozás: csökkentettük a kétcsillagos hősök megjelenésének esélyét a játék elején.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Pengu szülinapi tortája.

TÁRGYAK

A 14.5-ös frissítés tárgymódosításai jól sikerültek, és egy kisebb kivétellel minden tárgy erős lett. Bár fel lehetett használni harmadik tárgyként a nagy életerejű frontvonalbeli harcosoknál, a Szellemarc alaptárgyként egy kissé gyengén teljesített. 100 ponttal növeljük az életerejét, hogy vonzóbb választás legyen a játék elején és a szupertankok harmadik tárgyaként.

A Sterak kihívása volt a tárgymódosítások igazi nyertese, mivel a hatalmas életerejű pajzs általában elég sokáig kitart ahhoz, hogy a játékosok teljesen kihasználják. A valamivel kisebb pajzs és rövidebb működési idő mostantól remélhetőleg a hirtelen sebzést, és nem a halált akadályozza meg.

Az Üresség botja eddig is jól szerepelt (Annie-nél nagyszerűen), ezért most egy kisebb kényelmi változtatásra fókuszáltunk, így azok a varázslók, akik csak később tudják elsütni a második varázslatukat (pl. Brand), mostantól hosszabb ideig húzhatnak hasznot az általuk alkalmazott Szaggatásból.
  • A Szellemarc életereje: 200 300
  • A Sterak kihívásának százalékos életerőpajzsa: 60% 50%
  • A Sterak kihívása pajzsának időtartama: 6 5 mp.
  • Az Üresség botja Szaggatásának időtartama: 3 5 mp.

FÉNYÁR-TÁRGYAK

A legkevésbé ragyogót felerősítjük, a legtöbbet gyengítjük.
  • A Fényár Guinsoo dühpengéje (Guinsoo leszámolása) támadási sebessége: 20% 30%
  • A Fényár Guinsoo dühpengéje (Guinsoo leszámolása) varázsereje: 20 30
  • A Fényár Szellemarc (Szellemesebb arc) életereje: 400 600
  • A Fényár Szellemarc (Szellemesebb arc) szívóssága: 15% 18%
  • A Fényár Sterak kihívása (Sterak megapajzsa) pajzsának időtartama: 8 6 mp.
  • A Fényár Lecsapó buzogány (Lecsapó cséphadaró) támadási sebessége: 40% 35%
  • A Fényár Lecsapó buzogány (Lecsapó cséphadaró) kritikus csapási esélye: 40% 35%
  • A Fényár Lecsapó buzogány (Lecsapó cséphadaró) sebzésnövelése jelzőnként: 10% 8%
  • A Fényár Üresség botja (Ikáthia bosszúja) manája: 15 30
  • A Fényár Üresség botja (Ikáthia bosszúja) támadási sebessége: 30% 60%
  • A Fényár Üresség botja (Ikáthia bosszúja) varázsereje: 50 60

EREKLYÉK

Az új ereklyéink egy kicsit gyengére sikerültek, kivéve a támadási sebességre építő lövészek kedvenc játékszerét. A másik háromra rásegítünk néhány vonzóbb értékkel.
  • A Villanópenge támadási sebessége jelzőnként: 8% 7%
  • A Statikk töltőpengéje támadási sebessége: 30% 40%
  • A Statikk töltőpengéje varázsereje: 30 40
  • A Statikk töltőpengéje alapsebzése: 30 40
  • A Rettenthetetlen páncélja és varázsellenállása: 20 25
  • A Titánhidra támadási sebessége: 15% 20%
  • A Titánhidra sebzése: 15% 20%

ADOTTSÁGOK

Nem titok, hogy a Dinamók erősek. Csökkentjük az adottság által a csapatnak biztosított mana-regen értékét, de cserébe mananövelést kap az a két Dinamó-lövész (Jhin és Miss Fortune), aki eddig is jól teljesített.

Az Aranyökörrel játszó játékosok úgy érezhetik, hogy folyamatosan veszítenek, amíg végül nagy győzelmet nem aratnak. Visszaveszünk az Aranyökör (6) nagy győzelmének az erejéből, hogy a végjátékban más összeállítások is labdába rúghassanak, még ha nincsenek is aranyból.
  • A Dinamó alap mana-regenerálódása: 5/7/11 4/6/10
  • Az Exotech életereje tárgyanként: 50/150/240 50/160/300
  • Az Exotech támadási sebessége tárgyanként: 2/5/11% 2/6/13%
  • Az Aranyökör alap sebzésnövelése: 12/24/26% 12/24/25%
  • Az Aranyökör (6) esélye összetevőszerzésre: 7% 6%
  • A Szindikátus életereje: 100/400/500 100/450/550
  • Az Élharcos pajzsának százalékos értéke: 16/32/40% 16/32/48%

1 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

A korai kétcsillagos Kog’Maw a legjobban teljesítő lövész a játék elején.
  • Kog’Maw képességének sebzési aránya: 50/50/60/75% 40/40/60/80%

2 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Erősítések mindenhol. A 2 arany értékű hősök újrasorsolása háttérbe szorult az előző frissítésben, mert az 1 és 4 arany értékű hősökre épülő stratégiák konzisztensebben szerepeltek. Az újrasorsolós összeállítások másodlagos hőseinek (például Darius a Szindikátus összeállításban vagy Jhin a megannyi Nitró összeállításváltozat egyikében) erősítésével remélhetőleg kevésbé lesznek középszerűek ezek a középkategóriás összeállítások.

Alig várom, hogy beírhassam a csevegésbe, hogy „Rhaasta la vista, baby”, amikor az alteregómmal az Alteregóval (Rhaast hőserősítésével) játszom.
  • Darius alapgyógyításának életerőaránya: 5% >> 6%
  • Darius Bandavezér gyógyításának alapértéke eltalált célpontonként: 50 70
  • Darius Bandavezér pörgésének sebzéscsökkentése: 10% 5%
  • Ekko képességének gyógyítása: 280/340/425 300/375/475
  • Jhin manája (erősítés): 4/74 14/64
  • LeBlanc képességének sebzése: 70/105/160 75/115/170
  • Rhaast alapgyógyítása: 150/175/200 220/250/300
  • Vayne támadási sebessége: 0,7 0,75

3 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

A frissített Dühpengével az oldalán Senna már most is sikert arat néhány helyzetben. A mostani erősítés célja, hogy ezek a helyzetek konzisztensebbek legyenek, különösen akkor, ha sikerül háromcsillagosra fejleszteni, és kihasználni a háromcsillagosok nagy sebzését és a hős adottságait.

Te lövész Fiddlestickst építesz Gragasszal és a Metszőbogárral – én lövész Gragast építek Fiddlesticks és a Metszőbogár nélkül. Nem vagyunk egyformák.

Ti üzengettek neki, míg ő csak egy öntudatra ébredt íj, aki kőkemény kockahasnak adja ki magát, és kevesebb mint egy alaptámadásra van a második varázslata elsütésétől.
  • Gragas manája: 20/80 20/70
  • Senna passzív képessége hasításának sebzési aránya: 40% 45%
  • Varus manája: 15/75 20/70

4 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Cho’Gath háromcsillagos verziója továbbra is dominál a háromcsillagos, 4 arany értékű óriások között. Csökkentjük a kirobbanó erejét, de adunk neki néhány kiszámíthatósági erősítést, hogy jobbak legyenek az alapértékei.

Mivel a Dinamó-hősök a Dinamó mana-regen bónusz dupláját kapják, őket jobban megviseli a gyengítés. Jhinhez hasonlóan Miss Fortune-nél sem látjuk azt, hogy jelenleg túl erős lenne, ezért 15 pontos maximálismana-kedvezményt kap. Ez azt jelenti, hogy a Dinamót nem használó Szindikátus Miss Fortune-összeállítások jóval erősebb lehetnek, amit előnyükre fordíthatnak a 14.5-ös frissítés Dinamó Miss Fortune/Elise-összeállításaival szemben.
  • Cho’Gath képességének kezdő életerőnövelési aránya: 22/22/66% 25/25/55%
  • Miss Fortune manája (erősítés): 50/150 40/135

5 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Ha Garenről van szó, általában a Háló istene adottság van fókuszban érdekes és erős jellemzőként, de a karakteres állkapcsához és a nagy kardjához hasonlóan sok minden más is van a felszín alatt – például egy egész képesség. Csökkentjük a manaköltségét, hogy jobban megmutathassa a Kitiltási hullámot. Megjegyzem, ez azt jelenti, hogy a képesség csak 50 manába kerül, ha csak kettő vagy kevesebb ellenfelet talál el vele.
  • Garen manája (erősítés): 30/100 20/80

ERŐSÍTÉSEK

A Vésztartalék túlságosan értékes, miközben 90-re állítja az aranyak számát, és egy bónusz életet is ad. Most elég nagyot gyengítünk, különös tekintettel a készlet közelgő, leginkább kompetitív időszakára, hiszen a profi játékosaink konzisztensen ki tudják hozni a legtöbbet az erősítésből.

Rhaast-erősítés és Alteregó-erősítés!? Rhaast már egy ideje a Divinicorpok háttérembere, és az erősítésével nem sikerült saját jogán bekerülnie az összeállításokba. Most mindkettő erősítést kap, ezért érdemes lesz kipróbálni Rhaast Alteregóját.
  • A Vésztartalék által adott alap TP: 70 30
  • Az Elköteleződés által adott arany szakaszonként: 3 2
  • Az Alteregó (Rhaast hőserősítése) maximális manája: 70 60
  • Az Alteregó (Rhaast hőserősítése) képességének sebzési aránya: 330/330/335% 340/340/350%
  • Az Igazgatótanács (Divinicorp) kezdeti növelése: 60% 50%
  • A Túlgyógyítás bónusz sebzése: 130% 110%
  • A Gyilkos tempó (Gyorstüzelő) jelzőinek kezdeti száma: 2 1

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ahogy ezek a változtatások csak a hősök egycsillagos szintjét érintik.

HŐSÖK

Nem érdemes kihagyni a Tüskés lemezpáncélt (a Tüskevért arany erősítését) lövész Skarnerrel.

Kijavítottuk Ziggs játékot befolyásoló hibáját, amely ugyan ritkán fordult elő, de a nagyon szoros harcokat Ziggs javára dönthette el, így a hőst még megbízhatóbb elsődleges lövésszé tette.
  • A háromcsillagos Illaoi képességének gyógyítása: 500 600
  • A háromcsillagos Skarner képességének páncélaránya: 385% 425%
  • [Hibajavítás] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kiberfőnök bónusszal rendelkező Ziggs nem okozott sebzést az ellenfélnek, ha ő volt az utolsó élő ellenséges célpont.

VISSZATÉRÉS: REMIXPARTI

ADOTTSÁGOK

A K/DA és a Punk (6) a kezdetektől uralta a Visszatérés ranglistáját. Egy kicsit visszaveszünk az erejükből, és adunk néhány erősítést, amelyeknek köszönhetően a True Damage és a Nagyágyú is labdába rúghat majd.
  • A Nagyágyú felerősített sebzési aránya: 35/70/150% 40/80/160%
  • A K/DA (7) értékei: 26% 23%
  • A Punk (6) értékei: 450 életerő, 45 sebzés és varázserő 420 életerő, 42 sebzés és varázserő
  • A True Damage (6) bónusz tényleges sebzése: 50% 55%

HŐSÖK

Tele van a frissítés erősítésekkel, de az egyik hős mindig kimarad a mókából…
  • Nami képességének sebzése: 300/450/720 350/520/830
  • Olaf képességének gyógyítása: 20/25/30 20/25/35
  • Bard képességének sebzése: 200/300/450 230/345/540
  • Bard képességének gyógyítása: 120/150/180 140/175/250
  • A háromcsillagos Gragas képességének gyógyítása: 800 920
  • A háromcsillagos Gragas képességének sebzése: 600 720
  • Amumu alappáncélja és -varázsellenállása: 55 50
  • Amumu képességének varázserőaránya: 80/120/190 65/95/150
  • Qiyana képességének sebzési aránya: 470/470/1000% 520/520/1000%
  • Sona manája (erősítés): 0/160 0/140

ERŐSÍTÉSEK

  • A Csilli-villi életereje: 80 70
  • A Csilli-villi támadási sebessége: 8% 7%
  • A Ramazúri fesztivál diszkógömbjeinek hatékonysága: 55% 65%
  • Az Irány a zúzda bónusz értékei: 4 3

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Békeszerető főnök: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kiberfőnök bónusszal rendelkező Ziggs nem okozott sebzést az ellenfélnek, ha ő volt az utolsó élő ellenséges célpont.
  • A Statikk töltőpengéje mostantól nem okoz végtelen sebzést az utánpótlás-hadseregekkel szemben a Ketten együtt játékmódban.
  • Kijavítottuk a Divinicorp korona eszköztippjét, így mostantól helyesen azt írja, hogy Szellemarcot ad Megváltás helyett.
  • A Magasztos kaland jutalmai helyesen kicserélik az eltávolított Lélekarcot a Rettenthetetlenre.
  • A Ketten együtt Ajándékarzenáljában a véletlenszerű kész tárgyas jutalom mostantól mindig ad egy tárgyat.
  • A háromcsillagos Renekton mostantól helyesen 10 000 maximális életerőt kap elsütéskor, és nem 30 000-et.
  • Mindenki a fedélzetre: a Lélekcsapat bumm bumm bumm vonatja mostantól működik a partnerjátékos tábláján utánpótlás küldésekor a Ketten együtt játékmódban.
  • A Könyörtelen költség mostantól működik Zacen és a Gyanús ballonkabátot viselő egységeken.
  • A Kódtörő kellék mostantól megfelelően azonnal frissül a szakaszok elején.
  • Az Adottságok könyve mostantól nem akadályozza meg a Tiszta elme működését.
  • Garen adottságmódosítói mostantól nem alkalmazhatók a gyakorlófigurákra a Szindikátus emblémáival.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt lehetséges volt 2 Spektrumgömböt szerezni a Spektrumsorral.
  • Remixparti: a 8 bites (4) és (6) adottság mostantól a megfelelő mennyiségű sebzést adja pontrekordonként.
  • Remixparti: a korábban ereklye Tolvajkesztyűt és 2 aranyat adó Heartsteel-jutalmak mostantól Ereklyeüllőt és 1 aranyat adnak.
  • Remixparti: a Heartsteel vizuális követője mostantól megfelelően megjelenik a teli kispad pályára küldésekor.
  • Remixparti: kijavítottunk egy emblémákkal kapcsolatos, kihasználható hibát.